8 (913) 791-58-46
Заказать звонок

Лимбо как пройти ящик в воде


Прохождение «Limbo» — Limbo — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Отличное прохождение игры limbo

«Limbo» — клёвая и охрененная игрушка, поэтому я наваял на неё прохождение. Я тоже клёвый и охрененный.

Часть первая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Встаем, идем направо, скатываемся по горке, после чего, аккуратно упав с поваленного дерева, перепрыгиваем яму с шипами.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Неверный путь — в самом начале пойдите налево и подберите светящееся яйцо.

Часть вторая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Продолжаем идти направо и натыкаемся на маленькую конструкцию с веревкой. Для того, чтобы спуститься, оттягиваем тележку, стоящую снизу, назад («Ctrl» для действий с предметами). Запрыгиваем на платформу, а с нее на веревку, спускаемся вниз. Спрыгиваем с еще одной платформы. Если прыгаем налево, то нужно будет перепрыгнуть яму с водой, а если направо, то ничего не нужно будет делать. Идем дальше, после чего запрыгиваем в лодку. Плывем.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Причалив к берегу, видим, что не можем взобраться на выступ. Для того, чтобы сделать это, нужно притащить лодку к нему. Делаем это точно так же, как и с тележкой. После того как мы взобрались, запрыгиваем на виноградную лозу и карабкаемся по ней, после чего перепрыгиваем на веревку. Лезем наверх и продолжаем идти.

Будьте аккуратны: по пути вы встретите парочку капканов, сложенных вместе (перепрыгнуть их нельзя). Для того, чтобы пройти дальше, вам нужно оттащить первый капкан подальше от второго. После этого пройти это место не составит для вас труда.

Пройдя дальше, видим остатки от тела человека, которые повисли на веревке. Нам нужно залезть на следующий выступ, используя веревку, но так как тело тяжелое, то при нашем прыжке веревка опускается слишком низко, а мы не можем перепрыгнуть. Для того, чтобы решить эту проблему, нам нужно положить капкан, который тихо-мирно лежит себе в тени, под тело, а затем прыгнуть на веревку и карабкаться вверх (чтобы самим не стать жертвой ловушки). Тело попадет в капкан, тем самым сделав нагрузку на вервь меньшей. Спокойно перепрыгиваем на выступ и продолжаем идти.

Часть четвертая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Видим поваленное дерево. После того, как вы запрыгнули на него, нужно сразу же прыгнуть обратно, так как по стволу покатится огромный кусок скалы. Подождав, пока он упадет, мы продолжаем идти.

Пройдя, видим небольшой водоем, искупавшись в котором, можно умереть. Для того, чтобы избежать этого, нужно оттащить коробку назад и запрыгнуть на веревку (поставив ящик под ней, разумеется). Нам нужно перепрыгнуть на ветку справа. Для этого раскачиваем веревку влево и вправо, а хорошенько раскачавшись, прыгаем. Дальше вас ждет тройка прыжков по веткам, где в конце нужно будет повалить уже почти сломанный кусок от ствола дерева (просто толкаем его, но смотрите не упадите вслед).

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Не шути с высотой — после того, как вы повалили бревно, вы можете взять еще одно светящееся яйцо. Для этого вам нужно запрыгнуть на веревку слева (ее едва видно), раскачаться и перепрыгнуть на еще один сук.

Аккуратно спрыгиваем по сучьям вниз и идем к водоему. Толкаем уже упавшее бревно в воду, а затем запрыгиваем на него и прыгаем на берег. Некоторые для безопасности толкают еще и коробку, но мне спокойно хватало дерева.

По пути вперед заметьте капкан на дереве, он вам еще пригодится.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя немного дальше дерева, встречаем паука, который мешает нам пройти. Вспоминаем про капкан. Чтобы он свалился, паук должен ударить три раза по земле. Первый удар идет автоматически, но смотрите не попадитесь! Для второго и третьего вам нужно его разозлить, просто становитесь под его лапкой, а когда он замахнется — отходите назад. Итак, капкан упал. Тащим его к пауку. Чтобы пройти дальше, нужно оторвать ему лапки, для этого держим капкан и подходим к пауку ближе, заставляя его поднять лапку. После этого просчитайте, куда она попадет, и быстренько отходите. Проделайте так еще два раза, чтобы паук уполз, а затем проходите.

Пройдя совсем немного, попадаем в паутину, выбраться из которой нереально. Можно, конечно, предпринимать жалкие попытки вырваться, пока паук ползет, но в итоге он все равно схватит вас и закутает в кокон. Когда он уйдет — начинайте дергаться во все стороны, рвя паутину, и вот мы на свободе, правда, все в белом. Прыгаем дальше.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прыгаем по горочке, после чего аккуратно перепрыгиваем пропасти. Оказавшись на небольшой полянке, видим, что нам нужно повалить деревце, для этого толкаем рядом лежащий камень. Будьте аккуратны, не стойте под падающим деревом — это опасно для жизни. Подождав, пока оно упадет, прыгаем вперед.

Часть седьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя чуть дальше, видим огромный валун. После того, как мы запрыгнем на него — он придет в движение. Будьте аккуратны и балансируйте, прыгая назад, ведь, если вы упадете, то умрете. Проехав на камне больше половины пропасти, замечаем нашего старого друга, который, видимо, огорчен, что мы от него сбежали. Поэтому готовьтесь прыгать тогда, когда валун будет на достаточно близком расстоянии от выступа. Затем скатываемся по горе, где в суматохе паутина порвется, а мы освободимся.

Идя дальше, замечаем девочку, которая сидит и плачет, подходим. БАХ! Девочка была мертвой, а мы упали вниз. Пройдя дальше, видим веревку, но не спешите на нее прыгать, а лучше посмотрите наверх. Что там? Правильно, капкан. Для того, чтобы вам не оторвало голову после прыжка на веревку, сразу же спрыгните с нее вперед, так капкан упадет на землю, а вы затем сможете перепрыгнуть на выступ.

Часть восьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перед вами пни и бездонная пропасть. Прыгайте по пням до тех пор, пока не увидите обломок дерева, который подпирает палочка. Будьте аккуратны и не прыгайте на нее сразу, а осторожно взберитесь, после чего резко прыгните с верхней ее части. Результат: палка сломалась, дерево падает, а у вас есть доли секунды, чтобы перепрыгнуть назад. После этого опять прыгайте по пням, но, когда увидите два средних пенька, а между ними один короткий — то готовьтесь при прыжке на него подпрыгнуть вверх, так как на вас полетит очередная ловушка (шар-убийца на веревке). Подождите, пока он подлетит к вам и перепрыгните его, после чего аккуратно скатитесь с горочки, вовремя прыгнув на выступ.

Натыкаемся на паука… Гм, железного. Его механическая лапка не дает нам пройти, но и убить не может. Просто подождите, пока она поднимется в очередной раз, и пробегите. Какой-то странный человеческий силуэт скроется в тени.

Часть девятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перепрыгиваем через пропасть. Будьте готовы, что сейчас покатится горящее колесо, а вам нужно будет дать деру назад. Когда колесо упадет в яму, незамедлительно бегите. По пути на вас еще попробуют сбросить камушек, но перепрыгнуть его не должно составить труда. Видим, что непонятные аборигены, завидев, что не удалось нас умертвить, убегают в панике. Поднимаемся по лестницам, чтобы пройти к очередной их ловушке.

Часть десятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Видим хитроумную конструкцию, которую построили аборигены. Для начала нужно обезвредить два капкана, которые подвешены на одной из платформ. Для этого вам нужно рассчитать, когда сорвется первый капкан (просто пройдите чуть дальше него). После этого резко берите влево, сорвется еще один капкан. Быстро перебегаем вправо. Все, они нейтрализованы, а вот веревка, которая осталась, нам пригодится. Забираемся по ней на платформу, после чего перепрыгиваем на противоположный берег.

Часть одиннадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Нас вновь преследует паук. Снова убегаем от него, толкаем бревно, которое лежит прямо перед водоемом, ждем, пока оно остановится, после чего прыгаем на него и даем деру до берега. Пробежав дальше, видим подобие качели в виде еще одного поваленного дерева. Становимся на правую его часть и ждем, пока паук станет своей лапкой на левую. Как только дерево поднимается, моментально разгоняйтесь и прыгайте (прыгать нужно где-то в середине корней, а не сразу). Далее валим небольшое деревце и перепрыгиваем на выступ. Паук же падает в пропасть.

Пройдя дальше, видим валун, который подпирает палочка, прыгните на нее, чтобы сломать, а затем бегите к тому месту, куда свалился паук, сейчас он попробует вернуться. Вам нужно стать прямо под выступом (впритык), с которого свалится камень. Главное, чтобы вас не задавило. Ну теперь-то паук точно умер?

После долгой пробежки натыкаемся на яму с шипами, на другом берегу которой стоят наши «друзья»-аборигены. Они уже замахиваются, чтобы убить нас своими копьями, как вдруг что-то их пугает. Паук… опять. Правда, у бедняги осталась всего одна лапка, но будьте бдительны и готовьтесь отбежать, когда он попробует нанести вам свой последний удар. После его промаха оторвите ему лапку («Ctrl» + вправо). Затем катите тело к яме. Скинув его, вы сможете перепрыгнуть на другой берег.

Часть двенадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя чуть дальше, видим клетки: одна из них нам еще пригодится. Дальше их находится еще один непреодолимый для нас пока выступ. Чтобы одолеть его, взбираемся на лестницу. Поднявшись, бежим налево, где прыгаем на клетку, в которой никого нету. После того, как вы прыгнете на ней пару раз — она упадет. Катите ее к выступу и свободно запрыгивайте на него.

Часть тринадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Натыкаемся на озеро с трупами, прыгаем на один, до второго вы еще не можете достать, но зато мы видим нового утопца, который верным шагом топает к озеру. Как только он подплывет к вам на расстояние, подходящее для прыжка — прыгайте, затем на следующий труп. Все, вы на берегу. Достаньте крайнее тело из речки и тащите — оно вам еще пригодится.

Заметили ловушку, которая упадет после того, как что-нибудь/кто-нибудь дотронется до нитки внизу ущелья? Вот здесь и пригодится наш мертвец, ему-то уже в любом случае все равно.

Часть четырнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перед нами два пресса. Первый активируется, если стать на землю (прыгайте на кнопку), а второй в точности наоборот: он срабатывает, если стать на кнопку. Перепрыгиваем через яму с шипами, на другой стороне нас ждут три аборигена с ядовитыми стрелами, поэтому включаем задний ход. Первый из них не перепрыгнет яму, второй и третий будут раздавлены прессом, главное, сами не попадитесь.

Часть пятнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Итак, мы натыкаемся на хитроумную конструкцию: есть две веревки, два лезвия, тележка и два блока, которые мешают нам пройти. Для начала нужно толкать тележку до тех пор, пока она не упрется в камень. Затем залезаем по лестнице наверх и прыгаем на веревку. Под нашим весом она опускается, поэтому не забывайте карабкаться вверх (сейчас мы поднимаем первый блок). Как только вервь перестала опускаться — быстренько бежим к тележке, запрыгиваем на нее, а потом снова на ту же веревку. Вы должны успеть схватиться за ее кончик, опускаем ее до конца. Дальше вам нужно поднять второй блок. Для этого спрыгивайте с первой веревки и запрыгивайте на вторую, не забываем ползти вверх. Первый блок в этом время уже начнет опускаться, подождите, пока они сравняются, и в этот момент бегите.

Часть шестнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Нам на голову падает светящийся мозговой слизень, под контролем которого мы будем идти только в одну сторону, а попав под свет, который он явно не любит, повернем в другую. Сначала вы пойдете назад, но там будет яркий участок и вас перевернет. Аккуратно скатываемся с горки, замечаем плотоядных растений над головой, которые явно хотят покушать, но не достают до нас. Перепрыгиваем ящик, доходим до участка со светом и идем по направлению к оставленному ящику, толкаем его до растений, после чего запрыгиваем на него, а слизень оказывается в пасти кровожадных цветов.

Совет: Если не успеваете что-нибудь сделать, то нажмите клавишу движения в противоположную сторону, таким образом вы замедлите передвижение мальчика.

Мы свободны, продолжаем движение.

Часть семнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Проходим мимо странного механизма и видим, как какое-то странное существо пытается достать себе покушать, а при нашей попытке приблизиться стремительно удирает. Забираемся на ту платформу, где растут грибы, и прыгаем на ней. Зверек чувствует запах еды и выходит покушать. Как только он начнет есть — прыгайте и заставляйте его бежать по направлению к механизму (налево). После этого подбегайте к рычагу, тяните его в левую сторону и держите до тех пор, пока не пойдет дождь. Странный механизм, не правда ли?

Пройдя дальше, видим яму, перебраться через которую пока невозможно. Спускаемся вниз и перетаскиваем бревно где-то на середину, после этого с него запрыгиваем на трубу и поднимаемся. Прыгаем на цепь, чтобы одна из труб присоединилась ко всей линии, а вода пошла. Как только яма полностью заполнится водой, прыгайте на бревно, а потом на другой берег.

Дальше вы увидите большой водоем с какой-то странной липкой жидкостью, туда прыгать не нужно. Залезайте наверх по свисающему растению.

Часть восемнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Как только скатились по горке, обратите внимание на коробку. Толкайте ее вправо до тех пор, пока не увидите платформу. Поставьте ящик под отодвигающейся платформой (на ней есть ручка) так, чтобы он стоял поближе к лестнице, когда поднимется. Суть в том, что, повернув рычаг, вы перекроете воду. Она начнет подниматься, в это время вам нужно быстренько залезть наверх по первой лестнице и отодвинуть платформу для того, чтобы ящик плыл на уровне с водой. Как только он поднимется к вам, запрыгивайте на него и ждите того момента, когда он приблизится ко второй лестнице, перепрыгивайте на нее.

Совет: Если вы не успеваете отодвинуть платформу после того, как активировали рычаг, то сделайте это заранее.

После того, как вы взобрались по второй лестнице, обратите свое внимание на черный ящик, вам нужно подвинуть его так, чтобы вы могли, стоя на нем, допрыгнуть до выступа, как только вода поднимет вас на достаточное для этого расстояние, но учитывайте, что этот ящик тяжелее обычного и не стоит медлить.

Пройдя дальше, скатываемся по горке и перепрыгиваем на вторую платформу. Заметьте шарик, который привязан к цепи, он нам еще пригодится. Подойдите к отодвигающейся платформе и откройте ее, чтобы, когда вода дошла до уровня шарика, он сорвался с цепи и выпрыгнул наверх, вы его смогли там и оставить. Поэтому, как только он оказался выше платформы, сразу же задвигайте ее и катите шарик направо. Не нужно пихать его до конца, просто дождитесь горочки, там он сам скатится. После этого сразу же забирайтесь на верхнюю платформу по лестнице и становитесь на коробку. Шарик попадет в нее, а когда вода достигнет шарика с коробкой, то они начнут подниматься. Цепляемся за выступ и бежим направо.

Натыкаемся на два резервуара с водой. Активируем рычаг, который находится справа от лестницы, тем самым наполняем первый резервуар. Деактивируем рычаг, как только воды в обоих бассейнах становится одинаково. После этого забираемся по лестнице, перепрыгиваем по коробке на стойку с рычагом, разделяющую оба резервуара, и активируем его. Если вы все сделали правильно, то во второй бассейн опустится огромный блок, прыгнув на который, вы потом сможете достать до коробки и прыгнуть на другой берег.

Часть девятнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Заметили еще одного мозгового слизня на потолке? Не торопитесь ловить его на свою голову. Подождите, пока он качнется в правую сторону, и тащите коробку к тому месту, откуда вы пришли, до самого упора (налево). Вперед, к слизню. Его воля захочет, чтобы мы пошли налево, а там уже готова коробочка. Запрыгиваем на нее и прыгаем на выступ, а там свет, отлично, меняем направление. Идем к лестницам, запрыгиваем на первую. Если с верхней трубы не падает мусор, то перепрыгивайте на вторую, с нее прыгайте сразу направо. Добираемся по трубам до нового участка со светом, нас переворачивает, а вода вновь начинает подниматься. Возвращаемся к ящику и самому первому месту со светом, опять поворачиваемся налево. Нам нужно добраться до самого верха второй лестницы, там будет подниматься по воде оторванная труба. Но, внимание, не прыгайте на нее до тех пор, пока она не пройдет шипы, так как вы все еще под контролем слизня, а быть проткнутыми вам явно не хочется. Как только труба поднялась повыше, запрыгиваем на нее, а оттуда на выступ, где плотоядные твари скушают нашего слизня (не забудьте подпрыгнуть). Подбегаем к лестнице и забираемся наверх, если вам не нужно достижение.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Застряло — стойте около лестницы и ждите. Не бойтесь, вода остановится. Возвращайтесь к тому месту, где вы перепрыгивали с трубы на выступ. Она должна плавать в воде около берега. Схватите ее и тащите к лестнице, а, вернее, чуть правее. Заметили неприметную веревку и трубу? Как только вы повиснете на ней, из трубы выкатится еще одно яйцо. Но будьте аккуратны, если оно упадет в воду, то вам его уже не удастся достать. Для того, чтобы избежать такой ситуации, вам нужно поставить трубу так, чтобы и вы могли допрыгнуть до веревки (с разгона, разумеется), и яйцо могло упасть на ее поверхность.

Часть двадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

После того, как вы поднялись по лестнице, идите направо. Вам предстоит прогулка по разрушенному городу. Перепрыгиваем яму, потом еще одну, а в довершение всего забираемся по водосточной трубе наверх.

Часть двадцать первая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Доходим до огромной надписи «HOTEL» (отель). Некоторые буквы находятся под электричеством, что может очень быстро нас умертвить. Чтобы его отключить, нам нужно сперва запрыгнуть на букву «H», после этого на «О», которое повалит «T» и из нее выпадет веревка. Спускаемся вниз, перепрыгиваем пропасть и успешно выключаем тумблер, отвечающий за подачу электричества.

Совет: «Н» горит 4 секунды. Начинайте разгон где-то после первой секунды, так вы прыгнете на букву ровно в тот момент, когда электричество отрубится. В этом моменте медлить нельзя, тем более, если вы уже на букве.

Забираемся по трубе наверх, спокойно прыгаем по всем буквам к очередной крыше и продолжаем движение.

Часть двадцать вторая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пробегите по стеклянной крыше и идите направо, там увидите лестницу на тележке. Толкайте ее и залезайте на лестницу. Как только телега подкатится к крыше, смело прыгайте вниз и разбивайте стекло. Вас ждут два прыжка по лампам и последующий спуск на веревке.

Пойдите налево и разрушьте небольшую конструкцию, только смотрите сами не попадите под удар. Затем идите направо, там вас ждет мозговой слизень, который поведет вас как раз в ту сторону, где мы только что побывали. Не разбури мы данное сооружение, так и быть бы нам погребенными.

Хватаем слизня, идем направо, попадаем под свет, меняем направление. Теперь нас ждет долгий путь вперед. Проходим мимо какого-то странного лифта, который нас пока не волнует, ведь нужно освободиться от заразы.

Часть двадцать третья

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Теперь нас ждет пробежка по раскачивающимся платформам. Ничего сложного она из себя не представляет.

После того, как вы стали на твердую почву, заметьте на земле кнопку. Что она делает? Запускает лезвие и освобождает ящик из клешни. Вам нужно замедлить свой шаг, так как ящик не падает так быстро. После того как он упал, залезьте на него и подождите, пока лезвие подъедет поближе. Перепрыгивайте, а затем отдайте наконец-таки этого слизня голодным растениям! Теперь нам предстоит вернуться назад.

Перепрыгиваем лезвие и идем к платформам. Запрыгнув на первую из них, вы поймете, что дорога назад не будет так проста, как казалось. Вам нужно раскачать платформу. Для этого сначала станьте в левой части, потом перебегите в правую, затем опять влево. И только после того, как вы сделали это, останьтесь на месте (в левой части) и приготовьтесь прыгать с разгона после того, как ваша часть платформы поднимется на достаточную для прыжка высоту. Забравшись на следующую платформу, заметьте ручку на соседней. Хватайтесь за нее и тяните до упора вправо, после этого запрыгивайте, а там и до выступа рукой подать. Возвращаемся к лифту.

Часть двадцать четвертая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Для начала притащите ящик, который находится слева от лифта. Вам нужно затащить его наверх в любом случае, для этого достаточно поместить его на платформу и активировать выключатель. Однако после того, как вы затащили его наверх, вы можете найти и забрать еще одно светящееся яйцо.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Городское исследование — после того, как вы затащили ящик на второй этаж, поставьте его к краю и опустите лифт. Как только он опустится, станьте на ящик и вновь запустите лифт, активируя выключатель. После этого сразу же прыгайте на крышу лифта. Заметили неприметную веревку слева от вас? Вам нужно прыгнуть на нее, но учитывайте, что, если вы хоть чуть-чуть промедлите, быть вам раздавленными. Повисите на ней немного, после этого из трубы выкатится яйцо. Аккуратно спрыгните на лифт, а потом подберите его.

Теперь нам нужно прокатить ящик вперед, но платформа-качель мешает это сделать. Для начала поставьте ящик где-нибудь посередине, затем обратите внимание на то, что на нижней платформе лифта есть ручка. Вам нужно активировать кнопку спуска и в это же время схватиться за ручку и тянуть платформу до упора вправо. Таким образом, вы заблокируете платформу-качель и сможете протянуть ящик дальше.

Нам нужно подняться наверх, для этого дерните рычаг — и к нам спустится веревка. Поставьте под ней ящик, а затем подойдите к рычагу и поверните его, чтобы она начала вновь подниматься. Быстро бегите к ящику, а с него перепрыгивайте на веревку. Поднимаетесь до упора вверх и прыгаете направо.

Часть двадцать пятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Итак, мы видим две кнопки, два ящика и лезвие. Первая кнопка активирует лезвие и освобождает ближний ящик, вторая, соответственно, дальний. Наша задача — забраться на выступ, но для этого нужно поставить один ящик на второй. Я делал так: становился на первую кнопку, после этого отсчитывал 4-5 секунд и бежал ко второй, затем возвращался к первому ящику, который к тому времени уже освободился из клешней, и ставил его прямо под вторым. Потом просто вскарабкался и перепрыгнул, все. Продолжаем идти дальше. Если вы уже дошли до лестницы, то знайте, что сейчас можно найти еще одно яйцо.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Один в темноте — просто зайдите в темноту, которая находится справа от лестницы. Как только услышите плеск воды — прыгайте и продолжайте движение. Совсем скоро вы найдете яйцо. Кстати, именно с этого места осуществляется переход на секретный уровень. Вас пустят туда, когда будут гореть все свечи (1 свеча = 1 собранное яйцо).

Часть двадцать шестая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Спуститесь в небольшой водоем, на бережку которого сидит огромный москит, пожирающий чей-то труп. Любое резкое движение испугает его, поэтому двигайтесь аккуратно, небольшими шажками. Вам нужно на него запрыгнуть. Лично мне это удавалось сделать с того места, где лежит рука человека.

Совет: Ориентируйтесь по голове москита. Как только он ее поднимает, знайте, он может вот-вот улететь. Чтобы этого избежать, просто стойте на месте.

После непродолжительного полета недовольный нашим нахальством москит куда-то улетает, а мы продолжаем движение.

Часть двадцать седьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя мимо каких-то механизмов и кнопки, которая открывает дверь, в итоге вы увидите огромную шестерню и, соответственно, рычаг, который ее запустит: нам это и нужно. Проходим назад и залезаем по первой лестнице. Нам нужно подвинуть коробку так, чтобы вы могли взобраться по лестнице, а также поставить потом коробку под открывающуюся дверь.

Взобравшись по второй лестнице, видим две висящие платформы. Для начала нам нужно перелезть первую, для этого оттягиваем ее вправо, перемещаемся на другую сторону, а затем тянем ее назад (где вы сейчас) по максимуму. Вторую платформу трогать не нужно, просто переберитесь к генератору и запускайте механизм. Не медля, бегите к первой (теперь) платформе, перепрыгивайте ее и двигайте максимально влево, так как сейчас появится колесо, и вам нужно его протащить так, чтобы оно не упало на конвейер. Катите первую платформу до второй и сразу переходите на нее. Если вы все сделали правильно, колесо должно упасть к кнопке, которая закрывала/открывала дверь. Спускаемся туда.

Теперь наша задача заблокировать дверь ящиком, тем самым потом протащив его к рычагу, который будет активировать шестерню. Как я уже говорил, вы должны поставить коробку к самой двери, после этого поднять колесо по горочке до самого максимума. Затем побежать вперед (раньше колеса), не бойтесь, оно вас не придавит. Бегите прямо до двери, должно получиться так, что в момент вашего прыжка колесо станет на кнопку и дверь откроется. У вас есть пара секунд, чтобы поставить ящик на то место, где открывается дверь. Все, она заблокирована, передвигаем ящик влево, чтобы он упал в нижний проход. Катим к платформе и залезаем к рычагу. Если вы уже выполнили достижение с яйцом или просто готовы идти дальше, то дергайте рычаг, чтобы активировать шестерню, но после этого не идите сразу по ней, а спуститесь и затолкайте на нее ящик, так как он вам еще пригодится.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Подъем по шестерне — для того, чтобы найти это яйцо, вам нужно не запускать шестерню, а просто перепрыгнуть с платформы с рычагом на один из зубцов. Поднимаемся, спускаемся и находим яйцо.

После того, как вы прошли по шестерне, залезайте вверх по лестнице. Заметили еще один ящик? Нам нужно его скинуть вниз, для этого просто сталкивайте его на зубцы. Назад возвращайтесь либо по колесу, либо по лестнице.

Совет: К ящику можно запрыгнуть сразу, для этого просто станьте на один из зубцов шестерни и прыгните с разгона.

Итак, что мы имеем: два ящика и кнопку, которая активирует платформу-лифт. Ставим одну из коробок на платформу, а вторую после того, как приготовились, помещаем на кнопку. Сами быстренько запрыгиваем на платформу-лифт, поднимаемся, а затем с помощью ящика цепляемся за выступ.

Пройдя дальше, видим блок питания, который заставит двигаться цепь, висящую над наэлектризованной трубой. Для начала подойдите к цепи и раскачайте ее по максимуму, а как только она достигнет левой стороны (там, где блок), сразу же прыгайте и бегите его запускать. Цепь придет в движение, теперь ваша задача торопиться, но грамотно. Просто догнать цепь и прыгнуть на нее у вас не получится, так как прямо перед обрывом она отдалится от вас. Поэтому приготовьтесь к прыжку с разгона, как только она вернется. Аккуратно прыгаем на свободную площадку, заранее раскачавшись. И спускаемся к огромному механизму.

Часть двадцать восьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Запускаем огромную шестерню, вдвинув в нее одну маленькую. Теперь все начало вращаться. Немного подождав, станьте на землю и отойдите к краю, вот-вот на вас может свалиться немаленькая палка. Как только она упадет, запрыгивайте на еще одну шестерню и, поднявшись наверх, прыгайте налево.

Видите выключатель? Он вам пока не нужен. Прыгайте вниз и подходите к ящику, который пока невозможно сдвинуть (он стоит на ленте-магните, которая срабатывает, если на нее падает свет). Для того, чтобы сдвинуть его, активируйте выключатель со значком магнита и после этого двигайте коробку вправо до упора. После этого сразу же бегите назад и вновь нажмите на кнопку, так вы зафиксируете ящик как раз в том месте, где сможете перепрыгнуть на лестницу. Поднимаемся, активируем верхний выключатель, дверь открывается. Спрыгиваем на ящик, а с него перепрыгиваем на лестницу, где успешно проходим через еще открытую дверь.

Еще одна загадка с гравитацией. Прежде чем дергать за рычаг, поставьте ящик прямо под веревкой. Вот теперь можно и запускать. Сразу же запрыгиваем на веревку с помощью ящика, который был нами заранее поставлен под ней. Не вздумайте падать вниз, ведь под вами электрический пол! Просто дождитесь, пока коробка сама не съедет к вам, а затем прыгайте на нее. Готовьтесь перепрыгнуть лезвие тогда, когда ящик будет совсем близко к нему. Только не забудьте разогнаться, а то не долетите до цепи. Теперь просто ждите, пока комната перестанет вращаться, и скатывайтесь по горке.

Часть двадцать девятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перепрыгиваем яму с валуном, он может нам доставить немало проблем позже, если будем медлить. Вновь активируем рычаг, и мир начинает переворачиваться. Ждем рядом с рычагом, пока упадет ящик, а как только он падает, начинаем двигать его в правую сторону. Останавливаемся около пропасти, после чего запрыгиваем на него, а потом цепляемся за выступ. Медленных раздавит камень. Продолжаем спокойно идти, благо, комната перестала двигаться.

Проходим дальше и видим маленькую девочку, которая сидит и плачет. Но наши попытки подойти к ней поближе тщетны — нам на голову падает мозговой слизняк, и мы отправляемся назад. Перепрыгиваем по шестерне к лампе, мимо которой мы уже проходили. Но, пройдя по шестерне, обнаруживаем, что мы уже вовсе не на полянке с девочкой, а на каком-то заводе.

Часть тридцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Проходим по конвейеру, ждем, когда дробилка поднимется, и шустренько пробегаем. Вновь бежим по конвейеру, но теперь со второй дробилкой дело обстоит иначе. Подождите, пока она опустится, и схватитесь за ее край, но не поднимайтесь, так как вы не успеете пробежать. А вот как только она вновь начнет опускаться и для вас появится место, то сразу же подтягивайтесь и бегите. На третьем конвейере обратите свое внимание на плотоядные растения на потолке, подождите, пока рядом с ними проедет ящик, запрыгните на него и угостите цветы. Если вам не нужно яйцо, то запрыгивайте на шестерню, а с нее перепрыгивайте на лестницу.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Возврат — помните лестницу около второго конвейера? Туда и нужно вернуться. Для этого опять нужно запрыгнуть на дробилку, но не подниматься. Чтобы сделать это, вам придется тормозить ящик на третьей ленте до тех пор, пока пресс не опустится. После этого прыгаем, ждем, перебегаем, ждем, запрыгиваем, находим яйцо.

Итак, вы взяли яйцо/поднялись и стоите около рычага. Нам нужно дернуть его в тот момент, когда один из зубцов будет находиться на таком расстоянии, чтобы и мы могли допрыгнуть до него, и с него могли потом запрыгнуть на лестницу. Но нужно торопиться, так как потом эта шестерня поедет вниз. После того, как вы взобрались на лестницу, перепрыгиваем на вторую шестерню, которая теперь крутится против часовой стрелки, запрыгиваем на один из зубцов и цепляемся за выступ.

Часть тридцать первая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Идем вправо до тех пор, пока не увидим вагонетку. Поставьте ее прямо под рычагом сверху и возвращайтесь к лестнице на тележке, которую уже встречали ранее. Каждый из рычагов активирует электрический пол, но второй (тот, что в воздухе) также запускает вагонетку и открывает ворота, он нам и нужен. Для начала нужно разогнать лестницу. Достаточно катнуть ее до упора вправо, а после этого с нее перепрыгнуть к рычагу. Теперь нужно подождать, пока лестница отъедет вправо, а вот когда она уже будет отъезжать от левой части (там, где вы), то активируйте выключатель и запрыгивайте на нее. Платформа поднимется, а вы в это время должны залезть наверх по лестнице и перепрыгнуть на верхнюю платформу. Бежим ко второму рычагу, запрыгиваем на него, падаем на тележку и едем.

Проезжая по темному туннелю на вагонетке, вы заметите лестницу. Прыгайте на нее и бегите. По пути вы встретите лезвие, которое убило бы вас, останься вы на прежнем месте. Но не все так просто: пила срезает за собой поверхность, поэтому вы должны прыгнуть сразу на тележку. Теперь самое сложное. Вы доезжаете и видите платформу, но не прыгайте на нее, так как, когда тележка врежется в кнопку, пол наэлектризуется. Вам нужно каким-то образом пробежать по полу, а сделать это можно так… Отталкивайте тележку чуть назад, забирайтесь на нее, и, когда вы вот-вот подъедете к краю платформы, где вас, по идее, должно скинуть, нажимайте кнопку движения вниз и вправо в тот момент, когда вторая половина тележки уже проедет под платформой. Вы будете упираться в стену, а вагонетка станет отъезжать назад. Как только у вас уже не останется места, чтобы стоять, прыгайте и бегите!

Часть тридцать вторая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Настало время для еще одной головоломки с гравитацией. После активации рычага освещать наш путь будет только подвесная лампа. Прыгаем на огромный валун, ждем, пока нам дадут пройти вправо, и быстренько туда идем. Но не спешим скатываться по горочке, а ждем того момента, когда лампа осветит нам лестницу. Разгоняйтесь и прыгайте на нее. После того как вы взобрались по лестнице, оставайтесь стоять на том же месте, и, когда мир станет в горизонтальное положение, перепрыгивайте на другую платформу. Не перепутайте ее с нижней, так как там пол наэлектризован. Заметили еще один электрический пол, куда мы вот-вот упадем? Бух! Падает ящик, и вращение мира останавливается. Чтобы пройти дальше, нужно скинуть ящик на электрический пол снизу от вас, но тут можно подобрать еще одно яйцо.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Иди на свет — вместо того, чтобы спихивать ящик вниз, поставьте его к электрической стенке, а после, забравшись на него, прыгайте налево, там будет выступ. С него прыгайте к стенке под электричеством. Там вы увидите яйцо.

Часть тридцать третья

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Видим два лазерных пулемета. Чтобы пройти дальше, нам нужно избавиться от того, который расположен по горизонтали. Для этого нужно прыгнуть под луч того, что висит сверху, и бежать к первому. Вторая турель остановится прямо под первой, станьте под лазер еще разок. Горизонтальному пулемету осталась еще одна очередь, повторите свой подвиг и спокойно проходите дальше.

Пробегаем мимо маленькой лестнички и оказываемся около очередной кнопки, по нажатию которой сила тяжести будет меняться на определенный отрезок времени. Поставьте первый ящик к самому краю (к левому), а второй поднимите по горке наверх, только дождитесь того, чтобы кнопка не была активирована. Отпускайте второй ящик и бегите к первому, запрыгивайте по нему наверх и ждите, пока тот, который катится с горы, окажется на кнопке. Как только это произойдет, подлетит первый ящик, а когда время действия силы тяжести закончится, вы спокойно не дадите ему упасть. Поставьте его под лестницей и поднимайтесь. Идите направо до тех пор, пока не увидите лестницу. Запрыгивайте на нее. Теперь вы можете спокойно перемещаться там, где были раньше. Вновь откатите ящик, который теперь находится около кнопки вверх по горочке, отпускайте и запрыгивайте на лестницу. Вам нужно подтянуть ящик, который помог вам забраться наверх, так как он под действием силы тяжести подлетит. Заметьте, что, когда кнопка активирована, то поднимается еще и огромная дверь, куда нам и нужно пройти. Для этого поставьте ящик под платформой, которая находится ниже двери, чтобы он не подлетел раньше времени, а сами вновь спуститесь по лестнице и заставьте ящик около кнопки опять катиться с горки. В это время возвращайтесь и толкайте ящик так, чтобы, когда он подлетит, вы были на уровне двери. И да, будьте аккуратны и прыгайте заранее, так как ящик перевернется в воздухе, а если вас разобьет об потолок, то начинать придется все с самого начала.

Часть тридцать четвертая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Под землей — когда вы будете около лифта, то не запускайте его, а просто спрыгните вниз, там будет яйцо. Назад можно забраться по цепи, свисающей из кабинки.

Вызываем лифт, запускаем его и сразу же запрыгиваем в него. Выходим на втором уровне, нам нужно сбить ящик. Для этого опускаем лифт, а потом снова вызываем и запрыгиваем. Попадаем под лазер пулемета и спрыгиваем. Веревка, на которой висит ящик, рвется от выстрелов, он падает. Теперь поставим упавший ящик на крышу лифта, сначала опустив его. Активируем лифт и прячемся за ящиком, чтобы нас не пристрелил пулемет. Перепрыгиваем на выступ рядом с пулеметом и запускаем генератор. После запуска падает еще один ящик, нам нужно перекинуть его на свою сторону. Для этого играемся с генератором: включаем и выключаем его. Тащим до пулемета, пока не уткнется в выступ. Оставляем его тут и идем к первой коробке. Катим ее дальше и замечаем еще одну турель. Тащим коробку вперед, тем самым прикрываясь от пулемета. Залезаем по лестнице.

Перед нами два генератора, которые позволяют нам менять гравитацию. Активируем нижний. К нам прилетает ящик, стоявший около лестницы. Можете затащить его в правую часть, чтобы потом не бегать, после этого идите налево, там нас ждет тот самый ящик, который мы добили путем включения-выключения гравитации. Толкаем его к первому. Теперь обратите внимание на плиту, которая перемещается туда-сюда. Один ящик нужно поставить к выступу, а второй поставьте там, где останавливается на несколько секунд плита. Подходите к генератору гравитации и выключайте его тогда, когда плита начнет выезжать из выступа. Бегите к первому ящику и с его помощью перепрыгивайте на плиту. Там вас должен ждать второй, его используем для того, чтобы зацепиться за выступ. Проходим дальше.

Часть тридцать пятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Мы приходим к месту с двумя генераторами: гравитационного и магнитного полей. Для начала активируем второй, он находится дальше. Таким образом мы запускаем магнит на потолке. Возвращаемся к гравитационному генератору. Обратите внимание, что при его активации поднимаются два блока, один из которых (первый) находится выше, а это значит, что он коснется потолка раньше. Это нам и нужно. Активируем генератор, и как только первый блок (прямо над вами) коснется потолка, а может, и раньше, сразу отключайте генератор. Второй блок не успеет примагнититься (такое положение блоков нам и нужно: левый примагничен к потолку, а второй лежит на земле). Спокойно прыгаем по платформам.

Часть тридцать шестая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Мы опять около двух гравитационных генераторов. После запуска нижнего к нам приедет подъемник. Как только он окажется на середине монорельса, выключаем верхний генератор и бежим к подъемнику, хватаемся за веревку и катимся на нем. Но готовьтесь спрыгнуть на крышу здания чуть раньше, так как, если вы поедете до конца, то будете насажены на шипы.

Скатываемся по крыше, прыгаем и во время прыжка мы должны нажать табличку со стрелкой. Мир перевернется и мы побежим по вертикали.

Часть тридцать седьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Идем по вертикальной поверхности, снова прыгаем и активируем еще одну табличку. Встречаем знакомую уже нам букву «Н». Нам предстоит перебираться по ней. После активации таблички быстро перебегаем на площадку без электричества. Ждем, прыгаем на трубу снизу. Затем снова на букву, а оттуда по веревке спускаемся к «О». Продолжаем движение.

Часть тридцать восьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Подъем — активируем гравитационное поле, игнорируем ящик, перепрыгивая его. Бежим налево по потолку и прыгаем/падаем в секретную комнату, там видим небольшой блок с ручкой в стене. Хватаемся за него и отодвигаем, из ящика выпадает яйцо. Делайте все быстро — и яйцо ваше.

Прыгаем и активируем гравитационное поле (табличку) — нас притягивает к потолку. Чуть позже подлетает и ящик, стараемся его дотащить до середины и быстро возвращаемся назад, так как заряд силы тяжести не вечен. Позже проделываем то же самое, только в этот раз толкаем коробку до конца и залезаем на платформу. Пробегаем лезвие, расположенное под нами. Скатываемся по горке, прыгаем и в полете активируем еще один генератор-табличку.

Теперь генератор запускается автоматически с интервалом примерно в пять секунд. Становимся рядом с пулеметом, ждем, пока пройдет секунды три, и бежим активировать генератор-магнит. Вы должны это сделать, а затем подлететь к потолку, проигнорировав огонь пулемета. После этого двигайтесь до упора вправо. В итоге вы упадете, а огромный блок поднимется прямо рядом с вами. Подтягивайтесь и быстренько его перебегайте.

В итоге вы должны остановиться на небольшой платформе. Обратите внимание на пулемет снизу. Вы должны спрыгнуть на землю за две секунды до того, как вас потянет вверх. После этого просто становитесь на тот блок, который недавно перебегали. Вы поедете по горке. Дальше нужно опять рассчитать тот момент, когда вас швырнет к потолку. Только тогда прыгайте в яму с лезвием.

Часть тридцать девятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Для начала дождитесь, пока вас подкинет к потолку, и сразу же прыгайте вверх, но ни в коем случае не нажимайте на табличку! Вы должны пролететь выше ее и остановиться около лезвия, после этого гравитация отключится и вы начнете падать. Вот теперь смело жмите на табличку и наслаждайтесь концовкой.

Часть сороковая (если собраны все яйца)

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Попасть в секретный уровень можно из 25 части, если пройти ее до конца, либо с 26, просто пройдя назад и спустившись по лестнице. Напомню, вам нужно пойти в темноту, и, если вы собрали все яйца, то ворота будут открыты. Этот уровень один из самых сложных, но это не делает его скучным и неинтересным.

Совет: Сделайте звук в колонках погромче.

Просто идите вперед до тех пор, пока не увидите фонарь. Остановитесь здесь ненадолго. Как только вы спрыгнете с выступа, вас может накрыть огонь пулемета, поэтому спрыгивайте вниз, пробегайте и залезайте на турель, пока она не начала стрелять. Продолжайте движение до тех пор, пока вам на голову не упадет мозговой слизень.

Сначала вы побежите обратно к турели. Вы там уже были, поэтому просто дойдите до фонаря, а назад точно так же. Вскоре вы встретите еще один фонарь, знайте, левее него есть ящик и плотоядные растения. Чтобы не ходить туда-сюда с этим паразитом, просто двигайте ящик до упора влево, а потом взбирайтесь на него и угостите растения. Идите направо.

Теперь вам нужно залезть по двум лестницам — это достаточно просто. Быстренько залезайте по первой, где-то на середине начнет стрелять турель. После того, как перепрыгнули на вторую, опуститесь пониже и обождите, пока пулемет закончит свою работу. Все, взбирайтесь.

Теперь вас ждет встреча с циркулярной пилой. Повисните на выступе и обождите, пока она пройдет мимо вас, перепрыгните на другую сторону и снова повисните, так как пила вернется с бешеной скоростью назад. Теперь убегаем.

Теперь нам предстоит пройти две пилы. Для этого бегите влево до упора, там будет выступ, залезайте на него и подождите платформу, которую вы сможете увидеть по искрам, исходящим от пилы. Прыгайте на нее и сразу свешивайтесь. Висите до тех пор, пока она не проедет две пилы, а в тот момент, когда она будет вновь проезжать мимо второй пилы, подтянитесь и перебегите на другую сторону, чтобы повиснуть там. Снова ждите, пока она проедет мимо первой и второй. Подтягивайтесь и прыгайте на платформу справа от вас.

Теперь нас ждут огромные вертикальные пилы. Остановитесь около той, которая освещена и послушайте, с какими звуками она двигается. Ведь впереди вам предстоит пройти еще две таких, только в кромешной темноте.

Как только заметите небольшую горку над вами, будьте осторожны. Пройдя чуть дальше, вы заслышите сирену. Сразу же отбегайте назад, полетит горящая покрышка, после этого пускайтесь бежать вслед за ней. Но будьте аккуратны, так как немного спустя за ней покатится небольшой камень, который, к счастью, можно перепрыгнуть, что вы и должны сделать. Потом просто перепрыгивайте на другой берег, второе колесо не должно вас достигнуть.

Дальше вам предстоит проехаться по горочке. Спокойно перепрыгиваем первую пилу, которая стоит на месте. Затем останавливаемся и ждем на небольшом выступе перед тем, как перепрыгнуть вторую пилу (она движется).

Теперь нам предстоит пройти через три пилы. Первую мы пройдем при свете лампы, на второй она разобьется в самый ответственный момент, а третья пила будет ждать нас в темноте.

Совет: Послушайте звуки приближения и удаления пилы на первом ее экземпляре.

И вот мы находим огромное светящееся яйцо. Свет потухает, слышен писк москита, звук лазера… Пулеметы в строю! Слева и справа от нас две двигающиеся турели, и в начале нам просто предстоит идти вперед, но потом вас ждут незабываемые прыжки в темноте через выступы. Промах = смерть.

Совет: Следите за огнем первой турели, так как пули очертят вам все объекты.

Забравшись по лестнице, не торопитесь ее запускать, а подождите, пока линия огня из второго пулемета не достигнет вашего уровня, и только тогда запускайте лифт. Спокойно поднимаемся наверх. Теперь уже точно конец…

Внеигровые достижения:

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

А где титры? — пройти игру (без секретного уровня).

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Зачем умирать? — пройти игру, умерев не больше пяти раз.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Дзынь! — пройти секретный уровень.


Автор:

Вычитка:

Поддержка:

Прохождение игры limbo — Играем вместе

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Limbo, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Limbo.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Limbo читайте у нас на сайте.

Глава первая

Как только начнется игра, сразу же пройдите влево, там вы обнаружите лежащее на земле яйцо, подобрав которое, вы получите достижение «не в том направлении».

Теперь следуйте вправо, к павшему бревну, соскользните с холма на другую сторону и перепрыгните яму с шипами. Продолжайте двигаться в том же направлении, пока не увидете коробку прикрепленную к веревке, затем зажмите кнопку действия и двигайте коробку, пока веревка не будет хорошо натянута, затем заберитесь на коробку прыгнув на неё, после этого ухватитесь за другую веревку, которая находится справа от вас.

Спуститесь по ней к платформе находящейся внизу. Прыгните влево и ухватитесь за уступ, после чего перепрыгните вправо, чтобы избежать утопления в воде.Продвигайтесь вправо, по тонкому тунелю, запрыгните в лодку и плывите через реку, пока не доберетесь до берега, после прибытия, подтяните лодку до прямо до стены.

Теперь опять заберитесь на лодку и спрыгните с неё на стоящий справа уступ, заберитесь на дерево и заберитесь на веревку слева, с неё вы сможете попасть на ещё один уступ. Теперь пробирайтесь по лесу и посмотрите на землю, вы заметите странные шипы, которые на самом деле являются ловушками, вам нужно снова использовать кнопку действия, чтобы расставить их так, чтобы можна было перепрыгнуть через каждую из них.

Держитесь права, пока не увидите мух, которые летают над странной тушей. Пробирайтесь дальше и посмотрите на ловушку справа, подтяните её прямо под мух.

Пройдите влево к уступу и прыгните немного выше мух, чтобы ловушка сработала и немного подрезала находящуюся над ней веревку.

Идите прямо вниз по холму и прыгайте на бревно, а затем быстро перепрыгните влево через уступ, который затрясется и валун обвалется вниз по отношению к вам. Забирайтесь вверх на пенёк и продолжайте двигаться вправо и тогда начнется вторая глава.

Вторая глава

Пройдите вправо, ещё немного, пока не увидите мух, рядом с коробкой и немного воды. Схватите коробку и продвиньте её влево, чтобы забраться с помощью неё на лиану второго дерева слева.

Расскачайтесь у основания лианы, чтобы запрыгнуть на выступ справа, потом отпрыгните назад влево и пробирайтесь дальше, через уступы. Найдите лиану, которая свисает сверху и прыгните на неё слева от уступа, на котором вы находетесь.

Limbo full game (no death)


Прыгните влево с этой лианы, чтобы получить достижение.Теперь снова раскачайтесь вправо и запрыгните на уступ обратно, после того подтолкните кусок дерева в воду, которая находится внизу. Спуститесь по склону, тем же путем, которым вы поднимались и направляйтесь вправо, чтобы увидить где упал тот кусок дерева.

Столкните уламок прямиком в воду и заберитесь на его верхушку, чтобы достаться до другой стороны озера.Идите вправо, пока не заметите ловушку, которая лежит на вашем пути, минуя её, продолжайте идти, начнется третья глава.

Третья глава

Опять же идите вправо, пока не покажется огромный паук. Следите за одной острой ногой, которая следит за каждым вашем шагом. Поймайте эту ножку, подождав на месте и когда нога задержиться над вами, резко бегите, пока она вас не проткнула.

Повторите это, пока не услышите звук падающей ловушки, тогда идите влево, чтобы найти её.

Прыгните влево, через ловушку и подсуньте её поближе к пауку, затем привликите его внимание и опять же ждите, пока он задержит над вами свою ножку. Подсуньте ловушку прямо под место, где он ударит и быстро уходите влево.

Если вы сделаете всё правильно, его ножка попадет в ловушку.

Повторите это действие для двух других ножек, после чего бегите вправо, прямо в тунель и следуйте по нему, пока паук не отомстит вам. Расскачивайтесь вперед и назад, пока не сможете освободится от висения, после этого пропрыгайте вправо (зажмите кнопку прыжка для длинных прыжков) и будьте уверены, что перепрыгните через дыру в земле, чтобы перейти в следующую главу.

Глава четвертая

Осторожно спускайтесь по следующему холму и быстро прыгайте, пока не упали в ещё одну пропасть. Двигайте валун вправо, пока он не покатится сам по себе, после этого прыгайте влево, пока вас не раздавило.

Направляйтесь вправо, через новый путь и ждите огромный валун, после этого двигайте влево, на его верхушку, пока он не начнет котится. Не смотря на то, что ваш старый знакомый, паук, будет пытаться вас поймать, оставайтесь на валуну, пока не окажетесь дествительно близко к выступу.

Прыгайте вправо, к выступу и скатывайтесь по склону, благодаря чему, вы наконец-то избавитесь от кокона.Продолжайте бежать и запрыгивайте на веревку и быстро спрыгивайте с неё, пока на вас не упала ловушка и не проломила вам голову. Теперь опять прыгайте на эту же веревку и прыгайте на следующий уступ.

Бегите по холму, минуя несколько ям и глава закончится.

Пятая глава

Посмотрите на сламанное дерево с несколькоми палками, которые воткнуты в него, после этого прыгайте на палку, которая сдерживает это дерево и сразу же прыгайте назад, пока дерево вас не привалило, спускайтесь склоном и после этого прыгайте на центральную платформу.

Прыгайте прямо вверх, чтобы перепрыгнуть шар, который пролетит рядом с вами, справа. Теперь задержите прыжок, спускаясь следующим обрывом, чтобы перепрыгнуть спицы, находящиеся у подножья и продолжайте бежать вправо, чтобы найти огромного паука.

Пробигите под ногой, когда он будет её поднимать и увидете странный силуэт на другой стороне.

Перепрыгните воду, но тут же бегите назад, так как за вами последует опасность сверху. Теперь прыгайте вправо и быстро перепрыгивайте через маленькие дебри, забирайтесь на лестницу, прыгайте влево и поднимайтесь вверх по ещё одной лестнице, направляйтесь вправо, наверх, чтобы увидеть висящее тело, после чего начнется новая глава.

Шестая глава

Осторожно пройдите вправо, пока не окажетесь рядом с деревяными досками на заднем фоне. Будьте бдительны, так как слева от вас, промчится одна из ловушек, она заденет вас, если вы будете стоять и бездействовать.

После того, как минуете первую ловушку, продвиньтесь немного вправо, потому что слева последует ещё одна ловушка.

Заберитесь по висящей веревке слева от второй ловушки и перепрыгните две дыры здесь же, после этого появится следующая веревка. Спрыгните с правой стороны этого уступа, так чтобы, не попасться в ловушки, которые находятся с левой стороны.

Направтесь вправо, там вы увидите маленькое бревно и снова покажется паук, вы же должны скинуть бревно в воду и запрыгнуть на него.

Прыгните на уступ посреди воды и на следующее бревно, которое плывет по воде, потом бегите вправо и заберитесь на свисающее над пропастью бревно, ждите на его правой стороне, пока паук не поставит свою ногу на другой конец, тем самым дав вам возможность перепрыгнуть на другой уступ, пока вы будете находится в воздухе.

Протолкните следующее бревно и перепрыгните через дыру, которая находится сразу за ним, потом бегите прямо к валуну, который подпирает маленькая палочка. Прыгайте на эту палку, чтобы спустить валун, потом бегите влево прямо к пауку и прижмитесь к стене справа, это позволит валуну пройти мимо вас и попасть прямо по пауку.

Перепрыгивайте дыру и перейдите через большое бревно, после этого спускайтесь по холму. Направляйтесь вправо и потом поверните назад, так вы сможете увидеть останки того самого паука.

Добейте его, взявшись за его последнюю ножку и вырвите её.

Столкните тело паука в пропасть и перепрыгивайте на другую сторону, идите через висящие коробки и птицу к следующей главе.

Глава седьмая

Скользите вниз по склону и поднимайтесь по лестнице, потом прыгайте влево к первой коробке и перепрыгивайте на второй. Подпрыгните вверх, чтобы сорвать веревку, которая держит коробку, спустите её по холму, прижав к стене.

Забирайтесь на склон и идите к воде.

Прыгайте на тело, которое плавает в воде и подождите, пока из воды не появится ещё одно, запрыгивайте на него, чтобы перебраться на другую сторону. Последнее тело стоит потянуть за собой и скинуть в яму, чтобы обезвредить большую ловушку.

Продолжайте идти вправо, спускаясь по склону, там вы и увидите большую ловушку.

Прыгните на небольшой прямоугольник, чтобы безопасно обойти ловушку. Если вы наступите на замлю находящуюся рядом с этой платформой, то вы тут же будете раздавлины.

Следующая ловушка будет действовать наоборот, она убьет вас, если вы наступите на такую платформу, поэтому будьте осторожны.

После ловушек, вы обнаружите яму со спицами, подождите, потому что сейчас последуют дротики от врагов, эти недруги последуют за вами, бегите назад, снова минуя места с ловушками, они и избавят вас от неприятелей. Возвращайтесь к яме, перепрыгните её и направляйтесь к лестнице, ведущей в следующую главу.

Глава восьмая

Если вы хотите найти первое спрятаное яйцо, тогда вы можете сделать следующее. Повисните на веревке, которая находится посреди шестеренок и забирайтесь по ней, пока она будет опускаться.

Теперь прыгайте влево и забирайтесь по лестнице к вершине, бегите влево и вы поймете, что в яме со спицами, их больше нет, а значит больше нет опасности. Забирайтесь туда и берите яйцо и живо выбирайтесь из ямы, пока спицы снова не появились.

Это секретное яйцо не даст вам достижения, но у вас будет дополнительный 1%, который будет добавлен у вашим 100% прохождения.

Идите вправо и спускайтесь по лестнице ещё раз, чтобы вывести вагонетку из левого присталища. Тяните её вправо, пока она спокойно идет и снова забирайтесь на лестницу.

Прыгайте вправо на веревку, находящуюся над парой шестеренок и продолжайте подниматься на веревке, пока она опускается и она заставит поднятся ворота, это произойдет вне экранной камеры.

Как только веревка перестанет опускаться, вы можете немного передохнуть, потому что это означает, что первые врата подняты на максимальную высоту. Теперь прыгайте влево и бегите, спустившись с выступа и бегите вправо до той самой вагонетки, которую вы до этого толкали.

Быстро забирайтесь на неё и спрыгните в тот момент, когда она попадет в шестеренки.

Теперь вы можете снова немного передохнуть, пока не прыгните вправо к следующей верёвке. Потяните эту веревку вниз, пока вторые врата не будут достаточно высоко, а первые не достаточно низко, чтобы вы могли спрыгнуть и пробежать через них.

Спускайтесь по следующему холму и продолжайте двигаться вправо, пока блестящие мозговые шарики не упадут на вашу голову.

Эти светляшки, теперь контролируют ваше движение, оно будет двигать вас влево, вниз по холму. Перепрыгните через яму в конце и переберитесь через коробку.

Толкайте коробку влево и забирайтесь на неё, чтобы трио голодных существ скушали этих светлячков, что вернет вам контроль над героем. Идя вправо, вы наткнётесь на переключатель и начнется новая глава.

Глава девятая

Если вы хотите получить второе секретное яйцо, тогда вам нужно вернуться назад влево к коробке и двигайте её влево, чтобы она свисала на 1/3 над водой.

Теперь возвращайтесь вправо и продолжайте прохождение, пока не начнется дождь. Тогда возвращайтесь к коробке и вы увидите, что дождь скинул яйцо прямо на коробку, забирайтесь на неё и берите яйцо.

Снова идите вправо, минуя чудище и забирайтесь на уступ справа, тогда прыгайте влево на платформу с крутящейся штукой под ней. Прыгайте на край этой платформы, чтобы скинуть немного еды и двигайтесь вправо от существа, которые выйдет из своего укрытия.

Идите за существом влево, к колесу, чтобы раскрутить его, после этого нажмите на рычаг слева, пока не начнется дождь. Заберитесь на правый уступ и продолжайте двигаться, пока не упадете в маленькую дыру.

Подберите бревно с правой стороны и подвиньте её влево где-то в центр этой ямы.

Прыгайте влево и забирайтесь по вереве возле стены, чтобы выбраться. Посмотрите влево, между двух ножек водопровода и свестесь на веревке, чтобы соеденить трубу.

Подождите, пока дыра наполниться водой, тогда быстро прыгайте на бревно, которое вы ранее разместили в этой яме.

Переберитесь на правую сторону и продолжайте бежать, пока не увидите жидкость впереди. Заберитесь на оборваный мох, и спускайтесь прямо по холму.

Двигайте коробку до конца вправо, начнется новая глава.

Глава десятая

Посмотрите на дыру в следующем выступе и оставьте коробку на левой стороне этой дыры. Забирайтесь по лестнице и потяните объект, вправо, чтобы полностью открыть отверстие.

Спуститесь вниз и дерните рядом стоящий рычаг, чтобы наполнить комнату, затем поднимитесь по лестнице и прыгните влево к плавающей коробке, которая пройдет через дыру.

Прыгните к следующей лестнице и быстро поднимайтесь, тогда бегите вправо и двигайте вторую коробку влево, чтобы она могла подняться в открытую комнату. Двигайте коробку, пока пока не начнет доставать до её верхушки, тогда прыгайте до следующего уступа и спускайтесь вниз до следующего холма.

Прыгайте ко второму уступу, так, чтобы не упали, тогда бегите, забирайтесь по лестнице и откройте покрытие, чтобы дать возможность шару, достать вас. Быстро снова закрывайте покрытие, пока шар всплывет и окажется на верхушке, тогда спустите шар прямо по холму.

Снова бегите влево и прыгайте на лестницу, тогда прыгайте вправо на верхушку и ждите на верхушке коробки. Шар будет прямо под коробкой и поможет вам попасть на следующий уступ.Идите вправо, проходите мимо огня и нажмите на верхний рычаг влево, чтобы сбалансировать уровень воды.

Нажмите на рычаг вправо, чтобы скинуть блок, тогда заберитесь на лестницу и прыгайте ко второму рычагу.Нажмите на второй рычаг влево, чтобы скинуть ещё один блок, тогда прыгайте через блоки к другой стороне воды.

Глава одинадцатая

Прыгайте через маленькую дыру и осторожно двигайте ящик влево, справа же упадёт светлячок. Идите и поднимите его, перепрыгните через коробку на уступ, пока светлячок не попадет под свет.

Двигайтесь обратно вправо и снова перепрыгивайте через коробку, затем поднимайтесь по первой лестниц и прыгайте ко второй, когда вода не будет падать сверху.

Спускайтесь по второй лестнице и перепрыгивайте через воду, водопровод при этом сломается. Продолжайте прыгать вправо, пока на вас снова не упадет светлячок, снова бегите влево, к свету.

Схватите сломаную часть трубы из воды и двигайте её вправо, насколько это будет возможно, тогда прыгайте влево от трубы, чтобы достать к веревке.

Спрыгните с веревки и получите достижение. Поднимитесь по лестнице и идите вправо до большого разрыва, тогда совершите аккуратный прыжок через яму и спускайтесь по холму. Перепрыгните через дыру на подножье и двигайтесь вправо к трубе над водой.

Заберитесь с помощью неё к следующему уступу и продолжайте идти вправо к следующей главе.

Глава двенадцатая

Подберите момент, когда буква «H» погаснет, потому что вы умрете, если прикоснетесь к горящим областям. Перепрыгните на букву «О», она в свою очередь деактивирует букву «Т».

Спуститесь вниз и перепрыгните через веревку, чтобы очистить дыру, потом прыгайте к рубильнику, чтобы вырубить всю оставшуюся надпись. Прыгайте назад влево и забирайтесь по трубе у стены.

Перепрыгивайте по вывеске и смотрите на поворот буквы «L». Перебирайтесь на стрелочку и быстро прыгайте на уступ, пока стрелка не упала.

Идите вправо, вы пройдете к стекляному дому, двиньте маленькую вагонетку от стены. Перебирайтесь в правую сторону вагонетки и двигайте её, пока она не начнет скатываться по небольшому холму.

Быстро забирайтесь на верхушку лестницы и ждите пока вагонетка приблизится к дому.Вы разобьете стекло и спуститесь по холму. Быстро прыгайте через пару свисающих ламп, вы достанитесь к веревке.

Перебирайтесь по ней и начинайте новую главу.

Глава тринадцатая

Сначала идите влево, чтобы прикоснуться к стояжему переключателю, потом идите вправо, пока вы не будете завалены мусором. Теперь, когда станет безопасно, идите вправо и вы снова попадете под контроль светлячка.

Бегите вправо, ведь вы теперь как зомби.

Перепрыгивайте все опасности на вашем пути и наступите на кнопку, которая активирует смертоносную пилу и медленно скинет коробку сверху. Нажмите на контроллере влево, чтобы двигаться медленее и дайте коробке больше времени, чтобы упасть перед вами, тогда быстро поднимайтесь на неё и совершите прыжок в беге через пилу.

Просто не ждите слишком долго, или же коробка будет разрушена, как и вы сами.Быстро забирайтесь на следующий уступ и прыгайте вверх, чтобы скормить светлячка голодному растению, затем прыгайте назад влево, через пилу, когда она подойдет к стене. Прыгайте влево, к следующей платформе и будьте готовы идти.

Подождите на правой грани, пока пила опуститься и только начнет подниматься, тогда бегите и перепрыгивайте к левому краю, пока она опустится и снова начнет подниматься.

Повторите это раз 6-7, чтобы заставить платформу двигаться и тогда, когда правая сторона начнет опускаться, пропрыгайте к левому краю и прыгайте на следующую платформу. Продвиньте левую платформу так далеко, насколько это возможно.

Быстро прыгайте и бегите к левому краю, пока не доберетесь до следующего уступа и направляйтесь влево.

Глава четырнадцатая

Подходите к лифтам и двигайте коробку влево к лифту и нажимайте переключатель, чтобы поднять коробку, запрыгивайте на неё. Подвиньте коробку прямо к главному переключателю и оставьте её рядом с левым краем.

Нажмите на переключатель, чтобы опустить платформу и затем, снова нажмите его, чтобы поднять её. Быстро прыгайте на верхушку платформы с коробки и ждите возле левого края.

Прыгайте влево к веревке, пока вы не окажетесь рядом с крышей, так вы получите ещё одно достижение.

Прыгайте вправо к переключателю и прыгайте влево, к земле, тогда двигайте влево, чтобы получить достижение. Снова поднимите лифт и двигайте коробку на левую сторону, радом с качелей. Опустите платформу и поднимите правую сторону платформенной низа.

Пометите эту часть на качелю, пока верх платформы опустится.

Теперь качеля опустится, плагодаря лифту, так что теперь вы можете поместить коробку рядом с новым рычагом. Идите вправо и нажмите на рычаг к меньшей веревке, тогда подвиньте коробку поближе к веревке. Нажмите на рычаг вправо и прыгайте с коробки на веревку.

Подтянитесь вверх и используйте её, чтобы перебраться на следующий уступ, справа от вас.Нажмите на первый переключатель, чтобы получить первую коробку и нажмите на вторую кнопку, после того, как первая начнет падать. Быстро опустите первую коробку прямо под вторую, так, чтобы вторая упала прямо на её верх, тогда поднимитесь на обе, не двигая верхнюю коробку влево и быстро прыгайте через пилу к уступу впереди.

Проходите прямо через лестницу и прыгайте прямиком в воду, в темный туннель, вы получите достижение.Здесь вы сможете заполучить ещё три секретных яйца, идите прямо вправо, к стене и вы поймете, что на вашем пути находится коробка, тогда двигайте эту коробку влево, чтобы можно было забраться на неё. Прыгайте вправо от коробки, чтобы достать до другого уступа, там идя вправо, вы обнаружите третье по счету секретное яйцо.

Двигайтесь вправо к стене и прыгайте, чтобы забраться на неё, тогда двигайтесь немного назад и вверх, чтобы упасть в область, где находится четвертое яйцо.

Идите вправо, где находится ещё одна стена, но в этот раз, спуститесь по уступу, на котором вы стоите и идите вправо, под стену. Идите к следующей стене и заберитесь на неё, тогда продвигайтесь через металические преграды, там вы заметите пятое секретное яйцо.

Теперь возвращайтесь влево к лестнице, или же просто сохранитесь и начните с чекпойнта, тогда забирайтесь на верх и направляйтесь вправо.

Глава пятнадцатая

Двигайтесь в медленном темпе, чтобы не спугнуть большую муху, подождите, когда доберетесь до хлама рядом с ней. С этой точки начинайте бежать, чтобы схватится за ножку мухи, она поднимет вас прямо на уступ.

Если же вы не успели схватится, тогда возвращайтесь в исходное положение и ждите пока муха опять вернется назад.

Двигайтесь дальше по уступу к следующей главе.

Глава шестнадцатая

Идите вправо, пока не наткнетесь на датчик давления, который открывает дверь, тогда прыгайте вправо и идите под платформой с этой дверью. Забирайтесь по первой лестнице и двигайте коробку немного влево, тогда забирайтесь по левой лестнице вверх и направтесь влево.

Двигайте первую платформу вправо, так, чтобы вы могли прыгнуть через рукоять, тогда опустите её влево.

Двигайте следующую платформу вправо, чтобы вы могли перепрыгнуть и попасть на панель, чтобы запустить вращение колеса впереди. Быстро прыгайте вправо и нажмите платформу влево, чтобы она встретилась с колесом, тогда направьте её вправо, чтобы встретится со следующей платформе.

Потяните эту платформу вправо, чтобы провести колесо вниз.

Спуститесь по двум лестницам и потяните коробку влево к двери, тогда идите влево, в самое начало, чтобы подвести их к колесу. Потяните вправо, к датчику движения и прыгайте через открытую дверь, тогда быстро двигайте коробку влево, чтобы не дать двери закрыться.

Пропихните коробку влево, через дверь и ведите её вправо по низу и прыгайте к рычагу, за огромной шестеренкой.

Игнорируйте рычаг и выполните прыжок в беге, с правого края этой платформы, чтобы забраться на ближайший зубок шестерёнки. Продолжайте идти по шестерёнке и падайте по правой стороне, чтобы получить достижение.

Поднимайтесь по лестнице и идите влево через шестерёнку, тогда нажмите на рычаг, чтобы запустить механизм. Двигайте коробку вправо, на шестерёнку и перебирайтесь через неё, тогда продолжайте двигать коробку вправо проходя шестеренку и датчик движения на другой стороне, пока не упретесь в стену.

Идите влево и забирайтесь по лестнице, чтобы найти вторую коробку и двигайте её влево на шестерёнку. Следуйте за коробкой и двигайте её вправо на датчик движения, тогда прыгайте вправо от коробки, чтобы достать до выступа, который находится недалеко от рычага.

Наконец-таки используйте коробку, которую вы поместили ранее, чтобы забраться на уступ.Игнорируйте панель и раскачайтесь на веревке, пока не сможете подняться ещё выше, тогда прыгайте влево и быстро используйте панель, чтобы веревка начала двигаться вправо, тогда бегите и прыгайте на веревку когда она окажется рядом с вами. Прыгните через пол под напряжением и упадите на маленькую шестерёнку.

Глава семнадцатая

Подвиньте маленькую шестерёнку вправо, чтобы она соединилась с большой и тогда вся область начнет двигаться, тогда станьте рядом с левым краем, рядом с напряженной электричеством областью. На этом месте вас не размажет стена, которая находилась в сторону тех шестерёнок.

Бегите вправо к следующей большой шестерёнке, и забирайтесь по её зубчикам, двигаясь вправо, тогда вы попадете в затемненный проход у у стены. Двигайтесь по нему и вы найдете шестое секретное яйцо.

Направляйтесь влево теперь эта шестеренка остановилась, прыгайте влево на уступ, потом не идите сразу на панель впереди, спуститесь на коробку к магнитному рубильнику. Нажмите рычаг, чтобы выключить его и продвиньте коробку прямо к стене, тогда бегите влево и активируйте магнитное поле.

Прыгайте вправо от коробки, чтобы достаться до первой панели и используйте её, после этого бегите влево и прыгайте с коробки на лестницу, пока дверь не закрылась. Идите влево и подвиньте коробку под цепи , тогда заберитесь на цепь и держитесь на ней, пока комната будет оборачиваться.

Спрыгните на коробку, когда она будет под вами, тогда вы сможете минуть электризированый пол.

Ведите коробку влево и прыгните через пилу к следующей веревке, пока коробка будет уничтожена пилой. Спускайтесь холмом и прыгайте через валун.

Глава восемнадцатая

Нажмите на рычаг вправо, чтобы комната снова начала вращатся и подождите, пока коробка упадет к вам. Протолкайте её к выступу и заберитесь на неё, тогда быстро прыгайте на следующий уступ.

Продолжайте бежать, чтобы вас не размазал пресс, который находится впереди, потом проберитесь через шестерёнку, пока на вас снова не упадет светлячок.

Забирайтесь влево на шестерёнку и осторожно прыгайте из зубков на выступ, тогда бегите влево к огню, когда светлячок решит повернуть вас вправо, вы сможете перепрыгнуть через шестерёнку ещё раз и попадете на конвейер впереди.На нормальной скорости, вы будете двигаться влево по конвейеру, используйте это и ваш бег, чтобы приблизится к ловушке, тогда запрыгните, когда ловушка сработает и быстро перебиритесь через следующий разрыв. Перейдите следующую ловушку и осторожно прыгните на левую сторону, так чтобы вы могли на ней повиснуть, но ещё не забираться на неё.

Подождите, пока сработает ловушка и сразу же забирайтесь на выступ, как только сможете это сделать.

Бегите и прыгайте через пропасть и продолжайте прыгать через несколько коробок на вашем пути. Прыгните из верхушки одной из этих коробок, чтобы снять из себя этого мерзкого светлячка.

Теперь вы снова можете нормально управлять собой, двигайте одну из коробок и заберитесь на неё, чтобы не попасть в ловушку слева. Прыгайте на лестницу.

Забирайтесь на верх и направляйтесь вправо, чтобы получить достижение, находясь между зубчиков шестерёнки.

Глава девятнадцатая

Потяните рычаг влево, чтобы изменить направление нескольких шестеренок, тогда поверните его вправо снова, когда верхняя часть зубчика на правой шестерёнке будет на одном уровне с землей, на которой вы стоите. Это позволит ей поднятся ещё немного и застыть на секунду, что даст вам время, чтобы прыгнуть вправо на верхушку зубчика и влево к следующей лестнице, пока правая шестерёнка не начнет оборачиватся снова.

Забирайтесь по лестнице и прыгайте влево, чтобы пройти по зубчикам вверх к следующему уступу, тогда идите вправо к маленькой вагонетке с лестницой. Не обращайте внимания не неё и прыгайте к следующему уступу, тогда подвиньте большую тележку, так, чтобы её правая сторона была под рачагом, который находится над вами.

Идите влево, чтобы подвинуть тележку с лестницей на правую сторону и забирайтесь по её лестнице, тогда прыгайте на левый край и ждите возле рычага. Нажмите на него, когда вагонетка подойдет слева и будет на полпути к вам.

Быстро прыгайте на верх лестницы и прыгайте на уступ вверху, как только лестница достаточно к нему приблизится.

Бегите к правому концу уступа и прыгайте к рубильнику, поверните его и вы упадете прямо в тележку. Это подаст напряжение на рельсы и отправит вас прямо к лестнице.

Бегите вправо, перепрыгивайте через пилу, которая уничтожит ваш уступ и снова прыгайте в тележку.

Подождите пока тележка подойдет к другому уступу и спуститесь с левого края тележки, пока вы не торкнулись уступа. Тяните тележку влево, подальше от кнопки, пока не станет достаточно мета, для прыжка на правый уступ.

Забирайтесь на тележку и быстро прыгайте к уступу, потом бегите, так как она будет снова ехать к кнопке.

Прыгайте и надейтесь на то, что вы упадете, когда напряжение уже будет снято. Нажмите на рычаг вправо, комната начнет вращатся, а свет начнет бликать, тогда идите вправо, минуя валун.

Ждите здесь, вы увидите лестницу на стене, справа от вас, прыгните через яму к лестнице, когда услышете, что валун начал котится.

Прыгайте через провал, комната перестанет вращатся и коробки упадут справа от вас. Двигайте коробку вправо к стене с искрами и забирайтесь на верх, после чего прыгайте влево до спрятаной платформы, она находится в воздухе. Возьмите разгон и прыгните вправо от этой платформы, чтобы перепрыгнуть через искры и вы получите достижение

Протолкните коробку влево через грани, она упадет к электризированому полу, тогда забирайтесь на левый конец вашего уступа, чтобы скинуть коробку впереди. Идите вправо, окружение станет чуточку светлее, а вы попадете в следующую главу.

Глава двадцатая

Справа находится яма, перепрыгните её, затем вы должны заметить два луча. Один из них вертикальный, второй горизонтальный.

Эти лучи запускают автомат, который будет стрелять в вас, если вы коснетесь одного из лучей, поэтому спускайтесь вниз прыгайте вправо, заденьте вертикальный луч в воздухе, затем быстро прыгайте влево к платформе, два автомата начнут стрельбу.Это заставит главную верхнюю пушку двигаться, так что двигайтесь влево и ждите на верхушке левой пушки. Запустите верхнюю пушку здесь и бегите так, чтобы она задела нижнюю.

Повторите это ещё раз, чтобы окончательно уничтожить нижнюю пушку, затем прыгайте вправо, чтобы обойти другую пушку и направляйтесь вправо, спускайтесь холмом к паре коробок.

Глава двадцать первая

Берите коробку и двигайте её в угол, пока гравитационное поле перестанет работать. Бегите и прыгайте на переключатель, и забирайтесь по другой коробке, на уступ.

Подождите на коробку, которая упадет к вам, поставьте её под лестницей у подножья холма.

В этот момент вы можете найти седьмое секретное яйцо. Спуститесь по лестнице. Подвиньте коробку в угол и бегите влево забирайтесь по лестнице.

Спешите влево и двигайте первый ящик на этот выступ, пока он находится вверху.Убедитесь, что коробка не ударит вас в голову, на пути вниз от крыши, иначе это может вас убить. Двигайте коробку, пока она не упадет из уступа, тогда активируйте гравитационное поле.

В этот раз вы захотите стать на коробку после подъема по лестнице, так, что выподнимитесь с коробкой и вратами и прыгните сквозь открывшиеся врата.

Используйте цепь, которая свисает с лифта, чтобы забраться на него. Используйте панель, чтобы приспустить платформу, затем снова используйте панель, чтобы наоборот, подять платформу вверх.

Используйте следующую панель, чтобы опустить лифт, еще раз. Затем используйте её же, чтобы запрыгнуть на верхушку платформы.

Затем последуют пушки, вы уже знаете, что с ними нужно делать, а также снова придется поиграться с гравитационным полем. В этой же главе, можно найти восьмое секретное яйцо.

Когда перед вами окажутся две коробки, двигайте их вправо, к зоне с двигающейся платформой. Загоните обе коробки так, чтобы одна упала на правый конец движущейся платформы.

Вторую коробку вы сможете сдвинуть к праву, где находится гравитационный переключатель, над большой скалой на земле. Подождите, пока уступ начнет двигаться влево, тогда нажмите на гравитационный переключатель.

Быстро двигайте ближайшую коробку прямо к движущемуся уступу, так, что вы сможете забраться на него. Затем толкните вторую коробку вправо, чтобы достать до следующего уступа.

Наконец, спуститесь по лестнице и идите вправо.

Глава двадцать вторая

Включите магнитный переключатель, чтобы примагнитить крышу, затем включите гравитационный переключательпока первый блок торкнется к крыше. Быстро выключите гравитационный переключатель, пока второй блок достанется крыши, чтобы отправить его обратно вниз.

Теперь вам нужно иметь возможность схватится за левый выступ и за верх правого блока. Идите вправо и используйте следующий гравитационный переключатель, чтобы оказататься на потолку, к вам подойдет тележка с веревкой.

Нажмите на выключатель, когда тележка будет близко к правому краю, затем опуститесь и прыгните к веревке.

Следите за землей, пока бежите вправо и спуститесь по крыше в диму, пока вас не убило. Спускайтесь вниз и включите гравитационный переключатель в воздухе, чтобы попасть в следующую главу.

Глава двадцать третья

Бегите вверх, от пилы и ждите, пока надпись загорится светом, затем спрыгивайте и включайте нижний гравитационный рубильник. Быстро бегите вправо, пока буква «H» из надписи, выключена и прыгайте на безопасное место в середине.

Отсюда, вы можете заполучить ещё одно секретное яйцо, если захотите.

Перепрыгивайте по надписи, пока буквы будут постепенно выключатся. Подождите, пока надпись загорится и прыгайте влево с этого уступа, так вы приземлитесь как раз, когда надпись будет выключена.

Быстро прыгайте право, чтобы ухватится за веревку, затем спускайтесь до буквы «О», на самом низу.

Если вы выполнили определенные действия в главе 12, то сейчас вы сможете подобрать девятое секретное яйцо.

Активируйте временный гравитационный рубильник, раза три, тем самым продвигая коробку все дальше и ждите на левом уступе, пока поле выключится. Будьте уверены, что коробка упадет на достаточном расстоянии и в тоже время не проломит вам голову.

Как только коробка будет рядом со стеной справа, воспользуйтесь ею, чтобы забраться на уступ и пройдите мимо пилы. Подождите здесь, пока вы упадете и начните спускаться вниз по холму.

Осторожно спрыгните и используйте следующий гравитационный рубильник, затем бегите прямо к уступу и к финальной главе.

Глава двадцать четвертая

Прислушайтесь к ускоряющемуся звуку гудков, для гравитационного переключателя, потом оставьте себе достаточное время (около семи гудков), чтобы прыгнуть вправо и выключить магнитный рубильник, прыгайте в воздух и вы будете прибиты к потолку, пушка будет стрелять. Бегите вправо, как только вы вместе с блоком упадете вниз, затем прыгайте на блок, пока вас не убило.Бегите через блок и ждите на правом конце уступа, пока гравитация будет близка к поднятию вас ( семь гудков).

Падайте вниз к следующей пушке и быстро бегите влево, в воздух, так чтобы упасть под прошлый уступ. Не отвлекайтесь, вы попадете к разрыву и когда блоки будут падать, вы сможете спокойно спустится по холму.

Убедитесь, что вы находитесь под большой пилой, иначе она порежет вас, когда гравитация изменится ещё раз. Вместо того, чтобы бежать, прыгните вправо, когда гравитация будет изменятся с нормальной на инвертированую (девять-десять гудков), теперь главное не попадите на пилы.

Ждите пока таймер перезапустится и подождите семи гудков, перед тем, как идти вправо. Направтесь вверх, включите правый гравитационный рубильник, но не делайте это прямо сейчас. Подождите, пока гравитация отправит вас вниз, теперь жмите на него.

Пробивайте барьер. Бегите дальше и Вот игра и закончена, смотрите финальный ролик.

Похожие игры…

Прохождение игры LIMBO


Приходим в себя в лесу, встаем. Бежим вперед, скатывая по пригоркам. Добегаем впереди до

небольшой постройки, где упираемся руками в тележку. Не забудьте зажать клавишу Ctrl – она

отвечает за действия в игре, после чего откатываем тележку назад, чтобы мы могли пройти. Далее

поднимаемся наверх и по веревочке спускаемся вниз. Спрыгиваем и бежим дальше. Добегаем до

водоема и пересекаем его. Затем перед нами будет большой выступ, на который надо забраться.

В водоеме была лодка. Идем к ней и подтягиваем к выступу, затем карабкаемся наверх, затем

используем веревку и пальму.


Идем дальше и находим на пути капкан. Хватаем его и оттаскиваем в сторону. Таким образом,

мы создали достаточное расстояние, чтобы можно было разбежаться и перепрыгнуть через

оставшиеся капканы. Далее добегаем до веревке, с привязанной к ней живностью. Затем нам

стоит спуститься на ней вниз и подтащить под нее один из капканов. Капкан «откусит» ненужное

тело и мы сможет взобраться по веревке наверх, а затем раскачаться, чтобы допрыгнуть до

выступа.


На нас покатится огромный булыжник – бежим от него назад и прячемся за пригорком. Здесь же

будет ящик, который нужно подтащить под дерево лианой. Затем поднимаемся по лиане наверх,

пока не спустим дерево. Затем идем дальше и добегаем до бревна, которое надо столкнуть вниз.

Затем спускаемся и по этому бревну проходим через брод с водой.


 


Далее бежим вперед и добегаем до большого паука. Нам надо его как-то пробудить. Он тут лапка

машет. Подходим к его лапке и в момент, когда она захочет проткнуть нас – отбегаем. Делаем так

несколько раз. Вернемся немного назад. От ударов паука по земле упал с дерева капкан. Его мы

подтаскиваем к пауку. Затем дразним его и стараемся сделать так, чтобы лапка паучка попала в

капкан.


Он уйдет и откроет путь – идем дальше. Попадаем в паутину. Далее, обмотанным в паутине,

надо раскачаться, пока не упадем. Затем закутанным в паутину прыгаем вперед. Окажемся у

большой расщелины, где надо просто удерживать клавишу «Пробел» для более мощного прыжка.

Также перепрыгиваем через вторую яму, а затем толкаем булыжник. Затем сами запрыгиваем на

булыжник и катимся вниз. Надо будет вовремя отходить назад на самом булыжнике, чтобы не

упасть. По прибытию мы избавляемся от паутины и идем дальше.


Мы провалимся под землю. Идем вперед. Затем прыгаем на веревку и забираемся на выступ.

Прыгаем по пенечкам и добегаем до дерева, у которого есть надломленность, где стоит

запрыгнуть на палку. Эта палка подпирала ствол дерева. Затем надо успеть прыгнуть с падающего

пенька. В это время на нас будет падать валун, но если все сделать правильно, то он пролетит

мимо.




Идем дальше и замечаем паука – робота. Дальше по пути нам встретятся люди. Перепрыгиваем

через яму с водой и назад. Добегаем до лестницы, где наверху несколько людей, которые

пытаются нам помешать. Забираемся наверх и находим подвешенные капканы. Идем вперед.

Капканы начнут срываться над головой. Уворачиваемся от них и бежим дальше. Затем

поднимаемся наверх и прыгаем к платформе.


Далее бежим к небольшому ручейку и появляется паук. Надо быстро столкнуть бревно в воду

и с его помощью пройти вперед. Добегаем до края и ждем, когда паук наступит на левый край

бревна и поднимет его, а мы запрыгнем на правый выступ. Далее бежим вперед, к валуну, после

чего прячемся. Паука потом нехило расплющит камушком, а мы пойдем дальше.


Добегаем до ямы с копьями внутри. Полумертвый паук будет идти к нам. Здесь нужно во время

его удара поймать его лапку и оторвать ее. После чего оставшуюся тушку без лапок скидываем

в ту самую яму с копьями. Затем поднимаемся наверх. Запрыгиваем на ящик, отламываем часть

и тащим с собой. Снова поднимаемся и идем к воде. Тут найдем трупы на воде. По ним же

перебираемся на другой берег. Сразу захватите одно тело, так как впереди будет яма – ловушка,

куда мы его и сбросим. Доходим до прессов. Через первый проходим, используя выступ. По пути

будет кнопка – она активирует второй пресс, так что через нее перепрыгиваем. Затем прыгаем

через яму с копьями и неожиданная встреча постигает нас. Бежим назад, снова проходя через уже

знакомые ловушки. Неприятели попадут под них. Затем снова идем вперед.




Далее бежим до здания, которое имеет два заграждения. Спрыгиваем и выкатываем тележку до

упора. Затем наверх, запрыгиваем на трос и карабкаемся наверх. В это время в пилах спускается

другой трос. Нам надо быстро спрыгнуть вниз и с тележки запрыгнуть на трос, который вот-вот

уйдет от нас. Затем спускаемся вниз. Далее раскачиваемся и прыгаем на второй трос. Уравниваем

грузики, а затем быстренько пробегаем под ними.


Идем вперед и наблюдаем, как у нас начинает крыша ехать от какой-то личинки. Бежим назад,

но нас повернет вперед. Перепрыгиваем через яму. Наверху видим зверей, которые хотят съесть

личинку. Далее бежим вперед и попадаем под лучи Солнца, что заставляет нас повернуть назад.

Двигаем снова ящики. Находимся под теми самыми животными и забираем на ящик здесь.

Контроль к нам вернется.


Далее добираемся до здания с рычагом. Под выступом будет прятаться какой-то хорек.

Забираемся на этот самый выступ, а затем перепрыгнуть на платформу слева. Спрыгиваем и

увидим, как упадут грибы, которые приманят хорька. Нам надо отрезать ему обратный путь и

сделать так, чтобы он оказался у рычага. Забираемся наверх и нажимаем на рычаг, пока не пойдет

дождь. Затем бежим к трубе. Здесь будет яма, в которой надо перетащить бревно к центру, а

затем подняться наверх и повиснуть на цени. Как только яма полностью наполнится водой, мы

сможем с помощью бревна пересечь водоем.




Далее бежим к яме с грязью. Поднимаемся наверх и прыгаем вниз. Используем лестницу, чтобы

подняться на второй ярус и двигаем блок вправо. Тащим ящик под проем, а затем активируем

рычаг. Поднимаемся по лестнице наверх и снова бежим к проему, где спрыгиваем вниз, на ящик.

Подпрыгиваем к лестнице наверху и вытаскиваем еще один ящик справа. Как только этот ящик

окажется в воде, нам придется прыгнуть наверх. Идем дальше вперед и спрыгиваем на нижний

ярус.


На пути встретится заслонка, которая необходима нам для того, чтобы мы поймали шарик.


Отодвигаем заслонку. Шарик начнет вырываться, и снова закрываем заслонку. Шарик надо

толкать вправо под ящик, напоминающий буку «Z». Затем наверх по лестнице и сами становимся

на это ящик.


Идем к лестнице и проходим вперед к рычажку. Надо открыть заслонку. Для этого используем

рычаг. Как только уровень воды станет одинаковым – закрываем заслонку. Поднимаемся наверх,

активируем второй рычаг и идем дальше. Добегаем до личинки. Здесь оттаскиваем ящик назад и

снова мы под ее контролем. Она заставляет бежать нас назад. По пути встаем под лучи солнца и

продолжаем бежать вперед. Перепрыгиваем через препятствия и лестницу. Снова она отправляет

нас назад. Попадаем по пути под лучи и бежим вперед и поднимаемся по лестнице. Ждем,

когда нагрянет вода, после чего запрыгиваем на уступ. Вода принесет кусок трубы. По этой трубе

поднимаемся дальше. Затем прыгаем по буквам.


 


Здесь будет слово “HOTEL”. В нужный момент прыгаем на первую букву в слове. Ток не должен

поступить на букву. Затем запрыгиваем на вторую букву. К нам упадет веревка, по которой

мы спустимся и перепрыгнем через яму. Идем к щитку и используем рычаг. Идем назад и

поднимаемся наверх по трубе. Затем прыгаем по буквам и идем вперед.


Бежим по стеклянной лестнице и добегаем до лестницы на колесиках. Немного подталкиваем

ее в левую сторону и она покатиться. Затем по ней поднимаемся. Лестница доедет до крыши.

Прыгаем на крайнее стекло – оно разобьется. Затем прыгаем на висящую платформу.


По пожарному шлангу спускаемся и бежим влево. Разрушаем всю конструкцию и вовремя

успеваем отойти, чтобы не попасть под обломки. Бежим вперед и снова попадаем под внимание

личинки. Продолжаем путь направо. Далее активируем кнопку. К нам упадет ящик. Запрыгиваем

на него и прыгаем через пилу. Наверху подпрыгиваем к зверюшкам, после чего возвращаемся к

висящим платформам. Первую раскачиваем, после чего прыгаем на вторую. Оттягиваем на себя

третью и запрыгиваем на нее.


Теперь мы на другом берег. Бежим влево и на лифт затаскиваем коробочку. Поднимаемся наверх

на лифте, а коробку надо будет столкнуть на уступ. Ящик продвигаем вперед, но нам мешает

движущаяся платформа. Оставляем ящик в правой части платформу, а сами идем выключать ее.

Затем затаскиваем лифт на левую часть платформы – это позволит нам продолжать тащить ящик.

Устанавливаем ящик немного правее веревки впереди.




Дергаем рычаг и быстренько карабкаемся наверх. Едем и спрыгиваем на уступ. Перед нами две

кнопки. Нажимаем на правую, ждем пару секунд и наживаем левую. Затем толкаем первый ящик

так, чтобы второй при падении упал прямо на него. С помощью ящиков забираемся на выступ.

Добегаем до лестницы, наверх и спрыгиваем. Перед нами сидит огромный жук или что-то вроде

того. Аккуратно подходим к нему в упор. Подпрыгиваем и хватаемся на его ноги. После чего

спрыгиваем на уступ. Затем идем вперед и поднимаемся наверх.


Снова дилемма. Стоит две платформы. Самую первую надо дотащить до упора влево, а вторую

ставим между станками, которые расположены наверху. Затем идем к кнопке, которая светится,

и активируем ее. Надо будет встать с правой стороны второй платформы и тоже отодвинуть ее

влево к первой.


К нам выкатится шина. Мы, используя эти самые платформы, должны переправить ее на другой

конец пути. После ее переправления спускаемся вниз и добегаем до движущейся платформы,


где будет т самая покрышка, которую мы сбросили. Затем катим ее налево и возвращаемся

назад. Покрышка прикатится к платформе и в это время поднимется стенка. Прыгаем внутрь и

оттаскиваем ящик.




Покрышка прикатится снова. В этот раз надо будет перетащить ящик под стеночку. Сами прыгаем

вниз и забираемся обратно по лестнице. Скидываем наш ящик вниз и тащим его с собой направо.

Забираемся на платформу и активируем рычаг. Затем наш любимый уже ящик подтаскиваем на

шестеренку. Затем добегаем до противоположного выступа, где скидываем ящик и движемся с

ним направо. Здесь будет платформа, которая поднимается наверх. На нее и затаскиваем ящик.

Затем затаскиваем второй ящик на шестеренку. На полу будет кнопка – располагаем его на ней. С

помощью ящика прыгаем наверх. Добегаем до цепи и раскачиваемся на ней. Спрыгиваем назад и

нажимаем кнопку на пульте управления. Быстро ухватываемся за раскачанную цепь и проходим

дальше. Раскачиваемся и прыгаем вниз.


Здесь будет движущаяся шестеренка. Рядом будет вторая. Подтаскиваем ее к той, что вращается.

Добегаем до пульта и поднимаем стену. Спрыгиваем вниз и отключаем магнит. Толкаем ящик до

упора вверх, спускаемся и активируем магнит все тем же пультом, в момент, когда ящик будет

находиться между лестницей и выступом отключаем магнит. Затем перебираемся вперед по

образовавшемуся проходу.


Впереди подтаскиваем ящик под цепочку, а затем активируем рычаг. Ждем, когда ящик съедет

вниз, а затем сами спускаемся вниз. Перепрыгиваем через пилу, во время прыжка хватаемся

за цепочку. Спускаемся по стеночке вниз. По пути активируем еще один рычаг. Ящик справа

скатиться вниз, а затем мы подтолкнем его к обрыву и перепрыгнем на другой берег. Идем

вперед и прыгаем через шестеренку. А тут такая милая сцена: мы встречаем нашу родную сестру,

но подлая личинка падает нам на голову и приходится идти назад. Добегаем до лампочки и

бежим назад, но сестры уже не будет. Впереди два пресса. Первый просто пересекаем осторожно.

У второго пресса надо будет ухватиться за него руками и забраться по нему в момент, когда

он ударит оземь. Впереди будет лента с ящиками. Прыгаем на любой ящик и подбираемся к

зверькам, которые хотят съесть личинку. Идем немного назад и задерживаем ящик на ленте,

чтобы пресс не смогу полностью опуститься. Крепимся на прессе и используем его так, как мы

делали минуту спустя, затем прыгаем на лестницу.




Бежим вперед к рычагу, который управляет шестеренками. Надо сделать так, чтобы они

вращались по часовой стрелке. Как только шестеренки создадут выступ, нам надо будет снова

переключить рычаг, иначе не допрыгнем до лестницы.


Поднимаемся наверх. Идем вперед, где находим яму с лестницей и рычаг. Идем дальше и

двигаем тележку под рычаг. Возвращаемся назад. Двигаем лестницу направо, затем поднимаемся

по ней и едем на тележке, а затем спрыгиваем на выступ, где находится рычаг. Лестница отъедет,

а когда будет возвращаться к нам, то надо будет нажать на рычаг, запрыгнуть на нее, а затем на

платформу, что справа. С разбега прыгаем на рычаг, активируем его и оказываемся в тележке.

Катимся в ней до конца туннеля. По пути будет ряд препятствий – осторожнее. Затем спрыгиваем

с тележки. Оттаскиваем ее и идем вниз. По пути упираемся в платформу, после чего передвигаем

тележку направо. Откатываем тележку настолько, насколько это возможно и запрыгиваем на

платформу впереди.


Добегаем до рычага и дергаем его. Нас вдруг разворачивает, опять личинка на нас действует, но

теперь свет отсутствует. Мы перепрыгиваем через яму и упираемся в стену с булыжником. Далее


выстреливаем прямо в темноте в сторону лестницы и забираемся по ней. Стоим и ждем, пока не

появится платформа. Далее прыгаем на нее. После того, как все остановится – сталкиваем ящик

вниз и перебираемся на платформу снизу.


Пробегаем мимо лестницы, а далее запрыгиваем на яму с ящиками. Перед нами будет

гравитационная станция. На ней появится первый ящик, который не трогаем, а вот второй толкаем

до упора вправо. Ждем, когда установка перестает работать и поднимаемся наверх, используя

тот самый ящик справа. Один из ящиков скатится вниз и включит всю эту станцию, после чего

надо будет вовремя поймать первый ящик. Затем надо будет его перетащить под лестницу, затем

забираемся на него. Бежим снова к установке. Снова толкаем ящик в гору, затем по лестнице и

бежим к платформе слева. Один из ящиков затаскиваем наверх и располагаем немного левее

третьей платформы.




Снова идем вниз и поднимаем один из ящиков наверх. Забираемся на самый первый ящик и

располагаемся на его центре. В нужный момент спрыгиваем на платформу. Находим лифт и едем

наверх. Отправляем лифт вниз и снова поднимаем его наверх. В этот момент забираемся на

крышу лифта. Нам надо будет задет лазер турели и спрыгнуть вниз. Снова спускаем лифт, а на его

крышу сбрасываем ящик. Затем забираемся на лифт и прыгаем вперед. Идем к гравитационному

пульту. Нам надо достать вторую коробку, а затем оттаскиваем ее направо. Спускаемся вниз и

забираем первый ящик, тащим его вперед и лезем по лестнице наверх. Переключаем гравитацию

и летим за вторым ящиком налево. Располагаем ящики на потолке так, чтобы каждый из них был

напротив углов на больших выступах внизу.


Дальше идем к пульту управления магнитом. Находим 2 огромных платформы. Надо сделать

так, чтобы левая платформа примагнитилась к потолку, а правая оставалась на том же месте.

Включаем магнит и идем к пульту гравитации – включаем его. Как только левый блок окажется

у потолка – выключаем. Затем забираемся на платформу, что сверху пультов и переходим к

следующему этапу.


Снова меняем гравитацию и ждем, когда к нам покатится веревка. Затем возвращаемся в

исходное положение в тот момент, когда веревка все еще в пути, надо ухватиться за нее и съехать

вниз и спрыгнуть, не доехав до конца. Скатываемся с крыши и меняем гравитацию. Идем к пульту,

где нужно сменить гравитацию так, чтобы мы попали в центр буквы «H». Далее бежим вперед и

спускаемся по веревке.


Далее прыгаем в яму и включаем пульт, отвечающий за гравитацию. С ящиком вместе прыгаем

(падаем) на потолок. Ящик надо будет оттащить немного направо. Затем закончится заряд, и

снова спрыгиваем вниз и активируем пульт. Бежим к ящику и толкаем его до упора направо и

снова идем к месте, где пульт и включаем его в падении.


Используем ящик, чтобы забраться на уступ, после чего бежим через пилу и ждем, когда

закончится заряд. Мы упадем вниз, и надо будет прыгнуть на пульт. Бежим по потолку и

останавливаемся в безопасном месте. Теперь гравитация отключается, ориентируясь по звуку.

Переключаться она будет автоматически. Прыгаем к магнитной установке и выключаем ее. Мы

поднимемся в воздух. Далее идет ряд несложных и простых головоломок. В нужный момент надо

будет переключать гравитацию, и не забываем о сигнальном оповещении. Затем бы прибежим

к очень большой пиле. Рядом будет пульт для переключения гравитационного поля. Идем к

коридору и ждем, когда нас перекинет на потолок.


Затем летим мимо пульта и не задеваем его. Если сделать все правильно, то мы не долетим до

второй пилы, а скатимся вниз. Вот уже теперь активируем пульт и нажимаем клавишу «вниз».

Приземляемся и идем вперед, и заходим в комнату и.… Нет, мы не будем спойлерить – сами все

увидите.


Лимбо – игра уже не самой первой свежести, и, наверное, полноценный обзор на нее делать поздновато. Но, перед тем ка ...: Lihoy_Ciklop | Паб

Лимбо – игра уже не самой первой свежести, и, наверное, полноценный обзор на нее делать поздновато. Но, перед тем как перейти к более полезной части нашего разговора, краткую характеристику нашему пациенту дать стоит. Так вот, Лимбо – это «Ежик в тумане» от мира компьютерных игр. Не слишком длинный, абсолютно непонятный, пугающий, завораживающий, оставляющий после себя много эмоций и еще больше вопросов, отнюдь не детский – это и многие другие особенности тесно объединяют оба культурных феномена. В Лимбо надо играть, им стоит восхищаться.
Строго говоря, перед нами платформер наизнанку: вместо ярких цветов – серая палитра, вместо пикрселов – туман, вместо смеха – напряжение, вместо врагов – головоломки. Даже принцесса в конце имеется, только странная я вам скажу это принцесса. Лимбо очень жесток и к игроку, и к персонажу: каждая ошибка карается суровой смертью и загрузкой. Головоломки вызывают однозначно положительные эмоции, однако избыточная сложность задачек на тайминг и реакцию (ну как избыточная – у меня в детстве приставки, считайте, не было, вот и опыт платформеров по нолям) просто вымораживает. Уже хочется пойти дальше, посмотреть следующий уровень и новую обстановку – но нет, сиди тут, и высчитывай прыжок до долей секунды…
В целом, графика, атмосфера и звук – на 10 баллов, геймплей и удобство тянут на 8, так что общий рейтинг игре я бы дал 92/100. Пройти хоть раз этот шедевр стоит обязательно.

Ну вот, с церемониями покончено, теперь давайте к делу. В игре есть система достижений: одно дается за прохождение игры, еще одно – за прохождение всего за 5 смертей, 10 за нахождение яиц и одно – последнее и секретное – за прохождение уровня, этими яйцами открываемого. Предупреждаю сразу: секретный уровень жесток настолько, что жестче него только брутальные инди-платформеры. И так, как же найти роковые яйца?

Первое спрятано на самом-самом первом уровне, в его начале: просто встаньте с земли и идите НАЛЕВО. Второе находится высоко в деревьях на уровне с коробкой в воде. После того, как уроните вниз ствол, разбегитесь и прыгните на лиану слева. Раскачавшись на ней, совершите еще одно перемещение в сторону коммунизма. Третье яйцо ищите на уровне с плавающими фрагментом трубы. Освободившись от мозгопьявки, дождитесь, пока уровень воды достигнет максимума, и трубу не прибьет к берегу. Теперь аккуратно оттащите ее к воде у лестницы, но не сбрасывайте до конца – оставьте процентов 10 на суше. С «берегового» конца запрыгните на скрытую веревку, которая опустит трубу водосброса. Теперь вы можете забрать упавшее яйцо. Четвертое яйцо притаилось на уровне с первым лифтом. Поднимите ящик наверх, поставьте его рядом с лифтом, и отправьте лифт на подъем: благодаря ящику вы сможете забраться на крышу лифта. Долго стоять там нельзя, и когда потолок будет близок – спрыгните с разбегу влево, на веревку. Она опустит трубу, высвободив яйцо. Спускаться придется с помощью лифта: сначала уцепимся за крышу, потом – за пол. Теперь можно спрыгнуть на землю и подобрать трофей.

Пятое яйцо берется на уровне с комаром: спуститесь по длинной лестнице и идите направо, в темноту. Когда ноги окажутся в воде, продвигайтесь далее прыжками. После взятия яйца прогуляйтесь еще немного направо, до поляны со свечками: это место стоит хорошенько запомнить. Шестое берем на заводе, на уровне с шиной-путешественницей: дотолкав коробку до управляющего шестерней рычага, не запуская его, запрыгните на шестерню: на одной из ее граней справой стороны будет лежать вожделенный приз. Седьмое яйцо, пожалуй, самое муторное из всех, я его мучал добрых 20 минут. Дело происходит на конвейерной ленте. После того, как вас избавят от очередной мозгопьявки, не спешите прыгать вправо. Остановите на конвейере коробку, сдвинув ее на 4 сегмента дорожки, после чего забирайтесь на нее и пробуйте сверху запрыгнуть на пресс в тот момент, когда коробка преодолевает колесо и отправляется в пропасть. Залезать на пресс сразу нельзя, нужно повисеть до начала цикла спуска. Теперь перебегаем на левую сторону пресса и виснем на ней, чтобы перепрыгнуть на лесенку во время подъема. Дальше дело за малым: поднявшись по лестнице, синхронизируйте свое движение с шестеренкой и поднимите трофей.

Восьмое яйцо припрятано на темном уровне завода, когда он начинает медленно вращаться. Когда дойдете до деревянной коробки, не спешите скидывать ее вниз: заберитесь на нее, прыгните на левую конструкцию, а оттуда – направо. Яйцо ваше! Девятый трофей найти легко: в самом начале уровня с лифтом, коробками и пулеметом, спуститесь с земляного края в шахту лифта и припрыгните на цепь. По цепи спуститесь на самое дно и заберите награду. Последний трофей спрятан на предпоследнем уровне. Включите антигравитатор в первый раз, сдвиньте ящик в сторону, включите антигравитацию повторно и бегите налево. Там важно успеть забежать в небольшой чуланчик на потолке и вытянуть за ручку выдвижной ящик, в котором лежит яйцо. Если успеете – упадете немного вниз и подберете его.

Пришло время идти на секретный уровень. Отправляйтесь на карту с комаром, вновь спуститесь в темноту и найдите полянку со свечами. Теперь справа будет открыт проход. На секретном уровне вашими лучшими друзьями будут уши – большая часть уровня темная, ориентироваться приходится только на звук. Если справитесь – разблокирует спрятанное достижение. Удачи вам и крепких нервов — без них этот уровень непроходим…

Гайд по поиску всех секретов и альтернативный финал

Inside нельзя назвать самой сложной и запутанной игрой в мире, но, тем не менее, вы обязательно, либо пропустите много интересного, скрытого от посторонних глаз, либо просто будете долго ломать голову над очередной задачей, которую поставят перед вами хитрецы из Playdead. Что ж, пошевелить извилинами это хорошо, но, когда уже терпение заканчивается, то вот тут-то и приходит на помощь наш гайд-руководство по секретам и ачивкам в Inside. Мы расскажем вам о 15-ти секретных местах, не обязательных для посещения, которые можно пропустить в ходе прохождения. Предупреждение! Ближе к концу появятся сюжетные спойлеры, в том числе, касающиеся альтернативной концовки, поэтому изучайте нижеследующий материал на свой страх и риск. Секрет №1. В самом начале, когда вам придётся плыть по озеру, и нырять, чтобы вас не увидели люди с моста, подсвечивающие водную гладь фарами машины, плывите не вправо, а в левый, нижний угол. Только не перестарайтесь. Доплывите до утёса, вдохните и ныряйте снова. Слева будет подводный тоннель. Выплывайте. Вы оказались в пещере, по центру которой будет столб. Его нужно раскачать и завалить вправо. Пробегите по столбу, и дезактивируйте светящуюся штуку, похожую на подводную бомбу. Секрет №2. Вбегите в кукурузное поле. Пробегите около двух десятков шагов. На земле будет люк. Его можно пропустить, если не искать специально. Спускайтесь по лестнице вниз, и бегите налево в фотолабораторию. Там будет такое же устройство, дезактивируйте его. Секрет №3. В месте, где вам нужно спрыгнуть с крыши на повозку с дохлыми свиньями, слезьте с повозки и катите её влево, а не вправо. Когда повозка упрётся в стену, взберитесь на свиней и оторвите от стены деревянную доску. Влезайте внутрь. По центру будет канат, взбирайтесь по нему. Не доползая до верха, начните раскачиваться и прыгните на левую балку. Затем снова прыгните налево и дезактивируйте очередную светящуюся штуковину. Секрет №4. В локации с зелёным сейфом, стоящим на краю доски, столкните сейф, и быстро отпрыгивайте на безопасное место. Теперь бегите направо, попрыгайте по балкам и спуститесь по лестнице к самому низу. Теперь бегите налево к дыре в полу, которую пробил сейф. Спрыгивайте вниз. Слева у пола будет вентиляционная решётка, оторвите её и влезайте в открывшийся проём. Пробегите ещё немного, и вы сможете дезактивировать очередную «бомбу». Секрет №5. В локации, с лежащей на полу, перевёрнутой буквой R, съезжайте на пятой точке по покатой крыше, и, не доехав до конца пару метров, прыгайте направо, уцепившись за водосточную трубу. У самого её низа прыгните налево, и уцепитесь за лестницу. Спуститесь вниз сквозь решётчатый пол. Внизу будет очередная круглая штуковина. Секрет №6. В ситуации, где вам нужно управлять батискафом, плывите вниз. На самом дне будет небольшой контейнер с перилами на крыше. Подплывите к нему справа и толкните его в левую сторону. Контейнер перевернётся, и обнажит дыру в полу. Опускайтесь вниз к самому дну. Затем плывите налево, и, как представится возможность, всплывайте. Подплывите к стене, вылезайте из батискафа и взбирайтесь по лестнице. Влезайте наверх. Тут вы увидите свисающий с потолка «пульт» для управления куклами-зомби. Влезайте в него головой и отправляйте зомби вправо с обрыва. Он спрыгнет прямиком на ваш батискаф. Спускайтесь и вы, влезайте в батискаф и плывите, не погружаясь под воду, направо. Через несколько метров над вами с каната свисать ещё один «пульт» для головы. Подплывайте, немного нырните под воду, но так, чтобы человека сверху не смыло, и он не утонул, после чего подпрыгните и подбросьте человечка головой к пульту. Теперь возвращайтесь, влезайте по лестнице наверх, снова влезайте головой в «пульт» и управляйте новым человечком, который появится на дальнем мосту. Сделайте так, чтобы он подбежал к нашей фирменной штуковине и деактивировал оную. Секрет №7. И снова батискаф. В мрачной локации, где к вам постоянно будет подплывать какой-то мальчик со шкурой на спине, плывите направо, пока не увидите отверстие в стене (мальчика при этом нужно отгонять светом фонаря). Выплывите в новой локации, и начинайте долбить батискафом в потолок тут же вверху, чуть правее. После нескольких ударов вы сможете пробить деревянную стену и выплыть наверх. Теперь держите курс налево. Плывите секунд десять, после чего выныривайте и наблюдайте перед собой металлическую стену с какими-то деревянными конструкциями, похожими на лестницу. Вам нужно 2-3 раза вынырнуть наверх и ударить по этим самым конструкциям. Когда они обвалятся, обнажится лестница. Вылезайте из батискафа, прыгните, и взбирайтесь наверх. Слева будет очередная штука для деактивации. Секрет №8. В локации, где к голове мальчика присосётся светящаяся присоска-пульт, и за ним будут гнаться зомби-мужики с голым торсом, пробежите по луже, спрыгните вниз, и хватайтесь за стену из деревянных досок. Это же сделают и мужики. Кусок стены будет выломан. Забегайте внутрь, спускайтесь по лестнице и бегите налево. Далее возьмите факел, висящий на стене, и продолжайте путь. Теперь на вас нападут собаки. Отбиваясь от них факелом, пройдите ещё чуть левее и деактивируйте ещё одну круглую штуковину. Секрет №9. На заводе, в локации с решётчатым полом и искривлёнными трубами, уходящими вниз, поднимите справа люк в полу, и прыгайте в воду. Там будет красная кнопка, нажмите её, чтобы открыть проход справа, после чего тут же выныривайте, ибо к вам будет стремительно подплывать уже знакомый мальчик в шкуре. Вылезайте назад и бегите налево. Снова прыгайте в воду и плывите ещё левее, занырнув под платформу. Как только представится возможность, выныривайте. Слева будет очередная штука для деактивации. Секрет №10. В следующей подводной локации, где камера отъедет назад, а внезапно измельчавшего мальчика начнёт донимать стая рыб, плывите налево, до тех пор, пока на стене не увидите здоровенный люк. Вам нужно дёрнуть сначала за центральный (нижний) рычаг, а после за верхний. Люк откроется. Вплывайте в туннель в рыбьем сопровождении. Плывите до тех пор, пока слева под потолком не увидите ещё одну нашу старую знакомую штуку. Секрет №11. В локации, где вам нужно будет пройти несколько десятков метров по пояс в воде, после чего подождать под чёрным уступом, пока свет сверху не уйдёт направо (от света надо прятаться), подкрадитесь к круглому колесу и начните его вращать. Чёрный уступ начнёт двигаться. Когда свет фонаря сверху вернётся, бегите назад и снова стойте под уступом, который будет там, куда вы успели его «докрутить». Действуя таким образом, вам нужно подвести уступ поближе к следующей платформе. Теперь возвращайтесь чуть назад, прыгайте в воду, плывите вниз, и заплывайте направо в коридор. Проплыв ещё немного, вы увидите сверху над водой, на помосте очередную «бомбу-ачивку». Секрет №12. В локации с кучей ящиков со светящейся красной лампочкой и тросами, уходящими в небо, толкайте свой ящик вперёд до чёрной стены. Затем встаньте на него и активируйте. Ящик взмоет в воздух, и вы сможете нажать красную кнопку, находящуюся тут же, но чуть выше. Стена опустится. Повторите трюк, снова нажмите кнопку, а, когда будете опускаться спрыгивайте на уступ, и стойте на нём. Вас привезут прямиком к очередной бомбе. Секрет №13. Когда мальчик будет управлять толпой зомби, с их помощью перепрыгните через довольно широкую яму. Люди помогут, побегут за мальчиком и попадают вниз. Чуть подождите и падайте тоже. Вас поймают. Теперь пусть вас снова подбросят. Вам нужно уцепиться за вентиляционное окно справа. Проберитесь чуть вправо, спуститесь по лестнице, спрыгните и бегите налево, пока не окажетесь на платформе грузового лифта. Нажмите на красную кнопку и езжайте наверх. Когда лифт остановится, бегите налево по лаборатории с трупами. Бегите до тех пор, пока сверху на вас не попадают очередные люди-манекены. «Хватайте» их и бегите направо. Далее самое сложное: вам нужно исхитриться сделать так, чтобы часть людей оказалась внутри лифта с вами, а часть на его крыше. Для этого вбегайте в лифт, ждите, когда к вам подбегут хотя бы три человека, и нажимайте кнопку. Лифт поедет вниз, а остальная толпа окажется на его крыше. Теперь нажимайте кнопку снова: лифт поедет наверх, и часть людей, которые были на крыше, окажется этажом выше. Вам же нужно пробежать чуть правее до чёрной колонны, за которой будет незаметный канат. Люди должны вас подбросить. Хватайтесь за канат и карабкайтесь наверх, после чего бегите налево. Там вас будет ждать вторая порция людей, которая должна вас подбросить до нашей «бомбы-ачивки». Мальчик уцепится за неё и отключит. Секрет №14. В локации с сетчатым помостом, на котором будет стоять красная бочка с воткнутыми в неё белыми трубками, бегите направо к вертикальному светильнику и прыгайте вниз. Если прыгните правильно, уцепитесь за лестницу. Поднимайтесь и ползите направо, затем спускайтесь немного вниз и продолжайте бежать до тех пор, пока не увидите одну огромную светящуюся круглую штуку. Вам нужно вбежать внутрь и нажать на клавишу активации. Героя в этот момент не будет видно, так что действовать придётся на ощупь. Если всё сделаете правильно, то фонарики на этой штуке вспыхнут красным и начнут затухать. Секрет №15. Ну, и, наконец, альтернативная ачивка, которая ждёт вас почти в самом начале на кукурузном поле. Точно также добегайте до люка в земле, открывайте его и спускайтесь вниз. Только теперь вам нужно не налево в фотолабораторию, а направо к терминалу. Теперь вам нужно набрать комбинацию, сыграв, таким образом, мелодию. Комбинация следующая: Вверх три раза, Вправо, Влево три раза, Вверх два раза, Вправо, Влево, Вправо три раза. Теперь откроется люк. Бегите направо. Бежать придётся долго. По мере приближения к цели громкость тревожной музыки будет нарастать. Добегите до стены с решёткой. Поднимите оную. Вы увидите толстый кабель питания. Выдерните его. Свет на заднем фоне погаснет. Игра пройдена. Это и есть та самая альтернативная концовка.

Прохождение игры Child of Light. Прохождение игры Child of Light Child of light где найти сад аво

В 2014 году в свет вышло большое количество высококлассных игр, многие из которых были невероятно ожидаемыми релизами известных производителей или даже продолжениями знаменитых серий. Но стоит отметить, что было и несколько сюрпризов, одним из которых стал проект Child of Light, прохождение которого и будет описано в данной статье. но при этом действие происходит в сказочном мире, а графическое исполнение проекта полностью соответствует сеттингу. Вы играете за девочку Аврору, которой предстоит долгое и крайне захватывающее путешествие, на пути ей встретятся самые различные опасности, но со всеми ими она сможет справиться с вашей помощью. Естественно, если у вас возникнут какие-либо затруднения в игре Child of Light, прохождение, описанное ниже, поможет вам с ними справиться. Однако сразу стоит отметить, что самостоятельное прохождение игр всегда является намного более интересным, поэтому вам стоит использовать данную статью только в том случае, если у вас возникнут серьезные трудности.

Глава 1

В игре Child of Light прохождение начинается в чудесном и очень красивом месте, однако при этом главная героиня не понимает, где именно оказалась - кроме того, она потеряла своего отца, поэтому вам нужно как можно скорее помочь ей выбраться. Как и в большинстве других компьютерных игр, первая глава является своеобразным обучением. Сначала вам нужно разобраться, как двигаться и взаимодействовать с окружающими вас предметами. После этого вы встретите светлячка, который станет вашим первым спутником - он поможет вам добраться до дома лесной феи. Далее вы узнаете, как с помощью светлячка собирать здоровье для своей героини, а также для самого насекомого, как получать энергию для выполнения специальных приемов. Оказавшись в пещере, вы сможете получить свое оружие - меч, который вы тут же сможете использовать в бою. Вас обучат боевой системе - битвы здесь проходят в пошаговом режиме, так что вам нужно внимательно следить, когда у вашей героини появится возможность атаковать, лечиться или ставить блокировку. В процессе ожидания вы можете использовать светлячка, чтобы собирать единицы здоровья и маны, а также ослеплять противника. После победы вам предстоит провести еще несколько сражений, и вы научитесь внезапно нападать на противника. В игре Child of Light прохождение во многом будет состоять из подобных схваток, но не стоит думать, что это все, что проект может вам предложить - это нечто гораздо большее, чем обыкновенная стандартная игра.

Глава 2

Прохождение игры Child of Light - это настоящее удовольствие, так как оно не слишком сложное, имеет грамотный баланс между сюжетом, боями и загадками - да, загадки здесь просто великолепные. Так что сложно найти здесь что-то негативное. Итак, во второй главе вам все же предстоит встретиться с Лесной феей, но сначала до нее нужно добраться, решив несколько загадок, в том числе и знаменитый паззл с лифтом, а также провести несколько сражений. Пока что у вас нет никаких особенных способностей, так что справляться нужно исключительно силой меча и с помощью светлячка. Однако встреча с Лесной феей, которая произойдет в конце главы, будет способствовать вашему изменению. Именно от нее вы получите свою первую способность - теперь Аврора умеет летать, и это может значительно облегчить вам прохождение игры Child of Light.

Глава 3

Итак, теперь вы получили возможность летать, так что можете добраться до тех мест, куда раньше у вас не было доступа. Как вы уже поняли, способность полета сильно облегчит для вас в игре Child of Light прохождение. Стихии вам станут доступны позже, поэтому пока что используйте то, что имеется у вас в наличии. Итак, вы можете спокойно полетать по локациям и посражаться с противниками, чтобы повысить уровень и собрать как можно больше лута. Однако делать это лучше после того, как вы перелетите через стену, которая вам преграждала путь раньше. Там вы встретите девочку-шута по имени Рубелла. Она станет вашим вторым напарником. Рубелла имеет способность исцеления, так что она будет вам очень полезна. Когда все битвы в области будут закончены, вам следует вернуться к тому месту, где начиналась игра, но пойти в противоположную сторону - там находится колючий куст, который не давал вам двигаться в этом направлении раньше. Теперь же вы можете спокойно его перелететь, но вот Великана перелететь не получится - придется принять бой. Его сопровождают волки, так что вам стоит сначала расправиться с ними, а затем взяться за самого Великана. Он наносит очень много урона, так что способности Рубеллы здесь будут очень кстати. После победы вы сможете пройти дальше к еще большему колючему кусту - спрыгивайте внутрь, чтобы открыть новую локацию, Старую Лемурию, где вам необходимо отправиться к деревне под названием Капилли, чтобы продолжить в Child of Light прохождение. Часть 1 игры на этом заканчивается, а дальше все будет становиться только сложнее.

Глава 4

В данной главе игры Child of Light прохождение квестов будет играть важную роль, так как их здесь будет предостаточно. Дело в том, что, оказавшись в деревне, вы не обнаружите ни одного человека. Оказывается, с помощью заклятья их превратили в ворон, и теперь деревня пришла в запустение. Вам нужно спуститься в колодец, и на пути вы встретите очередного своего компаньона, имя которому - Финн. В колодце вас ждет еще одна загадка, которую необходимо решить, чтобы попасть на самое дно. Именно там вам и встретится следующий серьезный противник, Гидра, у которой имеется три головы, все они атакуют по-разному и, соответственно, имеют различные уязвимости. Победив ее, вы освободите деревню от проклятья, вернув людям их прежний облик. И тогда-то вы и сможете начать выполнять все доступные в деревне побочные квесты. Более того, стоит отметить, что сюжет не стремится развиваться, и вам не говорят четко, что именно делать. Но если вы пойдете дальше налево, то Финн догонит вас и отведет к новой локации, куда вам и нужно в дальнейшем отправиться.

Глава 5

Как вы уже поняли, самое главное, что может вам облегчить в игре Child of Light прохождение - светлячки. Особенно вы сможете заметить это в новой локации, где вам предстоит решить немало загадок, в большинстве из которых ваш напарник-светлячок будет играть очень важную роль. Более того, здесь вам часто придется сражаться с противниками, поэтому способность его к ослеплению вам также может сильно пригодиться. Но сразу же стоит отметить, что у вас в группе появится новый персонаж - сестра Авроры Нора. Она присоединится к вам, и вы вместе сможете продолжить путешествие, которое приведет вас к пещере, где вас ожидает одна из самых серьезных схваток в игре. Но вам придется ее пройти, чтобы продолжить в игре Child of Light прохождение. Голем - это огромное каменное существо, с которым вам предстоит померяться силами, и только победив его, вы сможете перелететь через него и продвинуться дальше. Затем вы практически сразу окажетесь в новом населенном пункте. На этот раз это город под названием Болмус Попули.

Глава 6

Следующая глава будет проходить в довольно необычной обстановке - дело в том, что вам нужно будет отправиться внутрь горы Магны, так как мэра города терзают беспокойства касательно безопасности казны. Дело в том, что в окрестностях постоянно начали появляться пауки, которые угрожают благополучию населенного пункта, так что отправляйтесь к горе. Путь к ней преграждает огромное говорящее лицо, и пройти вы сможете, когда попросите помощи у маленького мышонка Роберта, который присоединится к вашей группе. Внутри вам нужно будет сражаться с пауками, пока вы не доберетесь до босса - большого паука, окруженного большим количеством маленьких противников. Только после победы вы сможете выбраться наружу и вернуться в город, выполнив основное задание. Обратите внимание, что в этой главе вы можете выполнить сразу несколько побочных квестов, так что если вас это интересует - не пропустите их.

Глава 7

Многим может показаться, что именно на этом моменте заканчивается в игре Child of Light прохождение - финал близок, ведь вы добрались до замка. Вам остается только сразиться с огромной горгульей, которой помогают многочисленные порождения тьмы. Справившись, вы можете оставить своих друзей позади и пойти с Норой в замок, где вас ожидает волшебное зеркало. С его помощью вы попадаете домой, и вроде бы все заканчивается хорошо. Вас встречает мачеха, но вдруг вскрывается ужасная правда - она и является главной злодейкой игры Умброй. Умбра бросает Аврору в темницу, откуда вам может помочь сбежать только охранник Энгус, который и станет вашим первым компаньоном во второй части игры. Как видите, прохождение еще далеко от завершения.

Глава 8

Что ж, теперь вы на свободе и можете продолжать в игре Child of Light прохождение. Лабиринт впереди не такой сложный, и он выведет Аврору и Энгуса к другим клеткам, в которых вы и обнаружите всех своих друзей, которых Умбра заточила в той же темнице, что и вас. Решив довольно сложную загадку, вы сможете вскрыть механизм и освободить всех ваших партнеров. После этого вам нужно отправлять в башню, где обитает одна из приспешниц Умбры - Корделия. Ее окружают привидения, так что не забывайте о них. После победы вы сможете заполучить Луну, после чего Аврора из маленькой девочки превратится в девушку-воительницу.

Глава 9

В данной главе вся компания отправляется в деревню, где их встречает старый рыбак и его дочь Джен, и у них серьезная проблема. Огромный огр похищает людей, животных и все, что может найти, и никто не может с ним справиться. А так как вам нужна помощь Джен в ваших приключениях, придется разобраться с огром. Его убежище находится в горном ущелье - после победы не спешите уходить и обратите внимание на батискаф. Именно на нем вы и продолжите в игре Child of Light прохождение (лопата вам, к счастью, не понадобится, чтобы добраться до морского дна). Но для начала вам нужно вернуться в деревню, чтобы сообщить о том, что огр больше не представляет угрозы для жителей, а также забрать с собой Джен.

Глава 10

Спустившись на самое дно, вы обнаружите вход в подводный город, где и произойдет ваша финальная схватка с Умброй, к которой вы еще не были готовы в прошлый раз. Но теперь Аврора изменилась, и вы сможете победить злодейку, но для начала вам нужно уничтожить Нокс - правую руку Умбры. Сначала вам нужно будет выбраться из комнаты, которая заполняется газом, по проходу, полному шипов, так что, вероятнее всего, вы потеряете немного здоровья, поэтому не забудьте подлечиться перед схваткой с Нокс, которая превратится в страшное существо.

Финальный бой

К сожалению, в схватке с Нокс Аврора гибнет, но тепло сердец всех друзей, которых она нашла в ходе путешествия, оживляют ее, и она теперь может сразиться с Умброй. Здесь вы можете использовать все, что смогли найти в ходе игры, все эликсиры и способности, так как это последний бой. После победы вас ждет счастливая концовка - игра пройдена!

Девочка и светлячок

Посмотрев стартовый ролик, идите вперед. Затем спуститесь вниз и передвиньте ящик, нажимая кнопку E. Когда ящик упрется в выступ, прыгните на него и следуйте дальше. Спереди будет пещера, внизу вода, а на берегу стоит волк. Дальше прохода нет, поэтому выйдите из пещеры и заберитесь на дерево, после чего продолжайте двигаться. Поднявшись наверх, слева будет дерево, ан которое тоже надо запрыгнуть и следовать дальше. Далее дойдете до большого дерева, где главная героиня с кажет: “Проснись. Какой ужасный сон”. Далее следует разговор со светлячком. Идите за новым героем, причем теперь вы можете управлять и светляком. Дойдите до большого дерева и вновь состоится разговор Авроры со светлячком. Проведите мышкой, чтобы три фигуры, которые находятся на стенке нашли свои тени. Для этого наведите мышкой на каждую фигуру, что снизу, нажмите ЛКМ и соедините их с тенями на стене. Далее берите меч и предстоит битва. Здесь все просто: дважды выберите действие удар мячом и противник будет уничтожен.

Далее будет еще несколько битв с противниками, в которых победить несложно. Аврора будет идти дальше, и лишь в темной пещере необходимо не идти вперед, а залезть на дерево, после чего продолжать путь, передвинуть ящик и взобраться наверх.

Королева света

Почти сразу же начнётся бой, в котором лучше применять мощные атаки. Далее спускайтесь в подземелье, выиграйте еще один бой и откройте дверь, чтобы войти внутрь. Там нас ожидает головоломка. Сначала с помощью светлячка опустите центральный подъемник, поднимаемся ан нем и спускаем вниз ящик. Затем с помощью ящика перепрыгиваем уступ и с помощью второго ящика добираемся до цветка. Затем поднимайтесь наверх с помощью платформы, которая будет слева - ее активирует светлячок. Причем прыгайте на платформу сразу, иначе она поднимется без вас. Затем спускайтесь вниз и переместите ящик на платформу, чтобы поставить его на кнопку сверху. Далее пройдите в дверь, победите еще противников и потяните рычаг, который откроет дверь снизу.

Далее еще одна головоломка. Тут все просто: вы должны крутить рычаг, после чего появляется сверху круга каждый из четырех цветов. Затем с помощью ЛКМ соединяем каждый цвет с кристаллом сверху, после чего разобьется витрина. Затем вас ждет встреча с феей и Аврора получит возможность летать. Далее в двух ящиках, что возле уступа возьмите два предмета (зажимая E) и летите вверх.

Навстречу приключениям

Летите налево. Там вы встретите циркачку Рабеллу; она присоединится к вам, и вы вместе пойдете на поиски ее брата. Летите вниз, возьмите из ящика рубин, который впоследствии можно будет прикрепить к броне или оружию. Далее следуйте налево, вскоре вы встретите великана - он не даст пройти просто так. Побеждаем его и летим вверх. Подберите страницу со стихами.

Возвращайтесь к указателю и летите после него вниз до деревни Капилли. Перед выходом парите вверх и возьмите очередную страницу со стихами.

Глубокий колодец

Ведьма превратила всех окружающих в ворон. Идите в локацию выше, и там вы найдете гнома - Финна. Наберите воды из колодца, которая вернет прежний облик жителям. Финн присоединится к вашему приключению. Врагов - синих пауков лучше всего убивать с помощью атаки гнома - ударом молнии.

Спускайтесь вниз к реке. Воды там, увы, нет. Летите к двери и откройте ее; переместите месяц и поместите его над дверью. Входите в нее. Потом идите направо. Расправьтесь с врагами. Войдите в пещеру и пройдите вправо к выходу из нее. Победите гидру.

После битвы возвращайтесь в деревню и возьмите задание у гнома «Не райский сад». В саду нужно расчистить территорию от врагов. Потом берите квест у девушки, стоящей в деревне. Цель задания - найти поросенка в Мельницах (локация). На животном будет специальная метка - по ней вы легко вычислите его.

Затем следуйте к равнинам Рамбера. Идите к указателю. Спускайтесь в проход, который находится неподалеку. Далее идите по тоннелю, усыпанному шипами. Необходимо взять ящик сверху и пометить его на платформу снизу для того, чтобы пройти в комнату с бонусом. После того, как вы активируете рычаг, выйдете через левую дверь. Выходите из пещер и следуйте на равнины.

Нежданная встреча

Пройдите налево и дойдите до колеса. Пройдите через гору, встретитесь с Норой. Пройдите с ней по указателю, и вы дойдете до прохода в горы. В комнате найдите камень «цитрин». Идите дальше. Вы попадете в пещеру внутри горы. Исследуйте ее как следует - в ней есть много полезных предметов.

Когда вы вдоволь исследуете пещеру, выходите из нее и летите вверх по склону горы. Перелетите через гору, и вы попадете в парящий город.

О мышках

Первым делом, вы встретите мышку, которая даст вам яблоко его нужно будет отнести в школу гномов, расположенной в деревне. Отдайте фрукт учителю взамен на лопату, которую нужно отнести гному с телегой - вы встретите его на пути в монастырь. От него вы получите фонарь. Отдайте его искателю золота в золотой пещере рядом с деревней мышей. За это вы получите слиток золота. Отдайте его мышке со скрипкой, и вы получите ценную награду.

В конце зала будет сидеть мышь-губернатор. Поговорите с ним и идите вместе с присоединившейся молодой мышью в хранилище. Она вам расскажет, что знает альтернативный путь через гору.

Дойдя до горы - выяснится, что она живая. Гора согласна поднять вас своей громадной рукой на парящий в небесах город, но сперва нужно будет убить пауков, мешающих ей доставить вас до нужного места. Убейте всех пауков, после чего вы найдете хранилище. Код от него такой: один раз поверните рычаг справа, еще два слева, а еще один справа. После этого активируйте три вращающихся светящихся кнопки.

После битвы возвращайтесь в город и поднимайтесь вверх по горе.

Герцог и герцогиня

Поднимайтесь наверх и исследуйте локацию. Слева сверху будет остатки цирка. Там вы найдете брата циркачки Рубеллы. Идите к выходу в самом верху карты. Сразитесь с гигантским грифоном.

Ввысь

Вы находитесь в камере. Сыграйте на флейте. Охранник Энгус нас выпускает и присоединяется к нам. Выбравшись из камеры, летите вниз. Попадаем в комнату с механизмами. Чтобы их активировать, нужен светлячок. Летим влево, там будет красная дверь. Заходим. Освобождаем друзей.

Головоломка с цепью - активируем рычаг слева, а потом отодвигаем крайне правую. Затем активируем главную шестерню вверху.

Летим понизу. Тут Энгус попросит нас помочь ему освободить его друзей воинов. Внизу нас ждет вход в лабиринт Эрин.

Вам нужна та дверь, на которой или рядом с которой есть символ, изображенный на щите у статуи. Нужно найти на уровне статую со знаком, а потом найти дверь с таким же знаком. Пройдя 4-5 уровней лабиринта, приходим в комнату с войнами.

После выходим из комнаты и идем налево. Встречаемся с Корделией.

Рыбники и огр

Летите направо. Пообщайтесь с живой статуей. Потом идем до деревни. Узнаем про огра, который утащил жителей на глубину. Спасите их. Следуем до пещеры справа, входим. Обчистите все сундуки.

Идем дальше вправо после пещеры. Тут будет вход в логово троля. Нужно открыть вход. Для этого найдите вверху две римских буквы на постаменте и спустите их вниз. Затем светите на них светлячком и наводите зайчик на нужные символы. Бой с огром не очень сложный. Он особо уязвим к физическому урону, а его собаки — к свету. Можно завалить сначала огра, потом его собак. После его смерти входим в дверь и спускаемся под воду.

Бездна

Летим направо, и встречаем Духа стихий, светлячка. Он попросит помочь ему в поисках пяти светлячков. Первого находится у алтаря слева. Спускаемся вниз по кристаллу, справа первая пещера — огромный босс-кабан. Он уязвим к свету. Следуем влево и попадаем в подводный город. Заглядываем в фонтан. Потом сражаемся с водяным боссом.

Летите от фонтана верх и чуть левее, в потолке увидите скрытый проход. Там находиться тайник Кинбела. Забираем шесть черных камней из ящика. Далее летим налево. Там будут ворота, которые нужно открыть, последовательно осветив знаки на воротах. Порядок следующий: ракушка, крылья, копье, арфа. Входим в чертоги Солнца.

Идем направо, пока не доберемся до огромного зала. Там встречаем сестру Нору, которую теперь звать Нокс. Она выпускает ядовитый газ и улетает вверх. Надо быстро пройти в проходы справа и слева чтобы открыть проход. Перед тем как сражаться с Нокс, распределите все очки у умений и камки, иначе потом такой возможности у вас не будет.

После боя смотрим заставку и сражаемся с Мачехой. У нее два грифона по 800 жизней каждый. Тут главное чаще ставить защиту. Можно кинуть на мачеху зелье замедления.

Убив ее, игра закончится. Поздравляем с прохождением!

Название игры: Child of Light (рус. Дитя Света»)

Жанр: Аркада, rpg

Платформа: PC, PS3, PS, X360

«-Аврора, что значит принцесса?

-Дочь королевы.

-Интересно!»

Глава 1. Девочка и светлячок

Начинаем наш путь в загадочном месте. Аврора не понимает, где она находится и где её отец. Если пойти налево там будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу. Подтащив ящик запрыгиваем на него, а после на уступ. После чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо - прямо. Добежав до розового дерева девочка заплачет возле него.

Появится светлячок Игникулюс, который заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, после которого они вместе отправятся к лесной фее, которая их ждёт. Теперь мы можем управлять как девочкой так и светлячком с помощью мышки. Если просто управлять Авророй то Игникулюс будет лететь позади неё.

Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, можно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Дойдя до светящегося растения, светлячок будет для нас собирать огоньки. Зелёный огонёк - это здоровье Авроры, фиолетовые - мана, голубые - восстанавливают энергию светлячка. Идём дальше а закрытому дереву, за которым тропа.

Чтобы открыть проход за деревом подводим светлячка к трём столбикам вокруг дерева. Зажимаем левой кнопкой мыши чтобы он светлячок начал светиться, появится тень с фигурой, соединяем тень с такой же фигурой над деревом.Как только соединим все три тени с фигурами над деревом проход дальше откроется, заходим в алтарь Матильды

Меч и первый бой

Берём Матильды меч под статуей. Появится наш первый враг в игре, вступаем с ним в бой. Бой проходит пошагово. Внизу видим шкалу в которой есть период ожидания и приёма. Когда Аврора находится на шкале ожидания просто ждём когда противник нанесёт свой удар. Как только Аврора на шкале приём используем атаку, лечимся или же ставим щит. Светлячков во время ожидания можно собирать огоньки с растений и также ослеплять врагов своим светом, замедляя их.

После первого боя выходим из пещеры со статуей и двигаемся дальше по пути нам будут встречаться противники в которых будем обучаться. Как было сказано противника можно ослеплять во время боя чтобы замедлить, нападать на него сзади что будет считаться внезапной атакой и даёт бонус перед началом боя. Можно перед началом боя просто ослепить врага светлячком и подойти к нему спокойно сзади, это будет считаться внезапной атакой.

Глава 2. Королева света

Добираемся до колесницы, на которой сидит ворона а нас просят о помощи, начинается вторая глава. Продвигаемся дальше, теперь нам встретятся порождения тьмы - белые летающие привидения. Они уязвимы к свету, поэтому против них хорошо работает луч света.

К закрытой двери мы подходим. О помощи нас просит кто-то. Но дверь закрыта, нет пути. Тащим рядом стоящий ящик назад к уступу, запрыгиваем на ящик потом на уступ, продвигаемся к дому, заходим внутрь.

Внутри здания, забраться вверх

Нам нужно забраться вверх. Светлячком светим в центре чтобы опустить подвесную платформу вниз запрыгиваем Авророй на платформу снова светим светлячком чтобы подняться вверх, подтаскиваем ящик на мост, спускаемся вниз вместе с ним и тащим его направо до уступа. Перепрыгиваем его, с другой стороны подтягиваем другой ящик и добираемся до рычага.

Запускаем постоянно двигающийся вверх вниз лифт. Подтаскиваем на него первый ящик который мы тащили когда лифт опуститься вниз и поднимаемся с ним наверх. Ставим ящик на кнопку в полу, чтобы открылась дверь напротив. Подходим к небольшому закрытому проходу. В самом вверху под потолком светим светлячком на кнопку чтобы открыть дверь. Покидаем здание.

Лесная фея

Идём по верху нажимаем рычаг откроется дверь которая была закрыта, спрыгиваем вниз идём туда. Нам надо разрушить стекло, с помощью рычага прокручиваем цветные круги по очереди светлячком бросаем тень и наводим их на столбы. Проснутся две статуи принимаем бой. Обе статуи уязвимы к свету. Концентрируем удар на одной из статуй, используя на ней луч света. После как справимся с первым добиваем второго. В случае чего используем эликсиры.

После победы над статуями разговариваем с лесной феей и получаем способность летать.

Глава 3. Навстречу приключениям

Взлетаем через вверх после разговора с лесной феей к небу. Идём влево на пути нам встретится шут Рубелла, которая станет нашим напарником. Теперь можно полетать и посражаться с врагами, чтобы повысить свой уровень и уровень напарника и собрать самоцветы и эликсиры. После этого отправляемся к началу игры к алтарю, где проснулась Аврора. Направляемся налево к дереву с шипами, а после пролетаем над уступом и по дороге нам встретится великан который преградить путь.

Великан

Принимаем бой с великаном. Светим на него светлячком чтобы замедлить его, так как он наносит больше всего урона. После этого расправляемся с волками и принимаемся за него или же концентрируем всю атаку на нём не обращая внимания на волков. Великан отражает любую магическую атаку, поэтому бьём его только физическими. Если он ударит то отнимет много жизней сразу. Используем навыки нашей напарницы исцелять или используем эликсиры восстановления здоровья.

Дерево с шипами

Возле столба с которым он стоял идём в проход дальше. Нам станет доступна карта Старой Лемурии. Появившись в новой локации идём налево, и летим внутри дерева с шипами, долетев до середины его основания, летим по основанию вверх и в кронах дерева можно сразиться с большой летающей тварью. Пролетаем дальше к деревне Капилли.

Глава 4. Глубокий колодец

Беда Финна

Деревня Капилли практически пуста,одни пьяные вороны лишь. Осматриваем дома возле колодца подходим к плачущему магу. Из диалога с ним выясняем что всю деревню превратили в птиц. Нужна вода из колодца чтобы всех обратить назад в людей. Спускаемся вниз в колодец. К нам присоединится напарник Финн.

Продвигаемся внутри колодца, движущиеся штыки в проходе отключаем посветив светляком на кнопку. Спускаемся на дно колодца идём налево к двери. Бросаем тени чтобы открыть её заходим внутрь. Идём направо отключаем с помощью светлячка штыри. На большой голове статую встретим ворону - дедушку Финна. Выше справа находим проход и идём к боссу трёхглавой гидре.

Трёхглавая Гидра

Первая голова огненная - уязвима к атаке водой (ливень) которая есть у Финна. Средняя ядовитая голова - не знаю (кто знает напишите пожалуйста в комментариях) Дальняя голова водяная - уязвима к удару молнии. Наносим по каждой голове атаки к которым они слабы ну и лечимся когда остаётся мало жизней. Желательно сосредоточиться на огненной так как она наносит урон сразу по вам и вашему напарнику.

После победы в деревне все станут людьми. Аврора сыграет на флейте лесной феи для старосты. Подходим к дедушке Аво он расскажет нам про сад. Получим дополнительный квест «Нерайский сад». Важно также поговорить со всеми жителями в деревне для этого заходим в дома и подходим к жителям на улице. Многие просто расскажут нам что-то интересное. Кто-то про кузину, кому-то необходимо будет яблоко. В дальнейшем эта информация пригодится нам. Подойдите также к девушке Капилли которая зовёт поросёнка Ахиллеса, Получим дополнительный квест «Одиссея Ахиллеса»

После того как мы поможем деревне игра не сообщает нам что делать дальше и куда двигаться. Идём налево из деревни, нас догонет Финн и попросится идти с нами. Идём дальше налево через скалы и ущелья в которых дует ветер, Проскакиваем потоки ветра и в конце доходим до прохода к Равнинам Рамбера.

Дополнительный квест Нерайский сад

Квест получаем у дедушки Аво в деревне Капилли. После этого летим к розовому дереву, где мы впервые встретили светлячка, рядом стоит дом. Возле этого дома уничтожаем пауков, должно быть три группы. После появится Аво, поговорив с ним задание будет выполнено.

Глава 5. Нежданная встреча

Добравшись из деревни до Равнин, начнётся новая глава игры. Пробираемся через фонтаны которую льются прямо с неба, до обрушенного железнодорожного моста. Дальше будет крутиться катушка через её жерла залазим вверх нажимаем рычаг, чтобы открыть проход идём туда к сестре Авроры, Норе. Поговорив с ней получаем ещё одного напарника Нору.

Идём дальше пробираясь через мельницы. Пройдя мельницы можно встретить отшельницу Капилли, которая даст самоцветы. От неё взлетаем вверх и видим как торчат каменные пальцы, а напротив него лицо из камня. Под ней можно зайти в пещеру и уничтожить большую огненную голову голема. После пролетаем над лицом из камня и попадаем в городок Болмус Попули.

Дополнительный квест Одиссея Ахиллеса

Задание получаем в деревне Капилли у девушки с таким же именем. Она потеряла своего поросёнка. На равнине Рамбера будут летать поросята. Нам нужен один из них. В одной из мельниц заходим внутрь, проворачиваем большую шестерню так чтобы можно было пройти вниз. Идя по низу на нас нападёт засада. Дальше и будет нужный нам поросёнок. Подсвечиваем его нашим светлячком, чтобы признать Ахиллеса.

Глава 6. О мышах и Магне

Добираемся до городка Болмус Попули. Заходим в банк и разговариваем с мэром Болмусом. Мэр сообщит о совём беспокойстве насчёт хранилища. Покидаем банк и на улице нас уже будет ждать юная мышь - Роберт. Он пообещает отвести нас к замку на холмах и присоединится к нам.

Мы появимся перед горой Магной, которая откроет рот и запустит нас внутрь в свою грудь. Избегаем капающую лаву и уничтожаем трёх пауков. После чего направляемся прямо к сердцу Магны и сражаемся с главным пауком босом. Паук постоянно разгоняет скорость у себя и своих союзников. Я побеждал её так. Сначала Робертом старался её замедлить, а после стрелял стрелами по все. Также для этого можно использовать Финна, чтобы попадать по всем.

Если один из ваших союзников почти при смерти, то лечимся, для этого очень хорошо подходит Рубелла или же лечимся эликсирами, в крайнем случае меняем раненого на другого союзника. После победы Маргарет бросит Роберта А мы направляемся к Магне, которая нас и поднимет наверх.

Допольнительный квест: Законы рынка

Задание можно взять у Адольфуса в городке Болмус Попули. Он сидит на башенке со скрипкой. Он даст нам яблоко и попросит за него принести золота. Выше я уже писал, что в деревне Капилли стоит послушать жителей. В одном из домов один из магов говорит про яблоко и готов на него обменять лопату.

Летим к магу отдаём ему яблоко, забираем у него лопату. Теперь летим к месту где стоит красивая повозка или колесница с вороной. В том самом месте где началась 2 глава. Там будет стоять маг и искать свою лопату. Отдаём ему лопату, он даст нам взамен фонарь.

Далее летим от городка Болмус Попули в то место где большой вросший титан Магна (лицо и пальцы торчащие из земли) под ним спускаемся в тёмный закоулок, где сидит крот шахтёр ему отдаём фонарь, за это он разрешит взять золота кусок. Возвращаемся к Адольфусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Проклятье Болмусов

В городке Болмус Попули заходим в дом господина Болмуса. Он пожалуется на то, что он недавно приобрёл жилплощадь но в подвале кто-то обитает. Спускаемся в подвал и уничтожаем привидения с косами. Уязвимы к воде. После этого возвращаемся к Болмусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Беда Роберта

Внутри Магны когда мы подойдём к хранилищу, Роберт попросит помощи и появится это задание. Нам надо подобрать шифр. Справа и слева от хранилища будут два рычага прокручиваем символы сверху хранилища так чтобы они совпали с символами на двери. После этого зажигаем вращающиеся столбы светлячком. Дверь откроется,на этом задание завершено. Внутри открываем ящики и собираем самоцветы и эликсиры.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Когда Магна поднимет нас к замку, поднимаемся к храму луны, нас там ждёт босс летающая горгулья. С ней будут порождения тьмы. Порождения тьмы уязвимы к свету, уничтожаем сначала их светом, а самого босса стараемся удерживать светлячком. Ну а дальше занимаемся самим босом. Лечимся хилками, поднимаем упавших союзников и так далее))). Всё зависит от ваших комбинаций и применения умений.

После победы заходим в храм и направляемся к зеркалу. Прощаемся со своими друзьями и идём с Норой домой. Но нора отведёт нас к мачехе, которая и является Умброй. Умбра заточит Аврору. Аврора заиграет на флейте и ей поможет освободиться страж Энгус. Который присоединится к ней и станет напарником.

Дополнительный квест: Горе Рубеллы

Нам надо найти брата Рубеллы. Как вы поняли квест получается в самом начале игры, но выполнить его можно только в 7 главе. Когда Магна поднимет нас ко замку. Сразу же летим высоко вверх придерживаясь правого края до самого конца. Когда долетим слева будет проход летим по нему налево там и встретим Тристиса. Он присоединится к нам.

Глава 8. Высь

Как только нас спасёт Энгус, идём к механизму, за ним будет дверь, заходим туда. Внутри сидят все наши союзники, внизу нажимаем рычаг, чтобы освободить всех из клеток. Возвращаемся к механизму, чтобы его запустить. Разгадка не сложна. Просто маленькую шестерёнку перемещаем вверх. Внизу нажимаем рычаг чтобы запустить большую шестерёнку в другую сторону. и после этого светлячком светим чтобы опустить её к другим шестерёнкам и открыть проход вниз.

Добираемся до башни с босом. Имён, как я понял, у которой очень много: Крипускулюм, Корделия. Сражаемся с ней. Я как всегда рекомендую сначала уничтожить её помощников привидений. Они уязвимы к лучу света. После этого расправляемся с самим босом. Можно дать эликсир увеличения урона вашему союзнику который наносит больше всего физического урона. Например, Энгусу. С таким эликсиром он снёс Корделии за один удар 900 хп.

После победы забираем луну. А Аврора приобретёт другой облик.

Дополнительный квест: Беда Энгуса.

Энгус попросит о помощи помочь его друзьям заточённым в тюрьме. Идём к лагерю его собратьев. Дальше идём по дверям. Нам нужна дверь над которой есть знак луны такой же как на щите у статуи. Там мы и найдём его собратьев.

Глава 9.Рыбники и огр

Направляемся в деревню Рыбников, где встречаем Рыбака Друста и Джен. Они расскажут нам про огра, который утаскивает всех жителей к себе в подводную пещеру. Летим направо к пещере огра. В горе находим три подиума с римскими цифрами подтаскиваем их к надписям и бросаем тень светлячком, чтобы открыть проход к огру.

Сражаемся с огром. Одного мы уже встречали. Сначала уничтожаем волков, после занимаемся самим огром. После победы можно вернуться в деревню и взять в напарники Джен. Идём откуда пришёл огр и спускаемся на батискафе на дно морское.

Дополнительный квест: Секрет Кинбела

Возле статуи читаем надпись и получаем это задание. Ведутся поиски

Глава 10. Бездна

Спускаемся на дно морское. Пробираемся через льдины по которым ходит ток вниз и налево до фонтана со статуей. Из воды узнаём, что отцу становится всё хуже. Идём дальше до водяного боса. Как всегда уничтожаем мелких его помощников, после занимаемся им.

Идём дальше до четырёх статуй. У них в руках разные предметы, нужно светить светлячком на них чтобы бросить тень на ворота, но делать нужно в нужном порядке. Сначала бросаем тень с первой левой статуи, дальше со второй статуи справа. Далее ставим копьё и в конце арфу.

Пробираемся через штыри до Нокса. Нокс взлетит вверх и закроет за собой проход и запустит в комнату отравляющий газ. Слева и справа открываем двери светлячком и добираемся до вентилей открывающих закрытый проход вверх. Действуем быстро так как у Авроры отнимаются жизни от газа. После этого летим вверх через шипы. Снизу за нами будет подниматься платформа с шипами поэтому не зеваем, действуем быстро.Сбежав от платформы стоит подлечиться светлячком перед встречей с Ноксом. Она превратится в существо. Сражаемся с ней.

Дополнительный квест: Утраченные огоньки

Спустившись в бездну если лететь всё время направо мы встретим там брата Игникулюса другого светлячка - духа стихий. Он ослаблен и попросит собрать всех его собратьев. Все огоньки находятся рядом с алтарями которые указывали нам куда идти.

  • Первый светлячок будет сразу, как только мы получим задание спускаемся вниз и влево
  • Рядом с девушкой пиратом Возле горы Магна
  • деревня Капилли должен быть с правой стороны перед входом в деревню
  • Перемещаемся к воздушному замку (можно с помощью карты или с руки Магны) в центре локации и будет алтарь со светлячком
  • Под тем самым местом где встретили нашу напарницу Рубеллу.
  • Деревня рыбаков между ней и пещерой огра

Босс Умбра и финал

Все кому помогала Аврора соберутся рядом с её телом. Тепло напарников сердец, поднимут на ноги принцессу и она отправится на последний бой с Умброй. Если вы качали своих союзников и нашу героиню То проблем с босом не должно возникнуть. Используем всех наши эликсиры и напарников по максимуму так как это последний бой в игре. Также Умбра имеет уязвимость к свету.

После победы все жители острова через зеркало отправятся в Лемурию и заживут новой жизнью в этой стране. Конец.

Игровой процесс

Игровой процесс представляет собой двумерную jRPG , с повышением уровней и прокачиванием характеристик по мере получения опыта . Во время сражения с врагами используется система, схожая по концепции с Активной Боевой Системой (англ. Active Time Battle ), задействованной в играх серии Final Fantasy и Grandia II . Все диалоги в Child of Light представлены в стихотворной форме .

В игре присутствует кооперативный режим наподобие Rayman Legends , второй игрок управляет светлячком - вспомогательным персонажем, который может помогать Авроре во время боёв .

Сюжет

Действие Child of Light происходит в альтернативной Австрии 1895 года. Главной героиней игры является девочка по имени Аврора - дочь герцога Австрии, который недавно женился повторно. Аврора страдает физическим недугом, из-за которого много спит. Однажды после пробуждения девочка находит себя в мифическом мире Лемурия. Принцесса встречает светлячка по имени Игникулюс, который приводит Аврору к Лесной Фее, пленённой в витраже. После освобождения, фея рассказывает, что тёмная королева Умбра похитила солнце и луну Лемурии .

Фея даёт Авроре звёзды, флейту и способность летать. Но Аврора преследует свои цели. Она стремится вернуться к отцу, который сильно заболел, после того, как его дочь исчезла. По дороге девочка встречает свою сводную сестру по имени Нора, которая говорит, что попала в Лемурию, пройдя в зеркало в старой башне. Сёстры торопятся в заброшенный замок, чтобы воспользоваться порталом, который приводит Аврору в заброшенную башню, где её поджидает Умбра. Выясняется, что Нора - предательница, а Умбра - новая жена герцога.

В заточении Аврору посещает видение, где она вместе с матерью играет под большим деревом. Девочка убегает ловить светлячков, но, когда возвращается, её мать умирает. Перед смертью мать просит Богов Лемурии возродить Аврору в случае её смерти.

Аврору освобождает некто Энгус и она продолжает путь. Но на этот раз её цель не вернуться домой, а свергнуть Королеву Ночи. Аврора побеждает Корделию, забрав Луну, и Нокс. Но потом разъярённая Умбра показывает Авроре видение, предлагая вернутся к Отцу, если Аврора отдаст ей Луну и Звёзды. Аврора отказывается и Герцог умирает. С его смертью исчезает и его подарок - золотая корона Авроры, зачарованая Лесной Феей и защищавшая Аврору от всех внешних бед. Умбра пользуется моментом и поражает Аврору молниями, но та успевает забрать Солнце и ныряет в восходящий поток воды. На поверхности её находит Игникулюс и переносит к Алтарю, где Аврора впервые очнулась. Там, Лесная Фея, которая оказывается матерью Авроры и Королевой Света, играя на флейте, призывает всех, кому Аврора помогла за время своего путешествия. С помощью их общей энергии, а также Солнца, Луны и Звёзд, она воскрешает Аврору, придав ей новые силы.

Также Энгус встречает своего Капитана, который прощает его служение Умбре и принимает обратно; Финн встречает своего деда Аво, который признает, что Финн, сражавшись с Тьмой, наконец стал мужчиной; Роберт встречает Маргарет, и она наконец соглашается пойти с ним на свидание.

Аврора отправляется во Дворец Лемурии и побеждает Умбру, после чего возвращается в Австрию и выводит всех людей через портал в зеркале на вершине башни. Через несколько минут Австрию поглощает вода и остаётся один лишь островок. Аврора становится новой королевой Лемурии.

Персонажи

Аврора - главная протагонистка игры. По непонятным причинам попадает в Лемурию. Первоначально она лишь хочет попасть к отцу, который заболел. Но вскоре она узнаёт, что она - Дитя Света и её мать - королева Лемурии. После этого она решается вернуть Луну и Солнце. Очень не любит, когда её называют принцессой.

Игникулюс - волшебный светлячок, первый, кого встретила Аврора в Лемурии. С его помощью можно собирать пыльцу и открывать некоторые сундуки. В бою он может либо ослеплять врагов, замедляя их, либо лечить союзников.

Рубелла - шут, которая отстала от своего цирка. Носит розово-белый костюм, грим и шутовскую шляпу с бубенцами. Является неплохим целителем. Бывает, путает слова, но Аврора и Игникулюс поправляют её.

Голем - Разбитый на куски королевой и собранный воедино Авророй, Голем всем сердцем жаждет расквитаться с первой и помочь второй. Персонаж DLC.

Финн - маг из деревни Капилли. Маленький седобородый человечек в длинном одеянии с фонариком над головой. Знает множество заклинаний, основанных на стихиях, незаменим в борьбе с порождениями стихий. Присоединяется к Авроре, когда она расколдовывает его деревню от чар Умбры. В начале своего знакомства с Авророй и Ко был довольно труслив, однако со временем одолевает свою трусость.

Нора - старшая сводная сестра Авроры. Стройная кареглазая девушка в белом платье и длинными белыми волосами. Врёт Авроре, что тоже случайно попала в Лемурию, и заманивает её в портал, ведущий в заброшенную башню. Умеет манипулировать скоростью. После предательства открывает свое настоящее имя - Нокс.

Роберт - лучник из городка Болмус Попули. Как и все его жители, выглядит, как мышь, носит золотые колечки в ухе, хорошо разбирается в торговле. Мечтает сколотить состояние и жениться на местной красавице Маргарет. Кроме стрельбы из лука умеет нейтрализовать заклинания.

Тристис - брат Рубеллы. Носит грим с нарисованной слезой и голубой костюм. Неисправимый пессимист, вечно грустит. Знает несколько приемов, оказывающихся очень полезными для союзников, например, дающие им преимущество в скорости.

Джен - девочка из деревни Рыбников. Обладает зеленоватым цветом кожи, парой желтых глаз и розовыми волосами, собранными в причудливые хвостики, напоминающие цветы лотоса. Присоединяется к отряду, чтобы отомстить королеве за смерть родителей и народа, которых сожрал огр, прислуживающий Умбре. Использует лиру для сотворения заклинаний. Манипулирует положением игроков на шкале времени.

Энгус - воин из отряда Категид, верных светлой королеве. Сильный и очень выносливый великан в красной маске, с огромной гривой темных волос. Чтобы спасти свой отряд, Энгус присягнул на верность Умбре. Освободив Аврору из плена, попросил её о помощи в спасении отряда. Для боя пользуется когтями, умеет принимать удары на себя.

Враги

Умбра - тёмная королева. В ходе игры выясняется, что это мачеха Авроры. За время своего недолгого правления успела совершить несколько недобрых дел: затопила часть Лемурии, обрекая её на вечные дожди, похитила Луну, Солнце и звёзды, заперла хранилище болмусов, превратила целую деревню в ворон… Выглядит, как брюнетка с зелеными глазами и тяжелыми веками. Носит корону из светлого металла и чёрное с фиолетовым платье. В финальном поединке превращается в дракона.

Нокс - дочь Умбры. Заманила Аврору в ловушку и пленила её. Страж Чертогов Солнца. Обладает способностью превращаться в гигантское драконоподобное существо с щупальцами.

Корделия - дочь Умбры, темноглазая и темноволосая, одета в коричневое платье. Страж Забытой башни. Имеет способность принимать облик страшного чудовища, напоминающего мурену. Имеет сильную защиту от прерывания, является сложным соперником в бою.

Четверо

Четверо - четверо «странников», когда-то давно основавших города в Лемурии. Их именами названы области Старой Лемурии. Четверым были известны секреты магии. Они покинули Лемурию для поиска новых чудес, а в ней по-прежнему остались статуи, храмы и святилища в их честь.

Матильда - изображается женщиной с убранными волосами в длинном платье, с лирой. Её образ схож с образом Терпсихоры , музы танцев. Привнесла в Лемурию искусство. Ей посвящён большой алтарь в лесу, который назван в её честь. Именно на этом алтаре очнулась Аврора, когда оказалась в Лемурии.

Эрин - её изображения напоминают изображения Афины . Выглядит, как женщина с копьем и щитом, в шлеме, напоминающем коринфский. Точно неизвестно, в чём заключалась её сила, говорится, что она «воспламенила мрак». Много её статуй можно увидеть в Забытой Башне. Ей посвящены Утёсы Эрин, где находится Храм Луны. Является предком Авроры.

Рамбер - изображается в виде мужчины в тоге, с жезлом в руке с наконечником в виде птицы, очень напоминающим кадуцей Гермеса . Говорят, что он привёл Лемурию к богатству и процветанию («бесплодный край озолотил»). Как раз на Равнинах Рамбера можно найти торговый город Болмус Попули. На них всё ещё действуют ветряные мельницы, соединенные железной дорогой, сейчас, к сожалению, разрушенной.

Кинбел - «обуздал дикий океан». Ему посвящено Море Кинбела, под водами которого скрывается лабиринт, освещенный кристаллами. Его статую с раковиной в руке можно увидеть недалеко от деревни Рыбников и, рядом с остальными из Четверых, у врат в Чертоги Солнца.

Разработка

Впервые игра была показана на выставке GDC 2013 . По словам главного дизайнера Патрика Плаурда, визуальный стиль проекта был вдохновлён работами Ёситаки Амано и студии Гибли . Концепция игры схожа с проектами Vagrant Story , Final Fantasy VIII и LIMBO .

Большая часть творческого коллектива, работавшего над проектом, принимала участие в создании Far Cry 3 ; обе игры имеют аналогичные «ветки умений». [ ]

Отзывы прессы

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS3) 90,00%
(WIIU) 84,29%
(PS4) 83.33%
(XONE) 82,00%
(X360) 80,00%
(PC) 76,29%
Metacritic (PS3) 89/100
(WIIU) 83/100
(XONE) 82/100
(PS4) 81/100
(PC) 76/100
(X360) 74/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8,5/10
GameZone 9,5/10
IGN 9,3/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,8/10
Riot Pixels 67%

Игра получила позитивные отзывы от критиков, её рейтинг на сайте GameRankings составляет 90 % для версии PS3 и 80 % для версии XBOX360. Средний балл среди всех платформ - больше 80 %.

Примечания

  1. What makes Child of Light a JRPG? - Podcast Beyond (неопр.) . IGN (11 мая 2014). Дата обращения 25 мая 2015.
  2. Child of Light: Ubisoft"s Secret JRPG Weapon (неопр.) . IGN (2014-04-3). Дата обращения 25 мая 2015.
  3. Child of Light is Ubisoft"s whimsical ode to JRPGs (неопр.) . Engadget (10 сентября 2013). Дата обращения 25 мая 2015.
  4. Lessons from 2014 JRPGs: Bravely Default, Child of Light, Persona Q (неопр.) . Gamasutra (23 декабря 2014). Дата обращения 25 мая 2015.
  5. A Closer Look At Child of Light, Ubisoft"s Lovely New JRPG (неопр.) . Kotaku (2013-10-9). Дата обращения 25 мая 2015.
  6. Ubisoft"s Child of Light Steps Out of the Shadows (неопр.) . Ubisoft (10 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2013.
  7. Brown, Peter Ubisoft unveils Final Fantasy and Limbo inspired Child of Light (неопр.) . GameSpot (19 августа 2013). Дата обращения 23 декабря 2013.
  8. Why We Love Ubisoft"s Child of Light (неопр.) . IGN
  9. Обзор игры Child of Light на world-game.biz (неопр.) .
  10. Aziz, Hamza. Yes really: Child of Light is a JRPG from Ubisoft (англ.) (неопр.) . Destructoid (10 сентября 2013). Дата обращения 23 декабря 2013.
  11. Child of Light for PlayStation 3 (неопр.) . GameRankings
  12. Child of Light for Wii U (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 27 мая 2014.
  13. Child of Light for PlayStation 4 (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 27 мая 2014.
  14. Child of Light for Xbox One (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 27 мая 2014.

Недавно вышла игра Child of Light от компании Ubisoft Monreal. Это квест про маленькую девочку Аврору, дочку короля и королевы, которая как то раз заснула и не проснулась.

Игра имеет неповторимую атмосферу, прекрасную музыку и арт. Особенно радует отличная русская локализация. Все диалоги написаны стихами.

Управление

Движение стрелками. Прыжок — стрекла вверх. Спуститься на уровень ниже — удерживаем кнопку вниз и пробел. Взаимодействие — Е.

Камни и их бонусы

Камни выпадают после боя и их можно получить из сундуков или как награду за задания. Их можно вставлять в оружие, одежду или в амулет. Это позволяет добавлять разные умения вашему персонажу.

Из камней можно крафтить новые камни. Правила крафта такие:

3 любых камня одного цвета = 1 камень следующего уровня (с улучшенными свойствами)

Синий + Красный + Зеленый = Белый

Синий + Красный = Фиолетовый

Красный + Зеленый = Желтый

Синий + Зеленый = Голубой

Фиолетовый+ Желтый+ Голубой= Черный

Белый+ Черный = Светло-зелено-оранжевый (шпинель)

Безупречный белый + Безупречный черный + Безупречный Шпинель = Камень принцессы

Уровни камней : необработанный, неровный, ограненный, безупречный

Синий

  • оружие: урон водой и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии воды (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: шанс уклонение во время выполнения приема (5%, 10%, 15%, 20%)

Красный

  • оружие: урон огнем и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии огня (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: увеличиваем макс здоровье (+2, +4, +12, +20)

Зеленый

  • оружие: урон молнией и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии земли (14%, 18%, 24%)
  • амулет: увеличиваем макс манну (+2, +4, +6, +8)

Желтый (Цитрин)

  • оружие: урон светом и усиление атаки (5%, 10%, 15%, 20%)
  • одежа: шанс уклонения во время защиты (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: шанс подвинуть врага на шкале времени в бою (5%, 10%, 15%, 20%)

Фиолетовый (Аметист)

  • оружие: увеличивает физический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)
  • одежа: снижение урона от физ. атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: увеличивает магический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)

Голубой (Турмалин)

  • оружие: шанс обездвижить цель(5% на 3 сек, 10% на 3 сек, 15% на 6 сек)
  • одежа: снижение урона от магических атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: усиливает магию (+2, +4, +6, +8)

Белый (Алмаз)

  • оружие: увеличивает скорость (+1, +2)
  • одежа: дает дополнительный опыт после боя (+5%, +10%)
  • амулет: увеличивает скорость применения приема (3%, 6%)

Черный (Оникс)

  • оружие: увеличение мощности (10%, 15%)
  • одежа: снижение урона от физ. и маг. атак если уровень здоровья меньше (20% на 30%)
  • амулет: шанс уклонения при применении приема когда здоровье ниже (20% шанс 30%)

Светло-зелено-оранжевый (шпинель)

  • оружие: усиливает атаку (15%, 20%, 30%)
  • одежа: увеличивает скорость если произошло прерывание на (10% на 1 сек)
  • амулет: каждый раунд начинается впереди на (5%, 10%, 15%)

Камень принцессы

  • оружие: усиливает атаку на 40%
  • одежа: снижает урон от физ. и маг. атак на 25%
  • амулет: усиливает мощность на 35%

Глава 1. Девочка и светлячок

Сакура

Идем вправо вниз. Доходим до пещеры с волком. Над пещерой поднимаемся на дерево. Там будет подъем прямо возле входа в пещеру, дальше по веткам.

Походим до цветущего розового дерева. Говорим со светлячком Ингикулюсом. Он ищет Аврору — это мы.

Светлячком можно управлять мышкой и светить если зажать правую кнопку. На это расходуется энергия света. Её можно собирать из светящихся цветов.

Светлячок может остлеплять врагов, что позволит их обходить ен вступая с ними в бой.

Доходим до дерева. Светим светлячком на цветы. на дереве появляется солнечный зацчик. Направляем его на нужный символ. Проходим в дверь. Внутри вытаскиеваем мечь из камня и сражаемся с первым врагом.

Бой

Есть две фазы — фаза ожидания и фаза атаки. Если вас атакуют в фазе атаки — ваша атаки сбивается. Точно также если вы атакуете врага в этой фазе — его атака збивается. Если вы видете что враг быстрее вас и вы не успеете его атаковать, то нужно брать защиту.

Если светить на варага светлячком он становиться медленным. Это помогает вам сделать больше атак. Энергию для светлячка можно взять из цветов которые растут на уровне боя.

Персонажа можно лечит если зажать светлячка на персонаже.

Также если вы зайдете к врагу сзади вы сможете его атаковать сразу (внезапная атака).

Прокачка персонажа — три ветки: магия, сила и пассивные умения.

Глава 2. Королева Света

Спускаемся вниз. Проходим по подземелью и выходим наверх до руин. Там будет дверь справа, которую надо как то открыть. Рядом берем ящик и перемещаем его вправо до уступа. Поднимаемся и доходим до двери. Входим в нее.

Головоломка с механизмами. Активируем водьемник кнопкой по центру. Подинмаемся и спаскаем ящик. Двигаем его вправо до упор. Преепрыгиваем уступ. Там двигаем второй ящик до упора. Поднимаемся на верх и включаем рычаг. Начинает подниматься платформа. Возвращаемся тем еж путем что и пришли. Берем первый ящик и вдигаем его на платформу. Понимаемся с ним вместе и ставим его на активную плитку в полу. Проходим через вдерь. Убиваем или отвлекаем монстра. Активируем рычаг и спрыгиваем вниз. Дверь открыта. Входим в нее.

Идем вправа, перелазим через люстру с цветными стеклами и актвируем рычаг слева. Тут все провто. Выбираем нужный цвет, такой как на кристалах сверху. Зажимаем мышкой на витраже и тянем пока не видим солнечный зайчик такого же цвета. наводим зайчик на кристалы. Там для каждого кристала.

Когда разобъем витраж, нужно сразиться с двумя стражниками.

После победы появиться фея. Она даст нам крылья и флейту. Теперь мы модем летать. Летим в самый верх. Слева берем бонус (молния) за стеной возле сундука.

Глава 3. Навстречу приключениям

Летим влево. Встречаем циркачку Рубеллу. Нужно найти ей найти её брата. Она присоединиться к вам.

У нее очень быстрая атака, она может воскрешать вас и лечить.

Летим вниз, берем из ящику рубин. Его можно прикреплять к оружию или броне. Также из рубинов можно создавать более крутые рубины.

Летим строго влево пока не встретим великана. Он не дает нам пройти и говорит что съест нас на завтрак. Деремся с ним. Летим вверх и подбираем страницу со стихами в воздухе. Из можно почитать в меню «Записи»

Летим дальше влево к дереву с шипами. Ваша задача пролететь до указатели, указывающий направление в деревню. Можно до указателя свернуть вниз, дальше будет как бы полая часть дерева. Летим по ней вверх. Там будет большой дракон, убиваем его и получим бонус к защите.

Возвращаемся до указателя и опускаемся уже после него вниз. Летим влево и прилетаем в деревню Капилли.

Перед самым выходом с локации поднимаемся вверх и берем еще одну страницу (стихи).

Глава 4. Глубокий колодец

Злая ведьма превратила всех в ворон. Идем в верхнюю локацию и встречаем гнома Финна. Нам надо залезть в колодец и набрать воды. Вода из колодца вернет жителям нормальный облик.

Гном присоединиться к вам как маг воды и огня. Спускаемся в колодец.

Тут из врагов — синие пауки. Имеют устойчивость к огню и воде, но уязвимы к молнии. У гнома есть отличная магия молнии. Пауки наносят урон водой, поэтому ставим на броню синий изумруд.

Спускаемся вниз к подземной реке, но воды увы нет.

Летим влево к двери, открываем её как обычно. Нужно зажать мышкой на месяц и поместить его на рисунок над дверью и точно также на стойке с символом солнца.

Входим в дверь.

Идем вправо. Тут попадаются огненные собаки. Для них уязвима атака водой, а они сами атакуют огнем.

Входим в большую пещеру. Поднимаемся в потолок подбираем страницу. Проходим в право и входим в пещеру со статуей. Начитается бой с гидрой. Тут все просто — красная голова уязвима к воде, синяя — к молнии, а зеленая к огню.

После боя возвращаемся в деревню, все расколдованы.

Берем задание у гнома Не райский сад. Надо очистить его сад от пауков. Летим к Алтарю Матильды, там у выхода с карты рядом с сакурой цветущей нужно убить всех пауков.

Еще один квест берем у девушки в деревне гномов. Она попросит найти её поросенка в локации Мельницы. На нем будет метка. Найти его не проблема, у меня он был где то в середине карты. Метка видна только если на него посветить.

Идем вправо в лес к равнинам Рамбера.

Тут попадаются лучники. Они уязвимы к огню. Наносят урон землей.

Доходим до указателя. Его продумает ветер. Спускаемся в проход рядом с ним. В самом низу будет дверь которую охраняет моб. Если вы хотите получить бонус + 5 к магии то спускаемся туда. Входим в нее.

Возвращаемся к указателю. Идем влево, берем еще два бонуса защиты от магии по пути. Там будет водоворот воздушный. А в том районе возьмете еще одну страницу стихов.

Выходим из пещер на равнину.

Глава 5. Нежданная встреча

Идем влево. Доходим до колеса и проходим под ним через гору. Там нас ждет сестра Нора. Она присоединяется к нам.

Она как боец слабый, но она может кидать заклинания защиты, усиления или ослабления. Причем её очень быстро можно прокачать так что она кидает замедление и ускорение сразу на группу. Это незаменимо пригодиться позже в бою с очень быстрыми и сильными противниками.

По мере продвижения вы дойдете до девушки пирата. Он вам даст еще синих камней. Прямо после нее есть проход в гору. Там есть дверь, в которой можно спуститься в комнату с лавой, там в ящике будет лежать камень «цитрин» (желтый камень).

Он добавляет урон светом, дает шанс уклонения или шанс отодвинуть порождение тьмы по шкале времени во время боя.

Есть дверь, которая ведет к большому красному босу-камню (у входа плато с рукой, торчащей из земли. Нужно лететь прямо влево до конца, там будет вход)

Когда вы все обследовали возвращаемся и летим вверх по склону горы. Наша задача как то попасть на город который

летает наверху. Но пока это невозможно.

Перелетаем через гору и попадаем в город.

Глава 6. О мышках

На башне мышь со скрипкой дает нам яблоко. Летим с этим яблоком в деревню гномов в школу. И отдаем его учителю. Он даст вам лопату. Лопату относим гному с телегой, которого вы встретите на пути в старый Монастырь. Он отдает вам фонарь. Фонарь отдаете искателю золота в золотой пещере рядом с деревней мышей. За это он дает вам слиток золота. Отдаем его мышке со скрипкой и получаем хорошую награду (6 единиц увеличения урона).

В городе можно помочь одному мышку убрать склад. Там будет куча огненных приведений. За это получим пару улучшений для персонажа.

В самом конце справа будет зал где сидит главная мыш, губернатор. Говорим с ним, потом выходим на улицу и встречаем молодую мышь. Он к нам присоединиться для похода в хранилище. Якобы он знает другой путь через гору.

Он очень хороший лучник. У него есть отличная групповая атака стрелами.

Идем к горе. Она оказывается живой. Она соглашается поднять нас нас в город в небе, но у нее тяжело в груди и она не может встать. В её сердце сидит паук.

Гора открывает рот и мы входим внутрь. Ваша задача убить трех пауков и победить большего паку, сидящего в сердце.

Тут я вам советую взять в бой Нору и мышку-лучника. Биться вы будете против трех пауков, которые бафают на себя ускорение, а на вас замедление. И урон у них приличный. Норой сразу бафаете на них всех замедление, а на отряд — ускорение. Лучником — групповая атака стрелами, Норой — стандартная её атака мечем для пропуска хода противника. Иногда есть шанс обездвижить.

Когда найдете хранилище, мышка попросит вас помочь его открыть.

Код к хранилищу: один поворот рычага справа, два слева, потом снова один справа. Затем активируете последовательно три вращающихся светящихся кнопки. Все, хранилище ваше.

Берете сестру Нору + мышь лучника. Убиваете двух обычных пауков точно также как всех предыдущих. После этого меняете лучника на Аврору (девочку), потому что мышь-лучник наносит маленький урон боссу (порядка 30 единиц). А Аврора будет наносить до 150 единиц урона светом. У боса паука примерно 2000 жизней.

После боя возвращаемся в город. Потом идем к горе и поднимаемся вверх. Мышь-лучник сообщит что пойдет с нами. Отлично.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Тут нужно постепенно подниматься вверх и обследовать карту. В самой левой части карты в самом верху будет остатки цирка. Там вы найдете брата циркачки Рубеллы. Он присоединиться к вам.

Поднимаетесь к выходу в самом верху карты.

Тут нам предстоит бой с гигантским грифоном. Берем Нору и Аврору. Бафаем замедление и ускорение на себя. Авророй атакуем на всех светом. Как только привидения будут уничтожены постоянно атакуем грифона мечем. Если грифон кидает заклинание замедления, кидаем Норой заклинание ускорения на всех.

Мы попадаем в замок. Он захвачен злыми колдуньями, и Нора предает нас. Она была все время с ними заодно. Нас пытаются убить, но нас защищает колдовство, поэтому нас решили кинуть в темницу.

Глава 8. Ввысь

Мы очнулись в камере. Играем на флейте. Охранник Энгус нас выпускает и присоединяется к нам. Это отличный персонаж-танк. У него есть способность брать урон на себя.

Летим вверх берем лист о стихами 4.

Головоломка с цепью. Активируем рычаг слева (меняет направление вращение главной шестерни). Дальше отодвигаем крайне правую. Затем активируем главную шестерню вверху.

Перед тем как спускаться поднимемся вверх заберем бонусы.

По врагам:

  • Войны тьмы уязвимы к физ. атаке, свет приносит средний урон
  • Синие собаки уязвимы к свету и устойчивы к физ атаке

Летим внизу. Тут Энгус попросит нас помочь ему освободить его друзей воинов. Внизу нас ждет вход в лабиринт Эрин.

Тут система такая. Нужно идти в ту дверь, на которой или рядом с которой есть символ, изображенный на щите у статуи. Нужно найти на уровне статую со знаком, а затем найти дверь с таким точно знаком. Пройдя 4-5 уровней лабиринта приходим в комнату с войнами.

Затем выходим из комнаты и идем влево. Встречаемся с сестрой Корделией. Бой я играл за Энгуса и Аврору. Атакуем светом убивая привидений. Затем валим сестру физической атакой. активно приходиться юзать зелья для снятия замедления.

После победы забираем луну и превращаемся во взрослую девушку. Летим вправо в затопленные земли.

Глава 9. Рыбники и огр

Уровень проходил за Энгуса + Аврора. Аврора и Энгус имеют такой набор камней: турмалин (голубой), аметист (розовый), цитрин (желтый)

кабан — уязвим к свету

огненный летун — уязвим к свету

лошадь-призрак — уязвим к физ атаке

Идем до пещеры справа. Входим в нее. Тут надо обчистить сундуки.

Затем светите на них светлячком и наводите зайчик на нужные символы.

Бой с огром несложный. Он уязвим к физическому урону, а его собаки — к свету. Можно завалить сначала огра, потом его собак.

После его смерти входим в дверь и спускаемся под воду.

Глава 10. Бездна

Летим вправо, встречаем Духа стихий, светлячка. Он попросит ему помочь найти 5 светлячков в мире. Первого найдем у алтаря слева.

Спускаемся вниз по кристаллу (по нему молнии идут), справа первая пещера — огромный босс-кабан. Уязвим к свету.

Летим влево.

Там будут ворота. Нужно последовательно осветить знаки на воротах. Порядок такой: ракушка(слева крайняя), крылья, копье, арфа.

Входим в чертоги Солнца.

Идем вправо пока не доберемся до огромного зала. Там встречаем сестру Нору, которую теперь звать Нокс. Она выпускает ядовитый газ и улетает вверх. Надо быстро пройти в проходы справа и слева чтобы открыть проход.

Перед тем как сражаться с Нокс распределите все очки у умений и камки, иначе потом такой возможности у вас не будет.

После боя смотрим заставку и деремся с Мачехой. У нее два грифона по 800 жизней каждый.

Тут главное почаще ставить на себя защиту. Валить можно как физическим уроном, так и светом. Но светом предпочтительней.

Можно кинуть на мачеху зелье замедление. И валить только её светом. Иначе если завалите грифона, она его воскресит.

Вы можете также начать новую игру «Новая игра +». У вас останется инвентарь, прокачка персонажа и уровень. И враги станут пропорционально сильными.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Гид Зельды Дыхание дикой природы: Испытание меча: прохождение "Начало испытаний"

Есть почти бесконечные способы приблизиться к Испытанию Начальных Испытаний Меча в Легенде о Zelda: Дыхание Дикой природы Мастерское Испытание DLC. В этом руководстве мы предложим вам стратегии для очистки каждого подземного этажа, с несколькими целями, которые предполагается выполнить: лучше всего сохранять свое оружие, быть скрытным и находить каждый предмет перед тем, как уйти.

ЗАПИСЬ ПО ИСПЫТАНИЮ МЕЧОВ МЕЧТА И БУРОВ

Прежде чем покинуть подземный пол, убедитесь, что вы разбили или сожгли все ящики и бочки, которые видите. Содержимое (в основном) случайное, но вы можете найти стрелки (в одиночку, в связках или даже в специальных боеприпасах, таких как огненные стрелы), а также продукты питания, такие как яблоки, семена лотоса флота, могучие бананы, пальмовые фрукты, дикие ягоды и различные грибы. У нас есть список всех предметы в конце каждого подземного этажа, так что вы не пропустите ни одного.

Начало испытаний: Подземный этаж 1

Подземный Этаж 1 прохождение

Когда вы медленно подходите к костру, используйте деревья для укрытия, чтобы вас не заметили. Возьмите ветку дерева (или две) на своем пути на случай, если этот трюк не сработает идеально.

Поднимитесь по большому дереву в центре комнаты возле костра. Подберите птичьи яйца . Используйте свою руну, чтобы создать дистанционную бомбу, а затем бросьте ее прямо в огонь. Подождите, пока все три бокоблина не заметят это и не начните расследование. Своевременный взрыв уничтожит их всех сразу.

Соберите оружие и щит, прислоненный к бревну: щит Боко, копье Боко, дубину Боко и топор дровосека .

Используйте дистанционную бомбу или ветвь дерева в качестве факела, чтобы зажечь большие деревянные ящики в огне - это уничтожает их, не повреждая ваше оружие и готовит еду внутри. Альтернативно, используйте топор дровосека, чтобы разбить их - он обладает высокой прочностью и может справиться с разбивающимися ящиками.

Подземный этаж 1 броня, оружие и еда

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 1 броня и оружие

  • Ветвь дерева (на пути к бокоблинам)
  • Топор дровосека (на бревне у костра)
  • Боко щит (на бревне у костра)
  • Копье Боко (на бревне у костра)
  • Боко клуб (на бревне у костра)

Подземный Этаж 1 питание

  • Обжаренный стейк (на вертеле над огнем)
  • Деревянные ящики и бочки слева от огня содержат пищу
  • Птичьи яйца (вверх по большому дереву в центре)

Начало испытаний: подземный этаж 2

Подземный Этаж 2 прохождение

Основное различие на этот раз в том, что у вас нет шанса получить прыжок на злодеев. В этом нет хитрости, так что вы закончите борьбу. Но вы можете бороться с умом. У вас есть в общей сложности пять врагов - четыре красных бокоблина и огненная чучу.

Как только вы окажетесь на портале, поверните налево и обойдите за пределами комнаты. Когда вы подойдете параллельно главной платформе, направляйтесь к большому дереву между вами и платформой (здесь, вероятно, висит огненная чучу). Поднимитесь по ней, и вы сможете спуститься на параплане к главной платформе.

Мы рекомендуем такой подход по нескольким причинам: лучник на маленькой платформе не сразу вас заметит, вы начинаете бой на своих условиях, удивляя злодеев, и это заставляет чучу бродить вокруг, создавая обновления.

После того, как все бокоблины обработаны, вы можете использовать камень, чтобы вынуть чучу.

Underground Floor 2 броня, оружие и еда

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 2 броня и оружие

  • Стрелки (в бочках рядом с лучником - задний правый угол)
  • Стрелки (в ящиках на платформе)
  • Боко лук (бокоблин на небольшой платформе)
  • Боко летучая мышь (бокоблин на главной платформе)
  • Меч путешественника (бокоблин на главной платформе)
  • Щит путешественника (бокоблин на главной платформе)
  • Боко лук (бокоблин на главной платформе)

Подземный Этаж 2 еда

  • Один из больших ящиков на платформе содержит еду

Начало испытаний: подземный этаж 3

Подземный Этаж 3 прохождение

На этом этаже вы видите, как вы сражаетесь с тремя волнами чучуса. Первая волна - это одна маленькая голубая чучу. Вторая волна - четыре маленьких огненных чучуса. Последняя волна - это четыре средних огня чучуса.

Вокруг разбросано множество камней. Собирая эти камни и бросая их, вы можете уничтожить каждого из этих чучусов, даже не взяв своего оружия. Просто убедитесь, что вы нацелились на чучу, прежде чем бросить - это поможет вашей скале найти свой след. Вы также можете просто использовать свои дистанционные бомбы, но есть кое-что более приятное в метании камней.

Подземный этаж 3 сундуки с сокровищами

На деревянных платформах высоко на стенах этого пола есть два сундука. Один находится позади, где вы начинаете, а другой на противоположной стороне. В какой-то момент, пока вы сражаетесь с огнем чучу, вы хотите захватить часть их огня. Вы можете просто бросить дрова и начать разжигать костер (именно так мы предпочитаем делать это, потому что это снимает с вас время), или вы можете нарисовать свой лук и зажечь стрелу в огне - и вы должны были собрать множество стрел на втором этаже.

У вас есть два варианта добраться до сундуков. Вы можете стрелять пылающей стрелой (у вас еще не будет огненных стрел) на деревянной платформе. Это работало большую часть времени для нас. Вы также можете использовать ветку дерева, чтобы запустить кустарник под платформой. Это создаст апгрейд, который вы можете использовать на параплане.

Сундук, за которым вы начинаете, содержит бумеранг . Другой сундук содержит пять огненных стрел .

Подземный этаж 3 броня, оружие и еда

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 3 броня и оружие

Подземный Этаж 3 еда

  • Нет (но вы можете найти один или два желудя, если будете бегать, сбивая все деревья)

Начало испытаний: подземный этаж 4

Опять же, на этом этаже не так много тонкости - нужно сражаться только с четырьмя красными и двумя синими бокоблинами. Они относительно хорошо вооружены, но они довольно распространены.

Подземный Этаж 4 прохождение

Планировка этого этажа означает, что красться сложно - вас обнаружат раньше, чем позже. И когда вы добавляете лучника наверху форта дерева с огненными стрелами, это становится болью.

К счастью, бокоблины расположены достаточно далеко, чтобы вы могли кайтовать их обратно и обращаться с ними по одному за раз. Это позволит вам обрабатывать первые два красных и первый синий бокоблины по отдельности.

Это проясняет все через первый уровень форта. На лестничной площадке вас ждут два металлических ящика, с помощью которых вы можете взять оставшихся двух бокоблинов. Просто убедитесь, что синий не подкрадывается к вам. Финальный бокоблин находится на вершине очень высокой платформы. Однако он вооружен только копьем, поэтому вы можете игнорировать его столько, сколько вам нужно.

Единственное, что нужно захватить на этом этаже - это птичьи яйца на большом дереве в левом заднем углу. Все остальное в деревянных и металлических ящиках и бочках в главном форте. Толкайте их с высоких платформ или разбивайте (или сжигайте), чтобы получить вкусности внутри.

Краткое заключительное замечание: заманчиво подняться на очень высокую платформу и попытаться сбросить бомбы на бокоблинов. Мы не рекомендуем это. Вы выставлены во время восхождения. Когда вы достигаете вершины, вы окружены взрывоопасными бочками. И вы действительно можете достичь только одного или двух (если вам повезет) врагов.

Подземный этаж 4 броня, оружие и еда

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Underground 4 броня и оружие

  • Копье путешественника (красный бокоблин на высокой платформе)
  • Боко копье (красный бокоблин)
  • Боко клуб (красный бокоблин)
  • Шипастая летучая мышь Боко (синий бокоблин)
  • Солдатский щит (синий бокоблин)
  • Солдатский меч (синий бокоблин)
  • Лук путешественника (красный бокоблин)
  • Стрелки (металлический ящик)
  • Огненные стрелы (деревянный ящик на вершине форта)

Подземный Этаж 4 еда

  • Птичьи яйца (большое дерево в левом заднем углу)
  • Деревянные ящики примерно на полпути к крепости Бокоблин

Начало испытаний: подземный этаж 5

Пятый этаж Beginning Trials ставит вас против еще одного крутого врага. Вокруг пещеры черепа патрулируют два моблина и три синих бокоблина внутри. К счастью, этот этаж не требует лобового подхода.

Подземный Этаж 5 прохождение

Это еще один этаж, с которым вы можете справиться только своими бомбами. Начните с медленного движения к одному из патрульных моблинов. Поднимитесь на одно из больших деревьев рядом с ними и начните бросать бомбы. Попробуйте бросить их в правую или левую стену - это предотвратит интерес бокоблинов и покинет пещеру черепа. Убери другого моблина таким же образом.

Осторожно присядьте и подойдите ближе к входу в пещеру с левой или правой стороны. Бросьте бомбу так, чтобы она скатилась в устье пещеры, затем взорвите ее. Пещера полна взрывчатых веществ, поэтому вы уничтожите бокоблинов сразу.

Подземный этаж 5 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 5 броня и оружие

  • Моблинское копье (патрулирующий моблин справа)
  • Моблин клуб (патрулирующий моблин слева)
  • Шипастая Боко летучая мышь (бокоблин в пещере)
  • Шипастое копье Боко (бокоблин в пещере)
  • Шипед Боко клуб (бокоблин в пещере)
  • Шипастый Боко щит (бокоблин в пещере)

Подземный Этаж 5 еда

  • В ящиках в пещере есть еда - детонирующая бомба (и взрывчатка) внутри поджарится и разбросает ее

Начало испытаний: подземный этаж 6

Первый сабосс, с которым вы столкнетесь в Beginning Trials, появится на этом этаже. Здесь нет ничего, кроме каменных осыпей и некоторых вещей, которые помогут вам с этим бороться.

Подземный Этаж 6 прохождение

Чтобы начать бой, бегите направо от комнаты. Вы найдете две взрывчатые бочки за деревом. Они нанесут значительный урон осыпям и могут сбить его с ног.

За следующим деревом есть еще одна взрывоопасная бочка, в которую вы попадаете против часовой стрелки. После этого у следующего дерева есть два металлических ящика, которые вы можете превратить в оружие. Вы, вероятно, не собираетесь победить осыпи таким образом.

Пришло время вытащить ваше самое сильное двуручное оружие - как шипастая летучая мышь Боко из 5-го этажа. Поднимитесь на вершину осыпи, затем закрепитесь на рудном месторождении осыпи и удерживайте Y. Просто продолжайте вращаться и бить до тех пор, пока капли.

Подземный этаж 6 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Этот не, однако.

Подземный этаж 6 броня и оружие

Подземный Этаж 6 еда

Начало испытаний: подземный этаж 7

В середине пути в начале испытаний вы получаете отсрочку. Нет врагов, чтобы сражаться, вы получаете кучу бесплатной еды и намного лучшее оружие.

Подземный этаж 7 прохождение

Сначала сделайте глубокий вдох. Ты заслужил это. Теперь возьмите оружие и щит из сундуков справа от вас. Прежде чем разбегаться, жечь или готовить вещи, присядьте и медленно идите к левому заднему углу, чтобы собрать фею . Вы должны быть осторожны здесь, потому что феи очень капризны. (Вы можете увидеть фею на изображении выше.)

Теперь вы можете взять все, что вы можете получить в свои руки. Ниже приведен полный список, но не забудьте захватить железные комнаты и бронированного карпа. Приготовьте их всех вместе - трех бронированных карпов и двух железных комнат - чтобы сделать себя крепким шампуром из рыбы и грибов, который значительно повысит вашу защиту на четыре минуты. Готовьте бритвы (и три других блюда) для еды, которая увеличит вашу атаку на три с половиной минуты.

Вы можете добавить фею к одному из своих блюд для дополнительных сердец, но мы не рекомендуем это. Хранение его в вашем инвентаре дает вам пять свободных сердец, если вас когда-нибудь убьют.

Подземный этаж 7 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 7 броня и оружие

  • Щит Глаза Разума (сундук)
  • Восьмикратный клинок (сундук)
  • Змеиное Копье (сундук)
  • Стрелы и огненные стрелы (деревянные ящики справа)

Подземный Этаж 7 Еда

  • Факел (рядом с костром)
  • Фея (задний левый угол)
  • Ironshrooms (задний левый угол)
  • Яблоки (дерево слева)
  • Бритвы (левая сторона рядом с костром)
  • Бронированный карп (вода на левой стороне)
  • Еда в ящиках справа

Начало испытаний: подземный этаж 8

Подземный этаж 8 имеет несколько разбросанных врагов - четыре лизальфо и большую электрическую чучу - и много воды для навигации. Там не так много возможностей для скрытности, так что вы готовы к бою.

Подземный Этаж 8 прохождение

Выберите направление для подметания пола - по часовой стрелке или против часовой стрелки. Это позволит вам обращаться с каждым злодеем по очереди, а не позволять всем сразу заметить вас. Мы рекомендуем повернуть налево в первую очередь, потому что в первую очередь это самый сложный бой.

Поднимитесь по высокой скале между вами и левой стеной. Вас ждут два лизальфо и электрический чучу . Привлеките их внимание стрелой. Когда они все сгруппированы вместе, выстрелите следующей стрелой в чучу - когда она взорвется, это ударит двух лизальфо. Он не нанесет большого урона, но даст вам шанс приблизиться.

Перепрыгните к ним и выньте их. Разбейте или сожгите ящики, затем поверните направо и возьмите подводный сундук. Продолжайте к задней части комнаты.

Возьмите лисальфос на камне в середине стены, затем продолжите путь к острову в заднем правом углу. Под водой есть металлический ящик, куда вы можете добраться отсюда. Если лизалфос еще не заметил вас, бросьте его себе на голову, чтобы вытащить.

$config[ads_text16] not found

Подземный этаж 8 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 8 броня и оружие

  • 3 копья Боко (держа жаркого окуня у костра)
  • Копье Боко (лизальфос слева)
  • Метательное копье (лизальфос слева)
  • Лизальный лук (лизальфос в центре спины)
  • Лизаль Бумеранг (Лизальф сзади справа)

Подземный Этаж 8 Еда

  • 3 жареных окуня (слева у костра)
  • Еда в ящиках рядом с костром слева

Подземный этаж 8 сундук с сокровищами

В левой части комнаты есть сундук под водой. Это прямо в середине четырех маленьких скал. Магнезис это 10 стрел .

Начало испытаний: подземный этаж 9

Начало испытаний: Подземный этаж 9 стал намного проще с луком и горсткой стрел. Вы противостоите нескольким врагам с помощью дальних атак, поэтому лучше дать отпор таким же образом.

Подземный Этаж 9 Прохождение

Окторок справа от вас сразу же заметит вас и начнет плевать камнями на вашем пути. Самый быстрый способ вытащить его - пара быстрых стрел или блок с вашим щитом, чтобы выстрелить в него своим снарядом. Прямо перед вами есть металлический ящик под водой, который вы можете использовать вместо него.

Переплыть к маленькому кольцу камней в переднем левом углу комнаты. Используйте cryonis, чтобы поднять сундук и открыть его еще на 10 стрел .

Придерживайтесь левой стороны и направляйтесь к высокому камню в центре комнаты. Ваша цель здесь состоит в том, чтобы убрать других актёров из комнаты до того, как вас заметит wizzrobe - это только облегчит вам работу с каждым из них.

Продолжайте стрелять по лицу, пока он не упадет на землю, затем ударьте его любым удобным для вас способом. Убедитесь, что вы схватили его громоотвод . Если вы еще этого не сделали, уничтожьте металлический ящик для чего-нибудь внутри. Теперь вы можете перейти на следующий этаж.

Подземный этаж 9 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 9 броня и оружие

  • Молниеотвод (Wizzrobe)

Подземный Этаж 9 еда

Подземный этаж 9 сундук с сокровищами

  • 10 стрел (используйте крионис в левом переднем углу)

Начало испытаний: подземный этаж 10

В « Испытании меча» есть только три лизальфо : «Начало испытаний: подземный этаж 10», но планировка означает, что у вас не будет большого пространства для маневра. На этом уровне The Legend of Zelda: Breath of the Wild's The Master Trials DLC есть небольшая помощь, но независимо от того, что вы делаете, вы готовы к бою.

Подземный Этаж 10 прохождение

Лучший способ сражаться на собственных условиях - это немедленно развернуться и спрыгнуть с моста. Вы будете много плавать, так что снимите все, что у вас есть на данный момент - вы будете плавать быстрее. Вы можете плавать под мостом, не будучи замеченным.

На другом конце моста вы можете повернуть налево или направо или взобраться наверх и сразу же начать бой. Справа есть платформа с двумя взрывающимися бочками . Мы рекомендуем идти направо, потому что там взрываются бочки.

Поднимитесь на один из столбов на дальнем конце платформы, возьмите бочку и бросьте бочку в ближайшего лизальфоса, чтобы начать бой. Вам не захочется долго задерживаться здесь, потому что по крайней мере один из лизальфо начнет плевать на вас. Без вашей брони эта коса может нанести большой урон.

Если вы можете добраться до другой стороны, на левой платформе есть пара металлических ящиков, которые могут нанести некоторый урон. Ваша лучшая ставка в этом бою - просто выбить лизальфос в воду. Используйте свои дистанционные бомбы и что-то двуручное, чтобы держать их в равновесии. Стук в воду позволит вам перевести дух и сразиться с ними один на один.

Держите дистанцию, будьте настороже и подбрасывайте бомбы. Когда вы поместите их в воду, подумайте об использовании молниеотвода, который вы подняли на Подземном этаже 9.

Как только они все умрут, убедитесь, что вы проверили воду своим магнезом, чтобы убедиться, что вы не оставляете после себя никакого оружия.

Подземный этаж 10 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 10 броня и оружие

  • Лизаль щит (лизальфос)
  • Лизаль бумеранг (лизальфос)
  • Лизаль копье (лизальфос)
  • Лизаль лук (лизальфос)
  • Стрелки (металлические ящики на левой боковой платформе)

Подземный Этаж 10 Еда

  • Нет (но, может быть, нам просто очень не повезло, и есть некоторые в бочках в конце моста)

Начало испытаний: подземный этаж 11

Trial of the Sword: Beginning Trials: Underground Floor 11 - это ваш последний бой против нескольких врагов - синих бокоблинов, красных бокоблинов, черного бокоблина и черного моблина . Вы захотите сохранить немного лечебной пищи для своей последней битвы, но это хорошая идея, чтобы вылечиться, если вам это нужно.

Подземный Этаж 11 прохождение

Прежде чем отправиться в бой, поверните налево и возьмите сундук с сокровищами из середины кольца камней.

Вернитесь в док, где вы начали, и освободите плот . В этом подходе нет ничего хитрого, но он избавит вас от большого количества плавания и позволит вам пробиться к главному бою.

Наденьте один из луков, которые вы подобрали в последнее время, и держите глаза открытыми. Ты скоро будешь под огнем, но бокоблины - плохой выстрел, поэтому ты в безопасности. Вы должны будете целиться высоко над их головами, но лук-лиза убьет даже синих бокоблинов одним выстрелом в голову.

Уберите красных лучников бокоблинов справа и слева, затем два голубых бокоблина ближе к центру. Повернитесь и используйте магнезис, чтобы получить сундук с высокой платформы с левой стороны для 10 ударных стрел . Справа на сундуке на высокой платформе 10 огненных стрел . Поднимитесь на следующую платформу справа и разбейте ящики для большего количества огненных стрел .

Теперь вы можете обратить свое внимание на двух красных и одного синего бокоблина на главной платформе . Вы можете пристрелить их отсюда, если будете целиться аккуратно - и вы хотите убрать их с пути, прежде чем подойти слишком близко

Продолжить на главной платформе. Проверьте вокруг базы наличие оружия, которое упали бокоблины, когда вы их застрелили, затем начните подниматься. Примерно на полпути вы столкнетесь с черным бокоблином . Важно помнить, что бокоблины не умеют плавать, поэтому на самом деле нужно просто сбить его с ног.

После этого вам придется столкнуться с черным моблином . Вы в затруднительном положении, и это жесткий враг, поэтому просто старайтесь сохранять спокойствие. Оборудуйте сильное оружие и хороший щит. Шторм порывы твой друг. Удачи - этот бой, возможно, сложнее, чем сабосс на следующем этаже.

Прежде чем покинуть этот уровень, проверьте еще раз, есть ли еда или оружие, которое могло быть сбито с платформ. Вы также должны подумать о том, чтобы зажечь огонь и поджарить все, что у вас есть. Есть только еще один этаж, так что можно начинать использовать все, что у вас есть.

Подземный этаж 11 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 11 броня и оружие

  • Огненные стрелы (сундук слева)
  • Огненные стрелы (ящики слева)
  • Шипованный лук Боко х 3 (лучники)
  • Шипастое копье Боко
  • Шипастая Боко летучая мышь
  • Солдатское копье
  • Солдатский щит (черный бокоблин)
  • Палаш солдата (черный бокоблин)
  • Бокклуб Dragonbone (черный моблин)
  • Щит драконьей кости (черный моблин)

Подземный Этаж 11 еда

  • Ящики на главной платформе

Подземный этаж 11 сундуков с сокровищами

На этом этаже три сундука. Первый выключен слева, как только вы начнете. Два других находятся на высоких платформах, когда вы приближаетесь к главной башне.

Начало испытаний: подземный этаж 12

Испытание меча: Beginning Trials: Underground Floor 12 - последний этаж Beginning Trials - это еще один бой суб-босса. На этот раз ты против хинокса . Пришло время использовать все, что вы накопили, потому что все это исчезнет, ​​как только вы уйдете. Здесь не так много, чтобы знать - есть hinox, и вы должны ударить его.

Подземный этаж 12 прохождение

Перед тем, как разбудить инокса и начать бой, убедитесь, что у вас есть одно оружие, один лук и один слот для щита. Если у вас есть пища для нападения - то, что вы приготовили на подземном этаже 7, где использовались бритвы или какие-то могучие бананы - сейчас самое время съесть это. Надень свой лучший лук и готовься к бою.

Единственное оружие для защиты окружающей среды, которое у вас есть на этом этаже, это металлический ящик в воде с правой стороны комнаты. Вы только получите один выстрел с этим, и это не наносит большого урона, но каждый немного помогает. Этот металлический ящик - хороший способ начать бой. И у него есть стрелки внутри, так что хорошо, чтобы получить их тоже рано.

Ваша первая задача - заставить hinox сесть только один раз. Когда он приземлится, подбегайте между его ног и возьмите рыцарский щит, меч и лук из его ожерелья. Это намного лучше, чем все, что у вас есть.

Этот инокс одет в бронированные наголенники, поэтому вы не можете нанести ему большой урон, если он не сядет. Просто продолжайте двигаться и наблюдайте за четким выстрелом в его глаз - и используйте стазис, чтобы заморозить его на месте, чтобы выстроить выстрел в глаз. Стрельба в глаза луком заставит хинокса сесть, и тогда вы сможете начать наносить урон.

Есть еще один способ, с помощью которого можно заставить инокса сесть: бегать между его ногами. Это опасная стратегия из-за ущерба, который она наносит. Эта большая прикладная посадка на твоей голове может быть убийством одним ударом. Тем не менее, это жизнеспособная стратегия. Посмотрите видео выше, чтобы увидеть, как это делается.

И тогда это просто пена, промыть и повторить. Держитесь вне досягаемости, следите за четким выстрелом в его глаз и ударьте его своим мечом нового рыцаря столько, сколько сможете, прежде чем он снова встанет.

Подземный этаж 12 броня и оружие

Почти на каждом подземном этаже в Trial of the Sword есть некоторая комбинация доспехов, оружия и еды, которую вы должны собрать, прежде чем покинуть и использовать на последующих уровнях. Вот что вы можете найти на этом подземном этаже.

Подземный этаж 12 броня и оружие

  • Рыцарский меч (на ожерелье Инокса)
  • Рыцарский щит (на ожерелье Инокса)
  • Рыцарский лук (на ожерелье инокса)

Подземный этаж 12 еда

связанные с

90,000 Электронная книга Otchłań, Jacek Koprowicz - Virtualo.pl Содержание

Глава 1 - 29 сентября 2018 г.

Глава 2 - 26/27 мая 2018 г.

Глава 3 - 27 мая 2018 г.

Глава 4 - 2 июня 2018 г.

Глава 5 - 9 августа 2018 г.

Глава 6 - 11 мая 1948 года

Глава 7 - 19 мая 1948 года

Глава 8 - 23 мая 1948 года

Глава 9 - Август 2018 / июль 1948

Глава 10 - 22 мая 1948 года

Глава 11 - 23 мая, 1948

Глава 12 - 4 июня 1948

Глава 13 - 6 июня 1948

Глава 14 - 7 июня 1948

Глава 15 - 17 августа 2018

Глава 16 - 10 июня 1948

Глава 17 - 11 июня 1948 года

Глава 18 - 18 июня 1948 года

Глава 19 - 19 августа 2018 года

Глава 20 - 14 июля 1948 года

Глава 21 - 14 июля 1948 года - восемь часов спустя

Глава 22 - Сентябрь 3 августа 2018 г.

Глава 23 14 июля 1948 г.

Глава 24 15 июля 1948 года

Глава 25 14 сентября 2018

Глава 26 15 июля 1948 года

Глава 27 14 сентября 2018 года

Глава 28 15 июля 1948 года

Глава 29 Сентябрь 14, 2018

Глава 30 - 15 июля 1948

Глава 31 - 14 сентября 2018

Глава 32 - 15 июля 1948

Глава 33 - 15 июля 1948 - несколько минут спустя

Глава 34 - 14 сентября 2018

Глава 35 - Сентябрь 2018 / июль 1948

Глава 36 - Сентябрь 2018 / июль 1948

Глава 37 - Сентябрь 2018 / июль 1948

Глава 38 - Сентябрь 2018 / июль 1948

Глава 39 - Сентябрь

Глава 40 - 21 сентября 2018

Глава 41 - 24 сентября 2018

Глава 42 - 28 сентября 2018

Глава 43 - 28 сентября 2018 - Сумерки

Глава 44 - 29 сентября 2018 2018

Глава 45 - 30 сентября 2018

Глава 46-17 октября 20181
29 сентября 2018

Отец Ян Радлич с картонной обувной коробкой, которую держал правой рукой на уровне бедра, шел по пустой платформе станции Лодзь Фабричная. , считается самым красивым железнодорожным вокзалом Европы.Он медленно двигался по желтой линии, стараясь не пересечь ее. В этом соблюдении правил безопасности, прививаемых ему с детства, на этот раз не было необходимости. Дорожка была пуста. Расписание показало, что поезд регионального поезда на Колушки не отправится с платформы номер один через сорок пять минут. Но он не ждал этого поезда. Фактически, после того, что произошло несколькими часами ранее в доме на углу улиц Нарутовича и Линдлея, он потерял контроль над ходом событий и не до конца понимал свое поведение.Что бы ни случилось, он не мог изменить одну вещь. Это стало результатом более ранних выводов. Ровно в 19.30 в епископском дворце на площади Святого Станислава Костки собралась комиссия, назначенная Лодзинской епархией для инициирования процесса беатификации Иоанны Ставской. И он был обязан представить перед комиссией результаты расследования, которое велось в течение нескольких месяцев.

Может быть, прямо перед этой встречей он хотел вспомнить что-то очень важное? Что-то, чего он пропустил вчера, когда он вышел отсюда и сел на такси до улицы Ярача 82, что сделало его сегодня не тем человеком, которым, как он думал, был семьдесят лет.

Еще более вероятно, что он хотел снова встретиться с кем-нибудь на этой платформе. Кто-то, кто поможет ему пролить свет на то, что он уже знает. Через четверть часа он потерял всякую надежду. Там никого не было. И никто не появился. За исключением уборщицы, которая несколько минут мыла платформу вдалеке.

Днем солнечный свет достигал первой платформы, но вечером было темно. Однако достаточно было подойти к эскалатору, чтобы очутиться в лучах искусственного света, льющегося с верхнего этажа, где находились вокзальные залы.Над ними была ажурная крыша, а над ними почти полная луна. Священник все еще сомневался, стоит ли ему покинуть платформу. Однако он решил, что расследование на день позже будет бесполезным, поэтому поднялся на первую ступеньку эскалатора.

Он взял свою коробку под мышку на новый уровень. Он двигался очень медленно. Он никуда не торопился. Он не боролся со временем, как вчера, когда хотел как можно быстрее добраться до такси; теперь он просто стоял там. Слева он наблюдал за блестящими хромированными и алюминиевыми конструкциями с эскалаторами, которые доставляли пассажиров в вокзал.На соседней лестнице пассажиров не было. Но на самых дальних было многолюдно, потому что на четвертый перрон подошел поезд из Варшавы, который привез зрителей на фестиваль Light Move.

Достигнув уровня кассы, он не повернул направо, а направился в сторону улицы Килиньского и смешался с толпой, направлявшейся на улицу Фестиваль кинетического искусства света, лозунгом которого в этом году было «Сияние свободы», связанное с 100-летие восстановления независимости Польши.Крепко прижимая коробку из-под обуви, чтобы случайно не уронить ее, автоматическая дверь вытолкнула его за пределы станции, и вместе с толпой он очутился в большом дворе, над которым часть крыши висела огромным крылом. А потом прошел вдоль величественного здания в несколько этажей. После ввода в эксплуатацию он должен был называться Брама Миаста. Здесь толпа раскололась. Некоторые пошли в сторону улицы Нарутовича. Там, на стене церкви Александра Невского, висели красочные картины.Основной поток двинулся в сторону улицы Петрковской. Туда же пошел и священник Ян.

На главной улице города поток света от лазера, расположенного на площади Wolności, пролетел над головами толпы, пришедшей на фестиваль. И, как Прометей, он повел их к площади Независимости, куда шел отец Ян. Ведомый стрелой света, он проходил мимо последовательных многоквартирных домов, фасады которых были покрыты яркими цветами, что придавало им другое измерение и маскировало их истинный облик, что делало здания более красивыми в этот волшебный вечер.Это волшебство распространилось и на публику. Оснащенные светящимися атрибутами, они казались персонажами из другого измерения. Преобладали пульсирующие яркими красками трезубцы, закрепленные на головах женщин и детей. Они не уступали фосфоресцирующим оправам для очков, которые также использовались как фонарики, и ставились перед глазами жителей 21 века, а также Артура Рубинштейна, который сидел за своим пианино перед домом, где он жил до Первой мировой войны. Многие надевают высокие эльфийские уши, переливающиеся цветами радуги.У некоторых были световые мечи из «Звездных войн». Однако свинец представлял собой прозрачные сферы, опоясанные цветными лампочками, которые несли над головой на длинных шестах. Вокруг них закручивались провода, светящиеся, как огоньки на елках.

Преподобный Ян, просматривая сияние красок, все время внимательно смотрел, надеясь встретить человека, которого искал, на станции. Однажды ему показалось, что он увидел ее возле скамейки, где сидел Джулиан Тувим в расстегнутом медном сюртуке и такой же шляпе.Оказалось, что это была не она. К тому же, подталкиваясь к ней, он споткнулся и только чудом не уронил коробку. Едва он восстановил равновесие, как басовая музыка втянула его в себя. Образы из истории Лодзи, главными героями которой были женщины, были показаны в его ритме. Цветные кадры фильма проецировались на фасад многоквартирного дома, в котором располагалась ратуша.

Когда молодые прядильщики склоняются над ткацкими станками в Fabryka Włókiennicza im. Защитники мира, пошел дождь.Вначале небольшой дождь не помешал зрителям полюбоваться красотой текстильных женщин коммунистического периода. Однако через минуту он распался навсегда, и толпа быстро разошлась. Одни зрители спрятались в воротах, другие ворвались в пиццерию. Некоторые из них укрылись в пивной, другие - в McDonald's. Большинство из них теснились под балконами или под навесами, чтобы вода не намокала. Отец Ян остался на месте. Самым главным была его картонная коробка. Боялся, что он станет мягким, вода попадет внутрь и смоет следы.Он прижал коробку к груди. Он окружил открытый плащ. И он наклонился над ним, образуя естественный зонтик со шляпой на голове и собственном теле.

Дождь прекратился так же внезапно, как и через минуту. Священник выпрямился, затем медленно расстегнул плащ. Чтобы точно увидеть, что случилось с ящиком, он осмотрел его со всех сторон. Он хотел поднять крышку с датой 21.07.1948 в правом нижнем углу, чтобы убедиться, что содержимое не было повреждено.Однако он этого не сделал, потому что сначала зрители Фестиваля света выходили на улицу по одному, потом группами. И ему не нужны были свидетели. Поэтому он наклонился и поднял с мокрой дороги светящийся шар, опоясанный мерцающими лампочками, который кто-то уронил, убегая. Никто за этим не пришел. Он выждал мгновение, а затем, держа в левой руке длинный шест, обвитый гирляндами огней, а правой обхватив ящик, протолкнулся сквозь толпу и медленно двинулся по центру Петрковской улицы. Следуя за лазерным лучом, пролетевшим над его головой, он направился к улице Пилсудского.И когда он прошел, он был всего в четверти часа от Лодзинского собора на площади Святого Станислава Костки.

- Получить у священника, - приказал епископ Теодор Островский.

Епископ возглавлял комиссию, назначенную Лодзинской епархией. Он сидел за столом, полупрофилем обращен к остальным. Члены комиссии: каноник Адам Тышкевич, святитель Станислав Милевский и секретарь епископа Антони Урбаняк, а также священник Ян Радлич, доктор богословия, сидели за столом, накрытым зеленой скатертью.

- Пожалуйста, отдайте мне, - попросил секретарь отец Ян.

Он старался не проявлять беспокойства, потому что поведение будущего постулатора с момента его входа в кабинет на первом этаже дворца епископа вызывало, мягко говоря, подозрение, что с ним что-то не так. Секретарю было неудобно, тем более, что он был сторонником выбора именно этого кандидата. Отец Ян был гражданином Лодзи, что в данном случае было преимуществом, но он был связан с Щецином в течение многих лет в пастырском служении, поэтому его пришлось привезти в его родной город.

Важнейшим достоянием священника, помимо места рождения, были его научные достижения. Уже в докторской диссертации он имел дело со Святым Яцеком, основателем Доминиканского ордена в Польше. После защиты докторской диссертации главной темой его интересов на богословском факультете Щецинского университета стала проблема святости. Поэтому секретарь вздохнул с облегчением, когда отец Ян без сопротивления протянул ему шар, опоясанный лампочками на сияющем столбе.

«Выключи это», - сказал ему епископ.

Молодой секретарь не знал, что делать, и отец Ян пришел ему на помощь.

- Возьми и пальто, - снова приказал епископ.

Отец Ян поставил обувную коробку на кресло, с которого он должен был давать показания. Затем он сбросил мокрый плащ с плеч.

- Пожалуйста. Он передал мантию секретарю епископа.

- Можно ли сушить на вешалке? Секретарь вопросительно посмотрел.

Епископ кивнул, и секретарь исчез в маленьком зале.Когда он вернулся и занял свое место за столом, кандидат в постулаты, одетый в черный пиджак, с обувной коробкой на коленях, уже сидел в кресле.

- Может и священник коробку отложит? - предложил епископ.

- Нет! Нет! Отец Ян твердо возразил, затем расстегнул воротник у него на шее, как будто она начала его душить.

Все трое священнослужителей, особенно костлявый каноник с продолговатым лицом и лысой головой, теперь ждали реакции епископа.

- Преосвященство, простите меня за то, что посмел возразить ... - объяснил отец Ян Радлич.- Но это очень ценно, это ...

Епископ, ожидая окончания выступления, улыбнулся с легкой гримасой. Как будто при улыбке у него заболел зуб. Все еще хмурясь после того утра, когда он порезался во время бритья, что было плохим знаком, он посмотрел на экран ноутбука. С экрана за ним наблюдали его собственное лицо, запечатленное в стоп-кадре, во время выступления перед пользователями Интернета. Епископ с помощью новых средств массовой информации появился на YouTube почти год назад, как раз накануне Дня всех святых, чтобы предостеречь верующих от распространения чумы.И вот уже почти миллион раз текст, написанный из звуковой дорожки к фильму, который проигрывали интернет-пользователи, был передан ему на вычитку редактором изданного епископатом сборника важнейших речей Церкви. Он пробежал глазами слова вступления: Хэллоуин - это обычай, восходящий к языческим традициям. Он восходит к кельтским временам. Связан с вызовом духов людей и животных. Со страхом. Хуже того, с этим связан сатанинский культ. В Польше мы в последнее время имеем дело с явным наступлением на язычество ... Он взял авторучку с золотым пером.Он сделал поправку: Хэллоуин изменился на Хэллоуин. И сатана против сатаны.

Его мысли были в другом месте. Миссия священника Яна Радлича породила надежду, что язычество и сатана будут остановлены излучением святости. Он не хотел заслонять эту надежду черными тучами до того, как услышал репортаж о беатификации Иоанны Ставской. Он закрыл ручку. Он выключил экран ноутбука. Он снял красный головной убор в знак достоинства. Рукой с длинными пальцами и идеально подстриженными ногтями он причесал седые волосы, которые все еще падали на его лоб.И он повернул стул к кандидату в постулатуру, сидевшему на некотором расстоянии перед окном. Позади него были стены собора. Хотя Фестиваль Света еще не наступил, он был освещен единственной полосой прожектора.

- Что нашел священник? Вопрос возник после нескольких хрипов, потому что епископ болел астмой.

Отец Ян Радлич на мгновение заколебался. А потом он начал говорить.2
26/27 мая 2018 г.

Четыре месяца назад всю ночь над Лодзью бушевал сильный ливень.Шторм сопровождался ураганом. Он пришел из Германии вместе с Thekla Low. Ураганный ветер терзал деревья. Он согнул их и сломал в свете молнии, вырвал с корнем с помощью молнии, а затем выбросил на затопленные тротуары и дороги. Одна из молний попала в дерево на площади Святого Станислава Костки и повалила его возле собора.

Бум разбудил отец Ян Радлич. Он лежал на своей кровати и смотрел на картину Святой Анны, копию знаменитой фрески Фараса, на которой Анна прикладывает палец ко рту, прося тайны, он долго молился бабушке Иисуса Христа. что стихия покинет город.Возможно, эти молитвы заставили ураган повернуть на восток на рассвете. И наступила тишина. Так продолжалось до шести утра, когда снова пошел ветер. Все быстрее и быстрее с каждым часом. В девять часов на скорости восемьдесят километров в час. Даже в этом случае деревья теперь были в безопасности. Произошло это потому, что ветер не только потерял силу, но, по прогнозам, двигался под самым нижним потолком, то есть в диапазоне, не превышающем высоты двух метров от поверхности улицы.И только в этом пространстве он уносил все, что мог унести.

Над Петрковской улицей, до высоты окон первого этажа, кружились обрывки страниц местных газет с некрологами тех, чьи тела ожидали захоронения в кладбищенских часовнях. Пластиковые бутылки с минеральной водой различных размеров. Газированный и негазированный. Пустые банки от кока-колы. Лотки для бумаги выдувают из мусорных баков. Раньше они были взяты из KFC и McDonald's, а остатки картофеля фри, залитые кетчупом, теперь образуют круг, как блюдца НЛО.Над ними плавали объявления эскорт-агентств с фотографиями обнаженных тел местной дочери Коринфа. Порывы ветра пронеслись по самой известной улице города, и они достигли площади Святого Станислава Костки. Здесь они рассыпались по стенам собора, как стая испуганных птиц. Поэтому отец Ян Радлич, который не спал всю ночь из-за грозы, закапав глаза, увидел их отражение в зеркале у окна. С этим изображением он запрокинул голову. Затем он зажмурился, чтобы капли не вытекли, что в любом случае не предотвратило небольшого вытекания, потому что две слезы выступили на его щеках.Он вытер их тыльной стороной руки и вышел из своей комнаты в приходском доме. В этот час в столовой на первом этаже никого не было. Он сел за длинный стол на свое постоянное место и, борясь с искушением потереть оба глаза, что могло вызвать конъюнктивит из-за его аллергии на цветение травы, он стал ждать, пока сестра Дженовефа подаст ему завтрак. Он знал, что получит. После вчерашнего ужина он заказал два яйца всмятку. Любимый вкус детства, запомнился бабушке. В те дни людей предостерегали от чрезмерного употребления яиц.Но недавно выяснилось, что все же эти предупреждения были необоснованными. А яйца считались настолько полезными для человеческого организма, что и мужской пол может есть их каждый день, не опасаясь известных побочных эффектов.

Сестра Дженовефа первой поставила перед ним большую чашку кофе с молоком. Затем она сняла с подноса белую тарелку. На нем было два стакана. Только тогда на столе появилась небольшая плетеная корзинка, накрытая льняной салфеткой. Через некоторое время сестра поставила вторую тарелку рядом с корзиной.На нем был свежий ароматный кекс, уже разрезанный и намазанный маслом.

Когда он клал теплое яйцо в стакан, который был символом человеческой души, он испытывал похожие эмоции. Еще со времен моей бабушки никому не удавалось довести желтки до идеальной консистенции, и только спустя много лет выяснилось, что это может делать и сестра Дженовефа. Даже в этом случае, когда он использовал старый метод, чтобы взбить яйцо ложкой, а затем осторожно отделить скорлупу от белого купола, он боялся, что будет разочарован.Не продлевая страха, он посолил купол щепоткой соли и перца. Затем он окунул в нее кончик серебряной ложки. Уничтожив идеальную форму, он отделил яичный белок от желтка и поднес ко рту. Он медленно жевал их, глядя на желток. Это выглядело идеально. Не слишком мягкий и не слишком строгий, он сиял золотисто-оранжевым сиянием. Он снова посолил их щепоткой соли, смешанной с перцем, и зачерпнул их чайной ложкой. Он зажмурился, пытаясь вспомнить далекое прошлое. Он снова был маленьким мальчиком и сидел на стуле в кухне квартиры на углу улиц Нарутович и Линдли, освещенный лучом света.А бабушка, глядя на него с лучезарной улыбкой, села по другую сторону стола. Она только что зачерпнула еще одну порцию яиц алюминиевой ложкой и сунула его ему в рот, когда зазвонил телефон. Изображение тут же погасло, и он боролся с искушением ввести еще одну дозу, потому что сотовый телефон в кармане его черной куртки все еще звонил.

- Может быть, канонический священник поест первым, - мягко предложила сестра Дженовефа.

Он ее не слушал. Он отложил чайную ложку. Он достал телефон из кармана пиджака и посмотрел на появившийся номер.

«Да, буду через минуту», - заверил он, ответив на звонок.

Дело было срочным. После неожиданного предложения о встрече, которого он ждал несколько недель, нужно было действовать немедленно. Свидетель мог изменить свое мнение. Это было на экране в 8:45. У него была четверть часа. Недостаточно закончить завтрак. Пробормотав извинения, он встал и вышел из столовой. Он взбежал по лестнице на второй этаж. К счастью, он не запер дверь. В своей комнате он в спешке надел серый тренч поверх черной куртки с воротником на шее.Он потянулся за черным портфелем с ноутбуком и фетровой шляпой, затем снова, не пользуясь лифтом, побежал вниз по лестнице, всего через несколько секунд оказавшись перед приходским домом.

На первом этапе пути отца Яна по площади Святого Станислава Костки шторм отнесся к священнику с большим пониманием. Она не снесла ему с головы его черную фетровую шляпу, хотя у нее была прекрасная возможность бросить ее прямо под колеса трамвая № 11, который как раз ехал по улице Петрковской.Черный портфель, засунутый под мышку, тоже не взорвался, отказавшись от удовольствия разбить ноутбук о гранитные плиты тротуара, он установил на свой смартфон гибкий мини-капсюльный микрофон, который вместе с устройством, облегчающим запись звука, работал отлично. при записи звонков. Она терпеливо ждала, пока он не окажется на высоте Могилы Неизвестного солдата. Затем она загнала его в угол.

План был очень прост. Первый вариант - отрезать священнику обе ноги. Второй - подъем корпуса на несколько сантиметров над тротуаром.В обоих финал должен был быть одинаковым: опасное падение закончилось сильным ударом священника головой и его спиной о гранитный пол. Однако оказалось, что в замысловатом плане отсутствует важнейшее звено. Не хватает скорости. Шторм, несмотря на свои усилия, не смог ускориться настолько, чтобы превысить скорость ста сорока километров в час, что он делал ночью, и превратиться в ураган, тем самым нарушив законы физики, открытые Исааком Ньютоном на нашей планете. планета.

Вот почему ветер изменил тактику.Он решил пробиться под габардиновой тряпкой достаточно высоко, чтобы разорвать плащ с обеих сторон и плотно обернуть их вокруг головы, в результате чего постулятор потеряет ориентацию в пространстве. И он пошел бы другим путем, чем планировал изначально. Но отец Ян опередил этот маневр. Инстинктивно он наклонился, рискуя уронить портфель, затем обеими руками, как Мэрилин Монро в знаменитой сцене из фильма «Соломенный вдовец», схватил плащи и стянул их изо всех сил. На этом все не закончилось.Чтобы не потерять равновесие, он начал вращаться вокруг своей оси пируэта, уравновешивая все свое тело. Выглядело это комично, но от бури в этой забавной картинке мне не стало хорошо. Напротив, он разозлил ее.

Разъяренная очередной неудачей, она начала сдувать близлежащие лужи в сторону священника, которые после утреннего дождя пролились на гранитные плиты перед собором. Порывы ветра стекали по черным ботинкам Ecco, сияющим пастой из киви, пытаясь утопить их.Это тоже не удалось.

Отец Ян, в промокших носках и в ботинках, наполненных водой, но все еще в шляпе и портфеле под мышкой, прижимался к собранию. И постепенно приближался к фигуре Папы Иоанна Павла II.

Температура воздуха в тот серый полдень в Лодзи, сером, как пальто отца Иоанна, немного превышала двадцать градусов по Цельсию. К тому же шел дождь, а точнее дождь. Он просто попал в ветер. И, обосновавшись на очках канонического священника в овальной черной оправе, он склеил очки плотной паутиной водянистой паутины.И поэтому, когда священнослужитель подошел спиной к слегка сутулой фигуре Иоанна Павла II, ему показалось, что тяжелый латунный плащ Папы плывет на порывах ветра. И его хвосты волнистые.

Пройдя несколько шагов, отец Иоанн миновал памятник Папы и оказался на высоте ворот собора, построенного из кирпичей того же цвета, что и Ульмский собор, Лодзинский собор, слишком бесчувственный, чтобы оценить его средневековое происхождение и канонические эстетические ценности, они связывали это только с цветом яичницы на сливочном масле.

Священник поднял шляпу из черного войлока, потому что перед входом в храм находился алтарь со Святым Причастием, точно так же, как здание собора, построенное на деньги местными промышленниками в начале ХХ века. И, закинув шляпу на голову, он боролся с порывами ветра, двигаясь к упавшему дереву. Ночью после удара молнии ветер вырвал большую липу на улице Петрковской и выбросило на место, где каждый год к Рождеству строили традиционный детский сад.

Только сейчас выяснилось, что кроме священника на Соборной площади находится еще команда из трех сотрудников службы безопасности. Все они были одеты в одинаковые водонепроницаемые накидки цвета кубинских апельсинов, которые помнили по рождественским доставкам в коммунистическую эпоху. Собравшись под статуей Христа в натуральную величину, раздавленной весом креста, они, должно быть, спорили о методе удаления упавшего дерева.

Он не был уверен. О содержании оживленного жестами разговора он мог только догадываться, потому что все заглушало громкое хлопанье плащей, развеваемых ветром.Во время разговора возбужденные мужчины двигались, частично заслоняя металлический барельеф, помещенный под фигурой Христа. Это его не беспокоило. Он знал сцену, записанную там наизусть. Его героем был отец Игнаций Скорупка на поле славы во время так называемого Чуда на Висле. Во время решающего сражения с большевиками 15 августа 1920 года священник возглавил атаку польской пехоты и кавалерии с высоко поднятым над головой крестом, выпавшим из его руки в момент смерти.

После мученической смерти отца Игнация на поле битвы Церковь хотела возвести его к алтарям. К сожалению, были голоса, а потом даже были свидетели обратного. Под присягой они утверждали, что священник Игнаций не нес крест во время нападения польской конницы, а погиб вне поля боя. И что именно во время последних обрядов раненого солдата он упал от случайной пули. Из-за противоречивых показаний от процедуры беатификации отказались. Отец Ян теперь столкнулся с аналогичной дилеммой.В рамках миссии, которую он предпринял по просьбе Лодзинской епархии, он должен был отделить миф, окружающий фигуру разведчицы Иоанны Ставской и ее героический поступок, от правды. В то время, когда авторитет Церкви был широко подорван и обременен тяжкими грехами, невозможно было рискнуть потерпеть неудачу в таком важном деле.

Все еще борясь с порывами ветра, священник добрался до пешеходного перехода на углу площади Святого Станислава Костки и улицы Петрковской. Он остановился здесь, потому что только что загорелся красный свет.Ожидая изменения света, он прижал полы своего плаща и уставился на первый этаж углового здания, где находилась давно закрытая фотостудия.

Принадлежал отцу свидетеля. Отец Ян жил на другой стороне площади несколько недель и проезжал по этой дороге почти каждый день, но заброшенное имение со стеклянными витринами, заполненными фотографиями причастия времен, когда работала фабрика, попросту не окупалось. внимание. Теперь он внимательно изучал это место. Но вскоре его внимание привлекли не стеклянные витрины, а металлическая дверь, выкрашенная маслом в пурпурный цвет.Над ними на вывеске - заглавные буквы необычного шрифта: Foto Atelier. Хотя дверь долгое время не открывалась, вдоль рамы висела металлическая штанга, дополнительно предохранявшая ателье от взлома. Дополнительным подтверждением того, что брат Стефании Равецкой, так много раз обманувший его, теперь действительно ждет его, стал серебристый Chevrolet Lacetti. Он стоял в задней части двора.3
27 мая 2018 г.

Стефания Равецка в черной юбке и белой блузке смотрела на отца Яна Радлича с загадочной улыбкой.Левая сторона ее лица была немного ярче, освещенная мягко рассеянным лучом полуденного солнца. Закон оставался в тени. Но эта тень не мешала свету попадать в глаза и сверкать в их зрачках.

Фотография была настолько маленькой, что поместилась в открытую ладонь священника. На тенистой щеке рыжеволосой девушки, как и на освещенной, были видны все детали, а прежде всего очаровательная ямочка и характерные веснушки. В тот день дул легкий ветерок, что видно на фото.Юбка с левой стороны приподнялась немного выше, обнажив белые чулки.

- Двумя днями ранее ей исполнилось четырнадцать, - сообщил брат Стефании. - Девятого, сорок восьмого мая, если быть точным. Третья годовщина победы над Гитлером. Тогда это был большой праздник. А сегодня ... - усмехнулся он, - сегодня 9 мая отмечают только Советы в Москве.

- Ваш отец сделал этот снимок?

- А кто? - Думаю, он посчитал вопрос священника провокацией, потому что в его голосе была агрессия.«В парке Сташица…» - добавил он и вздохнул.

Затем он повернулся и пошел.

- Накануне ... - добавил он после нескольких шагов.

Священник слышал, как он идет по скрипучему полу, покрытому слоем пыли в его ботинках по кожаной обивке.

- Накануне подтверждения?

- На другой стороне дата. Голос Равецки смягчился.

Отец Ян повернул фотографию, окружив ее двухмиллиметровым белым полем, увенчанным крошечными зубцами.На реверсе пером написано: 11 мая 1948 года.

- У меня есть похожие. И в тот же день он на мгновение заколебался. - Получил от Баси.

- Бася? Младший брат Стефы резко остановился, как будто заподозрил его в чем-то.

- Бася Каневская.

- Верно. В тот день у них была тренировка в парке. Мы жили по соседству. Потом. Только тогда ...

Священник смотрел на удаляющуюся фигуру старика в легкой куртке. Витольд Равецки, несмотря на свой возраст, по-прежнему держался прямо.

«Я не уверен ...» Он начал махать рукой с бледной кожей и паутиной веснушек. «Я не уверен ...» - повторил он.

Как будто движение его руки должно было помочь ему вспомнить образы из очень далекого прошлого ...

- Я думаю, это было через восемь лет после того, как это случилось ...

- Я сохраню наш разговор. - Священник начал запись. - Я могу?

Равецки, передавая студийную камеру на деревянном штативе 1950-х годов, согласился с другим взмахом руки.

- Отцу удалось купить это место. И переместите сюда фотомагазин. А мы, то есть моя мама, мы со Стефой уже жили в многоквартирном доме в Копернике.

Он подошел к одной из ламп накаливания и включил ее. Через некоторое время луч желтого света, в котором судорожно дергались частицы пыли, осветил ряд шкафов с фотоаппаратурой. Он открыл одну из них и что-то в ней поискал.

- Лучшего места в городе не было. Рядом с собором. Большое движение… - Он замолчал и достал из шкафа 35-миллиметровую камеру.- Довоенная leica. Немец, владевший этим ателье с 20-х годов прошлого века, оставил много оборудования. Г-н Ялошинский перенял это у него, когда немец бежал из Лодзи после войны, но он недолго наслаждался этим. За что он умер? Что-то с сердцем ... "Лейка была не тем, что он искал, поэтому он положил ее обратно в шкаф, затем заколебался." Может быть, священник хочет ее?

- Спасибо. У меня в телефоне есть фотоаппарат. Очень высокое разрешение. Более двадцати миллионов пикселей ...

«Не нужно объяснять себя», - он сделал паузу и, наконец, положил leica в шкаф.- Тогда это была золотая жила ...

- Не очень понимаю.

- я говорю о местонахождении ателье.

- А, да ... - Наконец-то дошло до отца Иоанна.

- Вы здесь.

Равецки наконец нашел то, что искал, и медленно вернулся через скрипучий пол.

- Он есть на фото.

Он коснулся центра фотографии со Стефанией. На шее у нее был тонкий кожаный ремешок, увенчанный открытым футляром для фотоаппарата, который свисал на уровне живота.

- Это экзакта, - сказал он, протягивая священнику 35мм фотоаппарат.

Отец Ян посмотрел на экзакту, которую держал в руке, а затем на камеру, сделанную на черно-белой фотографии со Стефой. Он не был абсолютно уверен, что это то же самое. Конечно, неплохо было бы увеличить фото, сделанное в парке. И рассматривает детали в увеличительное стекло. То, что кажется одним и тем же, часто бывает совсем не так. Он знал это по опыту.

- Она получила подтверждение от отца.Купил в Фотооптике по купону. В противном случае вы не смогли бы получить этот драгоценный камень.

Он посмотрел в лицо священнику и понял, что тот ему не доверяет.

- Пусть священник понюхает. Он взял фотоаппарат, открыл крышку и поднес Exacta к носу священника. - А что ты чувствуешь?

- Запах сырости.

- Теперь ты мне веришь?

Он подождал, пока священник согласно кивнул.

- Тогда у нее был такой?

Брат Стефании кивнул. Он был намного ниже ростом.Отец Ян увидел на своей голове пряди редеющих волос. Несмотря на преклонный возраст, они все еще рыжие. Кроме того, на залысинах в большом количестве разбросаны веснушки.

- Стефа любила фотографию с детства. Я наоборот. Я ее ненавидел. И этот запах. Он резко открыл дверь в темную комнату. - Ты чувствуешь? Он все еще здесь.

Священник на мгновение фыркнул. В воздухе пахло химикатами. Проявители, закрепители, формалин.

«Этот запах невозможно удалить», - заколебался он.- Может, если бы окна не замуровали и не было сквозняка? Его рот присвистнул, имитируя внезапный сквозняк, и захлопнул дверь. - Может тогда?

Вопрос остался без ответа.

- Все как в день смерти отца, - сообщил Равецки.

- Когда он умер?

- Восемьдесят девятое. Ему повезло. Он не дожил до этой технологической революции, извините. Никто ими больше не пользуется. Цифра везде.

Священник улыбнулся.Вежливо. Но еще и потому, что не хотел обидеть собеседника. Он понимал, что для достижения цели нужно проявить понимание. Он не может сокращаться. Брось что-нибудь, перестань всплывать. Он приехал сюда, хотя и не для этих чрезвычайных ситуаций.

- Вы знаете, священник, я прочитал в Интернете, что во Франции родители сына, погибшего во время Первой мировой войны ... - Он достал пачку сигарет. Он положил одну в рот. - Ты куришь?

Отец Ян отрицал это, когда брат Стефании закурил зажигалкой.

- Ну, эти люди продали свой дом. При условии, что в одной комнате ничего нельзя поменять. Они включили этот пункт в контракт. Спустя сто лет в запертую комнату заглянули следующие хозяева, наверное, уже, подумал он, третьи по счету. А что получилось?

Отец Ян не знал.

- Все было как девятнадцать четырнадцать. Потому что это была комната сына, который умер. Считается, что рекорд действителен в течение пятисот лет. Вы можете себе это представить? Я тоже сделаю такую ​​запись.Здесь все должно оставаться нетронутым пятьсот лет.

Он расхохотался и подавился дымом. Священник ждал, пока она перестанет кашлять.

- Стефа настолько любила фотографию, что хотела поступить в киношколу. Тогда они его открыли. На кафедре кинематографии. Она была в седьмом классе и уже знала, кем хочет быть. Я тоже знал. Я хотел петь в оперетте. И я спел: «Брюнетки, блондинки, вы все девушки, я хочу поцеловаться» ... - Он прервал выступление хриплым голосом. - Слышишь, священник? Мои голосовые связки мертвы.Нервы ... Срать нервы. Я слишком много выпил. И я курил… - Он резко затушил сигарету и бросил ее в металлический мусорный бак.

- Тогда у нее был такой? - Срок для экстренных случаев был исчерпан, и отец Ян вернулся к сути визита, показав exakta.

- Это я вам говорил, священник. И то, что она фотографировала до последнего момента. Он указал пальцем. - Это эксакта.

- Я просто ...

- Я очень хорошо знаю, для чего здесь священник. - Он взял телефон у священника. - Она не позволяла ему открыться.Мой отец тоже не хотел. Пока он, наконец, не открылся… - он вздохнул. - Это случилось через несколько месяцев после ее смерти ... - брат Стефании резко закрыл точку.

- И проявил пленку, - подсказал священник Ян.

- И он начал фильм.

- Господь заверил меня, что он нашел это отрицательным.

- Потому что нашел.

- Где это?

«Он был в одном из этих ящиков ...» Он показал черную плюшевую занавеску с рашпилем, которая свисала с металлических колец, прикрепленных к каркасу в потолке, выпуская новые облака пыли, и указал на консоль.

- Был?

- Есть. Не помню, какой именно.

Они оба подошли к кафедре. На нем были металлические ящики. Они использовались для хранения негативов диаметром тридцать пять миллиметров. Раньше их вынимали из шкафов. Их длинный ряд с открытыми дверями серого цвета висел над кафедрой.

- Или в одном из тех альбомов с негативами.

Гнутая. Он вынул пожелтевшие негативные альбомы из нижних ящиков и бросил их на пюпитр. Образовалась грязная куча.

- Я это уже видел. Он указал на коробки. - Может, вместе посмотрим? - он посоветовал. - Тогда мы быстрее найдем.

Открывали ящики один за другим. Негатива от плавки в них не было. Затем страницу за страницей просматривали запасы с нарезанными негативами. В каждом отсеке было по шесть клеток. Они смотрели под увеличительным стеклом, кадр за кадром.

- У меня есть, - прошептал брат Стефы. - Просто будь осторожен. Он предупредил, что для моего отца он был как реликвия, передавая первые шесть кадров вырезанного негатива, взятого из пожелтевшего альбома.

«Это было тщательно поставлено», - сказал внутренний голос отцу Яну. - Он определенно знал, что найдет в этом альбоме минус.

А потом он услышал сердцебиение. Это было так громко, что заглушало голос. Это билось его собственное сердце. Также была пульсация крови в набухших венах на висках. Боялся инсульта. Он находился под постоянным наблюдением кардиолога и сосудистого хирурга. Помимо фибрилляции клапанов и проблемы с тромбоцитами, недавно появилось повышенное артериальное давление.Было сто восемьдесят. Теперь он определенно стал выше. Несмотря на это, он пытался контролировать свои эмоции, просматривая кадры. И хотя картинки на последующих кадрах были неузнаваемы, потому что эмульсия стекала с негатива, он верил, что произойдет чудо и он найдет хотя бы одну неповрежденную клетку, которая послужит доказательством.

«Здесь ничего нет ...» он сдался.

- Ну, нет, - признался брат Стефании. - Смотри сейчас….

Он осмотрел рамки под увеличительным стеклом. Эффект был похож.Остался последний, шестой кадр. Картинка сюда не стекала. Он был узнаваем.

- Почему из клетки не стекала эмульсия?

Брат Стефы не знал этого, поэтому пожал плечами.

- Весь негатив был в воде.

- Может быть, потому что это фото было сделано раньше. И это не может быть доказательством беатификации Иоанны, - пояснил Равецкий.

Отец Ян снова осмотрел последний кадр негатива под лупой. Со стороны озера сфотографировали девушку.Она стояла на пирсе.

«Бася», - прошептал он.

- Да, это Барбара Каневская, - подтвердил брат Стефании. - Может, стоит еще раз связаться с ней и показать ей это фото?

Отец Ян не явился на встречу для обсуждения деталей расследования. И раскройте ему, кто такая Бася, и объясните, почему с ней невозможно связаться.

- Отец пробовал сделать с них отпечатки? - Нить Баси пропущена. - Может, на увеличениях что-то можно увидеть? - Он вспомнил сцены из фильма Антониони «Взрыв».

Брат Стефании покачал головой.

- Или вы сами их сделали?

Брат Стефании снова покачал головой.

- Да, вы ненавидите фотографию.

- Я все-таки что-то сделал ...

- Что?

- Год? Может, два года назад ...

- А что ты сделал?

- Я отдал их все на сканирование. Из внутреннего кармана пиджака он вынул тарелку в белом конверте.

- Вы их смотрели?

- № - Он протянул священнику тарелку.- Пусть священник возьмет и посмотрит. Здесь ничего нет.

- Есть что.

Отец Ян достал из черного кожаного портфеля ноутбук с четырнадцатидюймовым экраном. Он включил его, затем вставил в него плату.

- Может попа все-таки засветится? Равецки снова толкнул пачку сигарет. - Один.

Отец Ян не отказал. И, ожидая появления первого отсканированного изображения, они оба зажгли Верблюда.

- Если бы мой отец нас видел ... - усмехнулся брат Стефании.- Здесь курить нельзя. Однажды он поймал меня с сигаретой и так разозлился…

- Он есть!

На экране ноутбука появился скан первого кадра фильма. А потом еще. Просто размазанные пятна. Ничего такого, что могло бы свидетельствовать о беатификации Жанны. Только последняя клетка, с Бася Каневской на пристани, была настолько разборчивой, что можно было узнать девушку-разведчика.

- Бася, должно быть, все видела, - предположил брат Стефании.

Отец Ян вытер струйки пота из-под шляпы.У него было столько надежд на этот фильм. И ничего. Он снова был в исходной точке.

- Я говорю, что Бася все видела.

- Да ... - Священник снова вытер пот со лба, на этот раз платком. - Давно пытаюсь с ней связаться ...

- Она отказывается?

- Ммм ... - Он не собирался объяснять, что Бася Каневская, его сводная сестра, страдает болезнью Альцгеймера, и контакт с ней в течение многих лет был практически невозможен.

- В чем причина?

Отец Ян это отрицал.

- Он боится.

- Что? - удивленно спросил священник. - Чего он боится?

- Воспоминания. - Для Равецкого это было настолько очевидно, что он удивился, как можно этого не знать. - Вы знаете, Стефа никогда об этом не говорила.

Отец Ян внимательно наблюдал за Равецким, надеясь, что он узнает что-то важное.

- И что после этого она не сделала ни одного фото? - Он вздохнул. - А так она любила фотографию ...

- Может, дневник вела? - Отец Ян воспользовался последним шансом, потому что у него все еще было смутное ощущение, что Равецкий знает гораздо больше и все еще не сказал ему всей правды.

- Полагаю, да. У всех тогда были дневники. Если найду, дам тебе знать, - сказал он, заканчивая разговор.

Интуиция о том, что рыжий не говорит всю правду, не разочаровала отца Яна, потому что, как только он вышел из Фото Ателье, которое было закрыто много лет, брат Стефании сел в машину, стоявшую во дворе, и затем поехал семнадцать километров, чтобы добраться до летней деревни Юстынув. Здесь он оставил машину на мокрой дороге, потому что еще шел дождь, перед домом Обьедзинских.Затем он надел плащ с капюшоном, открыл сундук, достал две удочки и обогнул пруд к деревянному пешеходному мостику, который вёл на небольшой остров. Здесь базировалось рыболовное общество «Марысин». Члены общества имели право на постоянное место на деревянной платформе. Один из них занимал Юзеф Шумски. Этот почти девяносто четырехлетний мужчина, который все еще держался хорошо, потому что он утверждал, что всю свою жизнь работал на открытом воздухе, сидел в кресле с откидывающейся спинкой и наблюдал за поплавком, который все еще танцевал на поверхности воды, покрытой слоем воды. ряска густая.

- И так уже четверть часа, шлюха ... - прошипел он, потому что старому следователю по уголовным делам бывшей Гражданской милиции было трудно формулировать приговоры без этого вспомогательного слова. «Я хочу и боюсь», - усмехнулся он.

Витольд Равецки сел в соседнее кресло и полез в сосуд, наполненный песком, в поисках дождевого червя.

- Назначен постулатором.

- О чем ты, черт возьми?

- Об этом ... - брат Стефании медленно посадил червя на крючок, - что Церковь решила сделать Иоанну святой.Он замахнулся и бросил леску.

Как только поплавок появился на поверхности пруда, Шумски закашлялся. Его приступы астматического кашля были неуправляемыми. Он попытался задушить его рукой, но это не помогло. Напротив. Тогда он всегда, чтобы не отпугнуть рыбу, вскакивал со стула и убегал вглубь острова. Он сделал это сейчас. Остров был невелик. Двадцать? Может, метров двадцать пять. Но этого хватило, чтобы высокая ольха, как ряд ширм, немного приглушила пыхтящее бульканье.

Он стоял на краю острова, прижимаясь к толстому стволу ольхи, то и дело отрываясь от него спиной и снова цепляясь, и его все трясло. Казалось, все дерево дрожит вместе с ним. Густые капли воды обильно стекали с мокрых веток и листьев, стекали с его капюшона и барабанили по его покрытым плащом плечам. Через две минуты он смог контролировать учащенное дыхание. Кашель медленно утих. Теперь только время от времени, когда казалось, что он окончательно выдохся, он вдруг взорвался, грохотал, как из глубины колодца.Наконец он замолчал. Затем это воспоминание вернулось из 15 июля 1948 года, когда посреди ночи зазвонил телефон в его квартире на улице Нарутовича.

Товарищ Лога-Совиньский вызвал его в губернский комитет Польской рабочей партии на площади Комуны-Париски. Там он получил заказ. Пришло из столицы. От самого премьер-министра Юзефа Циранкевича. Он знал, что это значило. Виновные должны быть пойманы, преданы суду и подвергнуты образцовому наказанию, а тела потерпевших должны быть доставлены в Лодзь. Здесь должна была состояться похоронная церемония государственного чина, какого город еще не видел.Поэтому на рассвете он сидел в пробеге по поручению комитета с водителем. И он ждал, пока все родители, направлявшиеся к озеру Гардно, чтобы узнать тела своих дочерей, сели в Fiat 666N. На этом же автобусе скауты везли в лагерь. Теперь они вернутся к этому. К счастью, никто из родителей не потерял сознание, и размещение в школе прошло гладко. Худшее было еще впереди. Он посмотрел на свои часы. Было десять минут девятого, когда автобус выехал из здания школы Чапчинских, где учились все скауты.Через минуту они тоже двинулись в путь. Когда они добрались до улицы Килинского, там снова был 2018 год. И он решил вернуться на причал.

Здесь Равецкий сделал вид, что ничего необычного не произошло, он все еще сидел на своем сиденье и смотрел на поплавки.

- Сегодня они не берут, - сообщил Шумски, рухнув на стул.

- Началось, - прошептал Шумски и полез в сумку. «Это, блядь, началось», - добавил он, затем зубами оторвал пробку от чистой бутылки на четверть пинты.

Он сделал хороший глоток и передал бутылку брату Стефании.

.90,000 Маленькие повстанцы: Liberator

Вопреки внешнему виду, это не новая тенденция. Например, «Магия и меч», которая была чрезвычайно популярна 20 лет назад, включала «Преступный мир», «Пещера», «Города», «В космической бездне» и коллекцию карточек под названием «Драконы», которыми были младенцы. очень хочет дотянуться до. Как будто этого было недостаточно, один из журналов опубликовал на своих страницах несколько дополнительных карточек персонажей. В современном издании серии, знаменитом «Талисмане», этих дополнений еще больше.

Захватывающая стратегия «Каркассон» может похвастаться таким же богатством современных игр.В магазинах его можно купить в базовой версии или с английским дополнением «Река». Есть также расширения «Таверны и соборы», «Торговцы и строители», «Король и разведчик», «Замок», «Башня», «Принцесса и дракон». Расширения меняют правила игры, добавляют новые элементы доски и события и, наконец, делают игровой процесс более разнообразным и, следовательно, чрезвычайно привлекательным.

«Liberator» - это дополнение к польской настольной игре «Mali Powstańcy», рассказывающее о разведывательной деятельности полевой почты во время Варшавского восстания.Игроки взяли под контроль мальчиков и девочек и попытались передать информацию в другой район как можно быстрее. Они соревновались друг с другом, но и сотрудничали, потому что, если новости не приходили вовремя, повстанцы теряют часть города немцам.

Маленькие повстанцы: Освободитель

Благодаря удачно подобранной тематике, хорошему продвижению и отличной сети продаж игра имела неплохой успех в нашей стране и долгое время занимала первые места в списках продаж.Я думаю, она это заслужила. Историческая постановка, интересно и доступно рассказывающая о старине, которая может стать связующим звеном между поколениями, в нашей стране все еще редкость.

Дополнение упаковано в большую плотную картонную коробку, декорированную эффектным рисунком.Кроме того, к изданию была прикреплена металлическая модель титульного самолета. Фигурка действительно классная, она станет красивым интерактивным украшением доски. Издателя также следует похвалить за осторожность. Все компоненты нового дополнения могут быть уложены в упаковку из базовой версии. Зачем носить с собой две коробки, когда достаточно одной?

Однако в точку.«Освободитель» расширяет «Маленьких повстанцев» двумя элементами: выпадением с одноименного самолета и гражданской почтой. В рамках дропа игрок получает жетон освободителя, 14 дропов (успешных и неудачных), 10 дропов (два из которых - засады), 2 новые карты секретных целей и новые карты движения, заменяющие те, что были в оригинале - вместо изменяя порядок, вы имеете право переместить освободителя на соседний квадрат.

Маленькие повстанцы: Освободитель

Какие изменения в игре? Что ж, в этом есть фаза освобождения.Если карта «Drop» раскрыта, соответствующий жетон появляется на поле в этом месте, и самолет продолжает двигаться по часовой стрелке вокруг Варшавы. Вытащив падающую палубу, он возвращается в свой аэропорт. Курица, далеко, над горой и за рекой. И он больше не вернется, мошенник!

Если один из разведчиков достигает жетона дропа, он забирает его.Да, он может попасть в ловушку, установленную противником (это означает добавление еще одной карты к треку приказов), но он также может получить дополнительные ходы или очки и даже возможность ускорить доставку приказа. С помощью такого типа находок вы иногда можете уничтожить один из небольших танков или отменить один из приказов.

Появление освободителя в мире «Маленьких повстанцев» означает не только риск, но и некоторые дилеммы.Вы должны хорошо подумать, идти ли на дроп или вежливо соскользнуть с заказом. Одно не исключает другого, но иногда очень затрудняет. Хочу добавить, что в продвинутой версии игры используются новые карты целей, хотя они не всегда попадут вам в руку. В целом, однако, эта часть расширения упрощает планирование игрового процесса, поскольку игроки могут выбирать, куда они будут спешить.

Маленькие повстанцы: Освободитель Гражданское почтовое отделение

добавляет 13 посылок, которые случайным образом размещаются на доске.Есть также небольшие доски, символизирующие рюкзаки разведчиков. Кроме того, в колоду секретных целей добавляются карты со слоганом «доставьте как можно больше букв». В общем, посылки стоит доставлять, ведь каждая из них добавляет четыре очка в конце игры. Это действительно много! Проблема в том, что я теряю четыре балла за письмо, доставленное не тому человеку. Определенным облегчением является то, что скауты из одной группы могут обмениваться письмами, если встречаются где-то на бегу. И это все.

Расширение хорошо продумано и интересным образом расширяет игровой процесс.Мало того, он организует его и делает более привлекательным также для игроков старшего возраста. Тем не менее, «Маленькие повстанцы» вместе с «Освободителем» остаются семейной игрой, постановкой с простыми правилами и качественным исполнением. Если кто-то ищет такую ​​должность, он не будет разочарован.

Также читайте о других играх «Эгмонт»:

"Футбол Лигретто"

Удовольствие для любителей футбола.Динамичная, даже аркадная карточная игра, в которой игроки разыгрывают важный матч. Они используют карты, чтобы выполнять зрелищные действия и забивать голы своим оппонентам. Втягивает тебя!

"Кайко и Кокош: Экспедиция смельчаков"

Величайшие силачи Мирмилува и его окрестностей принимают участие в потрясающих соревнованиях.Они пытаются перебраться на другую сторону озера, имея в своем распоряжении только тяжелые камни и ветки деревьев. Кто первым доберется до финиша? Знаете - самый умный!

"Маленькие повстанцы"

Рассказ о посыльных из разведывательной полевой почты, несущих ценную информацию о реалиях войны в Варшаве.Игра была выпущена к годовщине восстания и была хорошо принята как повстанцами, так и молодыми игроками.

Манила

Экспедиция на Филиппины, где местные контрабандисты перевозят ценные товары на небольших деревянных лодках.Игрок присоединяется к ним и пытается наладить хороший бизнес. Однако он должен остерегаться пиратов и все более опасной конкуренции.

"На Грюнвальде: Рыцари короля Ягайло"

Стратегическая игра, в которой игрок собирает войска и готовится к знаменитой Грюнвальдской битве.Он делает это, поручив людям определенные задачи и используя их для «ставок» с другими игроками.

«Овечья лихорадка»

Красиво изданная игра, продается с набором красивых фигурок, изображающих игривых овец.Животные достигают поля, и начинается самое интересное. При особом участии Привлекательного Роджера и Сумасшедшего Бодзио.

"Плюшевые игрушки нарушителей спокойствия"

Две игры в одной.Сначала борьба за тонны плюша, потом за игрушки, стоящие на книжной полке. Набор адресован детям, но подготовлен настолько привлекательно, чтобы родители, весело проводя время, не зевали от скуки.

«Охотники за сокровищами»

Необычные сокровища и ценные находки ждут смельчаков глубоко под водой, которая катается на берегу островка Ки-Ларго.Стоит ли за ними ехать? Да, конечно. Однако нужно запастись или ... позаботиться о туристах.

"Цыплята ощипанные"

Безумная игра для детей - куриные бега вокруг курятника.Принципиально он напоминает классическую «Память», но дополнен фигурками симпатичных птичек с деревянными «перьями» на хвосте.

«Тотем»

Нравится простая игра, но радует - да еще как! На доске тотем из девяти частей.Игроки используют карты для перевода отдельных его элементов. Все это для того, чтобы расположить их в определенном порядке. Кому удастся это нелегкое искусство?

.

Imp | RuneScape Wiki | Фэндом

Пикси - одно из самых слабых и самых маленьких существ, населяющих Гилинор. Они играют важную роль в квесте Imp Catcher. Маг Грэйзаг призвал их спастись с четырьмя магическими бусинками, которые игрок должен собрать во время квеста.

Хотя бесы и являются демонами, на них не действуют эффекты Silverlight или Darklight, или святая вода.

Пикси может защитить себя от атаки игрока, телепортируясь в клубе дыма в другое место поблизости.Их злонамеренный характер означает, что они обычно перемещаются в место, не слишком удаленное по прямой от нападающего, но отделенное от него каким-либо более крупным препятствием (на другой берег реки в месте, далеко от любого моста, или на другой берег). сторона городской стены), поэтому игроку нужно проложить несколько запасных дорожек, чтобы добраться до них.

Бесов 7-го уровня можно найти в подземных войнах богов. Они не агрессивны по отношению к игрокам, носящим предметы, связанные с замораком.

Адреса []

  • к югу от Фаладора,
  • Замок Белых Рыцарей в Фаладоре,
  • Путь между Лумбриджем и Дрейнором,
  • к северу от Янилла,
  • К западу от таверны Zardzewial Kotwica в порту Сарим,
  • Варрок,
  • Вулкан на острове Карамья,
  • Доки порта Сарим,
  • Underground Wars of the Gods (7 уровень, не работает волшебный ящик),
  • к северо-востоку от Большой биржи,
  • Восточная часть монастырской территории,
  • Edgeville,
  • Многие другие места в мире RuneScape.

Добыча []

100% []

Бусины []

  • Желтый
  • Красный
  • Белый
  • Черный

Другое []

  • Зола (всего две порции золы)
  • Сырая курица
  • Обгоревшее мясо
  • Хлеб жженый
  • Хлеб
  • Воздушный талисман
  • Талисман разума
  • Флаер
  • Зелье
  • Капуста
  • Зерно
  • Ножницы
  • синяя или черная шляпа мага
  • Молот
  • Мука
  • Поварская шляпа
  • Ковш
  • Ведро воды
  • Клубок шерсти
  • Тесто для хлеба
  • Ягоды кадавы
  • Пустой горшок
  • Болт коричневый
  • Яйцо
  • Глина
  • Кувшин воды
  • Tinder
  • Вареное мясо
  • Свиток чемпиона бесов (чрезвычайно редкий)
  • Пленки дубовый подвал (редкий)
  • Золотой слиток (очень редкий)

См. Также []

.Прохождение

на Unreal: Return To Na Pali - старые игры

Я еле сбежал из этого ада во вселенной, то есть с этой проклятой планеты На Пали, и тут меня поставили к стене, и я должен вернуться туда ... И все только потому, что какой-то дурацкий корабль под названием UMS Prometheus выбрал планета На Пали - идеальная местность для вынужденной посадки. Из-за нехватки желающих мне приходится играть роль героя FPP и возвращать очень важные документы, доставленные в UMS Prometheus... Конец этого трепа, пора отправляться в путь! Через мгновение UMS Bodega будет над планетой На Пали, и моя миссия начнется.

Эгде На Пали
Это приземление было не из самых приятных ... Сейчас мне ломаются кости, да еще в руках остался только пистолет-распылитель. Я собирал вещи вокруг себя, в том числе в коробки. Я вышел за дверь. Затем я двинулся дальше и разбил маленькую коробку, чтобы вытащить из нее пули.Я прошел через дверь и нашел в другом ящике сигнальную ракету. Я снял Автомаг с платформы. Я разбил окно и подошел к табличке на стене. В этот момент я услышал звуковой сигнал. Это означало, что я мог прочитать сообщение (F2) в своей электронной записной книжке. По дороге на улицу нашла бинты.
Сразу после выхода из открытого пространства я нашел еще коробки с Assult Riflr и 50 пистолетных патронов в них. Я направился к главному входу в дом, наблюдая за хламом, висящим на потолке в центре справа.Я взял благословение из коробки на столе. Затем я подтолкнул маленькую металлическую коробку к печи, затем забрался на нее и взял еще патроны. Я вышел из дома и пошел дальше, пока не добрался до воды. Я нашел тело солдата в воде и прочитал другое сообщение.
Неподалеку я увидел еще одну пачку пуль. Я пошел прямо, а затем ушел, где нашел более мелкую воду. Я погрузился в это. У входа в туннель с другой стороны танка я столкнулся с монстром.Бой был недолгим. В ящике возле трупа нашла аптечку. В туннеле, на пандусе, скрывался еще один враг. Я достал из коробки бронежилет. За этим же ящиком лежат патроны. Двигаясь дальше, я обнаружил тело солдата с записями на нем. Я убил ближайшего монстра и поднялся по пандусу наверх. Я прочитал еще одно сообщение на стене (F2).
Я прошел через дверь и нашел патроны в ящике среднего размера. Я увидел платформу над туннелем. Я нажал кнопку и спустился вниз.Я убил монстра, прятавшегося слева. Перед пандусом лежали патроны, и я их, конечно, подобрал. Я нейтрализовал другого врага за дверью. Я читал записи на стене. Я использовал оружие, чтобы убить монстра снаружи, который прятался за ящиками справа. Находясь внутри, я достал Здоровье из огромной коробки.
В углу возле пандуса нашла кое-что полезное. Снаружи искал ящики среднего и маленького размера. Я должен был остерегаться летающих существ, то и дело ныряющих на меня.Я услышал громкий шум. Возле сложенных ящиков я заметил врага, который вскоре умер. За ящиками я нашла здоровье в маленьком ящике. Я спустился вниз и прошел мимо дома, рядом с которым стоял священник. Я нашел его безобидным, поэтому пропустил. Я нашел записки рядом с телом убитого солдата и патроны в бочке.
Теперь я повернул к дому прямо над пропастью. Рядом с ним я убил монстра, висящего надо мной, а затем взял записи у покойного Морского пехотинца Дж. Арнольди.Еще собирала бинты и патроны. Снаружи я взял 50 патронов из средней коробки. Справа от входа в туннель я нашел фрукт Нали.
Я последовал за ним вниз, оттащил чудовище подальше. Теперь я смело залез в туннель и пошел прямо между двумя большими ящиками. Я собрал 50 патронов. Пришло время для быстрого сохранения (F6). Я нажал кнопку и подождал, пока лифт не окажется наверху (он останавливается, прежде чем поднимется полностью). Если вы убьете себя, отойдите в сторону (F7) и попробуйте снова.
После спуска по лестнице я взял ASMD, который был справа в большом ящике. В другом углу я нашла бронежилет. В туннеле я наткнулся на врага, а в ящике нашел патроны. Я нажал кнопку и вошел в дверь. Я дождался платформы и проехал по зеленой лаве.
Я прошел через дверь и убил врага слева. В большом ящике нашел полезные вещи, разбил стекло, схватил автомаг и патроны. Я прошел через разбитое стекло и вышел на свежий воздух.Справа я нашел пули. Затем я повернулся и подошел ко второму входу в туннель, где достал свое здоровье из коробочки. Я перешел мост и вошел в туннель. Я нашел здоровье в коробке справа, и, продолжая идти по туннелю, я убил монстра, который также стоял справа. Я нашла бинты между ящиками слева от окна. Я разбил стекло и несколько раз выстрелил щупальцем справа от входа. Я взял со стола ASMD и боеприпасы. Я достал из коробочки несколько безделушек и вышел за дверь.Я вернулся через мост и туннель. Я прошел по зеленой лаве, вошел в комнату и миновал другую дверь. Я достал Здоровье из маленькой коробочки.
Снаружи я взял патроны среднего размера, а за большой коробкой справа я нашел Супергероя. Я также обыскал территорию за ящиками с другой стороны и нашел там фрукты Нали. Я двинулся к дальнему дому и потащил стоящее там чудовище с большего расстояния. Из соседнего дома достали ракеты, пули и фрукты. Позади дома за домом был туннель.Быстрое сохранение (F6). В туннеле, свернув налево, я наткнулся на Гун за пуделями справа.
Разобравшись с ним, я взял свое здоровье из маленькой коробки, а с другой стороны нашел патроны в большой коробке. Я поднялся наверх и убил там еще одного монстра. Я шел прямо вперед, собирая кое-что из нескольких ящиков по пути в гору. В туннеле я сначала искал большие ящики, потом залез в пропасть туннеля. Внутри я взял здоровье за ​​ящики и прочитал на стене сообщение о Горнорудной станции Терро.Я нажал кнопку, и дверь открылась.
Я повернул налево и расправился с несколькими Охотниками за стаями. Справа от пандуса я нашел несколько полезных предметов, которые были спрятаны за большим сундуком. Я пересек рампу и нажал кнопку. Я поднял бинты и слез с края, затем забрался на верхнюю коробку и взял оттуда Stinger. Затем я нашел туннель слева и прошел по нему на следующий уровень.

Перекресток Неве
Снаружи Гун скрывался за большими ящиками, но после нескольких ударов был мертв.Я взял пистолет, патроны и фрукты. Затем я начал резко подниматься в гору, время от времени приводя к летающим монстрам и гунам. Я прыгнул в воду и собрал вещи из трех ящиков. Я поплыл в башню под водой и доплыл до входа и до лестницы. Я взял оттуда ружья и боеприпасы и поднялся на лифте наверх. Я снова поднял ружья и патроны. Я подошел к самому краю и соскользнул в воду.
За подводным туннелем я нашел небольшую нишу. Я взял бронежилет, прочее и прочитал записку из дневника погибшего солдата.Потом прыгнул в воду и доплыл до пересечения коридоров. Я повернул направо. Потом снова до конца. Посмотрев вверх, вы увидите решетку. Я вернулся в туннель, полностью повернул направо и прошел мимо башни, где находится большой лифт. Я поднял его наверх и подобрал там все, включая Стингера. Спрыгнул, залез в воду и через некоторое время полез по тонкой балке. Я добрался до камня и перешел через следующую балку.
Я взял из средней коробки несколько безделушек.Я имел дело с несколькими неприятными ящерицами возле домов. Я достал из тележки фрукты Нали, а в доме нашел много вещей и записку от Б. Бейтса. Снаружи я повернул налево и поднялся на холм. На мосту меня ждали ящерицы и стаи. После короткой драки я подобрал остатки еды и пересек мост. Позади него я увидел два колодца. У одного из них не было решетки радиатора. Я прыгнул в этот колодец и перешел на следующий уровень.

Колодец Эльдоры
Я вылез на улицу и сломал щупальца справа.Осмотревшись, я нашел несколько предметов и рабочую памятку у трупа Дж. Уолдена. В маленькой коробке на другой стороне я нашел несколько мелких предметов. Некоторое время в главном туннеле было довольно жарко из-за большого количества врагов. Сразившись с ними, я подобрал вкусности из бочки и коробок. Я продолжил путь по туннелю в поисках предметов коллекционирования. Я столкнулся с монстрами возле развилки. Несколько мгновений спустя мне пришлось остерегаться летающих монстров.
Я спустился вниз, повернул рычаг и поднялся наверх.Я убил там монстра и собрал вещи, разбросанные вокруг трупа. Теперь снова быстрое сохранение (F6). Я нажал кнопку, и все три комнаты залили водой. Я должен был быть осторожным с насекомыми. Если бы меня укусили до смерти, я бы дал быструю загрузку (F7) и попробовал бы снова. Но, к счастью, со мной все было в порядке, и я пошел по коридору. Дверь за мной закрылась. Пришлось снова истребить летающих насекомых. Я собирал фрукты, боеприпасы и оружие.
Я обыскал тело С. Брауна и прочитал сообщение. Я прыгнул в колодец и убил большую рыбу. Плывя по затопленным коридорам, мне время от времени приходилось остерегаться рыб и монстров. Мне это удалось, и я поплыл через другой колодец на поверхность. Я огляделась и увидела рядом лодку и много полезных мелочей. Летающие существа снова пытались сделать мою жизнь неудачной. Я подобрал все, сел в лодку и поднял ее на новый уровень.

Деревня Глатриэль
Я выбрался из лодки на причал, затем побежал налево и перебрался через мостик, где можно увидеть священника.Я взял пистолет и пошел обратно по мосту, свернул налево на холм, направляясь в деревню. Там я вошел в дом справа. Я прочитал дневник и содержащуюся в нем информацию о ночных убийцах. Я вышел на улицу и подошел к последнему дому. Прочитала сообщение о месте, где можно спрятаться. Я поднялся по лестнице, чтобы снять повязку с груди. Выйдя, я вошел в дом слева.
Наверху я нашел еще бинты и сообщение на столе. Я спустился в подвал.Я взял кое-что из ящиков и бочек. Я присел и прошел через дыру к Погребальным камерам. Следя за пауками, я искал вкусности. После непродолжительного проникновения я обнаружил лестницу, ведущую в храм с красным ковровым покрытием на полу. Сначала я увидел там священника у алтаря, но через мгновение увидел и врага над алтарем. Я там стрелял, чтобы священник не попал. Я прочитал послание у алтаря и вышел через главную дверь. Я обыскал бочки, затем прошел сквозь стену, как-то убив насекомых справа.Я спустился вниз, залез на что-то высокое и перепрыгнул через стену.
Теперь я пошел прямо вперед, убив монстра возле сломанной балки. Потом я вернулся тем же путем. Я дважды повернулся, пока не добрался до сада и священника на балконе. Враг спрыгнул с балкона, и я немедленно его обезвредил. Дверь в библиотеку заперта, но я понял. Я полез по сломанной балке сзади. Я нажал TAB, набрал GHOST и дал ENTER. Я залез на сломанные деревья.Я снова нажал TAB, набрал WALK + ENTER.
Я прошел в ближайший переулок и уничтожил врага слева. Я поднялся на холм и направился к дому напротив. Я взял бинты и вышел из дома. Я спустился вниз и, повернув направо, увидел священника в коротком переулке. Напротив справа выход на следующий уровень, но сначала я решил собрать еще немного оружия и боеприпасов. Я пошел прямо туда, где разбил большой ящик жизни.Внизу справа я нажал на рычаг, и ворота распахнулись.
Я пошел обратно по короткому переулку, свернул налево в сторону полуразрушенного переулка. Я пролез через открытый вход справа и убил врага справа. Я спустился по лестнице и вошел в дверь. Священник махнул мне рукой. Я спустился вниз по балке и последовал за ним. Он подвел меня к лестнице, и я взобрался на следующую доску.

Приближается UMS Promethius
Дальнейший поход я начал по туннелю.Для начала убил летающего зверя. На следующем большом открытом пространстве я снял несколько «Охотников за стаями». Минуя красный флаг, я вошел в дом справа. Я прочитал сообщение Thunderbirds. Я вышел из дома прямо и вытащил ракету из ствола. Я пошел домой слева от колодца. Изнутри я взял со стола бочки и бинты. Я вышел на улицу, повернул направо и достал пистолет из сундука.
Позади дома я направился к следующему красному флагу.Далее по тропе опасайтесь летающих монстров. Я сделал быстрое сохранение (F6), потому что ожидал неприятностей. Чтобы попасть в правую нижнюю локацию, мне пришлось бежать на другую сторону. Я вошел в туннель, разделывая пауков на моем пути. Я продолжил путь по туннелю к лифту справа. Я поднял это на новый уровень.

UMS Promethius

Я прошел через короткий туннель прямо в проход. В самом конце, перед обрывом, я встал и посмотрел вниз.Я увидел спускающуюся лестницу. Медленно, удерживая SHIFT, я спрыгнул с лестницы и оказался рядом с следующей. Я вынул плод Нали из бочки и спрыгнул. Я пересек узкий каньон к кораблю и направился к гранатометам из ящика. С левой стороны я пошел под корабль, пока не заметил несколько тропинок.
Справа убил врага, подобрал из ящиков сигнальную ракету и боеприпасы. Я поднялся по пандусу наверх, все время высматривая врагов сзади и справа.Я свернул направо на пандус и пошел по коридору за патронами из открытого ящика. Держась правее, я также нашел несколько гранат. Я вернулся, прошел через дверь, которая тем временем открылась справа. Я повернул налево и снова вышел через сломанную дверь. Позади них было несколько монстров, с которыми мне пришлось быстро разобраться.
Я подобрал несколько ракет и гранатомет возле двери с меткой 3 А. Я прошел через дверь, держась направо, чтобы войти в освещенный коридор слева.Я продолжил идти по коридору и прочитал сообщение на стене рядом с соседней дверью. Я пролез через них и провел короткую стычку с противником. Спрыгнул налево и там патроны собрал. Я снова повернул налево за здоровьем, находящимся за стеклом. Я также нашел там пистолет и прочитал, что написано на компьютере. Я поднялся на платформу, уничтожив в процессе несколько монстров.
Я пошел направо и прошел через дверь, где за стеклом нашел еще одно здоровье и прочитал, что там написано.Я прошел через другую дверь в залитый лавой коридор. Я сделал быстрое сохранение (F6). Я прыгнул в трубу. Я поднялся по трубе и перепрыгнул через лаву. Через трубу пришлось спешить, она могла сломаться в любой момент. Я продолжал подниматься на холм, пока не нашел выход из корабля. Я ступил на корпус и заметил внизу два освещенных коридора. Я вскочил и пошел прямо. Я прочитал планировщик, а затем справа меня поджидали несколько монстров.Я собрал предметы коллекционирования в первых двух комнатах. В третьей комнате я прочитал сообщение от Эндрю Дж. Джексона. Я вышел и направился к следующей двери, повернув направо. Я проверил первые комнаты справа, собирая сообщения, боеприпасы и здоровье. Я также проверил комнаты по другую сторону коридора. Я прыгнул в дыру в полу и перешел на следующий уровень.

Внутри UMS Promethuis
Я оказался в затопленном коридоре. Я прошел прямо через дверь, а затем через дверь с желтой полосой.Я прошел до конца коридора и справа заметил, что коридор все еще заблокирован силовым полем. Я повернулся и прошел через сломанную дверь направо. Я залез в темный туннель и остановился перед тем, как войти в воду. Там меня ждало несколько «серебряных сюрпризов». Я повернул налево к последнему туннелю. Держась правой стороны, дошел до трещины и спрыгнул.
Я разбил стекло, вошел в комнату. Я взял боеприпасы, затем поднялся по лестнице и прошел через дверь.Слева и через дверь 3 А. Я убил там несколько врагов. Я залез на решетку, разбил окно и поднялся по лестнице. Я прочитал сообщение от Майкла Т. Уильямса и записку об оружии. Я взбежал по лестнице наверх, где услышал запись предательства. Я подготовил свое оружие, и это хорошо, потому что как только дверь открылась, мне пришлось драться. Я снова столкнулся с противником, войдя в комнату слева. Затем я прошел через дверь справа и снова выстрелил в монстров.Я обыскал шкафчики на предмет нескольких обломков, но нашел еще один завал в конце коридора. Я вернулся через дверь в коридор, прочел, что было написано справа. Я сейчас на другой стороне блокады. Я пошел дальше по коридору и поднялся на платформу слева и нашел там бронежилет. Я прочитал информацию в комнате. Я поднялся наверх, в комнату навигации. Я подошел к стульям впереди, и тогда на меня напало большое количество врагов.Я быстро спустился на лифте и вышел через дыру в фюзеляже.
Я боролся, пока все враги (около 10-12) не были уничтожены. Я вынул из ящиков их оружие и патроны. Я прошел через освещенную синим светом колонну и прошел по металлическому коридору, где встретил несколько пауков. Я брал вещи из нескольких бочек. Я прошел через дверь к следующей доске.

Долина шпилей
С добрым утром мне пришлось иметь дело с Охотниками за стаями. Перед дверью я встретил священника, которого, конечно же, оставил в покое.Я достал из бочек несколько предметов коллекционирования. Затем я использовал свое оружие, чтобы убить нескольких врагов, прячущихся за ящиками. Я прыгнул в воду и доплыл до другого конца локации, где собрал некоторые предметы из ящиков. Я застрелил нескольких врагов возле башни, один из которых прятался наверху.
Я подъехал к вершине башни и собрал вещи. Я спустился в воду, а затем собрал предметы коллекционирования из двух домов. Я поплыл за башню и доплыл до третьей башни рядом с тропой на вершину.Я прошел мимо священника и собрал свое добро. Я прыгнул в воду, все время придерживаясь правой стороны дорожки. Я сошел на берег и убил там нескольких монстров. Я направился налево к зданию, внимательно следя за Охотниками за стаями (они появились сзади). Я вошел в здание, стреляя во врагов наверху. Я поднял свои вещи с пола, вышел на улицу и нашел там пандус, ведущий на крышу дома. Лезла по бревнам и собирала оттуда амуницию и аптечки.Позже я запрыгнул на ящики и тоже обыскал их. Я вылез через дверь и пошел прямо, затем сделал небольшой поворот налево через узкий проход, пока не спустился по этой тропинке к вершине. Я разбил несколько присосок, пока шел к розово-зеленому зданию. По дороге валялся в ящиках.
Я столкнулся с небольшим комитетом по приему гостей возле этого большого здания, но каким-то образом сумел с этим справиться. Войдя в здание, я перешел на следующий уровень.

Пассаж Нагоми
Я убил врага на большом расстоянии, затем прыгнул в воду и принял пули.В переулке я встретил парня с гранатометом. Разобравшись с этим, я обыскал ящики справа. Справа тоже был враг. Еще один враг скрывался под обрывом. Я вернулся на переулок и нашел монстра и много ящиков. Я огляделся в поисках оппонентов, прежде чем продолжить свой путь. Я взял патроны в воду и залез в треугольную дверь, которая вывела меня на следующий уровень.

Храм Велоры
Я прошел через дверь и подобрал там вещи.Я повернул направо и сразился с пауками. Я нажал кнопку, прошел через дверь и еще раз нажал кнопку, чтобы спуститься вниз. Я убивал врагов на мосту. Я прыгнул в воду и поплыл налево. Я взял оттуда «Стингер» и прочитал сообщение от М. Фокса. Я проплыл через туннель и всплыл, поплыв в прекрасное место. Я убил там монстров, спустился по спирали и перебрался через подвесной мост. Я сжал кран и посмотрел на круглое отверстие.Я спустился вниз и поскользнулся. Я миновал дверь, и мне пришлось использовать пистолет, чтобы пробиться сквозь нее. Спуститесь по пандусу и по балке направо. Там я разобрался с пауками, прошел через дверь и прочитал сообщение от М. Верду. Затем я направился туда, где нашел ракеты.
Я медленно спустился вниз и заметил ловушки с обеих сторон и монстра-приманку перед собой. Кроме того, есть еще и летающие существа. По бокам водопад. Я нажал кнопку рядом с каждым.Я также нашел там несколько боеприпасов ASMD. Я медленно повернулся, когда подошел к ловушкам и прошел через них. Я подобрал для него Razorjack и несколько лезвий. Я нашел пули во второй комнате, нажал на рычаг и поехал. Я вошел в дверь, а за ней меня ждал монстр. Я взял патроны ASMD и поднялся по лестнице через дверь, затем снова поднялся по лестнице на следующий уровень.

Снова проход Нагоми
Я взбежал по лестнице и ушел, по пути убив паука.Справа, обратно к металлическому мосту, где были новые предметы коллекционирования, поэтому я с нетерпением подобрал их. Я пересек металлический мост и оказался на следующем уровне.

Прачечная Taribium Flat

Сначала я разбил двух животных и собрал вещи в своей комнате. Я прошел через дверь и увидел монитор с сообщением на нем. Еще заметил кнопку снаружи замка. Я снова прошел через две двери, подрался, прочитал сообщение на мониторе. Я щелкнул выключателем и направился обратно в запираемую комнату.Я нажал кнопку и побежал в комнату, затем поднялся на лифте наверх. Я убивал врагов и собирал вещи из комнаты.
Из-за угла я ступила на стеклянный пол. Я собирал ракеты. Я вернулся к лестнице и пошел по коридору, попутно убивая монстров. Я прочитал сообщение на стене. Затем я прошел через шесть ворот. Пришлось пройти через них очень осторожно, потому что ворота быстро закрываются. Еще я убил нескольких врагов (у одного есть ракетная установка).Я повернул налево и получил восьмерку и немного здоровья. Я прошел в большую комнату и разбил стекло в центре пола.
Я спрыгнул и выстрелил во врагов за углом слева. Я прошел через зеленую дверь и внимательно огляделся. Я поднялся на лифте наверх и убил там нескольких врагов. Я прыгнул выше и побежал по коридору, уничтожая врагов на лестнице. Я спустился вниз и подобрал свое добро. Я вернулся к лестнице, затем в коридор и снова вниз.Я вошел в дыру в большой трубе и направился налево.
Продолжайте спускаться по конвейеру и при этом стреляйте во врагов. Я обнаружил, что дверь слева закрыта. Я выстрелил в зверя, выходящего из норы. Я перепрыгнул через нее и поднял предметы с пола. Я повернул направо, нажал на рычаг и поднялся наверх на большом лифте. Я разобрался с ждущим там монстром и смело вошел в коридор. Я нажал кнопку и вошел в дверь, уничтожив нескольких врагов. Я прыгнул на эскалатор.
Я спустился вниз и на этот раз прошел через дверь справа.Там скрывалось несколько врагов. Возле входа я спустился по пандусу, собирая вещи. Я снова поднялся по трапу. Пройдя через комнату, я наткнулся на еще один небольшой пандус с лавой под ним. Я быстро побежал через трубу, когда мгновение спустя она упала в лаву. Я сразился со своими противниками и двинулся дальше. Труба взорвалась. Я перепрыгнул на другую сторону и пошел, собирая свои вещи. Через некоторое время я вернулся к трубе, прыгнул в нее и начал новую драку.Я подошел к двери и увидел под ней красную табличку. Я прошел мимо двери, отмеченной красной меткой, и прижал одну из канистр к перилам панели управления. Я перелез через нее и схватил бронежилет. Я снова поднялся и поднялся на лифте наверх, где я поссорился.
Снова вверх, где я подбирал вещи по углам. Снова поднялся и нажал там красную кнопку. Я прыгнул в воду, поплыл по туннелю и прямо. Я вернулся, позаботившись о ящерицах.В большой комнате я вылез из воды и дрался с парнем, вооруженным гранатометом. Я поднял материал с земли, а затем пошел по туннелю к красной кнопке, которую нажал. В этот момент я почувствовал, как пол опускается. Я прошел через дверь и нашел ее на следующем уровне.

Границы литейного цеха
Я быстро прошел по коридору и по мосту. За перилами поджидало чудовище, и после нескольких выстрелов оно перешло в страну вечности. Я толкнул дверь и снова был вынужден драться.Продолжайте идти по следующему коридору, берегитесь врагов, скрывающихся за третьим стеклом справа. Я взял несколько предметов из-за шестого стакана, затем пересек комнату и поднялся по пандусу. Там за стеклом я нашел антитоксичный костюм, который, к сожалению, не смог разбить. Я продолжал идти по коридору, пока не нашел красную кнопку для комнаты, такой же, как и предыдущая.
Я снимал некоторых монстров и собирал вещи. Я вернулся к красной кнопке и нажал на нее.Я поднялся наверх и начал драться. В рамках небольшой тренировки я снял по три окна с каждой стороны. Я прошел через темную дверь слева и застрелил нескольких врагов. Я подошел к панели и прочитал, что было написано на стене. Наконец я нажал кнопку, а затем другую кнопку на противоположной стороне. Когда я возвращался к лифту, появились звери с ракетами. Я спустился вниз и повернул налево. Я взял антитоксичный костюм. Я развернулся и вошел в зеленую дыру. Я плыл по туннелю, придерживаясь левой стороны, пока не добрался до конца и не вышел в другую дыру.
Я прошел по коридору и вошел в следующий коридор между двумя красными отметками. Я уничтожил врагов слева, а затем вошел в другую комнату с пандусами с обеих сторон. Я пересек комнату и вошел в зеленую дыру. Я поплыл за угол, поплыл в яму сбоку и выплыл. Я взял оттуда второй антитоксичный костюм. Я прошел по коридору, залез в комнату и вернулся в зеленую дыру.
Я доплыл до конца и вышел в ближайшую яму.Я вошел в коридор между красными отметками, и там мне пришлось сразиться с несколькими противниками. С обеих сторон были металлические пандусы. Я искал вещи обоими. Я прошел через следующие две двери, и мне снова пришлось использовать свой пистолет. Я взял еще один гидрокостюм и кое-что из большой комнаты. Еще тогда я заметил большой крючок. Я подошел к выключателю, прочитал сообщение и спустился по трапу. Я подплыл к выключателю и нажал на него. Я вошел в первую дверь и начал стрелять.Я нажал другую кнопку и вошел в квадратную зеленую дыру. Я медленно направился к закрытому проходу с левой стороны. Я открыл их и прошелся по ним. Я плыл в крюковой комнате. Я нажал на рычаг, и крюк проткнул отверстие. Я прошел через эту дыру и устроил короткую стычку с монстрами в коридоре. Я пошел прямо и снова применил свое оружие против врагов. Наконец я добрался до следующего комбинезона. Я нажал кнопку рядом, и, взлетев вверх, полез наверх.Я нажал на рычаг, чтобы открылась емкость поменьше. Я спустился вниз и на этот раз воспользовался лифтом в углу. Я собрал в коридоре боеприпасы и здоровье и вошел в токсичный мусорный бак. Я поплыл, потом налево, направо, налево и выплыл. Я нажал на спусковой крючок, сметая потенциальных жертв, и поднялся по трапу, выйдя из токсичного болота. Я нажал кнопку и оказался в знакомом месте.
Я забрался обратно в мусорное ведро и поплыл вниз, влево, вправо, влево, а также вверх и вверх по рампе.Я прошел прямо по коридору, сражаясь с монстрами. Затем я подошел к лифту и поднялся наверх, чтобы собрать предметы коллекционирования. Я прошел по коридору, подошел к большому зеленому экрану и прочитал новости о токсичных парах. Я нажал на рычаг и повернулся назад, потом спрыгнул. Я шагнул в новую дыру в полу и поехал на овальном лифте в новое место.
Я огляделась. Я видел воздуховод. Я вышел через коридор, сбежал по платформе и уничтожил нескольких врагов над моей головой.Я прошел в дверь и нажал на рычаг рядом с зеленой панелью. За углом я наткнулся на врагов. Через мгновение я поднялся наверх и сделал быстрое сохранение. Я нажал на рычаг, прыгнул на кран и подъехал к краю.
Я взял бронежилет, жизнь, и щелкнул рычагом. Я повернулся и спрыгнул вниз. Я прошел в дверь слева и схватил пистолет за все, что шевелилось. Я спустился на нескольких лифтах, боролся по пути, и в конце прыгнул в большую яму.Я пересек токсичное болото и поехал вверх. Потом ушел, и это был конец этого уровня.

Наблюдатель небес
Я прошел через дверь и снова убил нескольких монстров. Здесь было немного прохладно, поэтому я немного заносил. За краном я увидел врагов. Я нашел дыру и вошел в нее. Следующий уровень.

Пик Гала
Я спустился вниз, собрал там вещи из ящиков и немного застрелился. Я пришел в место со скользким полом.Я прочитал сообщение Р. Вишневского. Я начал через туннель, стреляя почти все время. Я подошел к удаленному зданию и заметил тропинки по обе стороны от горы, но решил пойти туда позже. Пока что я забрался в здание и расправился с ожидающими меня там монстрами. Я прошел через правую дверь и снова направил свой огонь на врагов.
Я направился налево, направо, где косил еще присосок. Я пошел налево через дверь и убил трех врагов в главной комнате.Я сел на телепорт в центре и прочитал новости о центре управления. Я пробирался через дверь и холл, дрался и собирал вещи. Я вышел на улицу и пошел по часовой стрелке к зданию, где увидел врагов. Я убил их, а затем собрал предметы коллекционирования. Быстрое сохранение. Медленно (удерживая SHIFT) я пошел по узкой тропинке. Я поднялся. Я убил всех у панелей, нажал кнопку и вернулся на тропинку. Я забрался в здание, а затем на телепорт. Впереди был только последний уровень.

Побег из На Пали
Первым, кого я увидел, был священник. Я опустил пистолет, и он открыл два секретных алькова. Я собрал там предметы и вошел в дверь. Я расправился с тремя врагами, а через мгновение еще одним у двери. Я прошел мимо этой двери и прочитал сообщение от Д. Бека. За решетчатой ​​дверью я увидел подъемный кран и силовое поле. Я решил позже забрать то, что было у него за спиной, а тем временем прошел через другую дверь и застрелил врага.Затем я пошел к первому зданию, где мне снова пришлось сражаться с монстрами.
Я спустился с трапа, сражаясь с противниками на своем пути. Я прошел через дверь справа, прыгнул в воду, и там мне пришлось остерегаться большой рыбы. Взял из ящиков боеприпасы и аптечки. Я выплыл и залез в дверь. И через еще одну дверь, где меня ждал бой. Я прыгнул в воду и стал искать в сундуках оружие. Я не пошел дальше, потому что боялся заблудиться.Я вылез из воды в подвале здания и поднялся по пандусу к выходу из здания. В главном здании я встретил зверя с гранатометом. Я взял предметы слева и вышел через противоположную дверь. Я перебежал через мост, убив троих врагов. Я прошел через дверь справа и через дверь. Я взял броню и нажал на рычаг. Я вышел за дверь и через ворота к следующим воротам. Я бежал по длинному мосту, стреляя во все, что двигалось.
Я прошел через дверь, стреляя в себя, и через другую дверь, ведущую в большую комнату, где я нейтрализовал двух следующих врагов.Затем я по очереди миновал одну из дверей и убил n врагов. Я прочитал сообщение о воздушных демонах и взял Бритву. Я поднялся по пандусу и прошел через дверь в большую комнату на другой стороне. Я изо всех сил пытался добраться до рычага, который перевернул. Я выбрался оттуда и дрался со всеми, с кем встречался. В какой-то момент я услышал взрыв в большой квадратной комнате. Я избил парня с гранатометом. Быстрое сохранение. На первом краю возле ямы лежало оружие и боеприпасы в ящиках.Затем я спрыгнул с ямы.
Внизу я прошел через дверь и взял мини-пистолет и другие предметы. Я перебежал длинный мост. Потом были ворота, дверь справа, и я наконец мог дышать ... Это был наконец конец этого кошмара, хотя я смотрел с некоторой ностальгией на исчезающую планету На Пали ...

Прохождение взято из Журнал Cd-Action, автор Kinga Mróz & Eld

Прохождения, добавленные BuTcHeR

Хотите добавить прохождение к этой игре?
Опубликованные прохождения будут вознаграждены бесплатными кредитами, сумма которых зависит от качества прохождения.

.

Ресурс не найден

 org.apache.cocoon.ResourceNotFoundException: невозможно найти битовый поток в  - файл: ///opt/tomcat/webapps/dspace/bin/webapps/xmlui/sitemap.xmap: 361: 70 в  - file: ///opt/tomcat/webapps/dspace/bin/webapps/xmlui/sitemap.xmap: 352: 60 в  - файл: ///opt/tomcat/webapps/dspace/bin/webapps/xmlui/sitemap.xmap: 330: 70 в org.dspace.app.xmlui.cocoon.BitstreamReader.setup (BitstreamReader.java: 306) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor121.invoke (Неизвестный источник) в sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke (DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) в java.lang.reflect.Method.invoke (Method.java:497) в org.apache.cocoon.core.container.spring.avalon.PoolableProxyHandler.invoke (PoolableProxyHandler.java:71) в com.sun.proxy. $ Proxy102.setup (Неизвестный источник) в org.apache.cocoon.components.pipeline.AbstractProcessingPipeline.setupReader (AbstractProcessingPipeline.java:560) в орг.apache.cocoon.components.pipeline.AbstractProcessingPipeline.preparePipeline (AbstractProcessingPipeline.java:464) в org.apache.cocoon.components.pipeline.AbstractProcessingPipeline.process (AbstractProcessingPipeline.java:411) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor181.invoke (Неизвестный источник) в sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke (DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) в java.lang.reflect.Method.invoke (Method.java:497) в org.apache.cocoon.core.container.spring.avalon.PoolableProxyHandler.invoke (PoolableProxyHandler.java:71) в com.sun.proxy. $ Proxy101.process (Неизвестный источник) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.ReadNode.invoke (ReadNode.java:94) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.java:78) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.SelectNode.invoke (SelectNode.java:87) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.java: 55) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.MatchNode.invoke (MatchNode.java:87) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.java:78) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.PipelineNode.invoke (PipelineNode.java:143) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.java:78) на org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.PipelinesNode.invoke (PipelinesNode.java:81) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.ConcreteTreeProcessor.process (ConcreteTreeProcessor.java:239) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.ConcreteTreeProcessor.process (ConcreteTreeProcessor.java:171) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.TreeProcessor.process (TreeProcessor.java:247) в org.apache.cocoon.servlet.RequestProcessor.process (RequestProcessor.java:351) в org.apache.cocoon.servlet.RequestProcessor.service (RequestProcessor.java: 169) в org.apache.cocoon.sitemap.SitemapServlet.service (SitemapServlet.java:84) в javax.servlet.http.HttpServlet.service (HttpServlet.java:729) в org.apache.cocoon.servletservice.ServletServiceContext $ PathDispatcher.forward (ServletServiceContext.java:468) в org.apache.cocoon.servletservice.ServletServiceContext $ PathDispatcher.forward (ServletServiceContext.java:443) в org.apache.cocoon.servletservice.spring.ServletFactoryBean $ ServiceInterceptor.invoke (ServletFactoryBean.java:264) в орг.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed (ReflectiveMethodInvocation.java:172) в org.springframework.aop.framework.JdkDynamicAopProxy.invoke (JdkDynamicAopProxy.java:204) в com.sun.proxy. $ Proxy98.service (Неизвестный источник) в org.dspace.springmvc.CocoonView.render (CocoonView.java:117) в org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.render (DispatcherServlet.java:1208) в org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.processDispatchResult (DispatcherServlet.java:992) в орг.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doDispatch (DispatcherServlet.java:939) в org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doService (DispatcherServlet.java:856) в org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.processRequest (FrameworkServlet.java:936) в org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.doGet (FrameworkServlet.java:827) в javax.servlet.http.HttpServlet.service (HttpServlet.java:622) в org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.service (FrameworkServlet.java: 812) в javax.servlet.http.HttpServlet.service (HttpServlet.java:729) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:291) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.app.xmlui.cocoon.SetCharacterEncodingFilter.doFilter (SetCharacterEncodingFilter.java:111) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) на org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.app.xmlui.cocoon.DSpaceCocoonServletFilter.doFilter (DSpaceCocoonServletFilter.java:276) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.app.xmlui.cocoon.servlet.multipart.DSpaceMultipartFilter.doFilter (DSpaceMultipartFilter.java:119) на org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.apache.tomcat.websocket.server.WsFilter.doFilter (WsFilter.java:52) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.utils.servlet.DSpaceWebappServletFilter.doFilter (DSpaceWebappServletFilter.java: 78) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.apache.catalina.filters.CorsFilter.handleNonCORS (CorsFilter.java:436) в org.apache.catalina.filters.CorsFilter.doFilter (CorsFilter.java:177) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve.invoke (StandardWrapperValve.java:219) в org.apache.catalina.core.StandardContextValve.invoke (StandardContextValve.java:106) в org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke (AuthenticatorBase.java:502) в org.apache.catalina.core.StandardHostValve.invoke (StandardHostValve.java:142) в org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke (ErrorReportValve.java:79) на org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke (AbstractAccessLogValve.java:617) в org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke (AbstractAccessLogValve.java:617) в org.apache.catalina.core.StandardEngineValve.invoke (StandardEngineValve.java:88) в org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service (CoyoteAdapter.java:518) в org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process (AbstractHttp11Processor.java:1091) в org.apache.coyote.AbstractProtocol $ AbstractConnectionHandler.process (AbstractProtocol.java: 668) в org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint $ SocketProcessor.doRun (NioEndpoint.java:1527) в org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint $ SocketProcessor.run (NioEndpoint.java:1484) в java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker (ThreadPoolExecutor.java:1142) в java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor $ Worker.run (ThreadPoolExecutor.java:617) в org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread $ WrappingRunnable.run (TaskThread.java:61) в java.lang.Thread.run (Thread.java:745) 
.

Лун называют Царство Озер - Другое 2021

В каждом королевстве Super Mario Odyssey есть два типа коллекционных предметов: энергии, луны и монеты. В этом руководстве мы покажем вам, где найти луны могущества Озерного королевства.

Лунное название Lake Kingdom

  1. Выводок у озера
  2. Дорри-Бэк Райдер
  3. Чип Чип Кроссинг
  4. Конец скрытого прохода
  5. Что в коробке?
  6. На берегу
  7. Из сломанного столба
  8. Сокровище водного пути с шипами
  9. Озеленение: семя с шипами
  10. Lake Kingdom 1 Timer Challenge
  11. Озерное королевство: испытание таймера 2
  12. Лунные осколки в озере
  13. Примечания: нырять и плавать
  14. Примечания: В обрыве
  15. Рыбалка на озере
  16. Я встретил Cheep Cheep Lake!
  17. Наша секретная комнатка
  18. Пойдем купаться, капитан Тоад!
  19. Шоппинг на озере Ламоде
  20. Удачный ремонт
  21. Я чувствую себя в нижнем белье
  22. Распаковать бездну
  23. Супер-секретная молния
  24. Прыгать, хвататься, удерживать и подниматься
  25. Прыгай, хватайся и карабкайся еще немного
  26. Тайный путь к озеру Ламоде!
  27. Найдено в Lake Kingdom Art
  28. Такси над Ламодом
  29. Этот модный «Пират» выглядит как
  30. Пространство сейчас "в"
  31. Этот стиль "старого запада"
  32. Регулярный Кубок Озёрного Королевства
  33. Персик в Озерном королевстве
  34. За замком
  35. Прыжок в высоту
  36. Глубоко, Глубоко
  37. Крыша Water Plaza
  38. Птица у озера
  39. Любовь у озера
  40. Чемпионат озерного королевства
  41. Волны яда: прыгают над
  42. «Волны яда: вперед!»

Луны силы 1-3, 5, 8 и 12 доступны после окончания кампании.Спутники 34-42 доступны только после разрушения лунной скалы.

Карта Королевства озер

Как найти все луны могущества Озёрного Королевства

В нашем справочнике Power Moons предметы коллекционирования перечислены в том же порядке, что и в меню Super Mario Odyssey.

1. Брудейл на озере

Победите регионального босса Брудала по имени Ранго в этом мультилуне.

2. Дорри-Бэк Райдер

Остерегайтесь Дорри - Еши-плезиозавра - в районе Уотер Плаза.Он несет луну на спине.

3. Cheep Cheep Crossing

Есть шесть углублений над вами, когда вы выходите из подводного входа по пути к Water Plaza. Посередине вверху изображена луна.

4. Конец скрытого перехода

После победы над боссом области появится лестница из области приземления Odyssey в новую область под названием The Courtyard. Позаботьтесь о Гумба, а затем воспользуйтесь батутом справа. Прыгайте по выступу над водой справа и затем используйте молнию, чтобы открыть длинный коридор.Собирайте монеты во время бега, а затем поверните налево в конце, чтобы найти луну за стеной.

5. Что в коробке?

Пройдите через отверстие в крыше купола Water Plaza и следуйте по следу монет к задней части шахты. Нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, а затем вставайте. Нажмите кнопку в правом верхнем углу, чтобы опустить столбы. Используйте батут, чтобы добраться до ящиков перед вами. Разбейте ящики, и луна перелетит через территорию на другую сторону. Используйте другие батуты, чтобы добраться до него.

6. У озера

Ищите светящееся пятно возле бинокля в районе Одиссеи. Ударьте им по земле, чтобы открыть луну.

7. Из сломанного столба

Выйдите из нижнего портала купола Water Plaza и поверните направо. Рядом с куполом сломанный столб. Ударьте им по земле, чтобы раскрыть луну.

8. Сокровище остроконечного водного пути

Пока вы плывете по туннелю с шипами на пути к Water Plaza, поверните направо, когда увидите монету в пузыре, но пока не хватайте ее - через секунду вы получите больше воздуха, и вам захочется один на обратном пути.В конце полки в правой части коридора есть сундук.

9. Озеленение на озере: семя с колючим проходом

После победы над Ранго вернитесь на Spiky Waterway. Вначале вы найдете семя. Поднимите его и отнесите обратно к нижнему входу в купол Water Plaza. Внутри поверните налево, чтобы найти Лочледи рядом с пустым горшком. Всыпьте семена и ждите. Иди, собери еще несколько лун и вернись, чтобы проверить это позже - растению требуется некоторое время, чтобы зацвести.

10.Озерное королевство 1 таймер вызов

Scarecrow, чтобы начать это испытание, находится рядом с внутренним двором и выступом, где вы нашли Power Moon 4. Ударьте Scarecrow и затем выполните тройной прыжок по платформам. Земля попадает в дыру в третьем, чтобы попасть под воду. Ударьте по земле (ударьте по земле?), Чтобы быстро добраться до дна озера. Луна прямо под вами.

11. Lake Kingdom 2 Timer Challenge

На террасе, где вы сражались с Ранго, вы найдете второе чучело.Используйте сальто назад, чтобы подбирать слишком высокие блоки.

12. Фрагменты луны в озере

В зоне Water Plaza пять осколков. Поймайте пипец, чтобы их было легче найти. Первый находится слева от флажка «Подводный вход». Следующий находится наверху здания в небольшом куполе вдоль левой стены. Плывите на дно озера и направляйтесь к подводному входу - впереди в туннеле вы увидите еще один осколок. Поверните налево от туннеля и найдите в стене деревянные блоки - разбейте их и водоросли внутри, чтобы найти следующий осколок.Плывите почти до поверхности и следуйте по стене к подводному входу - последний осколок находится под выступом возле флага.

13. Примечания: нырять и плавать

В самом начале этого королевства есть записка под водой. Нырните, затем сделайте круг, чтобы собрать все свои записи, чтобы открыть луну.

14. Примечания: В обрыве

На левой стороне озера Ламоде есть батут рядом с Лохладой, которая хочет встретить вас над куполом, где вы найдете Power Moon 20.Прыгайте в трубу и окунитесь в 8-битный мир. Здесь есть еще одна музыкальная нота. Двигайтесь по платформе, чтобы собрать все заметки и найти свою луну.

15. Рыбалка на озере

Во дворе вы увидите лодку Лакиту из облака. Поймайте его и найдите под собой большую тень рыбы. Когда вы его поймаете, вы получите ту луну.

16. Встретил Cheep Lake Cheep!

Захватите землетрясение и плывите к острову в форме пончика на левой стороне озера Ламод.Хозяйка будет так взволнована, что подарит вам луну.

17. Наша тайная комнатка

На нижнем уровне купола Water Plaza есть три углубления вдоль задней стены. Идите направо и в самом конце поверните налево, чтобы найти секретную комнату. Интерьер Лохлада подарит вам луну.

18. Пойдем купаться, капитан Тоад!

Захватите землетрясение и плывите прямо через нижнюю дверь к Куполу Уотер Плаза. Не обращайте внимания на всеобщие протесты и переходите к бассейну перед вами.Плывите до самого дна, чтобы найти капитана жаб.

19. Покупки в Ламоде

Поймайте этого за 100 монет в купольном магазине Water Plaza.

20. Удачный ремонт

После победы над Ранго идите к куполу на левой стороне озера Ламод (дверь в эту загадку заперта, пока Ранго не будет побежден). Это прямо рядом с Лохладой, которые хотели обмануть себя наверху. Пройдите в дверь, чтобы найти загадку. Вы должны схватить один из камней и повернуть его, пока он не встанет на место.Это будет либо шокирующе легко, либо раздражающе сложно. Между ними нет.

21. Я чувствую себя недооцененным

Для этого вам понадобятся 15 фиолетовых монет Озерного королевства. Идите в фиолетовую часть магазина и купите очки для плавания и купальники. Наденьте их и направляйтесь на другую сторону купола. Поговорите с Лохлэди рядом с закрытой дверью. Если вы правильно одеты, она вас впустит. Бросьте Кэппи на манекен в витрине и дайте ему вращаться в течение нескольких секунд, чтобы показать луну.

22. Распаковать Бездну

Выйдите из купола Water Plaza и плывите налево. Следуйте по этой стене под водой, пока не увидите застежку-молнию - она ​​близко к столбу с монетой в пузыре и танцующим кольцом монет внизу. Распакуйте туннель и пройдите в дверь.

Эта область относительно проста. Просто распакуйте новые дорожки, пока не получите ключ в конце, а затем вернитесь в начало, чтобы забрать свою луну.

23. Сверхсекретная молния

Второй тротуар, который вы распакуйте в области выше, имеет Т-образную форму.Идите к перекрестку и бросьте Кэппи прямо. Это откроет вам проход. Идите к блокам слева и распакуйте следующую часть стены. Идите до конца и распакуйте квадрат в полу. Отпустите молнию, чтобы схватить луну, затем поднимите трубу.

24. Прыгать, хвататься, удерживаться и подниматься

Направляйтесь к батуту в правом заднем углу зоны Water Plaza - рядом с площадкой для приземления Power Moon 5. Прыгайте прямо в туннель над ним.Используйте полки, движущиеся блоки и трамплины, чтобы пробираться через территорию и избегать головоломок. Твоя луна ждет тебя прямо у выхода из трубы.

25. Прыгай, хватайся и немного пролезай

В конце области выше вы будете проезжать по стене вокруг нескольких колец пушинок. Добравшись до уступа и спустившись вниз, подождите, пока упадет часть стены. Беги на нем и гони. Наверху вы найдете трамплин, который отбросит вас дальше к сундуку и луне.

26.Секретный путь к озеру Ламоде!

Деформированные изображения Super Mario Odyssey невероятно сбивают с толку. Кажется, что они меняются от игры к игре, и мы все еще не можем объяснить. (Фактически, мы полностью открыты для возможности того, что по крайней мере некоторые из них являются случайными, что могло бы объяснить нашу тревогу.) Итак, мы собираемся сделать здесь две вещи: показать вам, как мы нашли этот секретный путь, и показать вам галерея всех пятен деформации в игре.

Хорошая новость в том, что расположение изображений не меняется.Однако картина, наблюдаемая в королевстве, может быть иной. Например, мы видели изображение Обеденного Королевства в Лесном Королевстве. Тебе нельзя. Если да, загляните в галерею ниже и отправляйтесь в другое королевство.

Снежное королевство

Мы нашли эту мощную луну на снимке в Snow Kingdom . Прыгайте туда и захватите большое облако по имени Тай-Фу. Облетите Одиссею и направьтесь к коричневой части ледяной стены. Сдуйте его, выпрыгните из чудовища, которым вы овладели, и войдите в картину.Вы подниметесь на плато в Королевстве озер, где находится флаг искривления смотрового балкона . Собери свою мощную луну.

Королевство у моря

Мы также видели другие сообщения о том, что вы можете получить доступ к мощной луне из Приморского королевства . Победив районного босса, бригаду моллюсков, прыгайте в любой из фонтанов, поливая там, где он жил. Плавайте в воде, окружающей платформу, и вы найдете там картину, которая тоже может наклонить вас на смотровую площадку.

Все локации с краской основы во всех королевствах

В галерее выше показано расположение всех изображений деформации в Super Mario Odyssey. Существует также шаблон: первое изображение показывает, где вы стоите на карте напротив изображения, а второе изображение показывает, как оно выглядит.

27. Найдено у Озёрного Королевства Art

Ключ к разгадке этой луны - это произведение искусства на недавно реконструированной лестнице возле «Одиссеи». Чтобы вернуть его, вам придется вернуться в Королевство Каскадов.Когда доберетесь туда, пройдите через мост и поднимитесь на холм. Держитесь левой стороны, когда доберетесь до места с четырьмя кусочками. Поверните налево и поднимитесь по небольшому холму, чтобы найти тираннозавра. Возьмите его и затем верните в самое начало. Очень осторожно Используйте тираннозавра, чтобы разбить окаменелости, близкие к жабе и дяде amiibo. Освободите тираннозавра и измельчите землю между дядей amiibo и местом окаменелости. Это может занять несколько попыток.

28. Такси над Ламоде

Используйте Cappy на зеленом бинокле в возле Odyssey и исследуйте небо на том, что сначала кажется летающим кораблем.Увеличьте масштаб и все еще ищите такси, которое проезжает по озеру Ламод и получает мощную луну.

29. Этот модный «пиратский» вид, 30. Космос «в» сейчас и 31. Настоящий «старый запад»

Следующие три луны доступны с трех блокпостов в месте на карте выше. Вы должны одеться как пират, космонавт (которого вы можете купить в конце игры на соответствующем уровне) и ковбой и поговорить с каждой из сестер, чтобы получить три луны силы.

32. Регулярный Кубок Озёрного Королевства

Посмотрите видео выше, чтобы увидеть путь, который привел нас к победе.Короче говоря, вам не нужно делать никаких сокращений, используйте Cappy, чтобы стать рыбой как можно быстрее, а прыжки через воду часто быстрее, чем Марио, плывущий по воде.

33. Персик в Озерном королевстве

Идите на террасу Водного дворца, и вы найдете принцессу Пич прямо у флага. Поговорите с ней об этой мощной луне.

34. За замком

Эта мощная луна находится за тремя столпами к северу от «Одиссеи» после того, как вы пройдете игру и разбейте лунную скалу.Пройдите через воду, распакуйте землю, упадите и развернитесь, чтобы найти ее.

35. Скачок высокой частоты

Поверните флаг Water Plaza Terrace и поверните лицом к стене с зеленой трубой в 8-битном стиле. Слева от него вы найдете луну. Плавайте, ударяйте по цветку Cappy, чтобы подпрыгнуть и скользить к мощной луне.

36. глубокий, глубокий

Идите к флажку , вход в Water Plaza , затем выйдите в воду.Используйте Кэппи, чтобы заселить рыбу, затем плывите обратно на площадь и вдоль длинной водоема перед вами. Силовая луна находится в воде напротив Captain Toad .

37. Water Plaza Roof

Пройдите на Water Plaza Terrace и поднимитесь наверх области, где находится платье. Заберитесь на столб и прыгните в горизонтальную область на вершине столбов рядом с ним. Ударьте по горизонтальной части, чтобы получить эту мощную луну.

38. Птица у озера

В северо-западном углу озера перед Odyssey вы увидите светящуюся птицу, сидящую на столбе.Плывите к птице, чтобы спугнуть ее со столба, затем плывите обратно на сушу. Подождите перед зеленым биноклем, пока птица не приблизится к вам, затем ударьте по ней Кэппи, чтобы получить эту мощную луну.

39. Любовь у озера

Поднимитесь по лестнице возле Odyssey, возьмите Goomba и спуститесь по лестнице позади Odyssey. Подойдите к Гумбе в красной шляпе, чтобы получить эту мощную луну.

40. Мастер-кубок Lake Kingdom

Как и в случае с любой другой основной кружкой, с которой вы сталкиваетесь, уловка для преодоления этого состоит в том, чтобы найти ярлыки.Вместо того, чтобы идти прямо с остальными вашими конкурентами, идите налево, где раньше была лестница. Бросьте Кэппи к пропавшей лестнице, запрыгните на него и ухватитесь за уступ. Вы пропустите самую медленную часть трассы и легко выиграете, как мы делали выше.

Поскольку ход сделать довольно сложно (вы увидите, что мы трижды проигрываем, прежде чем добьемся успеха и выиграем), мы включили GIF ниже, чтобы вы могли наблюдать, как мы делаем это снова и снова, пока вы его не сделаете.

Вот что вам нужно сделать:

  1. Нажмите B, чтобы прыгать.(У нас было время сделать тройной прыжок, так что последний, самый высокий прыжок был у кромки воды).
  2. Нажмите Y, чтобы бросить Кэппи к стене.
  3. Немедленно нажмите Y, чтобы прыгнуть к Кэппи. (Если вы не нажмете ее сразу, вы просто погрузитесь в Cappy.)
  4. Удерживайте Y, чтобы прыгнуть на Cappy. (Если вы не держите Y, вы просто нырнете в Cappy.)

41. Waves of Poison: Hoppin 'Over и 42. Waves of Poison: Hop to It!

Последние две луны силы прячутся на сером дымоходе возле «Одиссеи».Ваша цель - достичь двух платформ для двух мощных лун, но вы будете прыгать между небольшими платформами и избегать фиолетовых волн, которые убьют Марио, как только он коснется их. Вы также должны быть лягушкой.

Наш совет прост: не торопитесь. Нет смысла торопиться, и хоть лягушачий прыжок проживет вам жизнь, к нему сложно привыкнуть. Оставайтесь на платформах, пока волны катятся к вам, и делайте тот же прыжок, который вы делаете, когда волны проходят через следующее место, где вы хотите прыгнуть.Посмотрите видео выше, чтобы увидеть, как мы это делаем и собираем обе мощные луны.

Руководство Super Mario Odyssey

Ознакомьтесь с остальной частью нашего руководства, чтобы раскрыть все секреты Super Mario Odyssey.

Направляющая

.

о (мутная) вода - Письма атеистов 3.0

13-е воскресенье по обычному времени. Литургический цвет зеленый: зеленый… , или с зеленым камешком в руке, смотри, все отстает… (сестра Марьяла из Гитары и сестра Магдаленка, но не эта, а совсем другая).

Возлюбленные во Христе и любящие Его ходить по воде. Братья и сестры!

Первое чтение:

Wis 1, 13-15; 2, 23-24
Смерть вошла в мир из-за зависти дьявола.
Чтение из Книги Мудрости.
Смерть не творил Бог, и Ему не нравится уничтожение живых.
Ибо он сотворил все, чтобы существовать, и существа этого мира несут здоровье: нет в них смертельного яда, нет власти Бездны на этой земле. Потому что справедливость бессмертна.
Для бессмертия Бог создал человека - сделал его образом своей собственной вечности. И смерть вошла в мир из-за зависти дьявола, и ее переживают те, кто принадлежит ему.
Это слово Божье.

Господь Бог Вседержитель создал человека по своему образу и подобию. Наделив его генами.Из-за смертных и постоянно мутирующих генов Адам и Ева стали бессмертными. То же верно и для Вечного, для Адама, Евы и всех остальных - по его образу и подобию. Таким образом, совершенный не является ни вечным, ни вечным, ни долгоживущим. И, как объясняет Филип К. Дик, он вообще исчезает, когда об этом не думаешь. Что ж, тогда вы знаете, что они оба сделали, и, поскольку они оба сделали, главный виновник - Ева, потому что она искушала Адама и, следовательно, является отвратительным человеком и гнусным - по сей день - видом, как отцы церкви, епископы, святые. и различные столпы учат.

Из-за того, что Бог не сотворил смерти, Он сотворил таким образом, что у одного моего дальнего родственника был зачат и родился ребенок - с новорожденным. Значит - череп младенца божьего здесь, а мозг - там. Они умерли при родах, что вместе доказывает, что Всевышний имеет для своих родителей, бабушек и дедушек, сестер и всех родственников в целом, и - в первую очередь для потерянного Якуша - Замечательный план на жизнь. Потому что у него всегда на всех великие планы. Ты там, лысый в восьмом ряду, четвертый слева - ты меня слушаешь, дружище?

Бог есть любовь , так что же делают родители, родственники, младшая сестра и все остальные вельможи Иака? Спасибо, Господи, благодарим, о наш Всемогущий Царь Небесный! - они это делают. И они довольны. Ибо невозможно быть недовольным Господом и Его Даром, который является результатом Великого Плана.

То и то хамство, чок и вода на мельнице репризеров, откуда мы знаем, и последователь цивилизации смерти и сатаны скажет, что если бы не его родители вырвали мозг Якуша из его головы, Всевышний имел сделать это, потому что tertium non datur .И они будут правы, за исключением того, что следует отметить, что Господь Бог таким образом принес здоровье, как указано выше в Откровении и его первом чтении . И когда Он что-то делает в откровении, знаете что. И это результат Вечной Любви, которую Он испытывает к человеку, то есть к Иаку, потому что то, что мы уже слышали, повторяется снова и снова: Бог есть любовь. И здесь я собираюсь сказать еще кое-что: ты, маленький ублюдок в тридцать шестом ряду, седьмой справа - выплюнь из меня эту жвачку прямо сейчас! Потому что, если я снова крещу еще одного ребенка из вашей патологической семьи, я тоже ударю ему по губам! Вы, наверное, уже видели в Интернете соответствующий фильм, так что знаете, что со мной не шутят!

ну там написано: что не так, это не я! Последователи Всевышнего не согласны с тем, что есть некоторая эволюция, когда ударяет туда, куда хочет , не подчиняясь Создателю Всего, и это произошло само по себе.В качестве доказательства того, что эволюция была изобретена и направлена ​​Тем, Кто говорит о Себе: Я есть , последователь приводит пример человеческого глаза. Настолько сложный и совершенный, что он не мог сделать себя сам. Известно, что когда есть часы, их делал часовщик, а не сам. Тот, кто есть любовь - откуда он и кто его создал? Мы не будем об этом говорить, потому что мы не разговариваем с атеистами, палачами и прочими врагами Святой Церкви и Бога. Это было и было! Верно, поскольку Всевышний совершил эволюцию и говорится, что Бог есть любовь , это означает, что Он создал Якуша, но это не имеет значения.В конце концов, это Его Великолепный План, и, кроме того, сказано, что вы должны нести свой крест . И говорят, что страданий - это доказательство того, что Господь особенно любил нас и особым образом дает нам Знак. . Это означает, что он не очень любил других.

Что я говорил? Итак, это, ага, смерти вошли в мир из-за зависти дьявола, и ее переживают те, кто принадлежит ему. Итак, с Якусь и всеми остальными, это из-за зависти дьявола и тех, кто ему принадлежит.Якусь, должно быть, принадлежал дьяволу с тех пор, как проснулся. Что ж, это доказательство. А вы, родители и все остальные - молчите, потому что я стою у микрофона и пусть он меня прогоняет! И к черту вас, ребята! Однако следует отметить, что дьявол ничего не может сделать против Всевышнего, потому что Вседержитель тогда не был бы Всемогущим. К тому же, как говорится - без Божьей воли ничего не бывает. И его доля.

Что? Что вы ничего из этого не понимаете? Я тоже не понимаю, но это то, чему меня учили во время катехизации в государственной школе, в семинарии, и вот что здесь сказано.Я говорю как есть. И люди Божьи не спорят и не задают глупых вопросов, они просто сидят и молчат. Теперь идите с миром, одно приношение и сделайте приношение на подносе, чтобы Бог благословил вас, но не менее 50 злотых на голову.

И таким образом жертва исполнена. О, потому что в конце я забуду самое важное: , поскольку это , что он верил во все это одновременно, с глубиной большей, чем у Марианской впадины, таким образом, который пронизывает все его существо и дает ему ясность уверенности в Господе - наш Кароль, то, что осталось человеческим , то есть Святой Отец Иоанн Павел II, который стал Папой, а затем Святым Святым Отцом? Как мог он, , своим умом, своей совестью, своим разумом быть уверенным в этом, чтобы не видеть внутренних противоречий, ребячливости, мутности, лжи, лжи, лжи, даже простых обманов и бесконечной безнравственности всего этого? Как мог продавать этот ничтожный товар, осквернять им маленьких детей и осуждать тех, кто с ним не согласен? Как согласовал это со своей совестью? Как мог ему быть святым, при жизни его последователи - католики, но не только они? Как может он быть выдающейся, абсолютной фигурой и Святым Отцом? Как они согласны с этим со своей совестью? Есть простой и верный - как всегда - ответ католика и его Олмаджти: божественные суды неисследимы , и: это великая тайна веры .Остальное пусто и мертво, но Абсолютно и Совершенно. И худой, кривой, мутировавший, грешный и недолговечный человек, обремененный смертным грехом своих прародителей на все поколения, пытается вырасти и стать мужчиной, достойным этого имени и обладающим самоуважением, ищет ответ. и не удовлетворен такой отталкивающей и ядовитой религией еды и ее Всемогущим.

Танака

.

Смотрите также