8 (913) 791-58-46
Заказать звонок

Лимбо как пройти паука


Прохождение «Limbo» — Limbo — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Отличное прохождение игры limbo

«Limbo» — клёвая и охрененная игрушка, поэтому я наваял на неё прохождение. Я тоже клёвый и охрененный.

Часть первая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Встаем, идем направо, скатываемся по горке, после чего, аккуратно упав с поваленного дерева, перепрыгиваем яму с шипами.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Неверный путь — в самом начале пойдите налево и подберите светящееся яйцо.

Часть вторая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Продолжаем идти направо и натыкаемся на маленькую конструкцию с веревкой. Для того, чтобы спуститься, оттягиваем тележку, стоящую снизу, назад («Ctrl» для действий с предметами). Запрыгиваем на платформу, а с нее на веревку, спускаемся вниз. Спрыгиваем с еще одной платформы. Если прыгаем налево, то нужно будет перепрыгнуть яму с водой, а если направо, то ничего не нужно будет делать. Идем дальше, после чего запрыгиваем в лодку. Плывем.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Причалив к берегу, видим, что не можем взобраться на выступ. Для того, чтобы сделать это, нужно притащить лодку к нему. Делаем это точно так же, как и с тележкой. После того как мы взобрались, запрыгиваем на виноградную лозу и карабкаемся по ней, после чего перепрыгиваем на веревку. Лезем наверх и продолжаем идти.

Будьте аккуратны: по пути вы встретите парочку капканов, сложенных вместе (перепрыгнуть их нельзя). Для того, чтобы пройти дальше, вам нужно оттащить первый капкан подальше от второго. После этого пройти это место не составит для вас труда.

Пройдя дальше, видим остатки от тела человека, которые повисли на веревке. Нам нужно залезть на следующий выступ, используя веревку, но так как тело тяжелое, то при нашем прыжке веревка опускается слишком низко, а мы не можем перепрыгнуть. Для того, чтобы решить эту проблему, нам нужно положить капкан, который тихо-мирно лежит себе в тени, под тело, а затем прыгнуть на веревку и карабкаться вверх (чтобы самим не стать жертвой ловушки). Тело попадет в капкан, тем самым сделав нагрузку на вервь меньшей. Спокойно перепрыгиваем на выступ и продолжаем идти.

Часть четвертая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Видим поваленное дерево. После того, как вы запрыгнули на него, нужно сразу же прыгнуть обратно, так как по стволу покатится огромный кусок скалы. Подождав, пока он упадет, мы продолжаем идти.

Пройдя, видим небольшой водоем, искупавшись в котором, можно умереть. Для того, чтобы избежать этого, нужно оттащить коробку назад и запрыгнуть на веревку (поставив ящик под ней, разумеется). Нам нужно перепрыгнуть на ветку справа. Для этого раскачиваем веревку влево и вправо, а хорошенько раскачавшись, прыгаем. Дальше вас ждет тройка прыжков по веткам, где в конце нужно будет повалить уже почти сломанный кусок от ствола дерева (просто толкаем его, но смотрите не упадите вслед).

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Не шути с высотой — после того, как вы повалили бревно, вы можете взять еще одно светящееся яйцо. Для этого вам нужно запрыгнуть на веревку слева (ее едва видно), раскачаться и перепрыгнуть на еще один сук.

Аккуратно спрыгиваем по сучьям вниз и идем к водоему. Толкаем уже упавшее бревно в воду, а затем запрыгиваем на него и прыгаем на берег. Некоторые для безопасности толкают еще и коробку, но мне спокойно хватало дерева.

По пути вперед заметьте капкан на дереве, он вам еще пригодится.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя немного дальше дерева, встречаем паука, который мешает нам пройти. Вспоминаем про капкан. Чтобы он свалился, паук должен ударить три раза по земле. Первый удар идет автоматически, но смотрите не попадитесь! Для второго и третьего вам нужно его разозлить, просто становитесь под его лапкой, а когда он замахнется — отходите назад. Итак, капкан упал. Тащим его к пауку. Чтобы пройти дальше, нужно оторвать ему лапки, для этого держим капкан и подходим к пауку ближе, заставляя его поднять лапку. После этого просчитайте, куда она попадет, и быстренько отходите. Проделайте так еще два раза, чтобы паук уполз, а затем проходите.

Пройдя совсем немного, попадаем в паутину, выбраться из которой нереально. Можно, конечно, предпринимать жалкие попытки вырваться, пока паук ползет, но в итоге он все равно схватит вас и закутает в кокон. Когда он уйдет — начинайте дергаться во все стороны, рвя паутину, и вот мы на свободе, правда, все в белом. Прыгаем дальше.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прыгаем по горочке, после чего аккуратно перепрыгиваем пропасти. Оказавшись на небольшой полянке, видим, что нам нужно повалить деревце, для этого толкаем рядом лежащий камень. Будьте аккуратны, не стойте под падающим деревом — это опасно для жизни. Подождав, пока оно упадет, прыгаем вперед.

Часть седьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя чуть дальше, видим огромный валун. После того, как мы запрыгнем на него — он придет в движение. Будьте аккуратны и балансируйте, прыгая назад, ведь, если вы упадете, то умрете. Проехав на камне больше половины пропасти, замечаем нашего старого друга, который, видимо, огорчен, что мы от него сбежали. Поэтому готовьтесь прыгать тогда, когда валун будет на достаточно близком расстоянии от выступа. Затем скатываемся по горе, где в суматохе паутина порвется, а мы освободимся.

Идя дальше, замечаем девочку, которая сидит и плачет, подходим. БАХ! Девочка была мертвой, а мы упали вниз. Пройдя дальше, видим веревку, но не спешите на нее прыгать, а лучше посмотрите наверх. Что там? Правильно, капкан. Для того, чтобы вам не оторвало голову после прыжка на веревку, сразу же спрыгните с нее вперед, так капкан упадет на землю, а вы затем сможете перепрыгнуть на выступ.

Часть восьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перед вами пни и бездонная пропасть. Прыгайте по пням до тех пор, пока не увидите обломок дерева, который подпирает палочка. Будьте аккуратны и не прыгайте на нее сразу, а осторожно взберитесь, после чего резко прыгните с верхней ее части. Результат: палка сломалась, дерево падает, а у вас есть доли секунды, чтобы перепрыгнуть назад. После этого опять прыгайте по пням, но, когда увидите два средних пенька, а между ними один короткий — то готовьтесь при прыжке на него подпрыгнуть вверх, так как на вас полетит очередная ловушка (шар-убийца на веревке). Подождите, пока он подлетит к вам и перепрыгните его, после чего аккуратно скатитесь с горочки, вовремя прыгнув на выступ.

Натыкаемся на паука… Гм, железного. Его механическая лапка не дает нам пройти, но и убить не может. Просто подождите, пока она поднимется в очередной раз, и пробегите. Какой-то странный человеческий силуэт скроется в тени.

Часть девятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перепрыгиваем через пропасть. Будьте готовы, что сейчас покатится горящее колесо, а вам нужно будет дать деру назад. Когда колесо упадет в яму, незамедлительно бегите. По пути на вас еще попробуют сбросить камушек, но перепрыгнуть его не должно составить труда. Видим, что непонятные аборигены, завидев, что не удалось нас умертвить, убегают в панике. Поднимаемся по лестницам, чтобы пройти к очередной их ловушке.

Часть десятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Видим хитроумную конструкцию, которую построили аборигены. Для начала нужно обезвредить два капкана, которые подвешены на одной из платформ. Для этого вам нужно рассчитать, когда сорвется первый капкан (просто пройдите чуть дальше него). После этого резко берите влево, сорвется еще один капкан. Быстро перебегаем вправо. Все, они нейтрализованы, а вот веревка, которая осталась, нам пригодится. Забираемся по ней на платформу, после чего перепрыгиваем на противоположный берег.

Часть одиннадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Нас вновь преследует паук. Снова убегаем от него, толкаем бревно, которое лежит прямо перед водоемом, ждем, пока оно остановится, после чего прыгаем на него и даем деру до берега. Пробежав дальше, видим подобие качели в виде еще одного поваленного дерева. Становимся на правую его часть и ждем, пока паук станет своей лапкой на левую. Как только дерево поднимается, моментально разгоняйтесь и прыгайте (прыгать нужно где-то в середине корней, а не сразу). Далее валим небольшое деревце и перепрыгиваем на выступ. Паук же падает в пропасть.

Пройдя дальше, видим валун, который подпирает палочка, прыгните на нее, чтобы сломать, а затем бегите к тому месту, куда свалился паук, сейчас он попробует вернуться. Вам нужно стать прямо под выступом (впритык), с которого свалится камень. Главное, чтобы вас не задавило. Ну теперь-то паук точно умер?

После долгой пробежки натыкаемся на яму с шипами, на другом берегу которой стоят наши «друзья»-аборигены. Они уже замахиваются, чтобы убить нас своими копьями, как вдруг что-то их пугает. Паук… опять. Правда, у бедняги осталась всего одна лапка, но будьте бдительны и готовьтесь отбежать, когда он попробует нанести вам свой последний удар. После его промаха оторвите ему лапку («Ctrl» + вправо). Затем катите тело к яме. Скинув его, вы сможете перепрыгнуть на другой берег.

Часть двенадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя чуть дальше, видим клетки: одна из них нам еще пригодится. Дальше их находится еще один непреодолимый для нас пока выступ. Чтобы одолеть его, взбираемся на лестницу. Поднявшись, бежим налево, где прыгаем на клетку, в которой никого нету. После того, как вы прыгнете на ней пару раз — она упадет. Катите ее к выступу и свободно запрыгивайте на него.

Часть тринадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Натыкаемся на озеро с трупами, прыгаем на один, до второго вы еще не можете достать, но зато мы видим нового утопца, который верным шагом топает к озеру. Как только он подплывет к вам на расстояние, подходящее для прыжка — прыгайте, затем на следующий труп. Все, вы на берегу. Достаньте крайнее тело из речки и тащите — оно вам еще пригодится.

Заметили ловушку, которая упадет после того, как что-нибудь/кто-нибудь дотронется до нитки внизу ущелья? Вот здесь и пригодится наш мертвец, ему-то уже в любом случае все равно.

Часть четырнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перед нами два пресса. Первый активируется, если стать на землю (прыгайте на кнопку), а второй в точности наоборот: он срабатывает, если стать на кнопку. Перепрыгиваем через яму с шипами, на другой стороне нас ждут три аборигена с ядовитыми стрелами, поэтому включаем задний ход. Первый из них не перепрыгнет яму, второй и третий будут раздавлены прессом, главное, сами не попадитесь.

Часть пятнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Итак, мы натыкаемся на хитроумную конструкцию: есть две веревки, два лезвия, тележка и два блока, которые мешают нам пройти. Для начала нужно толкать тележку до тех пор, пока она не упрется в камень. Затем залезаем по лестнице наверх и прыгаем на веревку. Под нашим весом она опускается, поэтому не забывайте карабкаться вверх (сейчас мы поднимаем первый блок). Как только вервь перестала опускаться — быстренько бежим к тележке, запрыгиваем на нее, а потом снова на ту же веревку. Вы должны успеть схватиться за ее кончик, опускаем ее до конца. Дальше вам нужно поднять второй блок. Для этого спрыгивайте с первой веревки и запрыгивайте на вторую, не забываем ползти вверх. Первый блок в этом время уже начнет опускаться, подождите, пока они сравняются, и в этот момент бегите.

Часть шестнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Нам на голову падает светящийся мозговой слизень, под контролем которого мы будем идти только в одну сторону, а попав под свет, который он явно не любит, повернем в другую. Сначала вы пойдете назад, но там будет яркий участок и вас перевернет. Аккуратно скатываемся с горки, замечаем плотоядных растений над головой, которые явно хотят покушать, но не достают до нас. Перепрыгиваем ящик, доходим до участка со светом и идем по направлению к оставленному ящику, толкаем его до растений, после чего запрыгиваем на него, а слизень оказывается в пасти кровожадных цветов.

Совет: Если не успеваете что-нибудь сделать, то нажмите клавишу движения в противоположную сторону, таким образом вы замедлите передвижение мальчика.

Мы свободны, продолжаем движение.

Часть семнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Проходим мимо странного механизма и видим, как какое-то странное существо пытается достать себе покушать, а при нашей попытке приблизиться стремительно удирает. Забираемся на ту платформу, где растут грибы, и прыгаем на ней. Зверек чувствует запах еды и выходит покушать. Как только он начнет есть — прыгайте и заставляйте его бежать по направлению к механизму (налево). После этого подбегайте к рычагу, тяните его в левую сторону и держите до тех пор, пока не пойдет дождь. Странный механизм, не правда ли?

Пройдя дальше, видим яму, перебраться через которую пока невозможно. Спускаемся вниз и перетаскиваем бревно где-то на середину, после этого с него запрыгиваем на трубу и поднимаемся. Прыгаем на цепь, чтобы одна из труб присоединилась ко всей линии, а вода пошла. Как только яма полностью заполнится водой, прыгайте на бревно, а потом на другой берег.

Дальше вы увидите большой водоем с какой-то странной липкой жидкостью, туда прыгать не нужно. Залезайте наверх по свисающему растению.

Часть восемнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Как только скатились по горке, обратите внимание на коробку. Толкайте ее вправо до тех пор, пока не увидите платформу. Поставьте ящик под отодвигающейся платформой (на ней есть ручка) так, чтобы он стоял поближе к лестнице, когда поднимется. Суть в том, что, повернув рычаг, вы перекроете воду. Она начнет подниматься, в это время вам нужно быстренько залезть наверх по первой лестнице и отодвинуть платформу для того, чтобы ящик плыл на уровне с водой. Как только он поднимется к вам, запрыгивайте на него и ждите того момента, когда он приблизится ко второй лестнице, перепрыгивайте на нее.

Совет: Если вы не успеваете отодвинуть платформу после того, как активировали рычаг, то сделайте это заранее.

После того, как вы взобрались по второй лестнице, обратите свое внимание на черный ящик, вам нужно подвинуть его так, чтобы вы могли, стоя на нем, допрыгнуть до выступа, как только вода поднимет вас на достаточное для этого расстояние, но учитывайте, что этот ящик тяжелее обычного и не стоит медлить.

Пройдя дальше, скатываемся по горке и перепрыгиваем на вторую платформу. Заметьте шарик, который привязан к цепи, он нам еще пригодится. Подойдите к отодвигающейся платформе и откройте ее, чтобы, когда вода дошла до уровня шарика, он сорвался с цепи и выпрыгнул наверх, вы его смогли там и оставить. Поэтому, как только он оказался выше платформы, сразу же задвигайте ее и катите шарик направо. Не нужно пихать его до конца, просто дождитесь горочки, там он сам скатится. После этого сразу же забирайтесь на верхнюю платформу по лестнице и становитесь на коробку. Шарик попадет в нее, а когда вода достигнет шарика с коробкой, то они начнут подниматься. Цепляемся за выступ и бежим направо.

Натыкаемся на два резервуара с водой. Активируем рычаг, который находится справа от лестницы, тем самым наполняем первый резервуар. Деактивируем рычаг, как только воды в обоих бассейнах становится одинаково. После этого забираемся по лестнице, перепрыгиваем по коробке на стойку с рычагом, разделяющую оба резервуара, и активируем его. Если вы все сделали правильно, то во второй бассейн опустится огромный блок, прыгнув на который, вы потом сможете достать до коробки и прыгнуть на другой берег.

Часть девятнадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Заметили еще одного мозгового слизня на потолке? Не торопитесь ловить его на свою голову. Подождите, пока он качнется в правую сторону, и тащите коробку к тому месту, откуда вы пришли, до самого упора (налево). Вперед, к слизню. Его воля захочет, чтобы мы пошли налево, а там уже готова коробочка. Запрыгиваем на нее и прыгаем на выступ, а там свет, отлично, меняем направление. Идем к лестницам, запрыгиваем на первую. Если с верхней трубы не падает мусор, то перепрыгивайте на вторую, с нее прыгайте сразу направо. Добираемся по трубам до нового участка со светом, нас переворачивает, а вода вновь начинает подниматься. Возвращаемся к ящику и самому первому месту со светом, опять поворачиваемся налево. Нам нужно добраться до самого верха второй лестницы, там будет подниматься по воде оторванная труба. Но, внимание, не прыгайте на нее до тех пор, пока она не пройдет шипы, так как вы все еще под контролем слизня, а быть проткнутыми вам явно не хочется. Как только труба поднялась повыше, запрыгиваем на нее, а оттуда на выступ, где плотоядные твари скушают нашего слизня (не забудьте подпрыгнуть). Подбегаем к лестнице и забираемся наверх, если вам не нужно достижение.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Застряло — стойте около лестницы и ждите. Не бойтесь, вода остановится. Возвращайтесь к тому месту, где вы перепрыгивали с трубы на выступ. Она должна плавать в воде около берега. Схватите ее и тащите к лестнице, а, вернее, чуть правее. Заметили неприметную веревку и трубу? Как только вы повиснете на ней, из трубы выкатится еще одно яйцо. Но будьте аккуратны, если оно упадет в воду, то вам его уже не удастся достать. Для того, чтобы избежать такой ситуации, вам нужно поставить трубу так, чтобы и вы могли допрыгнуть до веревки (с разгона, разумеется), и яйцо могло упасть на ее поверхность.

Часть двадцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

После того, как вы поднялись по лестнице, идите направо. Вам предстоит прогулка по разрушенному городу. Перепрыгиваем яму, потом еще одну, а в довершение всего забираемся по водосточной трубе наверх.

Часть двадцать первая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Доходим до огромной надписи «HOTEL» (отель). Некоторые буквы находятся под электричеством, что может очень быстро нас умертвить. Чтобы его отключить, нам нужно сперва запрыгнуть на букву «H», после этого на «О», которое повалит «T» и из нее выпадет веревка. Спускаемся вниз, перепрыгиваем пропасть и успешно выключаем тумблер, отвечающий за подачу электричества.

Совет: «Н» горит 4 секунды. Начинайте разгон где-то после первой секунды, так вы прыгнете на букву ровно в тот момент, когда электричество отрубится. В этом моменте медлить нельзя, тем более, если вы уже на букве.

Забираемся по трубе наверх, спокойно прыгаем по всем буквам к очередной крыше и продолжаем движение.

Часть двадцать вторая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пробегите по стеклянной крыше и идите направо, там увидите лестницу на тележке. Толкайте ее и залезайте на лестницу. Как только телега подкатится к крыше, смело прыгайте вниз и разбивайте стекло. Вас ждут два прыжка по лампам и последующий спуск на веревке.

Пойдите налево и разрушьте небольшую конструкцию, только смотрите сами не попадите под удар. Затем идите направо, там вас ждет мозговой слизень, который поведет вас как раз в ту сторону, где мы только что побывали. Не разбури мы данное сооружение, так и быть бы нам погребенными.

Хватаем слизня, идем направо, попадаем под свет, меняем направление. Теперь нас ждет долгий путь вперед. Проходим мимо какого-то странного лифта, который нас пока не волнует, ведь нужно освободиться от заразы.

Часть двадцать третья

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Теперь нас ждет пробежка по раскачивающимся платформам. Ничего сложного она из себя не представляет.

После того, как вы стали на твердую почву, заметьте на земле кнопку. Что она делает? Запускает лезвие и освобождает ящик из клешни. Вам нужно замедлить свой шаг, так как ящик не падает так быстро. После того как он упал, залезьте на него и подождите, пока лезвие подъедет поближе. Перепрыгивайте, а затем отдайте наконец-таки этого слизня голодным растениям! Теперь нам предстоит вернуться назад.

Перепрыгиваем лезвие и идем к платформам. Запрыгнув на первую из них, вы поймете, что дорога назад не будет так проста, как казалось. Вам нужно раскачать платформу. Для этого сначала станьте в левой части, потом перебегите в правую, затем опять влево. И только после того, как вы сделали это, останьтесь на месте (в левой части) и приготовьтесь прыгать с разгона после того, как ваша часть платформы поднимется на достаточную для прыжка высоту. Забравшись на следующую платформу, заметьте ручку на соседней. Хватайтесь за нее и тяните до упора вправо, после этого запрыгивайте, а там и до выступа рукой подать. Возвращаемся к лифту.

Часть двадцать четвертая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Для начала притащите ящик, который находится слева от лифта. Вам нужно затащить его наверх в любом случае, для этого достаточно поместить его на платформу и активировать выключатель. Однако после того, как вы затащили его наверх, вы можете найти и забрать еще одно светящееся яйцо.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Городское исследование — после того, как вы затащили ящик на второй этаж, поставьте его к краю и опустите лифт. Как только он опустится, станьте на ящик и вновь запустите лифт, активируя выключатель. После этого сразу же прыгайте на крышу лифта. Заметили неприметную веревку слева от вас? Вам нужно прыгнуть на нее, но учитывайте, что, если вы хоть чуть-чуть промедлите, быть вам раздавленными. Повисите на ней немного, после этого из трубы выкатится яйцо. Аккуратно спрыгните на лифт, а потом подберите его.

Теперь нам нужно прокатить ящик вперед, но платформа-качель мешает это сделать. Для начала поставьте ящик где-нибудь посередине, затем обратите внимание на то, что на нижней платформе лифта есть ручка. Вам нужно активировать кнопку спуска и в это же время схватиться за ручку и тянуть платформу до упора вправо. Таким образом, вы заблокируете платформу-качель и сможете протянуть ящик дальше.

Нам нужно подняться наверх, для этого дерните рычаг — и к нам спустится веревка. Поставьте под ней ящик, а затем подойдите к рычагу и поверните его, чтобы она начала вновь подниматься. Быстро бегите к ящику, а с него перепрыгивайте на веревку. Поднимаетесь до упора вверх и прыгаете направо.

Часть двадцать пятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Итак, мы видим две кнопки, два ящика и лезвие. Первая кнопка активирует лезвие и освобождает ближний ящик, вторая, соответственно, дальний. Наша задача — забраться на выступ, но для этого нужно поставить один ящик на второй. Я делал так: становился на первую кнопку, после этого отсчитывал 4-5 секунд и бежал ко второй, затем возвращался к первому ящику, который к тому времени уже освободился из клешней, и ставил его прямо под вторым. Потом просто вскарабкался и перепрыгнул, все. Продолжаем идти дальше. Если вы уже дошли до лестницы, то знайте, что сейчас можно найти еще одно яйцо.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Один в темноте — просто зайдите в темноту, которая находится справа от лестницы. Как только услышите плеск воды — прыгайте и продолжайте движение. Совсем скоро вы найдете яйцо. Кстати, именно с этого места осуществляется переход на секретный уровень. Вас пустят туда, когда будут гореть все свечи (1 свеча = 1 собранное яйцо).

Часть двадцать шестая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Спуститесь в небольшой водоем, на бережку которого сидит огромный москит, пожирающий чей-то труп. Любое резкое движение испугает его, поэтому двигайтесь аккуратно, небольшими шажками. Вам нужно на него запрыгнуть. Лично мне это удавалось сделать с того места, где лежит рука человека.

Совет: Ориентируйтесь по голове москита. Как только он ее поднимает, знайте, он может вот-вот улететь. Чтобы этого избежать, просто стойте на месте.

После непродолжительного полета недовольный нашим нахальством москит куда-то улетает, а мы продолжаем движение.

Часть двадцать седьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Пройдя мимо каких-то механизмов и кнопки, которая открывает дверь, в итоге вы увидите огромную шестерню и, соответственно, рычаг, который ее запустит: нам это и нужно. Проходим назад и залезаем по первой лестнице. Нам нужно подвинуть коробку так, чтобы вы могли взобраться по лестнице, а также поставить потом коробку под открывающуюся дверь.

Взобравшись по второй лестнице, видим две висящие платформы. Для начала нам нужно перелезть первую, для этого оттягиваем ее вправо, перемещаемся на другую сторону, а затем тянем ее назад (где вы сейчас) по максимуму. Вторую платформу трогать не нужно, просто переберитесь к генератору и запускайте механизм. Не медля, бегите к первой (теперь) платформе, перепрыгивайте ее и двигайте максимально влево, так как сейчас появится колесо, и вам нужно его протащить так, чтобы оно не упало на конвейер. Катите первую платформу до второй и сразу переходите на нее. Если вы все сделали правильно, колесо должно упасть к кнопке, которая закрывала/открывала дверь. Спускаемся туда.

Теперь наша задача заблокировать дверь ящиком, тем самым потом протащив его к рычагу, который будет активировать шестерню. Как я уже говорил, вы должны поставить коробку к самой двери, после этого поднять колесо по горочке до самого максимума. Затем побежать вперед (раньше колеса), не бойтесь, оно вас не придавит. Бегите прямо до двери, должно получиться так, что в момент вашего прыжка колесо станет на кнопку и дверь откроется. У вас есть пара секунд, чтобы поставить ящик на то место, где открывается дверь. Все, она заблокирована, передвигаем ящик влево, чтобы он упал в нижний проход. Катим к платформе и залезаем к рычагу. Если вы уже выполнили достижение с яйцом или просто готовы идти дальше, то дергайте рычаг, чтобы активировать шестерню, но после этого не идите сразу по ней, а спуститесь и затолкайте на нее ящик, так как он вам еще пригодится.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Подъем по шестерне — для того, чтобы найти это яйцо, вам нужно не запускать шестерню, а просто перепрыгнуть с платформы с рычагом на один из зубцов. Поднимаемся, спускаемся и находим яйцо.

После того, как вы прошли по шестерне, залезайте вверх по лестнице. Заметили еще один ящик? Нам нужно его скинуть вниз, для этого просто сталкивайте его на зубцы. Назад возвращайтесь либо по колесу, либо по лестнице.

Совет: К ящику можно запрыгнуть сразу, для этого просто станьте на один из зубцов шестерни и прыгните с разгона.

Итак, что мы имеем: два ящика и кнопку, которая активирует платформу-лифт. Ставим одну из коробок на платформу, а вторую после того, как приготовились, помещаем на кнопку. Сами быстренько запрыгиваем на платформу-лифт, поднимаемся, а затем с помощью ящика цепляемся за выступ.

Пройдя дальше, видим блок питания, который заставит двигаться цепь, висящую над наэлектризованной трубой. Для начала подойдите к цепи и раскачайте ее по максимуму, а как только она достигнет левой стороны (там, где блок), сразу же прыгайте и бегите его запускать. Цепь придет в движение, теперь ваша задача торопиться, но грамотно. Просто догнать цепь и прыгнуть на нее у вас не получится, так как прямо перед обрывом она отдалится от вас. Поэтому приготовьтесь к прыжку с разгона, как только она вернется. Аккуратно прыгаем на свободную площадку, заранее раскачавшись. И спускаемся к огромному механизму.

Часть двадцать восьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Запускаем огромную шестерню, вдвинув в нее одну маленькую. Теперь все начало вращаться. Немного подождав, станьте на землю и отойдите к краю, вот-вот на вас может свалиться немаленькая палка. Как только она упадет, запрыгивайте на еще одну шестерню и, поднявшись наверх, прыгайте налево.

Видите выключатель? Он вам пока не нужен. Прыгайте вниз и подходите к ящику, который пока невозможно сдвинуть (он стоит на ленте-магните, которая срабатывает, если на нее падает свет). Для того, чтобы сдвинуть его, активируйте выключатель со значком магнита и после этого двигайте коробку вправо до упора. После этого сразу же бегите назад и вновь нажмите на кнопку, так вы зафиксируете ящик как раз в том месте, где сможете перепрыгнуть на лестницу. Поднимаемся, активируем верхний выключатель, дверь открывается. Спрыгиваем на ящик, а с него перепрыгиваем на лестницу, где успешно проходим через еще открытую дверь.

Еще одна загадка с гравитацией. Прежде чем дергать за рычаг, поставьте ящик прямо под веревкой. Вот теперь можно и запускать. Сразу же запрыгиваем на веревку с помощью ящика, который был нами заранее поставлен под ней. Не вздумайте падать вниз, ведь под вами электрический пол! Просто дождитесь, пока коробка сама не съедет к вам, а затем прыгайте на нее. Готовьтесь перепрыгнуть лезвие тогда, когда ящик будет совсем близко к нему. Только не забудьте разогнаться, а то не долетите до цепи. Теперь просто ждите, пока комната перестанет вращаться, и скатывайтесь по горке.

Часть двадцать девятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Перепрыгиваем яму с валуном, он может нам доставить немало проблем позже, если будем медлить. Вновь активируем рычаг, и мир начинает переворачиваться. Ждем рядом с рычагом, пока упадет ящик, а как только он падает, начинаем двигать его в правую сторону. Останавливаемся около пропасти, после чего запрыгиваем на него, а потом цепляемся за выступ. Медленных раздавит камень. Продолжаем спокойно идти, благо, комната перестала двигаться.

Проходим дальше и видим маленькую девочку, которая сидит и плачет. Но наши попытки подойти к ней поближе тщетны — нам на голову падает мозговой слизняк, и мы отправляемся назад. Перепрыгиваем по шестерне к лампе, мимо которой мы уже проходили. Но, пройдя по шестерне, обнаруживаем, что мы уже вовсе не на полянке с девочкой, а на каком-то заводе.

Часть тридцатая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Проходим по конвейеру, ждем, когда дробилка поднимется, и шустренько пробегаем. Вновь бежим по конвейеру, но теперь со второй дробилкой дело обстоит иначе. Подождите, пока она опустится, и схватитесь за ее край, но не поднимайтесь, так как вы не успеете пробежать. А вот как только она вновь начнет опускаться и для вас появится место, то сразу же подтягивайтесь и бегите. На третьем конвейере обратите свое внимание на плотоядные растения на потолке, подождите, пока рядом с ними проедет ящик, запрыгните на него и угостите цветы. Если вам не нужно яйцо, то запрыгивайте на шестерню, а с нее перепрыгивайте на лестницу.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Возврат — помните лестницу около второго конвейера? Туда и нужно вернуться. Для этого опять нужно запрыгнуть на дробилку, но не подниматься. Чтобы сделать это, вам придется тормозить ящик на третьей ленте до тех пор, пока пресс не опустится. После этого прыгаем, ждем, перебегаем, ждем, запрыгиваем, находим яйцо.

Итак, вы взяли яйцо/поднялись и стоите около рычага. Нам нужно дернуть его в тот момент, когда один из зубцов будет находиться на таком расстоянии, чтобы и мы могли допрыгнуть до него, и с него могли потом запрыгнуть на лестницу. Но нужно торопиться, так как потом эта шестерня поедет вниз. После того, как вы взобрались на лестницу, перепрыгиваем на вторую шестерню, которая теперь крутится против часовой стрелки, запрыгиваем на один из зубцов и цепляемся за выступ.

Часть тридцать первая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Идем вправо до тех пор, пока не увидим вагонетку. Поставьте ее прямо под рычагом сверху и возвращайтесь к лестнице на тележке, которую уже встречали ранее. Каждый из рычагов активирует электрический пол, но второй (тот, что в воздухе) также запускает вагонетку и открывает ворота, он нам и нужен. Для начала нужно разогнать лестницу. Достаточно катнуть ее до упора вправо, а после этого с нее перепрыгнуть к рычагу. Теперь нужно подождать, пока лестница отъедет вправо, а вот когда она уже будет отъезжать от левой части (там, где вы), то активируйте выключатель и запрыгивайте на нее. Платформа поднимется, а вы в это время должны залезть наверх по лестнице и перепрыгнуть на верхнюю платформу. Бежим ко второму рычагу, запрыгиваем на него, падаем на тележку и едем.

Проезжая по темному туннелю на вагонетке, вы заметите лестницу. Прыгайте на нее и бегите. По пути вы встретите лезвие, которое убило бы вас, останься вы на прежнем месте. Но не все так просто: пила срезает за собой поверхность, поэтому вы должны прыгнуть сразу на тележку. Теперь самое сложное. Вы доезжаете и видите платформу, но не прыгайте на нее, так как, когда тележка врежется в кнопку, пол наэлектризуется. Вам нужно каким-то образом пробежать по полу, а сделать это можно так… Отталкивайте тележку чуть назад, забирайтесь на нее, и, когда вы вот-вот подъедете к краю платформы, где вас, по идее, должно скинуть, нажимайте кнопку движения вниз и вправо в тот момент, когда вторая половина тележки уже проедет под платформой. Вы будете упираться в стену, а вагонетка станет отъезжать назад. Как только у вас уже не останется места, чтобы стоять, прыгайте и бегите!

Часть тридцать вторая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Настало время для еще одной головоломки с гравитацией. После активации рычага освещать наш путь будет только подвесная лампа. Прыгаем на огромный валун, ждем, пока нам дадут пройти вправо, и быстренько туда идем. Но не спешим скатываться по горочке, а ждем того момента, когда лампа осветит нам лестницу. Разгоняйтесь и прыгайте на нее. После того как вы взобрались по лестнице, оставайтесь стоять на том же месте, и, когда мир станет в горизонтальное положение, перепрыгивайте на другую платформу. Не перепутайте ее с нижней, так как там пол наэлектризован. Заметили еще один электрический пол, куда мы вот-вот упадем? Бух! Падает ящик, и вращение мира останавливается. Чтобы пройти дальше, нужно скинуть ящик на электрический пол снизу от вас, но тут можно подобрать еще одно яйцо.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Иди на свет — вместо того, чтобы спихивать ящик вниз, поставьте его к электрической стенке, а после, забравшись на него, прыгайте налево, там будет выступ. С него прыгайте к стенке под электричеством. Там вы увидите яйцо.

Часть тридцать третья

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Видим два лазерных пулемета. Чтобы пройти дальше, нам нужно избавиться от того, который расположен по горизонтали. Для этого нужно прыгнуть под луч того, что висит сверху, и бежать к первому. Вторая турель остановится прямо под первой, станьте под лазер еще разок. Горизонтальному пулемету осталась еще одна очередь, повторите свой подвиг и спокойно проходите дальше.

Пробегаем мимо маленькой лестнички и оказываемся около очередной кнопки, по нажатию которой сила тяжести будет меняться на определенный отрезок времени. Поставьте первый ящик к самому краю (к левому), а второй поднимите по горке наверх, только дождитесь того, чтобы кнопка не была активирована. Отпускайте второй ящик и бегите к первому, запрыгивайте по нему наверх и ждите, пока тот, который катится с горы, окажется на кнопке. Как только это произойдет, подлетит первый ящик, а когда время действия силы тяжести закончится, вы спокойно не дадите ему упасть. Поставьте его под лестницей и поднимайтесь. Идите направо до тех пор, пока не увидите лестницу. Запрыгивайте на нее. Теперь вы можете спокойно перемещаться там, где были раньше. Вновь откатите ящик, который теперь находится около кнопки вверх по горочке, отпускайте и запрыгивайте на лестницу. Вам нужно подтянуть ящик, который помог вам забраться наверх, так как он под действием силы тяжести подлетит. Заметьте, что, когда кнопка активирована, то поднимается еще и огромная дверь, куда нам и нужно пройти. Для этого поставьте ящик под платформой, которая находится ниже двери, чтобы он не подлетел раньше времени, а сами вновь спуститесь по лестнице и заставьте ящик около кнопки опять катиться с горки. В это время возвращайтесь и толкайте ящик так, чтобы, когда он подлетит, вы были на уровне двери. И да, будьте аккуратны и прыгайте заранее, так как ящик перевернется в воздухе, а если вас разобьет об потолок, то начинать придется все с самого начала.

Часть тридцать четвертая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Под землей — когда вы будете около лифта, то не запускайте его, а просто спрыгните вниз, там будет яйцо. Назад можно забраться по цепи, свисающей из кабинки.

Вызываем лифт, запускаем его и сразу же запрыгиваем в него. Выходим на втором уровне, нам нужно сбить ящик. Для этого опускаем лифт, а потом снова вызываем и запрыгиваем. Попадаем под лазер пулемета и спрыгиваем. Веревка, на которой висит ящик, рвется от выстрелов, он падает. Теперь поставим упавший ящик на крышу лифта, сначала опустив его. Активируем лифт и прячемся за ящиком, чтобы нас не пристрелил пулемет. Перепрыгиваем на выступ рядом с пулеметом и запускаем генератор. После запуска падает еще один ящик, нам нужно перекинуть его на свою сторону. Для этого играемся с генератором: включаем и выключаем его. Тащим до пулемета, пока не уткнется в выступ. Оставляем его тут и идем к первой коробке. Катим ее дальше и замечаем еще одну турель. Тащим коробку вперед, тем самым прикрываясь от пулемета. Залезаем по лестнице.

Перед нами два генератора, которые позволяют нам менять гравитацию. Активируем нижний. К нам прилетает ящик, стоявший около лестницы. Можете затащить его в правую часть, чтобы потом не бегать, после этого идите налево, там нас ждет тот самый ящик, который мы добили путем включения-выключения гравитации. Толкаем его к первому. Теперь обратите внимание на плиту, которая перемещается туда-сюда. Один ящик нужно поставить к выступу, а второй поставьте там, где останавливается на несколько секунд плита. Подходите к генератору гравитации и выключайте его тогда, когда плита начнет выезжать из выступа. Бегите к первому ящику и с его помощью перепрыгивайте на плиту. Там вас должен ждать второй, его используем для того, чтобы зацепиться за выступ. Проходим дальше.

Часть тридцать пятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Мы приходим к месту с двумя генераторами: гравитационного и магнитного полей. Для начала активируем второй, он находится дальше. Таким образом мы запускаем магнит на потолке. Возвращаемся к гравитационному генератору. Обратите внимание, что при его активации поднимаются два блока, один из которых (первый) находится выше, а это значит, что он коснется потолка раньше. Это нам и нужно. Активируем генератор, и как только первый блок (прямо над вами) коснется потолка, а может, и раньше, сразу отключайте генератор. Второй блок не успеет примагнититься (такое положение блоков нам и нужно: левый примагничен к потолку, а второй лежит на земле). Спокойно прыгаем по платформам.

Часть тридцать шестая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Мы опять около двух гравитационных генераторов. После запуска нижнего к нам приедет подъемник. Как только он окажется на середине монорельса, выключаем верхний генератор и бежим к подъемнику, хватаемся за веревку и катимся на нем. Но готовьтесь спрыгнуть на крышу здания чуть раньше, так как, если вы поедете до конца, то будете насажены на шипы.

Скатываемся по крыше, прыгаем и во время прыжка мы должны нажать табличку со стрелкой. Мир перевернется и мы побежим по вертикали.

Часть тридцать седьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Идем по вертикальной поверхности, снова прыгаем и активируем еще одну табличку. Встречаем знакомую уже нам букву «Н». Нам предстоит перебираться по ней. После активации таблички быстро перебегаем на площадку без электричества. Ждем, прыгаем на трубу снизу. Затем снова на букву, а оттуда по веревке спускаемся к «О». Продолжаем движение.

Часть тридцать восьмая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Подъем — активируем гравитационное поле, игнорируем ящик, перепрыгивая его. Бежим налево по потолку и прыгаем/падаем в секретную комнату, там видим небольшой блок с ручкой в стене. Хватаемся за него и отодвигаем, из ящика выпадает яйцо. Делайте все быстро — и яйцо ваше.

Прыгаем и активируем гравитационное поле (табличку) — нас притягивает к потолку. Чуть позже подлетает и ящик, стараемся его дотащить до середины и быстро возвращаемся назад, так как заряд силы тяжести не вечен. Позже проделываем то же самое, только в этот раз толкаем коробку до конца и залезаем на платформу. Пробегаем лезвие, расположенное под нами. Скатываемся по горке, прыгаем и в полете активируем еще один генератор-табличку.

Теперь генератор запускается автоматически с интервалом примерно в пять секунд. Становимся рядом с пулеметом, ждем, пока пройдет секунды три, и бежим активировать генератор-магнит. Вы должны это сделать, а затем подлететь к потолку, проигнорировав огонь пулемета. После этого двигайтесь до упора вправо. В итоге вы упадете, а огромный блок поднимется прямо рядом с вами. Подтягивайтесь и быстренько его перебегайте.

В итоге вы должны остановиться на небольшой платформе. Обратите внимание на пулемет снизу. Вы должны спрыгнуть на землю за две секунды до того, как вас потянет вверх. После этого просто становитесь на тот блок, который недавно перебегали. Вы поедете по горке. Дальше нужно опять рассчитать тот момент, когда вас швырнет к потолку. Только тогда прыгайте в яму с лезвием.

Часть тридцать девятая

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Для начала дождитесь, пока вас подкинет к потолку, и сразу же прыгайте вверх, но ни в коем случае не нажимайте на табличку! Вы должны пролететь выше ее и остановиться около лезвия, после этого гравитация отключится и вы начнете падать. Вот теперь смело жмите на табличку и наслаждайтесь концовкой.

Часть сороковая (если собраны все яйца)

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Попасть в секретный уровень можно из 25 части, если пройти ее до конца, либо с 26, просто пройдя назад и спустившись по лестнице. Напомню, вам нужно пойти в темноту, и, если вы собрали все яйца, то ворота будут открыты. Этот уровень один из самых сложных, но это не делает его скучным и неинтересным.

Совет: Сделайте звук в колонках погромче.

Просто идите вперед до тех пор, пока не увидите фонарь. Остановитесь здесь ненадолго. Как только вы спрыгнете с выступа, вас может накрыть огонь пулемета, поэтому спрыгивайте вниз, пробегайте и залезайте на турель, пока она не начала стрелять. Продолжайте движение до тех пор, пока вам на голову не упадет мозговой слизень.

Сначала вы побежите обратно к турели. Вы там уже были, поэтому просто дойдите до фонаря, а назад точно так же. Вскоре вы встретите еще один фонарь, знайте, левее него есть ящик и плотоядные растения. Чтобы не ходить туда-сюда с этим паразитом, просто двигайте ящик до упора влево, а потом взбирайтесь на него и угостите растения. Идите направо.

Теперь вам нужно залезть по двум лестницам — это достаточно просто. Быстренько залезайте по первой, где-то на середине начнет стрелять турель. После того, как перепрыгнули на вторую, опуститесь пониже и обождите, пока пулемет закончит свою работу. Все, взбирайтесь.

Теперь вас ждет встреча с циркулярной пилой. Повисните на выступе и обождите, пока она пройдет мимо вас, перепрыгните на другую сторону и снова повисните, так как пила вернется с бешеной скоростью назад. Теперь убегаем.

Теперь нам предстоит пройти две пилы. Для этого бегите влево до упора, там будет выступ, залезайте на него и подождите платформу, которую вы сможете увидеть по искрам, исходящим от пилы. Прыгайте на нее и сразу свешивайтесь. Висите до тех пор, пока она не проедет две пилы, а в тот момент, когда она будет вновь проезжать мимо второй пилы, подтянитесь и перебегите на другую сторону, чтобы повиснуть там. Снова ждите, пока она проедет мимо первой и второй. Подтягивайтесь и прыгайте на платформу справа от вас.

Теперь нас ждут огромные вертикальные пилы. Остановитесь около той, которая освещена и послушайте, с какими звуками она двигается. Ведь впереди вам предстоит пройти еще две таких, только в кромешной темноте.

Как только заметите небольшую горку над вами, будьте осторожны. Пройдя чуть дальше, вы заслышите сирену. Сразу же отбегайте назад, полетит горящая покрышка, после этого пускайтесь бежать вслед за ней. Но будьте аккуратны, так как немного спустя за ней покатится небольшой камень, который, к счастью, можно перепрыгнуть, что вы и должны сделать. Потом просто перепрыгивайте на другой берег, второе колесо не должно вас достигнуть.

Дальше вам предстоит проехаться по горочке. Спокойно перепрыгиваем первую пилу, которая стоит на месте. Затем останавливаемся и ждем на небольшом выступе перед тем, как перепрыгнуть вторую пилу (она движется).

Теперь нам предстоит пройти через три пилы. Первую мы пройдем при свете лампы, на второй она разобьется в самый ответственный момент, а третья пила будет ждать нас в темноте.

Совет: Послушайте звуки приближения и удаления пилы на первом ее экземпляре.

И вот мы находим огромное светящееся яйцо. Свет потухает, слышен писк москита, звук лазера… Пулеметы в строю! Слева и справа от нас две двигающиеся турели, и в начале нам просто предстоит идти вперед, но потом вас ждут незабываемые прыжки в темноте через выступы. Промах = смерть.

Совет: Следите за огнем первой турели, так как пули очертят вам все объекты.

Забравшись по лестнице, не торопитесь ее запускать, а подождите, пока линия огня из второго пулемета не достигнет вашего уровня, и только тогда запускайте лифт. Спокойно поднимаемся наверх. Теперь уже точно конец…

Внеигровые достижения:

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

А где титры? — пройти игру (без секретного уровня).

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Зачем умирать? — пройти игру, умерев не больше пяти раз.

Прохождение «Limbo»

Прохождение «Limbo»

Дзынь! — пройти секретный уровень.


Автор:

Вычитка:

Поддержка:

LIMBO – Подробное прохождение уровней + Достижения – Steam Solo

Overview

В данном руководстве вы сможете найти подробное прохождение каждого эпизода игры, предоставленных в печатном виде, а не в видео-ролике. А так же описание получения всех достижений в игре LIMBO.

Коротко о игре – LIMBO

Сама игра представляет собой, казалось бы, обычный 2D платформер с его базовым набором возможностей: взбирания по лестницам, веревкам, склонам, ходьба влево, вправо и самые обычные прыжки. Но Лимбо – это, ни на что не похожий, уникальный проект. Здесь нет никакой шкалы здоровья, никаких повторяющихся заставок. Минимум музыки и уникальная графика, которая погружает игрока в таинственную атмосферу страха и тревоги. Про графику можно сказать многое, и одновременно – ничего. Ее просто нужно увидеть своими глазами. Увидеть все те черно-белые тона, которые полностью заполонили лимбо, те мрачные декорации, из которых вас может поджидать, как и опасность, так и истинный путь.

На протяжении всей игры вы будете взаимодействовать с внешним миром. То есть для прохождения головоломок и загадок вам будет нужно перетащить какой-то ящик с одного места в другое, или наклонить дерево для перехождения через обрыв, или положить его на воду, чтобы не утонуть. Кроме этого очень хорошим плюсом в игре является то, что при каждой нашей смерти, мы не отправляемся в самое начало уровня, а появляемся там, где и умерли.

Сюжет игры

Сюжет игры просто затрагивает душу. Маленький мальчик, потеряв свою сестренку отправляется в Лимб (если перевести с латинского, то это означает “Край ада”) на ее поиски. Но, к сожалению, мир, который полностью покрыт туманом и постает перед нами в черно-белых тонах – не очень рад его видеть. Здесь все будто настроились против него. Все хотят его убить, включая местных аборигенов (их вы увидите в трех обличьях, которые убегают от него, хотят убить, а другие – просто мертвы), огромных пауков, червей-мозгоедов, и бесчисленное количество ловушек, которые подстерегают нашего героя на каждом шагу. Но наш молодой парнишка не сдается, ведь его основная цель – спасти сестренку и ничто его уже не остановит. Ни все те монстры, ни ловушки, ни головоломки, которые по ходу прохождения игры становятся все более изощренные. Некоторые из ловушек можно не только обойти, но и использовать против врагов или же, использовав их, дать себе возможность просто пройти далее. В одном месте нашего загадочного путешествия мальчик встречает женский персонаж, который внезапно исчезает, прежде чем вы сможете до нее добраться. Через некоторое время мы потихоньку выбираемся из леса, перебираясь в городскую среду. Здесь нам также предстоит немало задач и головоломок, которые постоянно встречаются на пути нашего героя. В уже в конце игры мальчик выпрыгивает через оконное стекло и уходит обратно в лес. Он сильно расстроен и идет не спеша, пока снова не видит девушку, которая встречает его испуганным взглядом. На этом моменте игра заканчивается.

_______________________________________________________________

Прохождение Limbo часть 1

Первый этап наступает из самого начала игры и до середины. На протяжения этого времени наш герой не один раз повстречает огромного кровожадного паука, агрессивных обитателей, которые будут стрелять по нашему мальчику из лука, бросать горящие шины и камни, подставлять его на каждом шагу. Кроме этого возможно, что в ваш мозг впитается светящийся червь, который будет выедать ваш мозг, а вы будете идти в любую сторону пока не утонете, или не попадете в ловушку. Конечно, можно от него освободится, выйдя на осветленное место, или наш герой может сам вынуть его, но как правило, такое бывает не так уж часто. Как вы поняли, все это будет подстерегать нас из темноты, и к тому же на протяжении всей игры вы будете слышать звуки, которые будут придавать чувство преследования и постоянной тревоги.

_______________________________________________________________

Эпизод 1

Перед нами постает черно-белая картинка да и еще в тумане….Завораживает? – Ещё бы. Первое, что мы видим, так это темный лес, а где же наш герой? А вот он лежит в траве…О наконец-то встал….Ну теперь уже игра и началась.

Наш герой поднялся, нужно бежать. Прошло всего пару мгновений и мы добежали до первого препятствия – не маленький обрыв. Здесь нужно или аккуратно спрыгнуть, или же побежать до конца обрыва и нажать кнопку вниз, да бы не провалится в яму, где огромные штыки.

Эпизод 2

Когда вы справились с обрывом, вам будет нужно передвинуть тележку. Для этого подходим к ней, зажимаем Ctrl и тащим ее назад, чтобы потом выпрыгнуть на нее. Когда оттащили, быстро выпрыгиваем на самый верх. Потом прыгаем на веревку и спускаемся в самый низ. Далее срыгиваем на землю и перепрыгиваем еще одну пропасть. Немного пробежав вы увидите лодку, забираемся на нее и ждем пока она перевезет нас на другой берег.

Эпизод 3

Все вы преплыли на другой берег. Теперь вылазьте с лодки и тащите ее к высокого выступу, опять таки, зажав Ctrl. После того, как вы попали на выступ, вам нужно забратся на верх. Для этого запрыгиваем на толстую веревку и препрыгиваем на другую – более тонкую и поднимаемся на верх. Затем бежим и бежим к новым приключениям. Вот и еще одно приключение. Мы добежали до огромного капкана, точнее до двух. Подходим к ним вплотную, зажимаем Ctrl и оттягиваем так, чтобы потом можно було перепрыгнуть между ними. Бежим далее и перед нами опять обрыв. Чтобы его преодолеть, нужно прыгнуть на веревку и спрыгнуть.

Бежим в угол, находим там капкан и тянем его на себя так, чтобы он стоял напротив тухлого мяса, затем вновь запрыгиваем на веревку. От тяжелого веса тухлое мясо попадает прямо в капкан и отрезает его от веревки – это очень хорошо. Теперь мы можем раскататься и запрыгнуть на еще один обрыв. Бежим далее. Бежим до того момента пока не увидем огромное свалившееся дерево. Прыгаем на него и тут же разворачиваемся и быстро бежим назад, так как на вас будет котиться очень огромный камень. Ну вот еще с одной головоломкой разобрались, и как видим ничего нас не задавило.

Эпизод 4

Немного пробежав, вы увидите новою загадку. И если вы это читаете, то наверняка вы не заметили веревку, которая свисала с дерева, когда вы бежали, а зря она нам очень пригодится. И так мы добежали до небольшого обрыва наполненного водой, там лежит какой-то ящик, берем его и тащим назад до той веревки, которая свисала с дерева. Запрыгиваем на ящик, потом на веревку, раскатываемся и перепрыгиваем на ветку. Ну и далее нужно будет много прыгать с ветки на ветку пока не увидите полуразвалившиеся дерево (Внимание: если вы допрыгните до самого конца (еще выше), то сможете найти пасхалку). Мы его толкаем и спускаемся назад, тем же путем, что и поднялись. Подбегаем снова к воде, и вуаля это бревно обвалилось прям там, где и нужно. Теперь толкаем бревно в воду и быстро запрыгиваем на него пока оно не уплыло далеко. С бревна перепрыгиваем на берег. Ну и теперь снова нужно будет немного пробежаться до следующей головоломки.

Эпизод 5

Ну вот и наш первый монстр – огромный паук. Подбегаем к нему и быстро отходим назад, чтобы он нас не проткнул своей конечностью. В это время он ударяет ногой по земле и мы слышим, что что-то зазвенело. Да, это тот капкан, что лежал на ветке дерева, когда мы бежали к этой головоломке. Вы уже наверное догадались, что теперь нам нужно еще пару раз так побегать около паука, чтобы он еще немного постучал по земле своими конечностями. Если быть точным, то пару раз – это два раза. Когда вы это сделали, то можете возвращаться назад к тому самому капкана, взять его и оттащить до паука. Теперь внимание: вам нужно сделать так, чтобы конечность паука попала прямо в капкан. Для этого мы подходим к пауку на максимально близкое расстояние и когда вы увидите, что конечность начала шевелиться готовьтесь к удару паука. Вообщем нужно, чтобы паук попался в капкан три раза, после этого он отступает, а вы сможете пройти к следующей загадке.

Эпизод 6

Все мы расправились с пауком. Расправились? Вы так думаете? Вы отрубали ему лишь три конечности, а у него еще есть=) Ну вообщем немного пробежав мы понимаем, что попали в паутину, и это нормально не пугайтесь, паук только то и сделает, что замотает вас в кокон. Он подвешивает вас у себя на огромной паутине и уходит. Отлично, это нам и нужно. начинаем вертеться, крутиться, вообщем все делать, чтобы паутина на которой мы висим разорвалась и мы смогли убежать. Через несколько секунд активных действий у вас должно это получится. Получилось? – Ну вот и хорошо.

Теперь мы похожи на мумию, ну что ж прыгаем в таком виде до круглого камня и начинаем его толкать. Когда камень начинает катиться сам, то сразу же отбегаем, в ином случае камень ударится об огромною ветку, которая упадет на вас. Все, дерево упало. Прыгаем на него и подходим к еще большему камню на который нам нужно запрыгнуть, а потом еще и удержатся на нем, пока он будет крутиться. Кроме этого, все время за вами будет гнаться паук, если вы будете медленно перепрыгвивать на камне, то он достанет вас своей конечностью. Еще бы, его еда, и убежала от него, кто бы не хотел ее вернуть назад? Все, наконец-то камень добрался к выступу. Прыгаем на него и скачиваемся вниз. Когда мы скачивались, то кокон не выдержал и порвался, это нормально и даже очень хорошо=)

Эпизод 7

Бежим дальше и видим маленькою девушку. Как только мы подбегаем к ней, то понимаем, что это лишь ловушка, но уже поздно, мы проваливаемся вниз. Ну что ж теперь нам нужно отсюда выбратся. Прыгаем на веревку как можно с большей силой и сразу же прыгаем дальше, так как на верху нас поджидает капкан, который при малейшем касании к веревке упадет нам на голову. Все, капкан падает мимо. Теперь вновь запрыгиваем на веревку и выбираемся из этой пропасти.

Эпизод 8

Бежим дальше и видим три платформы на которых нужно запрыгнуть, так как иного пути нет. Далее нужно будет запрыгнуть на палку и очень быстро убежать назад, потому что вас может привалить тяжелое бревно. После того, как мы немного прошлись по этому бревну, нам нужно будет запрыгнуть на очень маленькую платформу. Как только вы на нее попадете, так сразу же на вас запустят тяжелый и большой камень привязанный на веревке, так вот, его нужно перепрыгнуть. Бежим к следующей головоломке.

Эпизод 9

Немного пробежав, мы видим, что перед нами стоит механический паук, которым управлет, какой-то негодяй. Когда паук поднимает свою конечность, нужно будет быстро пробежатся. Мы видим нашего врага и хотим отомстить ему, бежим за ним…Мда…Он оказывается спрытнее и убегает от нас. А мы все бежим, бежим, и увидев горящую шину быстро бежим назад, так как попав на нее или под нее нам будет не очень сдадко. Бежим назад до тех пор, пока не препрыгните обрыв, как только вы это сделаете, то надо подождать пока шина не упадет в воду. Теперь можно идти, а может и нет…Да, нужно идти, только впереди будет еще горящий камень, который можно перепрыгнуть и быстро добежать до лестницы, пока по нам вновь не запустили огромную горящею шину. По лестницы можно подниматься спокойно, там уже никого не будет до тех пор, пока вы не дойдете до следующей головоломки.

Эпизод 10

И так, нас ждет вновь ловушка с учатием двух капканов от которых нам нужно увернутся, чтобы не стать их добычей.

Добегаем до очередной ловушки и стараемся не попасть в капканы. Начинаем бежать до того момента, пока капкан не оторвется от веревки, как только это произойдет, быстро разварачиваемся и бежим назад, пока второй капкан нас не минует. Беда позади, но наши враги опять сумели от нас убежать. Ну что же ладно, запрыгиваем на веревку, где висел капкан и поднимаемся наверх. Далее нам нужно будет сделать еще несколько прыжков и потом спрыгнуть назад на землю.

Эпизод 11

Не пройдет и 10 секунд, как вы доберетесь до бревна, которое лежит на берегу. Толкаем его в воду и выпрыгуем на него, пока вас не догнал все тот же огромный паук. Спрыгиваем с него и бежим, бежим очень быстро, так как паук ждать не будет. Добегаем к еще одному бревну, которое лежит на бугорку и одновременно выполняет функцию весов, выскакиваем на него, идем на дальнюю сторону и ждем пока паук своей конечностью нажмет на противоположенную сторону бревна. Когда он это сделает, то мы сможем подняться до уровня того обрыва на который нам нужно попасть.

Мы выбрались на горку, но паук все же еще гонится за нами, ну что ж бежим дальше. Перед нами стоит трухлявое дерево, легким двежениям рук преводим его в горизонтальное положение, прыгаем и убегаем. Огромный паук подскальзываясь падает в пропасть…

Выбираемся на горку и видим камень, который подпёртый небольшой палкой. Теперь прыгаем на нее, она ломается, а мы быстро бежим назад, пока он нас не задавил. Пока бежим назад, видим, что паук выбирается с ущелья, что же делать? – А, ничего, мы просто прячемся в уголку, а огромный камень сделает все за нас. Пару секунд и паук возращается туда откуда пытался выбратся, да и еще с огромным камнем за компанию.

С этой головоломкой разобрались. Бежим дальше, пока не увидим двух аборигенов или индейцев, не знаю, как их и назвать. В ту же секунду, как мы их увидели сзади востает из мертвых наш любимый паук, видимо его не устроила компания из камня. Но, как мы видим, камень его сильно потрепал, поэтому у него осталась всего одна конечность. Подбегаем к нему, уворачиваемся от всего одной попытки проштрыкнуть вас на сквозь, зажимаем Ctrl и отрываем последнюю конечность паука. Далее перепрыгиваем основное тело паука, то есть прыгаем за спину и катим его обездоленное тельце прямо к обрыву. Сбрасываем тельце в обрыв и с отличными звуковыми спецэффектами тельце пронзают пару десятков гострых штыков. Запрыгиваем на “бывшее” тело паука и перепрыгиваем на другую сторону обрыва.

Эпизод 12

Как вы поняли паука мы уже видели в последний раз. Далее немного пробежав нам нужно спрыгнуть в подземелье, а затем подняться по лестнице, которая расположена в самом низу. С опоры прыгаем по ящиках, которые прицеплены на прогнившие веревки. На последнем ящике нужно всего один раз прыгнуть и он оторвется и упадет, что нам и нужно. Двигаем этот ящик к обрыву и прыгаем за ним в низ.

Эпизод 13

Подбегаем к воде, где уже утоплен какой-то абориген, прыгаем на кресло, которое утоплено почти по средине водоема, и ждем пару секунд. Подбегает еще один человечек с червяком-мозгоедом в голове. Он бежит прямо в воду в следствии чего наступает смерть. Мы прыгаем на его труп, потом на еще один и таким образом преодолеваем водное препятствие.

Бежим далее. Здесь уже будет натянута нить, и огромная плита над ней. Прыгать туда не желательно. Вертаемся назад, берем утопленника, тащим его к этой ловушке и бросаем в низ. Нить прерывается и плита падает на нашего бедного “трупака”. Вылазим на плиту и бежим далее.

Эпизод 14

Бежим Далее. Перед нами вновь парочка ловушек. Смысл заключается в том, что нам нужно прыгать на определенные места. В первой ловушке нам нужно прыгнуть на определенный выступ, если не попасть на него, то огромная плита вас просто задавит. Через пару метров будет еще один такой механизм, но с точностью до наоборот. Здесь ступать можно везде, только не на выступ. Ступишь на выступ – смерть. Преодолев все механизмы, перескакиваем обрыв и видим агрессивных индейцев, которые стреляют по нам. Чтобы избежать смерти, нам нужно заново преодолеть все препятствия. Понятно, что индейцы по одному будут отсеиваться на каждой ловушке. Все врагов нету – бежим дальше.

Эпизод 15

Данная головоломка будет намного сложнее всех остальных. Сначала спускаемся вниз и перетаскиваем тележку к опоре за которую она не поедет. Теперь снова поднимаемся на верх по лестнице и прыгаем на веревку. Она медленно, но уверенно опускается вниз. Нам нужно удерживать высоту, чтобы шестеренки, которые расположены чуть ниже не превратили вас в отличный фарш.

Когда веревка опустилась на максимальное расстояние, мы с нее быстро спрыгиваем, спускаемся вниз, запрыгиваем на тележку и отталкиваемся от неё, достаем край веревки, которая чуть-чуть не ушла от нас. Оттягиваем веревку до самого конца и раскачиваемся так, чтобы хватило сил допрыгнуть к следующей веревки. Когда вы перепрыгнули на вторую веревку, то будьте очень внимательны, вам нужно, чтобы блоки стали на один уровень (Один должен подниматься, второй опускаться). Спрыгиваем с веревки и как можно быстрее пробегаем под этими блоками.

Эпизод 16

Немного пройдя, нашему герою в голову вселится червь-мозгоед, который будет управлять вашим сознанием и телом. Вы сможете передвигаться только туда, куда он захочет, а из своих действий вы сможете прыгать. Ничего не поделать, он указывает вам идти в пропасть, но мы ж все таки умеем прыгать! Так что, как только мы находимся около самой пропасти, нажимаем кнопку вверх и перепрыгиваем препятствия. Далее перепрыгиваем через ящик, который просто валяется у нас на дороге и доходим до света. Свет очень раздражает этих червей и он развертывает нас в противоположенную сторону. Тащим ящик с собой до каких-то непонятных тварей, которые находятся сверху недалеко от ящика. Когда ящик будет напротив них, запрыгиваем на него и подпрыгиваем. Эти существа удаляют червя с нашего мозга. Все, теперь мы вновь можем идти дальше.

Эпизод 17

В следующей головоломке мороки будет много. Сначала нам нужно выманить лягушку, которая спряталась в каком-то проходе. Для этого мы запрыгиваем на обрыв и забираемся на платформу на которой ростут грибы, прыгаем на ней и гриб отпадает. Лягушка выходит, чтобы поживится, а мы тем временем спрыгиваем и пугаем ее, чтобы она побежала к большой шестеренке.

Бедная лягушка попадает в эту шестеренку и не зная, что делать начинает крутиться и вертеться, как бешенная. Мы же идем на платформу и тянем рычаг, зажав все то же Сtrl. Немного подождав начинается дождь. Отпускаем рычаг и бежим вперед, спускаемся в пропасть, тянем дерево на средину, вылазим на него и выпрыгиваем оттуда. Затем хватаемся за цепочку и ждем пока вода наполнит пропасть. Пропасть полна воды, бревно сплыло, можно прыгать. Только поспешите, потому что уровень воды быстро падает. Бежим дальше. Тут что-то сливают и ступать туда так же не желательно. По этому разбегаемся, прыгаем и хватаемся за какую-то траву, подтягиваемся и бежим дальше.

Идем дальше. Тут нас поджидает еще одна замаскированная пропасть. Цепляемся за траву и подтягиваемся наверх. Перебегаем.

Эпизод 18

Перед нами крутой спуск – скатываемся по нему, словно мы на настоящих американских горках. Когда дойдете до ящика, то тащите его к тому моменту, пока он не окажется прямо под механической балкой. Поднимаемся вверх по лестнице и оттягиваем лестницу на себя так, чтобы когда мы пустим воду, наш ящик смог подняться без каких-либо препятствий. Спускаемся вниз и активируем рычаг, он блокирует поток воды и она быстро наполняет наше пространство. Мы быстро поднимаемся по лестнице и запрыгиваем на ящик, который от потока воды начал быстро подниматься вверх. С ящика прыгаем на лестницу. Поднимаемся и вновь бежим до ящика, вытаскиваем его и залезаем в него. С него прыгаем и цепляемся за обрыв. Проходим дальше и начинаем спускаться по горке. Во время самого спуска прыгаем и цепляемся за платформу, подтягиваемся, отодвигаем балку так, чтобы пролез шар. Как только шар выпрыгнет – закрываем балку. Подбегаем к шару и катим его вправо, как только он начинается самостоятельно катится, мы разворачиваемся назад, поднимаемся по лестнице и бежим к ящику. Вода поднимается, а вместе с ним и шар с ящиком. Прыгаем и хватаемся за обрыв, подтягиваемся и идем к следующей головоломке.

Эпизод 19

Здесь вы вновь встретите червя-мозгоеда. И так, прыгаем вниз, подбегаем к ящику и тащим его до обрыва. Идем и цепляем червя, он нас разворачивает, вылазим на ящик и прыгаем на верх. Там будет свет, он нас по старой традиции возвратит назад. Доходя до лестницы прыгаем на нее, потом на еще одну, и затем спускаемся вниз. Преодолевая все перепоны, мы опять попадаем на свет. Он нас поворачивает. В этот же момент вдруг взрывается труба и уровень воды начинает подниматься. Бежим к лестнице, немного поднявшись проскакиваем на другую и бежим к первому источнику света. Он нас разворачивает и мы вновь у лестницы поднимаемся на верх и ждем пока кусок трубы не поднимется вверх. Как только труба поднялась, прыгаем на нее и перепрыгиваем на сушу, где нас ждут существа, которые все поедают. Ну вот, еще одна головоломка позади.

_______________________________________________________________

Прохождение Limbo часть 2

Второй этап можно смело назвать этапом механических ловушек. Да, именно они будут преобладать во второй части этой игры. Под механическими ловушками подразумеваются головоломки с электричеством, гравитацией и другими механизмами. Далеко не все ловушки и загадки вы разгадаете с первого раза, а за одну неразгаданную головоломку будет наказание – смерть. Кстати, смерть представлена в виде реалистичной анимации с отрывом любых конечностей и брызг крови, а погибнуть можно от чего угодно, включая такие случаи, как падения с большой высоты предмета на голову нашего героя, утопления, удара током, попадания в механические ловушки и многое другое. Все эти смерти не будут похожи друг на друга, а нам они будут показываться в виде красивой, уникальной и реалистичной анимации.

_______________________________________________________________

Эпизод 20

Доходите до обрыва и начинаете скользить вниз. Далее, во время скольжения, сделайте прыжок на платформу. Разгонитесь и прыгните, ухватившись за обветшавшую трубу. Пока будете подниматься, труба сымитирует обрушение. Подтянитесь до конца трубы и прыгните на прямую поверхность. Сестры пока не видно.

Эпизод 21

Следующая головоломка. Увидите вывеску “HOTEL”,вам нужно перебраться через нее на другую крышу. Для этого ждете, пока ток перестанет проходить через букву “H”, и прыгните быстро, отталкиваясь сразу к “O”, пока ток не успел дойти до “H”. Старайтесь держать равновесие, иначе упадете.После того ,как “О” упадет на “Т” , прыгайте с левого края “О”. Затем переберитесь на другую крышу по свисающему проводу и отключите генератор. Возвратитесь на крышу и поднимитесь по трубе. Потом можете спокойно прыгнуть по буквам на указатель. Сначала он начнет имитировать падение и потом упадет. Далее вас ожидает стеклянный купол. Переберитесь на сторону с телегой. Двигайте ее справа налево, пока не докатитесь до спуска. Быстро заберитесь на лестницу и ждите, пока телега не доедет до купола. Прыгните со всего размаха и ворвитесь в здание.

Эпизод 22

Прыгайте на платформу, отталкиваясь от наклонной стены, перепрыгиваете на вторую платформу, затем на шланг. Опускаетесь вместе с ним. Разрядите ловушку в виде наваленных балок справа, а потом идите вперед. В вас опять вживят “чип”. Дойдите до света, повернитесь обратно и допрыгните до того места, где находится кнопка, которая приводит в движение пилу и зажим крана. Подождите, пока ящик не упадет и прыгните на него в тот момент, когда пила рубит ящик и перепрыгните. Добегаете до существ и отдаете им “чип”.

Эпизод 23

Затем возвращайтесь обратно. Прыгните на трубу и начните на ней раскачиваться. Когда левый конец начнет подниматься, разгонитесь и прыгните на следующую трубу. При помощи CTRL оттяните трубу,которая выше справа, и заберитесь на нее. За счет инерции пролетите до следующего выступа и спрыгните.

Эпизод 24

Дойдите до лифта на цепи. Слева увидите ящик, перетащите его на лифт. Поднимитесь вместе с ящиком и спрыгните на второй этаж. Толкните ящик на середину качели. Потом начните опускать лифт, возьмите его за низ, и перетягивайте к качелям. Положите его с краю,возьмите ящик подмышку и пройдите дальше. Нажмите на рычаг,который опускает веревку. Подбегите к нему и активируйте подъем веревки. Быстро вернитесь и при помощи ящика заберитесь по веревке.

Эпизод 25

После того, как поднимитесь, прыгайте сначала на одну кнопку,затем через две секунды на другую. До тех пор , пока ящик не упадет на другой. Запрыгиваете на ящики и прыгаете на платформу, которая выше пилы.

Эпизод 26

Забираемся по лестнице и прыгаем в канаву, там спряталась букашка, она что-то ест. Помедленнее,чтобы ее не напугать, подползите к ней и сразу прыгните, вцепитесь в лапу. Она поднимет вас наверх. Вместе с лапкой, которую оторвали, спрыгиваете и добегаете до качелей. Когда наступите на них, стенка справа поднимется. Скиньте ящик вниз, пока стенка не опустилась. Чтобы этого не произошло, раздобудьте шину. Для этого заберитесь по лестнице наверх и увидите две платформы ручного управления. Перелезайте через них и нажмите кнопку для активации шин. Потом перелезьте через платформу и толкните так, чтобы шина не упала. Перекатите ее на другую платформу и катите, пока не провалится. Потом нужно спуститься и найти место, где лежит шина. Закатите ее наверх и отпустите, сразу бегите на первую лестницу и ждите шину, она катится к качелям. Стенка начинает подниматься, и вы быстро толкаете ящик вниз. Сделано! Затем толкаете ящик до трубы и взбираетесь, чтобы потянуть рычаг на себя, это действия активирует шестеренку. Прыгаете на нее с ящиком.

Эпизод 27

Катитесь к следующему испытанию. Ящик упал и вы вместе с ним. Толкаете его до конца на лифт. Заберитесь по лестнице и тяните второй ящик. Скиньте его на шестеренку и он доедет. Толкните его на кнопку и прыгните на первый ящик. Поднимитесь на лифте, прыгните и подтянитесь. Вы наверху. Подойдите к цепи и начните качаться. Прыгните в сторону к кнопке и активируйте движение цепи. Прыгните на качающуюся цепь и опять раскачивайтесь. Когда допрыгните до безопасной дорожки, скатитесь вниз. Придвиньте малую шестеренку к большой, и она начнет вращаться.

Эпизод 28

После нескольких несложных действий вы оказываетесь около следующего испытания. Здесь кнопка, которая активирует стену наверх. Спрыгните вниз, вы увидите еще панель с кнопкой. Только она другая, отключающая магнит. Сделайте следующее: отключите и катите ящик, чтобы он был посередине между лестницей и выступом. Активируете магнит и останавливаете ящик. За счет него забираетесь на панель с кнопкой, которая активирует стенку, нажмите на нее и спрыгните на ящик, после сразу прыгайте на лестницу. Добегите до рычага , который повернет вас на 90 градусов. Но перед этим перетащите ящик к цепи. Потяните рычаг и запрыгните на ящик, схватитесь за цепочку. Ждите,пока ящик не начнет проскальзывать под вами. Ловите момент и прыгайте. Далее на ящике доезжаете до следующей цепи и прыгаете на нее.

Эпизод 29

Прыгаете в канаву. Потяните рычаг и ждите, пока ящик не упадет рядом с вами. Быстро двигайте его к обрыву, заберитесь и ,оттолкнувшись, прыгайте на верх, делайте быстро ,пока вас не прихлопнуло. Потом бегите к шестеренке и проезжаете на ней. А дальше вот что, вы видите сестру, а может глюк, внезапно вам всаживают “чип”. Идете обратно до лампочки, возвращаетесь, а сестры как не бывало.

Эпизод 30

Дальше увидите движущийся механизм. Задание несложное, главное успеть перебегать, пока не прихлопнуло. На последнем механизме вы увидите существ, которые хватают все подряд. Отдайте им “чип” и встаньте на ящик. Едете до обрыва и уцепитесь за край, но не поднимайтесь. Когда механизм начнет опускаться, подтянитесь и потом висите с другой стороны, не спрыгивая. Дожидаетесь момента, что вот-вот чуть не раздавят, и прыгаете на лестницу. Залезьте и пройдите под шестеренкой. Теперь вам нужно отрегулировать рычаг таким образом, чтобы шестеренка сверху начала вращаться против часовой стрелки, а правая снизу должна остановиться своим зубчиком так, чтобы вы смогли допрыгнуть до лестницы. Попыток пять и все получится. Поднимитесь по лестнице и прыгните на зубчик левой шестеренки. Сестры так и не видно, но ничего, все впереди.

Эпизод 31

На следующем этапе дойдите до комнаты, в ней очень много проводов и электрических проводников. Прыгните к телеге, в ней лестница, и пройдите около нее. Пододвиньте телегу с фонарем над рубильником и идите обратно, чтобы включить ток. Ждите ,пока платформа с телегой поднимется до максимума, и прыгните на второй этаж, потом на рубильник. Сверху начинает подниматься стена, и вы медленно катитесь вглубь. Взберитесь на лестницу, которая встретится на пути, и перепрыгивайте через пилу. Едете дальше. Как доедете до электрощита спрыгивайте вниз. Отодвиньте тележку и при помощи нее запрыгните на платформу. Затем бегите быстро до конца, пока телега не докатилась до кнопки. С первого раза может не получиться.

Эпизод 32

Здесь вам нужно потянуть рычаг и идти в полной темноте, иногда освещаемой лампочкой. Идите медленно, так как быстрыми шагами вы выйдете на неверный путь и попадете в ловушку. Прыгайте на платформу сверху и скиньте вниз ящик. Потом спрыгивайте на ящик и бегите вперед на встречу к приключениям.

Эпизод 33

Здесь вас ждут стационарные пушки. Одну пушку вам следует уничтожить, а другую привести в движение, светясь. Верхняя пушка пытается вас найти, чтобы уничтожить. Встаньте на пушку, расположенную горизонтально, и ждите, пока пушка, расположенная вертикально, вас не засечет. Сделайте две очереди, чтобы вывести горизонтальную пушку из строя, и убегайте. Бегите к машине, которая может менять гравитацию в определенном месте на 180 градусов. Пододвиньте ящик в угол. Ждите, пока кнопка вернет энергию, и бегите к другому ящику. Вам нужно перепрыгнуть кнопку, пододвинуть ящик ближе к выступу и подняться туда с помощью ящика. За это время другой ящик активировал кнопку, соскользнув вниз. Один из этих ящиков подбросило наверх, и он катится к вам по потолку. Запас энергии на исходе, и ящик стал падать.Вам нужно не позволить ему упасть. Для этого тяните его к лестнице. Поднимитесь и бегите до лестницы. Спуститесь по ней, вытягивая ее в полную длину. Отодвиньте ящик в угол и быстро заберитесь по лестнице, бегите за ящиком, который скоро поднимется. Схватите ящик и потяните его, настолько близко, насколько это возможно, к толстой стенке выше, но не дальше нее, иначе не сможете подняться. Спуститесь по лестнице и двигайте ящик к углу. Быстро поднимитесь по лестнице и встаньте на ящик. Теперь вы наверху.

Эпизод 34

Теперь вы находитесь около лифта. Поднимитесь на нем на второй этаж. Опустите лифт и начните его поднимать, после этого заберитесь на крышу. Оттолкнитесь от ящика и прыгните на стационарную пушку.затем пройдите к гравитационной машине. Теперь вам нужно достать ящик, который находится в углу комнаты. Для этого поиграйте кнопкой “вкл/выкл” и пододвиньте ящик себе. Спервого раза может не получиться. Поэтому оставьте ящик и идите к пульту управления лифтом. Опустите лифт и пододвиньте ящик в правую сторону, чтобы вас не задела стационарная пушка. Поднимитесь по лестнице. Нажмите на кнопку, верх поменяется с низом. Оба ящика поднимутся, принесите их к кнопке переключателя верха и низа. Их нужно расположить таким образом, чтобы суметь прыгнуть на движущиеся платформы. Опустите ящик перед максимально вытянутой частью платформы. Поставьте два ящика и поменяйте верх с низом. Заберитесь быстрыми движениями на движущуюся платформу и прыгайте на второй ящик. Затем оттолкнувшись, окажетесь наверху. Потом прыгайте в лес.

Эпизод 35

Впереди вас ждет платформа, она поднимается вверх ненадолго, если нажмете кнопку. Подальше находится магнит. Вам нужно его активировать и вернуться к кнопке, которая активирует поднятие платформы. Играете с кнопкой до тех пор, пока только левая платформа не останется примагниченной. Справа находится еще одна платформа.Когда платформа примагничена, забирайтесь наверх. И пройдите к следующему испытанию по второй платформе.

Эпизод 36

Поменяйте верх с низом и ждите, пока к вам не спустится веревка. Верните верх и низ обратно и быстро ухватитесь за веревку. По ней нужно проехать и примерно в конце спрыгнуть на крышу дома, таким образом, чтобы не попасть на штыки.

Эпизод 37

Начинайте скользить и прыгните на табличку со стрелкой. В тот момент, когда будете пролетать мимо стрелки,нажмите на CTRL и бегите вверх. Прыгайте на стрелку и жмите опять на CTRL. Постарайтесь попасть в середину буквы “Н”. Потом пробегите до конца буквы и, когда на секунду отключится электричество, прыгните на трубу. Далее прыгайте на “Н” и сразу спрыгивайте под трубу, при этом уцепившись за веревку. Спускаетесь и идете дальше.

Эпизод 38

Вам нужно прыгнуть на табличку со стрелкой и нажимать CTRL. Начинаете падать на потолок, при этом быстро двигайте свалившийся ящик к большому отступу. После этого быстро вернитесь в то место, откуда спрыгнули. Ваш запас энергии заканчивается, и вы оказываетесь на почве. Теперь нужно еще раз прыгнуть на табличку со стрелкой и двигать ящик поближе к уступу. Прыгните на ящик и ,оттолкнувшись, запрыгиваете на платформу и быстро бегите. Тут вы начнете скользить по наклонной поверхности и спрыгиваете на табличку со стрелкой, жмите CTRL и добегите до того места, где можно спрыгнуть в безопасное место. Вас возвращает на землю и через перу секунд вам нужно бежать к магнитному переключателю. Выключаете его и бегите дальше по верху, потому что верх и низ постоянно меняются местами. Прыгните на платформу, которая стала примагниченной, и бегите дальше. Эти действия повторите и спуститесь вниз. Теперь необходимо пролететь между пилами. Прыгните в тот момент, когда низ с верхом станет переключаться и долетите до другой стороны.

Эпизод 39

Проделайте все очень быстро. Сначала выжидайте момент, пока верх поменяется с низом, ждете еще две секунды. Прыгаете и летите вверх, срабатывает переключатель, и вы не долетаете до верхней пилы. Затем начинает падать и жмите CTRL в тот момент, когда оказываетесь возле таблицы со стрелкой. Потом начинается слоу-мо режим и через тридцать секунд, когда проснетесь, идите вперед. Как дойдете до нужного места, начнутся титры. Игра пройдена.

Достижения

Достижение

Эпизод

Как получить

Неправильное направление
Это не правильно

Эпизод 1

Находится прямо вначале игры. Когда герой встает, нужно идти влево. Яйцо будет лежать недалеко оттуда на земле.

Нужно стремиться к высокому
Исследование не на земле

Эпизод 4

После того, как вы залезли на дерево, слева будет болтаться веревка. Нам нужно схватить ее и при помощи нее запрыгнуть на ветку левее. На ней и будет лежать второе яйцо.

Застряло
Подготовьте высадку на сушу

Эпизод 19

Слезьте обратно вниз по лестнице. Тут нам нужно взять плавающий слева кусок трубы и перетащить его направо. Нужно поставить его так, чтобы половина его площади находилась над обрывом. Залезаем на него и прыгаем влево, там есть спрятанная веревка. Когда вы повисните на ней, яйцо упадет на заранее приготовленную нами трубу.

Исследование города
Включает подъем тяжелых вещей

Эпизод 24

Поднимите ящик на лифте вверх. Вытащите ящик из лифта и отправьте сам лифт вниз. Подставьте ящик к лифту, чтобы тот служил в качестве ступени и вы смогли запрыгнуть наверх. После этого вызываете лифт наверх и быстро, при помощи ящика, поднимаетесь на вершину лифта. Слева увидите веревку, хватаете ее и яйцо упадет вниз.

Один в темноте
Под членистоногим

Эпизод 26

Слезьте обратно вниз по лестнице. Справа будет темная пещера. Нам туда. Когда вы услышите, что стали шагать по воде – прыгните один раз и продолжайте идти в том же направлении. Там вы увидите яйцо.

Подъем на зубец
Не тяните за рычаг просто потому, что вы это можете

Эпизод 27

Когда вы достигните первого рычага, НЕ тяните его (если потяните, то яйцо раздавит). Просто перелезьте через ту огромную шестеренку. Внизу, на другой стороне вас будет ждать шестое яйцо.

Возврат к истокам
Езда на ящиках

Эпизод 30

Сначала, уберите это создание у себя с головы. После этого возвращаемся обратно через молотилку (нужно запрыгнуть на ее уступ при помощи коробки). Конечно же вы заметили лестницу по другую сторону, залезаем по ней. Пройдитесь немного вправо и вы увидите яйцо.

Ведомый искрами
Ящик – это ключ

Эпизод 32

После того, как вы прошли вправо и мир перестал крутиться, справа от вас будет упавший ящик. Залезьте на ящик, после прыгните на уступ слева (его тяжело увидеть, потому что он спрятан в тени). После этого делаем смелый прыжок направо. Яйцо будет прямо перед вами, справа.

Под землей
Вертикальный проход

Эпизод 34

Когда увидите лифт, остановитесь перед ним. Под лифтом спускается цепь (перед тем как попасть под лифт, сперва нужно спуститься и схватиться за уступ), хватайте ее и спускайтесь. Внизу вы найдете ваше заветное девятое яйцо.

Подъем
Не дайте гравитации вас задержать

Эпизод 38

Нажмите на переключатель гравитации. Далее оттащите прилетевший ящик вправо. После этого гравитация восстановится, переключите ее еще раз. Идите влево, там будет провал. Упадите в него. Там находится секретная комната. Вытащите яйцо из верхнего левого угла (нужно успеть сделать это перед тем, как отключится гравитация). Последнее яйцо выпадет прямо возле вас.

Время платить по кредиту
Настойчивость вознаграждается

Это достижение выдается автоматически в конце игры, после титров.

Нет смысла в смерти
Завершите игру за один прием, погибнув не более пяти раз

Завершите игру за один прием, погибнув не более пяти раз

Бац!
Бегство приведет вас в никуда

Эпизод 26

Это достижение получается только в секретном уровне. Он откроется только после того, как соберете все 10 яиц и пройдете всю игру.

Возвращайтесь в главу 26. Спускайтесь по лестнице. Снова в темную пещеру. Следуйте до того же места, где лежало яйцо, но теперь дверь будет открыта.
Удачи, отсюда я не буду вести вас за руку до самого конца. Но там, в конце, будет ваше последнее яйцо.
Эй, подождите! Взяв яйцо вы все еще не получили достижение. Сперва нужно сбежать от тех двух турелей, чтобы заработать достижение. Конец будет в уже хорошо знакомом нам лифте, наверху.

_____________________________Материал для достижений взят тут______________________________ Огромное спасибо за предоставленный материал и неоценимый вклад ресурсу limbogames[limbogames.ru]_

LIMBO / Отзывы и рейтинг игроков

Оценки, отзывы и метки игроков

Понравилось: Сюжет

Понравилось: Атмосфера

Понравилось: атмосфера, головоломки

Как по мне - идеально. Рисовка стильная, все движения главного героя плавные. Видно, что вложено уйма труда и времени. Пауки жуткие, головоломки в меру простые и сложные. Продолжать можно долго, игру - рекомендую всем любителям платформеров, в которых надо немного пошевилить мозгами.

Это безспорный шедевр. Игра которая оставит в памяти множество впечатлений навсегда! Ей нет и не будет подобных. Так как идея эта здесь впервые реализована. Пример того когда чуствуешь игру как одно целое. Не подлежит оценке по запчастям - отдельно за звук, за геймплэй и т. д.
Ах, да. Первый раз играя ТЫ УМРЁШЬ! Этот мир покажет множество способов умереть, обязательно.

Мой личный и однозначный фаворит.
И... мне очень сложно объяснить её феномен да и сработает этот феномен далеко не на всех. В ней есть что-то таинственное, загадочное, что заставляет меня перепроходить её раз за разом (при том, что сюжет в перепрохождениях вообще никак не варьируется).
Наверное, я сейчас прозвучу пафосно, но мне кажется, что это - современное искусство. Игра все усилия направляет на попытку передать максимально детально образ и смысл термина "чистилище" во всех своих аспектах.
Это сложно описать и подействует этот образ не на всех. Но на тех, на кого подействует - он затронет вас в глубоком эмоциональном смысле, заставит бегать мурашки по вашей спине от осознания всей полноты и детальности, с которыми игра передает этот образ.
Она про смерть. И обреченность человеческого существования.

Эта игра просто супер. Отличная головоломка но сюжет немного не понятен он умер или жив он пытается выйти в рай или ищет свою сестрёнку но в любом случае эта игра одна из лучших головоломок которые я пока что сыграл лучше этой игра только Portal 1-2 так что советую её всем

Красивая и завораживающая. Мрак давит на нервы, а лицо сменяется задумчивым напряжением и неким страхом от того, что произойдёт дальше.
Первая встреча с пауком потрепала у меня немало нервов. Настолько реалистичный и мрачный платформер встретишь нечасто. Не знаю, к чему здесь занижать заслуженный балл - десятка.

Игра, не смотря на свою монохромность и давящую атмосферу имеет свой "яркий" и отличительный стиль, не присущий другим платформерам. Отличная нагнетающая атмосфера, сложный геймплей с простейшей механикой, отличное звуковое и музыкальное сопровождение. Однозначно шедевр своего и нашего с вами времени.

Прекрасный платформер с элементами головоломки и survival horror. Limbo несёт в себе интересную историю которую можно приправить своей фантазией и даже после её прохождения вы точно будете играть в неё снова и снова. Даже с возможностями только бегать, прыгать и хвататься за что-то, вы сможете убить огромного паука и полетать на огромной мухе. В общем PlayDead хорошо постарались выпустив эту игру! Ставлю 10 из 10.

Это просто восхитительная игра. Limbo - это очень атмосферный платформер, выполненный в мрачной стилистике и тёмных тонах. Играя в него ты прямо-таки чувствуешь ту атмосферу, настрой, который хотели передать разработчики. Поистине шедевр игровой инди-индустрии.

Сразу скажу, атмосферненький вышел платформер! Очень красивая и стильная графика, выполненная в черно-белом стиле! Неплохие головоломки, да и вообще геймплей, я бы сказал, довольно увлекательный. Игра стоящая, так что к прохождению обязательна всем! Моя оценка 9.5 из 10! Побольше бы таких игр: Простеньких, но впечатляющих)

Отличный 2D платформер. Особенность игры в том, что она полностью чёрно-белая. Графика красивая. Вы играете за чёрного мальчика и бегаете по лесу. Сюжет игры классный. Игра сделана на высшем уровне. Разработчики постарались. Если вы любитель платформеров, вам понравится.

спокойная и раслабляющая инди-ира. Интересна для игроков своей атмосферой. На первй взгляд банальный чёрный цвет в игре начинает "играть" красками. Вам кажется что игра прямолинейна, идёшь себе прямо через пучину.. но на каждом шагу вас поджидает опасность, квесты, и резкие повороты в сюжете. И лишь дойдя до конца вы понимаете Что вы такое

Понравилось: геймплей, дизайн, сюжет, сложность, звуковое сопровждение

Орфей спускается в Ад собственной жизни.

PS.: Если Вам нечем заняться, то просто попробуйте пройти игру без единой смерти.

Визуально игра получилась просто выдающейся, а геймплей отлично характерезует этот мрачный и депрессивный мир между жизнью и смертью - опасные механизмы, ужасные враги и мерзкие личинки, которые захватывают ваше сознание. Концовка в игре оставляет массу вопросов и ее можно трактовать по-разному. Странная игра, которая тем не менее, запоминается)

Очень атмосферная платформенная игра.
Над некоторыми головоломками вам придётся попотеть, но в основном, они не такие уж и тяжёлые. А так, симпатичная фоновая музыка, некий хоррор и безысходность лишь пополняют копилку плюсов. Но вот большой монетой, в эту копилку падает сюжет и его подача...

Вкусно, но мало. На протяжении всей игры я задавался вопросом где же находится главный герой. По сути нам известно только название, но какова цель игры? Бегаем ли мы по лимбо или же это всего лишь страшный сон маленького мальчика. Если вам нравятся необычные и местами пугающие игры с шикарной атмосферой, то добро пожаловать в лимбо.

Классная игра! Жаль коротенькая, а так хочеться играть в неё больше и больше! Почти идеальная ИГРА. Стиль графики мне очень понравился! В игре фигурируют три цвета серый, белый, чёрный, Но это не делает графику плохой! А наоборот украшает её! Советую!

Интересный платформер, затягивающий надолго. В Limbo очень приятная графика: используются только черные и белые цвета. В игре интересный геймплей, различные головоломки не дадут заскучать, да и быстро пройти игру не дадут. Рекомендую купить и поиграть в сей чудесный платформер.

Отличная игра! Порой мне становилось страшно от всяких пауков и т.д. Интересный сюжет. Тёмно-серая атмосфера увлекает и немного устрашает, особенно классно играть на высоком уровне громкости, у меня 5.1 система, я от звуков чуть-ли не дрожал) отличная игра!)

Limbo – инди игра основанная на прохождение истории одного странного человечка который заблудился в лесу и хочет от туда выбраться. Попадает в разные передряги. Много уровней. Сложные загадки.[ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ]! Герой ищет свою пропавшую сестру и по ходу повествования встречает нескольких человек, которые либо нападают на него, либо убегают прочь, либо уже мертвы к моменту их обнаружения. Во время своего путешествия он видит маленькую девочку, окутанную сиянием, которая исчезает прежде, чем он успевает до неё добраться. Лес сменяется городскими постройками. Разбив стеклянный блок и покинув заброшенный завод, главный герой падает на землю. Пройдя по поляне, он подходит к сидящей девочке, которая испуганно встаёт. Этой сценой игра заканчивается.

Новая атмосферная игра, которая заставляет задуматься Limbo. Несложные головоломки, неплохая графика, и отличное музыкальное сопровождение. Это не просто игра которую, прошёл и забыл. Игра является неким эталоном инди игр. По которой было сделано множество похожих игр.

Черно-белый платформер с пугающей атмосферой... Уже страшно? Не думаю.
LIMBO - 2D-платформер в черно-белых тонах, который, на редкость другим платформерам - имеет в себе скрытый сюжет, а так же содержит в себе horror-аспекты игры. Гигантский паук, люди-аборигены... а стоит ли перечислять более? Нет. Поиграйте и узнайте сами, чем эта игра полюбилась многим геймерам, а именно - за свою атмосферу, она совершила своеобразный переворот в игровой индустрии, поистине шедеврально, но, к сожалению, из-за её короткой продолжительности - 8.5/10.

В целом головоломки интересные, но множество отталкивающих сцен, будь то перетаскивание мёртвых тел или нанизывание паука на колья, отбивают всякий интерес к этой игре. Противно.

К тому же в случае поражения нам каждый раз дают вдоволь "насладиться" смертью главного героя. Хуже не придумаешь.

Зачастую самыми сложными оказывались именно те моменты, где для собственного спасения герой прибегает к неоправданно жестоким мерам, нормальному человеку такое врядли придёт в голову.

Понравилось: атмосфера

Не понравилось: короткая

Современное искусство. Не унитаз на пьедестале и не бессмысленная мазня на полотне. Действительно искусство. Вы получите не только эстетическое удовольствие от великолепного оформления, но и повод поразмышлять. Есть книги плохие, есть хорошие. Есть те, которые станут классикой, есть те, что канули в Лету или в скором времени канут. С Играми так же. Я думаю, Лимбо станет классикой игр несмотря на свою кажущуюся незамысловатость.

В LIMBO потрясающая стилистика. Меня поразило, как тонко подаются образы игры. И всё это смешивается с некой зрелищностью, несложными головоломками на физике. Вся игра - это, с позволения сказать, метафора, слегка омрачённая спадом накала и ощущением пустоватости во второй части игры.

Интересный сюжет, если его можно назвать так, и красивое графическое исполнение в черно-белых цветах. Головоломки простые, но играть не скучно. Проходится на одном дыхании, однако не может зацепить надолго.

Вердикт: посмотреть стоит, но не гарантирую уж слишком положительные эмоции.

8 кругов ада/10.

Неплохой и атмосферный платформер, который берёт любопытными загадками, стилистикой, эмбиентом и атмосферой безысходности. Игра выглядит как тень от реального мира, но умирает наш герой реально, так сказать. Бойтесь ловушек, бойтесь всего. Удачи. И да. О сюжете не могу сказать ничего, так как играл у друга в пройденную, так что извините.

Так и не смог пройти до конца. Разработчики использовали очень неплохой стиль в черно белых тонах, который в большей степени в этой игре задаёт атмосферу. Над некоторыми локациями-загадками я потел по несколько часов прежде чем продвинуться дальше, видимо по этой причине и не смог осилить её.

Лимбо.
Маленький мальчик по лесу бежал,
Черный черный паук его обижал,
Мальчик боялся но не визжал,
На бегу он ловушки для него расставлял,
По следам он сестренки бежал,
Людей он видел живых и мертвых.....
Конец этой игры будет ясен за вами ,
Дойдет ли до девочки мальчик иль будет незбежен конец. 7/10

7.0 от 29 игроков, без отзыва

LIMBO - обычный инди-платформер,ничего особенного.Просто сделан в таком темном фоне,который мне не очень нравиться.Головоломки очень даже простенькие.Разве что музыкальное сопровождение радует мое ухо).Вообщем неплохая игрушка,но уж очень много подобных.

Не очень люблю платформеры. И в Limbo я поиграл чисто из-за прикольной стилистики. Есть немного интересных задач на логику. Ну и все. Побегал немного и просто игра надоела. Из инди проектов очень мало игр являются качественными и Limdo к ним не относится.

Не понравилось: однообразно

Красиво, стильно. Но не более того. По-сути, обычный платформер с не самыми сложными (что лично меня порадовало) задачками, основанными на физике. Что касается сюжета — он самый что ни наесть типичный для инди (слишком много разрабов просто помешались на теме страхов, снов и смерти), достаточно вспомнить вышедшие ранее Braid и The Path. Пройти один раз и забыть.

Не понравилось: атмосфера, геймплей

Скучный 2D-платформер с элементами головоломки. Однообразный геймплей и неясный сюжет. Более одного раза Limbo проходить не хочется.

4.5 от 13 игроков, без отзыва

4.0 от 5 игроков, без отзыва

Был наслышан о Limbo, очень много положительных отзывов. Видел короткие видео, скриншоты, думал игра мрачная, немного страшная. про одинокого мальчика в незнакомом, тёмном месте, с дальнейшим развитием истории. Но оказалось, игра обычный треш. про расчленёнку, многократные смерти, жестокость без причины, к чертям не нужный сюжет и бред в целом. Стилистика не обычная, но после выхода Limbo и она канула в прошлое, не плохой звук, картинка. Единственное, что заставило пройти её до конца, это грамотный геймплей, действительно интересные задачи и оригинальные способы их решения. И всё равно, вся чепуха с "чернухой" сопровождающая тебя на протяжении всего игрового времени, у меня вызывало громаднейшее отторжение от продукта. Я не считаю, что в игре есть сюжет или хоть, что-то мотивирующее, оправдывающее действия главного героя. Появляется девочка в середине и в конце игры - всё, больше ни чего, как хочешь, так и понимай. А странностей в событиях игры полно.

3.0 от 6 игроков, без отзыва

2.5 от 4 игроков, без отзыва

2.0 от 5 игроков, без отзыва

1.5 от 2 игроков, без отзыва

5 игр, в которых есть БОСС ПАУК! | Честный Игрожур

Элиза, персонаж игры League Of Legends. Получеловек-полупаук.

Элиза, персонаж игры League Of Legends. Получеловек-полупаук.

Здравствуйте, дорогие читатели

На прошлой неделе мы с вами уже обсуждали видеоигровые клише, в частности такое явление в играх как БОСС - ВЕРТОЛЁТ.

И, к слову, это не единственный шаблон который вы можете встретить в видеоиграх. Также, эталоном враждебно настроенного существа, почему-то по мнению многих разработчиков, является ПАУК. И здесь есть определенные нюансы.

Если босс - вертолёт, просто летает над игроком и мешает ему нормально высунуться, заставляя его перебегать из убежища к убежищу, то дуэли с пауком чаще всего это битва 1 на 1. Но сложность заключается в том, что пауки действуют на нервы своим внешним видом. Будем честны, выглядят они не очень приятно. И вполне возможно что именно на это делают ставку разработчики видеоигр, добавляя в свою игру очередного босса-паука.

Итак, сегодня мы рассмотрим с вами 5 игр, в которых присутствуют боссы-пауки.

League Of Legends

League of Legends, это MOBA игра от Riot Games популярная по всему миру.

На карте Twisted Treeline, в которой игроки в составе 3 на 3 сражаются за уничтожение главной базы противника, скрывается большой и враждебно настроенный к игрокам паук по имени Vilemaw.

Vilemaw сидит у себя в гнезде и не нападает первым, однако если неподготовленные игроки придут к нему и попытаются его убить, он не оставит им ни единого шанса, так как является очень серьезным противником.

Hunt. Showdown

По настоящему жутким и пугающим выглядит босс паук в игре Hunt Showdown.

Изначально, паук находится в состоянии покоя, и просто сидит на одном месте. Однако если паук почувствует движения игрока или услышит шум - он начнёт очень быстро бегать по зданию, из-за чего убить его становится очень сложно.

Кроме того, паук не будет просто стоять и терпеть, а обязательно попытается ответить игроку с помощью распыления яда и прямых атак.

TES V: Skyrim

Думаю, многие встречали этого парня в одном из самых начальных подземелий при прохождении сюжетной линии TES V: Skyrim.

Встречаем мы этого морозного паука при выполнении квеста, в котором нам нужно отыскать "Золотой коготь".

Однако это не единственный босс-паук в игре. Также существует гигантская паучиха по имени Нимхе, которую можно встретить в руинах Нчуанд-Зел.

Интересный факт, Нимхе - одна из немногих пауков в Tes V: Skyrim имеющих имя. Второй же паук с именем - Лисс, живущий в качестве питомца в логове тёмного братства.
Паучиха Нимхе охраняет свои владения

Паучиха Нимхе охраняет свои владения

Anthem

Следующий босс находится в многопользовательской игре Anthem. Зовут этого паука Swarm Tyrant (Ройный Тиран). По сути, этот паук является ходячим роем, и одной из его основных способностей является призыв пауков-солдатов. Кроме того, он использует своих пауков не только для атаки, но также прикрывает ими свои слабые места.

Помимо призывной способности, "Тиран" также наносит огромное количество урона в ближнем бою, и может отстреливаться паутиной на больших расстояниях.

Limbo

И последней игрой на сегодня будет Limbo, в которой также присутствует босс-паук. В отличие от всех предыдущих игр, в Limbo главный герой не может дать прямой отпор этому гигантскому членистоногому чудищу, и всё что остаётся игроку - это просто убегать.

В игре этот паук встретится нам несколько раз, и каждое его появление будет щекотать нервы игроку. Однако в конце концов победа всё равно будет за главным героем.

Практически во всех играх босс - паук щекочет нервы. А встречался ли вам босс-паук? Пишите в комментариях свой опыт борьбы с пауками в видеоиграх!

Спасибо за то что дочитали этот материал до конца!
Подписывайтесь на мой канал, чтобы не пропустить новые статьи о видеоиграх! Всего доброго!
Также читайте мою статью о видеоигровых "боссах вертолётах"!

Limbo – история одного мальчика

Драмы, трагедии. Эти жанры характерны именно для тех, кто включает фильм, открывает книгу. Сколько их? Про любовь и войну, боль и отчаяние, пустоту и одиночество, жестокость и смерть. Мы смотрим на жизнь главных героев и пропускаем все происходящее через себя. И, я думаю, немало найдется историй, которые смогли разорвать нас изнутри. Задеть на столько, что начинаешь смотреть на жизнь другими глазами. Или же ужаснуть так, что никогда не хочется возвращаться к этому сюжету, но он уже никогда не выйдет из головы и на долго, если не навсегда, оставит отпечаток в твоем сознании.

Limbo – это как раз драма, и это как раз трагедия. Limbo – это то самое исключение из правил. Да, это игра. Но у этой игры есть тяжелая, мрачная и захватывающая воображение история. Причем этой историей она не очень-то хочет делиться. Эту историю она хранит в себе, а мы всего лишь пытаемся в ней разобраться, накапливая в себе массу вопросов и не находя ответов. Но от этого мы только с большей уверенностью идем дальше.

По версии самих разработчиков мы попадаем в тот самый мир, между жизнью и смертью. Лимбо – место, куда попадают души некрещеных детей, которые находятся там до своего «страшного суда». Именно в этом мире маленький мальчик ищет свою сестру. Но это лишь по словам создателей. На деле же все, возможно, по-другому. Ведь каждая секунда в игре сама рисует нам в голове свою историю. Каждая пройденная головоломка, каждый штрих, жест, звук – все это ваше сознание зафиксирует и выдаст свой, различный с «оригиналом» рассказ. Если же не читать сюжет, и не открывать никаких рецензии, вы даже не поймете что это за мальчик, что это за место и куда вы все время идете. Игра наполнена всей гаммой черно-белых оттенков, множеством головоломок и полным отсутствием жалости к игрокам. Ведь жанр «трагедия» открывается именно в том моменте, когда из-за какой-то оплошности мальчика разрывает крутящийся диск. И именно там, находясь в Лимбо, это кажется трагедией и вызывает откровенный ступор. После сотней смертей вы к этому привыкните, безусловно. Но именно эта первая смерть мальчика с горящими глазками-бусинками вызовет у вас в душе гамму эмоций. Именно тех эмоций, которые заставляют покрываться холодным потом.

В игре нету не только сюжета, но даже музыка, как таковая, отсутствует. Ее заменили на фоновые звуки пилы, болота и шороха паука-преследователя. Лишь в редкие моменты она незаметно появляется и также незаметно уходит, оставляя после себя новые скрипы и шорохи. О графике говорить очень трудно, так как трудно передать то, что вызывает у тебя абсолютно разные эмоции. От ужаса, до восхищения. Если же вы хотя бы на минуту запустите игру, или же откроете хотя бы один скриншот – вы сами все поймете.

В целом игра занимает довольно мало времени. Игру можно пройти буквально за несколько часов. Головоломки лишь кажутся, на первый взгляд, довольно сложными. На самом деле все ответы лежат на поверхности, так что не обязательно тут же тянуться к поисковику в поисках ответов на очередную загадку. Оставьте лучше это тайной. Ведь если расслабиться и хорошо подумать – ответ обязательно найдется. А если у вас получилось найти все ответы – значит у вас получилось отдаться этой игре. Ведь именно в этом случае эти несколько часов пройдут для вас наиболее незаметно, но оставят наибольший осадок на душе.

Сомневаюсь, что у вас получится забыть все эмоции и ощущения буквально через пару минут. И сомневаюсь, что вы не будете ходить под впечатлением несколько дней и не раз упомянете ее с кем-нибудь в разговоре. Будут и разговоры, будут и воспоминания. Ведь Limbo – это драма, и это трагедия. Драма и трагедия маленького мальчика, который потерялся, остался один в незнакомом мире, который наполнен жестокостью и темнотой. И только от вас зависит его жизнь. Только от вас зависит его смерть. И только от вас зависит, чем закончится эта история.

Главное не отдавайтесь ей без остатка. Ведь этот мир – всего лишь игра, а Limbo – всего лишь мир. Не наш мир. А того самого мальчика.

10+ игр, которые гарантированно увеличат ваш адреналин

Некоторое время назад мы представили список наших любимых игр, в которых можно расслабиться в те моменты, когда вы просто хотите расслабиться, а не слишком сильно возбуждать свой мозг или чувства. Такие игры, как Flow или Firewatch, — это игры с низким давлением, которые отлично подходят для хорошего настроения. Но как насчет тех случаев, когда вы хотите сделать прямо противоположное?

Мы можем придумать десятки игр, которые попадают в эту категорию, но сузили список до 10 наших фаворитов. Некоторые пугающие. Некоторые из них кровавые. Некоторые из них удручающе трудны, но все они гарантированно поднимут вам адреналин. Не волнуйтесь, если вы уже освоили что-то из этого списка. Мы включили альтернативные выборы вокруг каждого названия, так что вам есть из чего выбирать.

Демоны, зомби и пришельцы, о боже!

К 23 веку Земля была исчерпана своими природными ресурсами. Таким образом, правительство единого мира (EarthGov) построило флот собирающих планеты кораблей, названных «взломщиками планет». Триста лет спустя один из этих взломщиков планет по имени USG Ishimura замолкает по радио.

Игровой персонаж Айзек Кларк — системный инженер, посланный в рамках спасательной миссии, чтобы узнать, что случилось с Ишимурой. Они находят корабль, полный существ, называемых «некроморфами» — по сути мутировавших зомби с коллективным разумом и мечами вместо рук.

Лучшие одиночные игры последних лет, играйте в увлекательные сюжеты прямо сейчас в онлайн.

Интересный факт: руководитель Audio FX Дон Века использовал комбинацию звуков человеческого ребенка, крика детей и рычания пантеры в качестве голоса маленьких некроморфов, называемых Люркерами. Результат очень жуткий.

«Мертвый космос» был сопродюсером и со-режиссером Глена Шофилда и Майкла Кондри. Шофилд описал игру как «Обитель зла в космосе». Однако единственное, что у нее было общего со знаменитой игрой Capcom, — это ее жанр. Что делает Dead Space уникальным, так это то, что некроморфы двигаются быстро, и их нелегко убить. Снятие головы только сводит их с ума. Самый эффективный способ их нейтрализовать — отрубить им конечности.

Но даже не монстры в Dead Space заставляют ваше сердце биться быстрее. Иногда вы погружаетесь в кромешную тьму, когда вам нужен только фонарик. Все это время шум заставляет вас нервничать, ожидая, пока следующий злодей выскочит и вонзится в вас своими лезвиями. Атмосфера и звуковые эффекты работают вместе, чтобы трепать вам нервы. Команда черпала вдохновение для Dead Space из Resident Evil 4 и Silent Hill — двух других замечательных примеров, заслуживающих почетного упоминания.

Resident Evil 7: Biohazard была довольно тревожной и пугающей игрой, когда была выпущена в 2017 году. Главный герой Итан Уинтерс отправляется в старый заброшенный особняк на плантации в Луизиане в поисках своей подруги Миа, которая пропала без вести три года назад. Найдя ее в подвале, она притворяется, что ведет его в безопасное место, но безумно нападает на него. В конечном итоге он оказывается пленником семьи Бейкер, небольшой группы каннибалов, которых нелегко убить из-за их способности к регенерации.

Интересный факт: в RE7 было пять игровых демоверсий, причем версия VR, по иронии судьбы, была первой выпущенной — KI7CHEN (E3 2015), Beginning Hour (июнь 2016), Lantern (Gamescom 2016), Twilight Version (сентябрь 2016), Midnight Version (декабрь 2016). . Версии «Сумерки» и «Полночь» были вариациями «Час начала».

Игра сама по себе неплохо справлялась с повышением страха и беспокойства игрока. Затем Capcom выпустила версию для PSVR. Основная игра осталась прежней, но при игре в стандарт между игроком и Итаном существует определенный уровень разобщенности. Ваше подсознание постоянно напоминает вам, что вы просто играете Итана. В ВР, хотя, ваши псы мозга вы , что это Итан. Прямое видео не передает страх, но ютубер подключил кардиомонитор во время игры, чтобы показать свой уровень страха (вверху — спойлеры).

У меня не было проблем поиграть и закончить стандартный выпуск, но когда дело дошло до порта VR? Нет. Приходилось делать частые перерывы, и не из-за напряжения глаз. Скажем так, я держал ящик с нижним бельем открытым. Если вам нужен действительно хороший страх и игра, которая часто заставляет ваше сердце биться быстрее и накачивать адреналин, вы не ошибетесь с Resident Evil 7 VR.

Если у вас нет PSVR, обычной игры должно хватить. Capcom еще не портировала RE7 ни на какие другие платформы VR, но фанаты надеются. А пока Half-Life: Alyx — подходящая замена VR.

Мы могли бы включить любую версию Doom в этот список, потому что эта франшиза — король, когда дело доходит до душераздирающего игрового процесса. Мы выбрали Eternal, потому что это последняя игра во франшизе, а также потому, что id Software решила вернуться к истокам Doom после своего короткого эксперимента в жанре Survival Horror над Doom 3.

Интересный факт: оригинальный Doom изначально должен был быть адаптацией видеоигры из фильма «Чужие». Разработчики отказались от этого плана, чтобы предоставить больше свободы творчества.

Действие игры происходит где-то после инцидента на Марсе. Демоны опустошили Землю и уничтожили 60% населения. Убийца Рока возвращается на Землю в поисках трех Жрецов Ада — Деага Нилокса, Ранака и Грава — и того, кому они служат, Хана Майкра.

Об игровом процессе особо много говорить не приходится. Это та же самая победная формула — отчаянно убивать легионы демонов, используя множество видов оружия, которые можно найти на протяжении всей игры. Быстрое действие заставляет вас все время двигаться. В этой игре невозможно скрыться. Сражения всегда напряжены и часто заканчиваются прямо вам в лицо. Тем более, что бить демонов кулаками для усиления здоровья — это довольно приятно.

Killing Floor 2 — хороший выбор для получения большего количества адреналина. Еще одно достойное упоминания — Shadow Warrior 2, которую IGN назвал «Doom with a pottymouth».

О, привет, нет. Беги!

В «Изоляции пришельцев» вы берете на себя роль Аманды Рипли, дочери Эллен Рипли из оригинального фильма «Чужой». Это 2137 год, через 15 лет после того, как ее мать потерялась в космосе, и команда обнаружила бортовой самописец Ностромо. Аманде предлагают место в спасательной команде, отправленной на космическую станцию ​​Севастополь, чтобы забрать черный ящик, но они обнаруживают, что что-то пошло не так, когда они прибывают.

Интересный факт: Fox предоставила дизайнерам три терабайта оригинального производственного материала из фильма «Чужой», включая оригинальные записи звуковых эффектов фильма, поэтому сеттинг игры имеет почти научно-фантастический ретро-вид 1970-х.

Геймплей напряженный, когда вы сражаетесь с враждебными людьми и андроидами на борту станции. Однако, что делает игру более напряженной, так это Ксеноморф, который свободно перемещается по заставе. В отличие от других антагонистов в игре, вы не можете убить Ксеноморфа. Вместо этого вам нужно прятаться всякий раз, когда это происходит.

Аманда может нырнуть в шкафчики или под парты. Она может даже залезть в вентиляционные отверстия, чтобы спрятаться от пришельца. Если он видит ее, игрок должен найти способ убежать и прервать его поле зрения. Этот аспект делает игру очень напряженной. Например, прячась в шкафчике, вы можете услышать, как Ксеноморф бродит вокруг в поисках вас, а иногда и находит вас. Итак, вы проводите это время в молитве, чтобы он не завернул за последний угол, как только вы нырнули в свое укрытие.

Игры, которые больше полагаются на вашу смекалку и прячутся от ночных ударов, могут быть как полезными, так и параноидальными. Если это вам нравится, вам также стоит попробовать игру-ужастик среди сна Outlast и Krillbite Studio .

Limbo — это жуткий платформер. Игроки берут под свой контроль мальчика, который просыпается в темном лесу в поисках своей сестры. По пути он должен избегать препятствий и гигантского паука, который приготовит его для него.

Интересный факт: декорации темного леса в Limbo были вдохновлены жутким лесным массивом недалеко от того места, где вырос создатель / режиссер Арнт Дженсен. Грозный паук возник из арахнофобии Дженсена. Таким образом, можно сказать, что Limbo — это отражение кошмаров его создателя.

Действие идет медленно, но лес полон ловушек и неожиданных опасностей, что иногда делает игру сложной и разочаровывающей. Каждый прыжок мог привести к ужасной смерти, что еще больше усугубляло искривление пальцев ног при прыжках с ловушек и ям.

Лимбо мрачен и задумчив с повествованием, которое скорее показывают, чем произносят. Несмотря на стилизованную мультяшную графику в оттенках серого, сцены смерти часто бывают кровавыми. Этот аспект привел к тому, что фанаты описывают головоломки как испытания «методом проб и смерти», а не как «метод проб и ошибок».

Следующая игра Indy разработчика Playdead под названием «Inside» представляет собой похожий платформер-головоломку, который стоит попробовать после прохождения Limbo, что относительно недолго.

Действие Dying Light происходит в вымышленном городе Харран, где произошла смертельная вирусная вспышка. Главный герой Кайл Крейн — агент под прикрытием, работающий в агентстве GRE. Организация поручает Крейну вернуть файл, украденный до того, как правительство поместило Харран в карантин. Его работа вырезана для него в городе, полном зомби и полностью отрезанном от внешнего мира.

Интересный факт: город Харран был вдохновлен фавелами (трущобами) района Росинья на юге Рио-де-Жанейро. Входы без дверей и открытые окна предоставляют широкие возможности для паркура.

Поначалу Dying Light кажется обычным делом в открытом мире «убей зомби, спаси граждан», которое на данный момент стало уже клише. Однако, помимо зомби, с которыми можно встретиться днем, ночь порождает сверхбыстрых и сверхмощных летучих мышей. Хотя обычно они не могут сбить вас одним ударом, Volatiles быстрые, страшные и их сложно убить. Лучший способ выжить, если вас поймают ночью, — это добраться до ближайшего безопасного дома и спрятаться до утра, особенно если в округе их несколько.

Самые неприятные моменты — это когда вы слышите, как на часах срабатывает будильник, чтобы предупредить вас о том, что солнце вот-вот сядет, но вы находитесь в нескольких милях от безопасности. Именно в это время в игру вступает паркур, основной элемент игрового процесса (видео выше). Пока Volatiles не окружают вас, у вас есть шанс сбежать, перепрыгивая через окна и через заборы, чтобы убежать от них.

Хотя это не игра с открытым миром, отличной альтернативой Dying Light является Zombie Army 4. В отличие от первых трех игр франшизы, ZA4 немного более безумная. The Last of Us Remastered или Days Gone также подходят для владельцев PS4.

Готовьтесь к смерти … много!

Темные Души

Давайте просто уберемся от этого: Dark Souls (или любая другая игра во франшизе) не для случайных игроков. Это тяжело — очень тяжело. Это ролевая игра, которая не для любителей Final Fantasy. Честно говоря, это даже не предназначено для тех, кто играет в Fallout 4 на уровне сложности «Выживание». Bandai Namco лучше всего резюмирует это на обратной стороне коробки.

Интересный факт: иногда игры просачиваются до даты выхода, что может привести к ранним спойлерам. Разработчик FromSoftware боролся с этим, отслеживая серверы и отправляя персонажей с максимальной статистикой, чтобы вторгнуться в сеанс игрока.

«Напряженное ползание по подземельям, устрашающие встречи с врагами и невероятные испытания обеспечивают абсолютную основу для достижений и наград», — говорится на обложке коробки Dark Souls. «Приготовься умереть.» Верно! Эта игра пережевывает и выплевывает заядлых геймеров. Случайным игрокам не нужно подавать заявку.

Как будто ванильный игровой процесс игры не был достаточно суровым, другие игроки, которые умерли, могут вторгнуться в вашу игровую сессию, стремясь вернуть себе человечество, убив вас и украдив все ваши кровно заработанные души. Тем не менее, другая часть анонса Бандая тоже верна — удовлетворение от того, что действительно дожить до каждого костра после долгой смерти — это приятная награда.

Других игр, подобных Dark Souls от других разработчиков, не так уж и много. Два продолжения и духовный предшественник Demon’s Souls — это в основном одни и те же формулы. Тем не менее, вам также могут понравиться Bloodborne или Sekiro: Shadows Die Twice.

Предупреждение: этот YouTube упрощает игру. Нет!

Я даже не буду пытаться обрисовать сюжет шутера с видом сверху Hotline Miami не только потому, что не хочу раскрывать спойлеры, а потому, что это несколько сюрреалистично и трудно объяснимо. В Hotline Miami вы становитесь на роль безымянного убийцы, которого фанаты окрестили «Жакетом». Куртка получает загадочные телефонные звонки в начале каждого уровня, говорящие ему идти по определенному адресу и «чистый дом» или другие эвфемизмы для убийства всех там.

Интересный факт: Австралийская классификационная комиссия отказалась классифицировать продолжение Hotline Miami из-за предполагаемой сцены изнасилования. Вместо того чтобы менять игру, разработчик и создатель Джонатан Седерстрём сказал австралийским игрокам: «Просто пиратство!»

В отличие от других игр, перечисленных до сих пор, здесь нет монстров или пугающих прыжков, которые заставили бы вас перекачивать кровь. Это не столько шутер с видом сверху, сколько головоломка, в которой вам нужно выяснить, как не умереть. В то время как смертельные случаи являются чрезмерно кровавыми, ретро-графика и неоновые мотивы 1980-х годов смягчают это, так что это не то, что вас подтолкнет. Это другой вид сжигания адреналина. Вас раздражает сам игровой процесс.

Враги в Hotline могут убить вас так же быстро, как вы можете убить их, или быстрее, если вы посчитаете боссов. Каждое столкновение с врагом происходит быстро, потому что один удар — и вы мертвы. Если злодеи решат напасть на вас, вы можете просто лечь. Комбинация попыток перепрыгнуть через плохих парней и разочарования от многократной смерти во время уровня заставит вас время от времени ругаться, в то же время заставляя вас хотеть играть.

Hotline Miami — увлекательный шутер с видом сверху, но если вы ищете более безумный игровой процесс, вам подойдут Neon Chrome или Crimsonland.

Игры не всегда должны быть страшными, кровавыми, гротескными, наполненными монстрами, чтобы получить поток адреналина. Cuphead — яркий тому пример. Графически это выглядит как забавная мультяшная детская игра. Анимация напоминает перерывы в старых кинотеатрах с антропоморфными газировками и попкорном, которые советуют вам посетить снэк-бар.

Интересный факт: чтобы профинансировать свою игру, создатели Чад и Джаред Молденхауэр повторно заложили свои дома. Несмотря на это или из-за этого, им все равно приходилось работать неполный рабочий день во время создания игры.

Однако у него есть нечто общее с Dark Souls в том, что вы умрете много, много, много раз, прежде чем дойдете до конца. Иногда игра кажется ошеломляющей, даже невозможной. Но это всегда вопрос изучения шаблонов и использования всех инструментов, которые разработчики предоставляют для решения этой проблемы.

Его пресловутая сложность — часть его привлекательности. Чтобы пройти даже самые ранние уровни, нужны быстрые рефлексы и много проб и ошибок. Вы потратите часы на некоторые этапы, даже если вы сможете пройти их менее чем за пять минут, как только вы их разберетесь. Это делает прохождение уровня настоящим достижением.

Enter the Gungeon тоже приносит удовлетворение, хотя я не думаю, что это так сложно. Super Meat Boy — также хороший выбор, когда вы настроены принять вызов.

Готовый. Задавать. Идти!

Этот список не мог быть полным без гоночной игры, но выбрать хотя бы одну было нелегко. Будь то аркадный гонщик, такой как Mario Kart, или симулятор вождения, такой как Gran Turismo, все они предлагают захватывающие приключения для всех уровней квалификации. Так что из-за отсутствия возможности поставить один над другим мы выбрали Assetto Corsa Competizione из-за его физики.

Интересный факт: на Gamescon 2018 Nvidia объявила, что Assetto Corsa Competizione станет одной из первых игр, поддерживающих трассировку лучей в реальном времени Nvidia RTX. По состоянию на 30 марта 2021 года ACC и Dirt 5 — единственные гоночные игры с поддержкой RT.

Assetto Corsa Competizione обладает одной из самых передовых физик среди всех гоночных игр, включая, возможно, более известную серию Gran Turismo. Некоторое время назад мы вкратце коснулись этого вопроса при рассмотрении физики видеоигр. Например, у большинства гонщиков есть только четыре точки контакта с асфальтом (четыре шины).

Assetto Corsa имеет 20 точек контакта благодаря своей пятиконечной модели шин. Каждая шина имеет две точки на передней и задней части отпечатка шины и одну в центре. Эта модель позволяет автомобилям более реалистично реагировать на поворот или переезд через бордюр (см. Видео выше). Этот более тонкий отскок и более полный порог сцепления добавляют радости при прохождении поворотов на пределе возможностей автомобиля.

Конечно, гоночная игра не обязательно должна иметь реалистичную физику, чтобы набрать адреналин. Аркадные гонщики, такие как Need For Speed ​​или даже ретро-классический OutRun от Sega, справятся с этой задачей точно так же.

***

Если вы хотите получить этот адреналин, наш список — это сборник «для начинающих».

Страх, запекание, реализм или неприятные трудности не являются предпосылками, но они помогают. Многие игры попадают в эту категорию, которую мы не включили, например, серия Amnesia или X-Com.

Assassin’s Creed Valhalla, Silent Hill и Bioshock — тоже отличный выбор. Какие из ваших любимых игр, повышающих уровень адреналина?

Get Even | Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх

На чтение 57 мин Просмотров 3 Опубликовано

Вскоре вы доберетесь до комнаты с закрытыми воротами. Прежде, чем что-либо делать, нужной пойти в правую часть помещения и отсканировать голубую субстанцию в яме.

Get Even

НАЙТИ И СПАСТИ ЗАЛОЖНИЦУ

Покиньте стартовое здание и двигайтесь по линейному маршруту через сквер. Вы уведите улетающий в противоположном направлении беспилотник, а чуть дальше – уходящего врага. Не нужно убивать его (хотя в него все же можно выстрелить из пистолета с глушителем – клавиша «2»). Вместо этого направляйтесь в здание старой школы справа. С этого момента можно начать поиск различных улик. Хоть для завершения отдельно взятого эпизода совершенно необязательно собирать все улики, но мы рассмотрим их, потому что все они связаны с сюжетом.

Первая улика. Беспилотник на столе в дальнем помещении, который вы можете отсканировать при помощи функции «Сканер» в смартфоне (зажмите и удерживайте TAB, чтобы увидеть все функции).

Идите дальше по лестнице справа.

Вторая улика. Следующая улика, которую можно отсканировать – клочок одежды на батарее в просторной комнате.

Третья улика. На земле в той же комнате, рядом с опрокинутым стулом, валяется веревка.

Четвертая улика. Также можно найти пепельницу с тлеющей сигаретой в соседнем помещении. На ней при помощи сканера ГГ обнаружит отпечаток пальца.

В одной из боковых комнат неподалеку есть стол, на котором вы обнаружите…

Пятая улика. На столе лежат бутылочки нитразепама, снотворного.

Когда доберетесь до лестницы, то спуститесь на один этаж вниз. За углом расположен охранник, которого можно убить в бесшумном режиме (подкрадитесь и нажмите на F).

Шестая улика. После того, как охранник будет обезврежен, идите в конец комнаты, к мишени, по которой стрелял убитый наемник. Отсканируйте портрет на стене, чтобы рассмотреть пулевые отверстия.

Продолжайте двигаться через здание по единственно возможному пути в подвале. Когда приблизитесь к новому противнику, то сможете протестировать угловую пушку, позволяющую стрелять во врагов из-за угла. Два основных преимущества данного оружия – более низкий шанс быть обнаруженным и куда более высокий уровень безопасности, поскольку вы будете стрелять, не высовываясь из укрытия. Примените оружие, чтобы выстрелить из-за угла. Далее отыщите еще двух врагов и пристрелите их в замедленном режиме.

Последняя часть этого воспоминания будет происходить в подвальном помещении старой школы, где Грейс привязана к стулу вместе с бомбой. Разобравшись с двумя врагами, попытайтесь спасти девушку. К сожалению, сделать это не получится. Даже если вы успеете воспользоваться полученным от нее кодом «3001». Вскоре пролог будет завершен, а вы перейдете на следующий уровень.

ВСТРЕТИТЬСЯ В ЗДАНИИ B

После прочтения сообщения на смартфоне (что делать совершенно необязательно) направляйтесь в здание C. Первая улика находится по пути к лечебнице. Обратите внимание на каменную беседку справа (не забывайте, что на смартфоне появляются зеленые лампочки, указывающие на расстояние до улик). Найдите лежащие на земле часы. Наведите на них телефон и отсканируйте.

Вы также должны осмотреть область между зданиями A и B. Там вы сможете отыскать следующую улику – сломанный беспилотник, который нужно отсканировать.

Теперь можно войти в здание и отыскать другие улики. Первой из них станет механическая деревянная рука манекена, валяющаяся под одной из кроватей в помещении слева. Отсканируйте ее.

Двигайтесь вперед. Ультрафиолетовая лампа, используемая для поиска следов, поможет вам найти правильный маршрут, хотя ее применение является необязательным. Когда будете двигаться к цели, то загляните в комнату со шкафом справа и откройте его, чтобы найти и отсканировать манекен.

Примените ультрафиолетовую лампу, чтобы отыскать небольшое отверстие внутри шкафа – нужно присесть и прокрасться через него, чтобы попасть на другую сторону. Следите за уликами, которые приведут вас на этаж ниже. Так вы найдете закрытые ворота. Когда повернете тумблер для открытия ворот, произойдет скачок электроэнергии и перегорят предохранители. Нужно отыскать, где они расположены. Это отличная возможность опробовать еще один инструмент Блэка – тепловизор. Следуйте по красным кабелям, которые видите на экране смартфона.

Так вы вернетесь обратно и найдете наверху комнату с четырьмя щитками. На экране смартфона будет выделен один из них – активируйте сначала его, а затем, по очереди, те, которые будут выделяться.

Вернитесь к двери, поверните тумблер. На этот раз попытка будет удачной и дверь откроется. В новом помещении вы увидите несколько фотографий на столе. Также есть и улика – газовый баллон, расположенный на полу, у угла.

Теперь попробуйте покинуть комнату, но только после того, как найдете и отсканируете указанную выше улику. Дверь захлопнется. Вы поговорите с Рэдом, а затем заснете из-за воздействия газа.

Когда очнетесь, то прослушайте речь Рэда и заберите со стола соседнего помещения пистолет с глушителем. Вскоре это оружие пригодится вам! Выберите на смартфоне приложение «Сканер» и примените его на устройство «Пандора» (используется для воспроизведения воспоминаний), расположенное на одном из соседних столов. Когда выполните сканирование, то изучите плакат с «Пандорой», висящий над устройством.

Идите в коридор. По пути к цели осматривайте различные документы (в основном это заметки о пациентах) и рисунки, которые висят на стенах по бокам. Кроме того, вы можете просканировать двух запертых в комнатах пациентов, оба из которых являются уликами. Речь идет об Уолте Кауфманне и Леонарде Шелби.

В одной из следующих камер вы можете встретить другого, находящегося, как кажется, в здравии пациента – Самсона Чарнеля. Отсканируйте его. Он попросит Блэка спасти его, выпустив с камеры. Это первое из нескольких решений, которые предстоит сделать в игре. Самсона можно оставить в камере, либо, по его просьбе, освободить, активировав тумблеры и электрощиток в той же комнате. Если выбрали второй вариант, то сначала найдите щиток на стене напротив, взаимодействуйте с ним и вернитесь к камере. Поверните тумблер сбоку, чтобы открыть заднюю дверь и освободить Чарнеля.

Примечание. Если освободите Чарнеля, то вскоре обнаружите, что он убивает нескольких пациентов и то же самое хочет сделать с Блэком. Придется его убить.

Продолжайте движение, по пути отыщите два плаката и документ. Вскоре после того, как найдете записку, должны вооружиться пистолетом, поскольку в одном из следующих коридоров вас внезапно атакует один из пациентов. Стреляйте в него прежде, чем тот успеет приблизиться к Блэку и атаковать главного героя.

Воспользуйтесь лестницей и прочитайте новое электронное письмо. В следующих комнатах вы можете отыскать документ, а также отсканировать очередного пациента по имени Джон Линдон.

ВАЖНО! Если воспользуетесь кнопкой (тумблером) около двери в камеру Джона Линдона (при условии, что будет включено электричество), то вскоре после этого его ударит электричество, за что вы получите очередное достижение.

Двигайтесь в последнюю комнату, где в центре будет расположен стул. В этом помещении несколько интерактивных предметов – фотографии, чертежи, документы, газетные вырезки, визитная карточка и плакат.

Фотографию, которая лежит на столе и светится, оставьте напоследок. Дело в том, что при взаимодействии с ней, вы начнете новое воспоминание, которое перенесет вас на следующий уровень.

УКРАСТЬ ПРОТОТИП И УНИЧТОЖИТЬ ДАННЫЕ

Решение головоломки с трубами

После прочтения нового СМС-сообщения вы должны начать движение по линейному маршруту. Можно упростить свою задачу, активировав ультрафиолетовую лампу, чтобы увидеть следы. Двигаясь по нужному пути, обязательно изучите записку, лежащую на земле. После этого пригнитесь и следуйте через отверстие в стене. Когда доберетесь до труб, то сможете впервые столкнуться с новой игровой механикой под названием «аномалия». Используйте сканер, чтобы удалить эти трубы со своего пути.

При этом каждая аномалия вместо зеленых лампочек на смартфоне активирует белые. Увидев хотя бы одну такую лампочку, знайте – где-то поблизости находится аномалия. После поиска любой аномалии используйте сканирование, чтобы удалить или, наоборот, создать объект, который, к примеру, поможет вам спрятаться от глаз наемников.

В данном случае вы удалите трубы с прохода, но все же большинство аномалий, которые вы встретите в дальнейшем в игре, дают противоположный эффект, то есть приводят к появлению объектов, которые необходимы в качестве дополнительных укрытий.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с закрытыми воротами. Прежде, чем что-либо делать, нужной пойти в правую часть помещения и отсканировать голубую субстанцию в яме.

Свое путешествие вы можете продолжить двумя способами. Первый вариант – воспользоваться пистолетом и расстрелять замок (выстрелить нужно, как минимум, дважды). Если выберете этот вариант, то получите небольшой выговор от Рэда, поскольку воспользовались легким способом.

Второй вариант – перекрыть трубы так, чтобы горячий пар с прохода по центру исчез. Этот проход находится левее ворот. В этом случае нужно использовать шесть вентилей, которые найдете в левой части помещения. Решение этой головоломки может быть сгенерировано случайным образом, но даже несмотря на это, все не так сложно, как кажется.

Подойдите к каждому вентилю и поверните его 1-2 раза так, чтобы были повернуты вправо. Если газ не будет перекрыт, то откройте сначала все верхние вентили (три штуки), а затем каждый из них поверните вправо. Если и это не поможет, то откройте все нижние, а затем поверните каждый вправо.

После этих манипуляций горячий пар в любом случае должен исчезнуть. Пригнитесь и проползите через проход без пара.

ВАЖНО! Выбор этого варианта позволит получить достижение, но только после того, как исследуете другие части здания АДС.

Пройдите через коридоры, пока не окажетесь в темной области. Здесь будет винтовка, которую вы можете взять. Это будет еще одно обучение, которое расскажет об использовании «КорнерГана». Пройдите к каждой отмеченной точке, нажимайте E и Q, чтобы выгибать оружие в разные стороны. После каждого такого действия вы будете находить выделенных красным цветом противников. Стреляйте по ним.

Самая трудная часть будет в тот момент, когда вы пригнетесь и проползете под досками. Прицельтесь в стену и в соответствии с изображенными на ней стрелками поднимите голову вверх, а затем выгните оружие в правую сторону, чтобы увидеть и убить врага.

После выполнения всех действий вы должны при помощи телефона отыскать новую аномалию и отсканировать ее, нажав на Alt (в таком случае не имеет значения, какое приложение на смартфоне будет активировано). Сделав это, вы откроете дверь.

Пройти через локацию с противниками

Сейчас вы находитесь в коридоре с подземной парковкой. С этого момента будут появляться противники. Если хотите уничтожить этих наемников (при этом каждый раз будете получать предупреждения от Рэда, что так делать нельзя), то старайтесь подкрадываться сзади и убивать их в ближнем бою. Либо используйте в этих целях оружие с глушителем, стреляя точно в голову. В противном случае может быть поднята тревога. Однако если вы хотите их избежать, то воспользуйтесь радаром (приложение «Карта» на смартфоне), чтобы вы могли видеть расположение противников и то, в какую сторону они смотрят.

Откройте дверь, расположенную перед стартовой точкой, либо зайдите в помещение справа и удалите аномалию в виде решетки от вентиляции, чтобы прокрасться в туалет. Не спешите, поскольку в туалете будет противник.

Во время перемещения по подземной парковке рекомендуется держаться левой стороны. По пути вы можете активировать несколько аномалий, которые приводят к созданию дополнительных препятствий. За ними Блэк прячется от наемников.

Самый простой способ покинуть парковку – добраться до лифта в левой части, поскольку он защищен хуже всего. Более того, не имеет значения, каким лифтом вы воспользуетесь.

Независим от выбранного подъемника, вы находитесь в новой части здания. На нижнем уровне есть два наемника – один из них патрулирует соседние коридоры, а второй находится в холле, регулярно поворачивая свой взгляд на 180 градусов. Другие охранники находятся выше. Наиболее опасным из всех является тот, которые патрулирует лестницу. Когда доберетесь до вестибюля, то выберите ту лестницу, которая не охраняется, а затем быстренько поднимитесь наверх. После чего отыщите лифт на верхнем этаже. Воспользуйтесь им, чтобы переместиться выше.

Лифт отвезет вас на 12 этаж. Первые несколько наемников расположены вблизи стартовой локации. Подождите, пока они не разойдутся, а затем следуйте вправо. Пройдите в помещение с мониторами и отыщите вентиляционную шахту. Чтобы удалить решетку и пробраться через вентиляцию, воспользуйтесь сканером для взаимодействия с аномалией. Проберитесь через шахту.

Вы находитесь в темной комнате около коридора, где стоит охранник. Подождите, пока тот перестанет «ругать» торговый автомат, а затем уйдет в сторону. Покиньте офис, идите налево и вскоре отыщите очередной лифт. Если хотите оставаться скрытным, то желательно приседать, чтобы никто вас не обнаружил. Когда лифт окажется на новом этаже, то можете встать на обе ноги, поскольку противников здесь уже нет.

Найти код и открыть дверь

Начните исследование нового этажа, поскольку здесь можно найти газетную вырезку и документ. Ваша цель – добраться до закрытой двери и осмотреть кодовую панель.

Чтобы отыскать код, вы должны тщательно изучить данные этаж. Начните с осмотра комнаты, которая ближе всего к запертой двери. Там вы можете найти фотографию ребенка с цифрой «7».

Есть еще три фотографии в большом офисе, расположенном на противоположной стороне. Как и в случае с первой, осмотрите каждую из трех фотографий, взяв ее в руки. Вы автоматически добавите их в «память» Блэка.

Теперь можете вернуться к панели, которая позволяет ввести код. Обратите внимание, что на стене вокруг панели уже висят найденные фотоснимки.

Вот правильная комбинация:

1. Номер на верхней слева фотографии – 7.

2. Номер на верхней справа фотографии – 9.

3. Номер на нижней слева фотографии – 4.

4. Номер на нижней справа фотографии – 5.

Последовательность связана с возрастом изображенных на фотоснимках людей – мальчик, подросток, юноша и мужчина.

Пройдите в только что открывшуюся комнату и взаимодействуйте с компьютером впереди. Теперь вы можете подойти к стеклянным шкафам позади и забрать «КорнерГан», находящийся в одном из них.

Подойдите к двери и встретите Говарда. Прослушайте его речь. После открытия двери появятся новые противники как на вашем этаже, так и этажом ниже. Можете воспользоваться «КорнерГаном», чтобы устранить их. Встаньте за одной из каменных колонн, выгните оружие и убейте, как минимум, двух неприятелей, расположенной на противоположной стороне вашего этажа. После этого идите туда, где они были, и пройдите через открывшуюся дверь впереди, оставив офисы по правую руку. Постарайтесь покинуть область, пройдя через другую дверь, чтобы получить сообщение от Рэда, который незамедлительно приостановит воспоминание.

Кабинет находится на втором этаже, в другом конце помещения, где работает Питер Чанг. Садимся за компьютер (второй уровень взлома, если не прокачивали, пароль можно найти в серверной на первом этаже).

Обыскать офис Винсента Блэка [ править | править код ]

Кабинет находится на втором этаже, в другом конце помещения, где работает Питер Чанг. Садимся за компьютер (второй уровень взлома, если не прокачивали, пароль можно найти в серверной на первом этаже).

Допросить информатора Блэка. [ править | править код ]

Отправляемся в Красную Королеву, стрип-клуб в районе Красных Фонарей. Поднимаемся по лестнице на самый верх и говорим со свидетельницей Добромилой Новаковой. Можно сыграть роль Блэка или рассказать ей всю правду. Когда она предложит, поцелуйте её шею и договоритесь о встречи в другом месте. Идём в метро.

Пойти на встречу [ править | править код ]

Добромила будет ждать на заднем дворе (где начинается SM00: Неоновые ночи). Если вы не поцеловали её, то за ней придут двое бандитов. Разбираемся с ними и говорим. Свидетельница указывает следующее место и в качестве оплаты можно заплатить 350 кредитов (или отдать билет на поезд, если Вы подобрали его в кабинете Блэка).

Обыскать склад Власты [ править | править код ]

После разговора заходим в инвентарь, в раздел сюжетные предметы, и изучаем карту Добромилы (нарисована на обратной стороне товарного чека). Идём в метро. Склад находится в северной части города. Дверь защищена кодовым замком, но код у вас уже есть. Внутри, слева на стене, за картиной, будет рубильник. Поворачиваем и открываем тайную дверь. Входим в коридор и попадаем на склад.

Внутри будет девушка по имени Оливи Девос. Говорим с ней. Затем на склад приходит сам хозяин и двое подручных. Чтобы избежать бой вам нужно прикинуться другом Оливи, а затем с помощью КАСИ убедить Власту. Можно дать бой, и сразу после разговора вырубить контрабандиста аугментациями (убить или нейтрализовать), а затем заняться подручными (если прокачали рефлексы и имеете большой запас энергии, можно просто подбежать и вырубить как босса). Снаружи будет ещё двое, от них можно слинять через вентиляцию (за спиной у Оливи). Или затаиться в укрытии и когда каждый будет подходить вырубить.

Найти квартиру Винсента [ править | править код ]

Агент живёт недалеко от квартала Красных Фонарей, в подвале заброшенного магазина. Спускаемся туда и находим труп Блэка. С нами связывается Делара. Дженсен сообщает Деларе печальную новость и просит передать её Миллеру. Та соглашается, желает Дженсену удачи и отключается.

Если перевернуть тело, станет видно, что в рот забита крыса, а под телом обнаружится карманный секретарь с сообщением от Романа Брусилова о том, что Винсента раскрыли. Судя по тексту, это сделала некая женщина, которой он рассказал о работе под прикрытием. На самом теле обнаружится женская туфля на каблуке, красного цвета.

Вероятно, раскрыла Блэка сама Добромила Новакова.

Можете вернуться к запертой двери с электронным замком и ввести код 1845. Возможно, в вашем случае комбинация будет другой.

Get even: прохождение за блэка

Покиньте стартовое здание и двигайтесь по линейному маршруту через сквер. Вы уведите улетающий в противоположном направлении беспилотник, а чуть дальше – уходящего врага. Не нужно убивать его (хотя в него все же можно выстрелить из пистолета с глушителем – клавиша «2»). Вместо этого направляйтесь в здание старой школы справа. С этого момента можно начать поиск различных улик. Хоть для завершения отдельно взятого эпизода совершенно необязательно собирать все улики, но мы рассмотрим их, потому что все они связаны с сюжетом.

Старая школа, первое воспоминание.

Первая улика. Беспилотник на столе в дальнем помещении, который вы можете отсканировать при помощи функции «Сканер» в смартфоне (зажмите и удерживайте TAB, чтобы увидеть все функции).

Идите дальше по лестнице справа.

Вторая улика. Следующая улика, которую можно отсканировать – клочок одежды на батарее в просторной комнате.

Третья улика. На земле в той же комнате, рядом с опрокинутым стулом, валяется веревка.

Четвертая улика. Также можно найти пепельницу с тлеющей сигаретой в соседнем помещении. На ней при помощи сканера ГГ обнаружит отпечаток пальца.

В одной из боковых комнат неподалеку есть стол, на котором вы обнаружите…

Пятая улика. На столе лежат бутылочки нитразепама, снотворного.

Когда доберетесь до лестницы, то спуститесь на один этаж вниз. За углом расположен охранник, которого можно убить в бесшумном режиме (подкрадитесь и нажмите на F).

Шестая улика. После того, как охранник будет обезврежен, идите в конец комнаты, к мишени, по которой стрелял убитый наемник. Отсканируйте портрет на стене, чтобы рассмотреть пулевые отверстия.

Get Even Прохождение На Русском #8 — СТРАШНАЯ ПРАВДА БЛЭКА!

Продолжайте двигаться через здание по единственно возможному пути в подвале. Когда приблизитесь к новому противнику, то сможете протестировать угловую пушку, позволяющую стрелять во врагов из-за угла. Два основных преимущества данного оружия – более низкий шанс быть обнаруженным и куда более высокий уровень безопасности, поскольку вы будете стрелять, не высовываясь из укрытия. Примените оружие, чтобы выстрелить из-за угла. Далее отыщите еще двух врагов и пристрелите их в замедленном режиме.

Последняя часть этого воспоминания будет происходить в подвальном помещении старой школы, где Грейс привязана к стулу вместе с бомбой. Разобравшись с двумя врагами, попытайтесь спасти девушку. К сожалению, сделать это не получится. Даже если вы успеете воспользоваться полученным от нее кодом «3001». Вскоре пролог будет завершен, а вы перейдете на следующий уровень.

После прочтения сообщения на смартфоне (что делать совершенно необязательно) направляйтесь в здание C. Первая улика находится по пути к лечебнице. Обратите внимание на каменную беседку справа (не забывайте, что на смартфоне появляются зеленые лампочки, указывающие на расстояние до улик). Найдите лежащие на земле часы. Наведите на них телефон и отсканируйте.

Вы также должны осмотреть область между зданиями A и B. Там вы сможете отыскать следующую улику – сломанный беспилотник, который нужно отсканировать.

Теперь можно войти в здание и отыскать другие улики. Первой из них станет механическая деревянная рука манекена, валяющаяся под одной из кроватей в помещении слева. Отсканируйте ее.

Двигайтесь вперед. Ультрафиолетовая лампа, используемая для поиска следов, поможет вам найти правильный маршрут, хотя ее применение является необязательным. Когда будете двигаться к цели, то загляните в комнату со шкафом справа и откройте его, чтобы найти и отсканировать манекен.

Примените ультрафиолетовую лампу, чтобы отыскать небольшое отверстие внутри шкафа – нужно присесть и прокрасться через него, чтобы попасть на другую сторону. Следите за уликами, которые приведут вас на этаж ниже. Так вы найдете закрытые ворота. Когда повернете тумблер для открытия ворот, произойдет скачок электроэнергии и перегорят предохранители. Нужно отыскать, где они расположены. Это отличная возможность опробовать еще один инструмент Блэка – тепловизор. Следуйте по красным кабелям, которые видите на экране смартфона.

Так вы вернетесь обратно и найдете наверху комнату с четырьмя щитками. На экране смартфона будет выделен один из них – активируйте сначала его, а затем, по очереди, те, которые будут выделяться.

Вернитесь к двери, поверните тумблер. На этот раз попытка будет удачной и дверь откроется. В новом помещении вы увидите несколько фотографий на столе. Также есть и улика – газовый баллон, расположенный на полу, у угла.

Теперь попробуйте покинуть комнату, но только после того, как найдете и отсканируете указанную выше улику. Дверь захлопнется. Вы поговорите с Рэдом, а затем заснете из-за воздействия газа.

Когда очнетесь, то прослушайте речь Рэда и заберите со стола соседнего помещения пистолет с глушителем. Вскоре это оружие пригодится вам! Выберите на смартфоне приложение «Сканер» и примените его на устройство «Пандора» (используется для воспроизведения воспоминаний), расположенное на одном из соседних столов. Когда выполните сканирование, то изучите плакат с «Пандорой», висящий над устройством.

Идите в коридор. По пути к цели осматривайте различные документы (в основном это заметки о пациентах) и рисунки, которые висят на стенах по бокам. Кроме того, вы можете просканировать двух запертых в комнатах пациентов, оба из которых являются уликами. Речь идет об Уолте Кауфманне и Леонарде Шелби.

В одной из следующих камер вы можете встретить другого, находящегося, как кажется, в здравии пациента – Самсона Чарнеля. Отсканируйте его. Он попросит Блэка спасти его, выпустив с камеры. Это первое из нескольких решений, которые предстоит сделать в игре. Самсона можно оставить в камере, либо, по его просьбе, освободить, активировав тумблеры и электрощиток в той же комнате. Если выбрали второй вариант, то сначала найдите щиток на стене напротив, взаимодействуйте с ним и вернитесь к камере. Поверните тумблер сбоку, чтобы открыть заднюю дверь и освободить Чарнеля.

Примечание. Если освободите Чарнеля, то вскоре обнаружите, что он убивает нескольких пациентов и то же самое хочет сделать с Блэком. Придется его убить.

Продолжайте движение, по пути отыщите два плаката и документ. Вскоре после того, как найдете записку, должны вооружиться пистолетом, поскольку в одном из следующих коридоров вас внезапно атакует один из пациентов. Стреляйте в него прежде, чем тот успеет приблизиться к Блэку и атаковать главного героя.

Воспользуйтесь лестницей и прочитайте новое электронное письмо. В следующих комнатах вы можете отыскать документ, а также отсканировать очередного пациента по имени Джон Линдон.

ВАЖНО! Если воспользуетесь кнопкой (тумблером) около двери в камеру Джона Линдона (при условии, что будет включено электричество), то вскоре после этого его ударит электричество, за что вы получите очередное достижение.

Двигайтесь в последнюю комнату, где в центре будет расположен стул. В этом помещении несколько интерактивных предметов – фотографии, чертежи, документы, газетные вырезки, визитная карточка и плакат.

Фотографию, которая лежит на столе и светится, оставьте напоследок. Дело в том, что при взаимодействии с ней, вы начнете новое воспоминание, которое перенесет вас на следующий уровень.

УКРАСТЬ ПРОТОТИП И УНИЧТОЖИТЬ ДАННЫЕ

Решение головоломки с трубами

После прочтения нового СМС-сообщения вы должны начать движение по линейному маршруту. Можно упростить свою задачу, активировав ультрафиолетовую лампу, чтобы увидеть следы. Двигаясь по нужному пути, обязательно изучите записку, лежащую на земле. После этого пригнитесь и следуйте через отверстие в стене. Когда доберетесь до труб, то сможете впервые столкнуться с новой игровой механикой под названием «аномалия». Используйте сканер, чтобы удалить эти трубы со своего пути.

При этом каждая аномалия вместо зеленых лампочек на смартфоне активирует белые. Увидев хотя бы одну такую лампочку, знайте – где-то поблизости находится аномалия. После поиска любой аномалии используйте сканирование, чтобы удалить или, наоборот, создать объект, который, к примеру, поможет вам спрятаться от глаз наемников.

В данном случае вы удалите трубы с прохода, но все же большинство аномалий, которые вы встретите в дальнейшем в игре, дают противоположный эффект, то есть приводят к появлению объектов, которые необходимы в качестве дополнительных укрытий.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с закрытыми воротами. Прежде, чем что-либо делать, нужной пойти в правую часть помещения и отсканировать голубую субстанцию в яме.

Свое путешествие вы можете продолжить двумя способами. Первый вариант – воспользоваться пистолетом и расстрелять замок (выстрелить нужно, как минимум, дважды). Если выберете этот вариант, то получите небольшой выговор от Рэда, поскольку воспользовались легким способом.

Второй вариант – перекрыть трубы так, чтобы горячий пар с прохода по центру исчез. Этот проход находится левее ворот. В этом случае нужно использовать шесть вентилей, которые найдете в левой части помещения. Решение этой головоломки может быть сгенерировано случайным образом, но даже несмотря на это, все не так сложно, как кажется.

Подойдите к каждому вентилю и поверните его 1-2 раза так, чтобы были повернуты вправо. Если газ не будет перекрыт, то откройте сначала все верхние вентили (три штуки), а затем каждый из них поверните вправо. Если и это не поможет, то откройте все нижние, а затем поверните каждый вправо.

После этих манипуляций горячий пар в любом случае должен исчезнуть. Пригнитесь и проползите через проход без пара.

ВАЖНО! Выбор этого варианта позволит получить достижение, но только после того, как исследуете другие части здания АДС.

Пройдите через коридоры, пока не окажетесь в темной области. Здесь будет винтовка, которую вы можете взять. Это будет еще одно обучение, которое расскажет об использовании «КорнерГана». Пройдите к каждой отмеченной точке, нажимайте E и Q, чтобы выгибать оружие в разные стороны. После каждого такого действия вы будете находить выделенных красным цветом противников. Стреляйте по ним.

Самая трудная часть будет в тот момент, когда вы пригнетесь и проползете под досками. Прицельтесь в стену и в соответствии с изображенными на ней стрелками поднимите голову вверх, а затем выгните оружие в правую сторону, чтобы увидеть и убить врага.

После выполнения всех действий вы должны при помощи телефона отыскать новую аномалию и отсканировать ее, нажав на Alt (в таком случае не имеет значения, какое приложение на смартфоне будет активировано). Сделав это, вы откроете дверь.

Пройти через локацию с противниками

Сейчас вы находитесь в коридоре с подземной парковкой. С этого момента будут появляться противники. Если хотите уничтожить этих наемников (при этом каждый раз будете получать предупреждения от Рэда, что так делать нельзя), то старайтесь подкрадываться сзади и убивать их в ближнем бою. Либо используйте в этих целях оружие с глушителем, стреляя точно в голову. В противном случае может быть поднята тревога. Однако если вы хотите их избежать, то воспользуйтесь радаром (приложение «Карта» на смартфоне), чтобы вы могли видеть расположение противников и то, в какую сторону они смотрят.

Откройте дверь, расположенную перед стартовой точкой, либо зайдите в помещение справа и удалите аномалию в виде решетки от вентиляции, чтобы прокрасться в туалет. Не спешите, поскольку в туалете будет противник.

Во время перемещения по подземной парковке рекомендуется держаться левой стороны. По пути вы можете активировать несколько аномалий, которые приводят к созданию дополнительных препятствий. За ними Блэк прячется от наемников.

Самый простой способ покинуть парковку – добраться до лифта в левой части, поскольку он защищен хуже всего. Более того, не имеет значения, каким лифтом вы воспользуетесь.

Независим от выбранного подъемника, вы находитесь в новой части здания. На нижнем уровне есть два наемника – один из них патрулирует соседние коридоры, а второй находится в холле, регулярно поворачивая свой взгляд на 180 градусов. Другие охранники находятся выше. Наиболее опасным из всех является тот, которые патрулирует лестницу. Когда доберетесь до вестибюля, то выберите ту лестницу, которая не охраняется, а затем быстренько поднимитесь наверх. После чего отыщите лифт на верхнем этаже. Воспользуйтесь им, чтобы переместиться выше.

Лифт отвезет вас на 12 этаж. Первые несколько наемников расположены вблизи стартовой локации. Подождите, пока они не разойдутся, а затем следуйте вправо. Пройдите в помещение с мониторами и отыщите вентиляционную шахту. Чтобы удалить решетку и пробраться через вентиляцию, воспользуйтесь сканером для взаимодействия с аномалией. Проберитесь через шахту.

Вы находитесь в темной комнате около коридора, где стоит охранник. Подождите, пока тот перестанет «ругать» торговый автомат, а затем уйдет в сторону. Покиньте офис, идите налево и вскоре отыщите очередной лифт. Если хотите оставаться скрытным, то желательно приседать, чтобы никто вас не обнаружил. Когда лифт окажется на новом этаже, то можете встать на обе ноги, поскольку противников здесь уже нет.

Найти код и открыть дверь

Начните исследование нового этажа, поскольку здесь можно найти газетную вырезку и документ. Ваша цель – добраться до закрытой двери и осмотреть кодовую панель.

Чтобы отыскать код, вы должны тщательно изучить данные этаж. Начните с осмотра комнаты, которая ближе всего к запертой двери. Там вы можете найти фотографию ребенка с цифрой «7».

Есть еще три фотографии в большом офисе, расположенном на противоположной стороне. Как и в случае с первой, осмотрите каждую из трех фотографий, взяв ее в руки. Вы автоматически добавите их в «память» Блэка.

Теперь можете вернуться к панели, которая позволяет ввести код. Обратите внимание, что на стене вокруг панели уже висят найденные фотоснимки.

Вот правильная комбинация:

1. Номер на верхней слева фотографии – 7.

2. Номер на верхней справа фотографии – 9.

3. Номер на нижней слева фотографии – 4.

4. Номер на нижней справа фотографии – 5.

Последовательность связана с возрастом изображенных на фотоснимках людей – мальчик, подросток, юноша и мужчина.

Пройдите в только что открывшуюся комнату и взаимодействуйте с компьютером впереди. Теперь вы можете подойти к стеклянным шкафам позади и забрать «КорнерГан», находящийся в одном из них.

Подойдите к двери и встретите Говарда. Прослушайте его речь. После открытия двери появятся новые противники как на вашем этаже, так и этажом ниже. Можете воспользоваться «КорнерГаном», чтобы устранить их. Встаньте за одной из каменных колонн, выгните оружие и убейте, как минимум, двух неприятелей, расположенной на противоположной стороне вашего этажа. После этого идите туда, где они были, и пройдите через открывшуюся дверь впереди, оставив офисы по правую руку. Постарайтесь покинуть область, пройдя через другую дверь, чтобы получить сообщение от Рэда, который незамедлительно приостановит воспоминание.

ПРОДОЛЖАЕМ ИССЛЕДОВАТЬ ЗДАНИЕ B

Посещение следственной комнаты с уликами

В стартовой комнате вы найдете все собранные улики, обнаруженные ранее при посещении здания АДС. В соответствии с информацией, предоставленной Рэдом, необходимо подойти к картинке с двоичным кодом из нулей и единиц. Взаимодействуйте с ней, чтобы отправиться в уникальное место внутри сознания Блэка. Здесь можно обнаружить все улики, связанные с расследованием. Очевидно, что большинство из них в настоящее время заблокированы. Благодаря этому можно проверить прогресс на уровне.

Доска с доказательствами одного из расследований.

Если хотите запустить воспоминание (к примеру, чтобы собрать все 100 % улик или выбрать другие действия в определенные моменты), то нужно взаимодействовать со специальным изображением (их вы отыщите в нижнем правом углу под каждой доской) и подтвердить решение.

Если хотите покинуть это место (чтобы продолжить исследование остальной части лечебницы), то взаимодействуйте с такой же картиной, что и раньше – на столе в центре помещения.

Когда вернетесь в лечебницу, то воспользуйтесь открытым проходом. Вскоре после возобновления исследования здания B вы отыщите тело Альберта Холла. Если просканируете его, то получите достижение.

Двигайтесь вперед и собирайте различные интерактивные предметы – газетные вырезки, документы и т. д. К слову, вы сможете найти заметку, записи пациентов и рисунки. Также нужно задержаться около камеры Джона Китинга и просканировать мужчину в шляпе (отсылка на «Алису в Стране Чудес»).

Чуть дальше Джона находится запертая дверь с кодовым замком. Здесь необходим четырехзначный код. Вернитесь в камеру Китинга и прослушайте короткий разговор с ним. Этот диалог является подсказкой, которая поможет решить головоломку. Вы должны посетить камеры в предыдущем коридоре, где на стенах есть выделенные цифры кодовой комбинации, открывающей электронный замок.

Сначала осмотрите камеру, расположенную ближе всего к началу коридора. Используйте ультрафиолетовую лампу и посветите на стену, чтобы увидеть цифру – это будет «1».

Перейдите в следующую камеру и воспользуйтесь ультрафиолетовой лампой, чтобы осветить стену. Нужно будет решить простой пример «4+4». В итоге получаем цифру «8».

Пройдите в третью камеру. Здесь нужно запомнить и сложить все подсвеченные цифры: 1, 2, 1, 0. В итоге получаем цифру «4».

Проверьте последнюю камеру. И опять вас ждет простой пример, где нужно сложить цифры 2, 2 и 1. В итоге имеем «5».

Можете вернуться к запертой двери с электронным замком и ввести код 1845. Возможно, в вашем случае комбинация будет другой.

Добраться до фотографии и запустить следующее воспоминание

Войдите в новую часть здания и начните изучение с заметки, висящей на стене. Поблизости также валяются боеприпасы, которые могут вам пригодиться, поскольку вскоре появится враждебно настроенный пациент. Можете выстрелить в него или попытаться незаметно прокрасться.

Будьте внимательны! Если хотите получить ачивку «Готов к бою», то это лучшее место для того, чтобы приступить к ее достижению. Помимо обнаруженной обоймы, упомянутой выше, нужно отыскать еще две (это нужно сделать прежде, чем начинать новое воспоминание о жертве). Обоймы расположены в четко видимых местах, неподалеку от текущей позиции.

Спуститесь по лестнице и найдите запись пациента в новом помещении. Кроме того, рядом есть игрушка, которую можно отсканировать. Осмотрите область и отыщите еще один документ. Когда сделаете это, то пройдите в комнату со включенным телевизором.

Когда к вам вернется управление, то вы окажетесь в лимбо, созданном внутри сознания героя. Такие отрезки игры будут встречаться вам еще несколько раз. Следуйте по линейному пути. Земля будет появляться под ногами, если вы движетесь в правильном направлении. После достижения каждой области вы увидите кат-сцену или прослушаете (прочитаете) какую-то записку, которую нужно найти самостоятельно. В конце вас ждет большая картина – взаимодействуйте с ней, чтобы завершить воспоминание.

Найдите диктофон с записью и после прослушивания записи двигайтесь вперед. Двигаясь по единственному маршруту, осматривайтесь вокруг, чтобы находить различные заметки, два диктофона и записи пациентов. Вы также можете открыть шкаф, чтобы за спиной героя появился манекен. С другой стороны, в предыдущей комнате откроется другой шкаф, внутри которого будет найдена записка.

Двигайтесь вперед, отыщите новые записи пациентов в постоперационном помещении. Найдите кровать, которую можно отсканировать при помощи телефона. Неподалеку будет очередной диктофон.

Когда воспользуетесь лестницей, то доберетесь до комнаты с прозрачной стеклянной стеной. Если освободили Самсона Чарнела, то встретитесь с ним вновь. Вы увидите последствие принятого решения – Самсон убивает другого пациента. Приготовьте свое оружие, поскольку скоро Чарнел нападет уже на вас.

Найдите две записки. Теперь подойдите к консоли с тремя кнопками, которые вы можете переключать. Крайняя правая кнопка не работает. Средняя кнопка откроет камеру к пациенту, из-за чего в нее попадут другие психопаты и убьют его. Вам же нужна крайняя левая кнопка, открывающая проход. К слову, среднюю кнопку придется нажать, чтобы получить очередное достижение.

Пройдите в новую часть лечебницы. Найдите три документы и отсканируйте труп Редмонда Мейси на горе инвалидных колясок. Продолжайте путешествие, пока не доберетесь до места, где сможете поговорить с Рэдом. Здесь вы вновь можете переместиться в следственную комнату или запустить очередное воспоминание, используя фотографию на стене.

УСТАНОВИТЬ ЛИЧНОСТЬ ЖЕРТВЫ

Прочитайте сообщение и начните двигаться вперед. Вы можете облегчить свою задачу, используя ультрафиолетовую лампу. По пути будут слышны фрагменты беседы. Вы также можете пройти в комнату со стулом, на котором сидела Грейс. Попытайтесь покинуть комнату, а затем осмотрите картину, появившуюся на стуле.

Продолжайте двигаться по линейному пути и остановитесь, когда доберетесь до закрытой двери, за которой произошло убийство. Просканируйте ее, чтобы прослушать беседу двух детективов.

В комнате с колоннами вы обнаружите четыре трупа. Подойдите и осмотрите каждый из них. Сканирование приведет к их исчезновению. После того, как просканируете все трупы, то вновь увидите сцену с беседой двух детективов. После этого вы должны отсканировать жертву, стоящую на коленях – Джаспера Прадо.

Вскоре цель обновится и вам придется стабилизировать воспоминание. Начните с проверки двух заметок и газетной вырезки, которые находятся поблизости.

Включите ультрафиолетовую лампу и двигайтесь по кровавому следу, которые приведет вас в комнату со стулом. Здесь нужно изучить две висящие на веревках заметки, а затем взаимодействовать с фотографией, позволяющей переместиться в следующую часть воспоминания.

Теперь вы окажетесь на открытой местности, откуда нужно пробраться на территорию склада. Не приближайтесь к зданию по прямому пути, поскольку для начала нужно тщательно обследовать эту область. Если откроете приложение «Карта» на смартфоне, то заметите синие точки, указывающие на аномалии. Когда будете входить в такие области, то начнут генерироваться новые элементы, показывающие ту или иную сцену. Когда это будет происходить, то тщательно изучайте все предметы. Есть в общей сложности четыре таких места. Посетив их, вы получите следующие улики для расследования – отчет, две аудиозаписи, две полицейские записи, фотографию и газетную вырезку.

Изучив дополнительные области, описанные выше, можете пройти на территорию склада. Здесь воспоминание вновь будет искажено, а вы столкнетесь с несколькими врагами. После победы над ними придет сообщение от Рэда, которое гласит, что он собирается остановить воспоминание. Когда это произойдет, вы вернетесь в лечебницу. Но прежде можете отсканировать пачку сигарет сбоку.

Можете проверить собранные ранее улики или немедленно покинуть комнату лечебницы. В соседнем помещении есть изображение с двоичным кодом, но вам не нужно возвращаться в следственную комнату. Самое главное – добраться до картины, расположенной в лечебнице, чтобы запустить другое воспоминание.

ДОБРАТЬСЯ ДО ДЖАСПЕРА, ПОКА ОН НЕ БЫЛ УБИТ

Рядом от места, где вы начинаете воспоминание, находятся два наемника, поэтому нужно быть настороже. Сначала подойдите к фургону, припаркованному неподалеку. Прямо рядом с автомобилем вы можете увидеть лужу крови, которую нужно отсканировать. Когда сделаете это, то прослушаете короткий разговор между двумя наемниками, переносящими Джаспера. Кроме того, в контейнере рядом с врагами находится фотография.

Два наемника и аномалия в стене.

Вы можете убить наемников, упомянутых выше (лучший способ сделать это – выстрелить точно в голову), или оставить живых. Если выбрали второй вариант, то можете разрушить аномальную стену слева от ворот, используя сканер. Просуньте туда «КорнерГан» и поверните вправо так, чтобы прицелиться в замок и выстрелить в него из пистолета с глушителем. Так откроются ворота. Кроме того, аномальная стена, через которую можно пройти, есть около двух противников. Но чтобы ею воспользоваться, придется либо убить врагов, либо заманить ближе к фургону, встревожив их (желтые маркеры).

На новой локации будет несколько наемников, но благодаря размеру локации у вас появляется больше свободы в действиях. В дополнение к этому, обнаруживая аномалии, вы сможете создавать препятствия и укрытия. Если планируете убивать врагов, то используйте бесшумный пистолет – это лучший вариант. Вы также можете подкрадываться сзади к одиноким наемникам и оформлять бесшумное убийство. Особенно легко это сделать с наемником, опорожняющим свой мочевой пузырь. В противном случае используйте карту, чтобы оставаться невидимыми, двигайтесь позади врагов или ждите, когда те уйдут в другие зоны.

Вы должны попасть на склад, путь к которому могли запомнить в предыдущем воспоминании (когда обнаруживали скрытые сцены). Есть две разные двери, которые ведут к зданию, но выбор не имеет никакого значения, поскольку в дальнейшем вы все равно доберетесь до одного места.

Вскоре после того, как войдете на склад, Рэд скажет, что нужно вернуться в следственную комнату из-за искажений. Вернувшись в знакомое место (а прежде нужно отсканировать пачку сигарет), заберите «КорнерГан» и проверьте фотографию, которая приведет вас обратно на склад.

Когда окажетесь там, то изучите локацию около левого входа склада. Будет пачка сигарет, о которой писалось выше – отсканируйте, если не сделали этого ранее. Пройдите в главный зал заброшенного склада, где обнаружите сразу несколько наемников. Если хотите их убить, то сначала постарайтесь разобраться с одинокими противниками по бокам. Затем воспользуйтесь «КорнерГаном», чтобы стрелять по отдаленным целям. Не забывайте поглядывать на карту.

Если предпочитаете работать скрытно, то используйте лестницу неподалеку, ведущую наверх. Присядьте и двигайтесь в противоположную сторону, избегая обнаружения.

Вам не нужно торопиться покидать эту локацию, поскольку вскоре один из охранников может начать обход. Лучше всего красться позади него, когда тот движется к новой части здания. По пути можно будет его и обезвредить или подождать, пока он не вернется и не уйдет в другом направлении.

Ваша цель – добраться до выхода, расположенного в дальнем правом углу здания. К счастью, когда пройдете через дыру в стене, больше противников не встретите.

ВАЖНО! Если прошли через весь склад, оставаясь незамеченными, то вскоре после начала исследования другой части локации (где нет врагов) получите достижение «Чистая работа».

Теперь сосредоточьтесь на исследовании, чтобы отыскать новые улики. Рядом находятся два документа. Подойдите к камере с прозрачной стеной и отсканируйте находящегося внутри заложника Джареда Портера.

Двигайтесь вперед. По дороге можно найти заметку. Когда доберетесь до помещения с колоннами, то подберите с земли телефон, а затем прочитайте сообщение от Рэда. Вскоре воспоминание завершится, а вы вновь окажетесь в лечебнице.

После прослушивания слов Рэда, если есть желание, то проверьте собранные улики, посетив следственную комнату, или сразу начните изучение остальное части здания C. Проверьте записку, висящую на доске, запись пациента на стуле и документ, лежащий на столе. В ближайшем офисе можно отыскать другую заметку. В этом районе также имеется аудиозапись. После этого осмотрите изоляционную палат, где лежит другая заметка.

Двигайтесь вперед, на одной из стен висит документ. Если Бойз не был убит раньше, то вы отыщите его в одной из камер. Можно проигнорировать его просьбу, а можно ее выполнить и передать большой лом, расположенный напротив камеры, у радиатора. Независимо от выбора следуйте по небольшой лестнице.

Возьмите новую записку с пола, рядом подберите патроны для пистолета. Если раньше не разблокировали достижение, то можете сделать это, попытавшись найти еще две обоймы (для взятия ачивки требуется найти три обоймы в рамках одного посещения лечебницы).

Будьте внимательны, поскольку за дверью вас ждет опасный пациент. Вы должны убить его. Сделав это, обыщите ближайшие комнаты, чтобы найти еще две обоймы для того самого трофея. Если получили раньше, то можете пропустить шаг, хотя патроны вскоре могут пригодиться.

Доберитесь до двери, ведущей в сады лечебницы. Подготовьте пистолет, потому что прекратилось – теперь вам нужно прокрасться мимо или расстрелять манекены. Не позволяйте им приближаться к Блэку. Не спешите, чтобы не быть атакованным сразу несколькими противниками одновременно.

Помимо уничтожения манекенов вы также можете изучить сад. В саду есть обойма и картина. Ваша цель – добраться до двери, ведущей в другую часть лечебницы. Выжив в битве в саду, вы получите трофей «Передозировка».

В соседних комнатах можно отыскать много новых секретов, поэтому здесь важно немного задержаться и потратить время на изучение комнат в блоке C. Есть две заметки и рисунок неподалеку. В дополнение к этому можно отсканировать две картины, размещенные на мольбертах в одной комнате. Чуть дальше вы встретите того самого Джона Китинга.

Продолжайте исследование области и отыщите журнал. Затем вы сможете добраться до консоли при условии, что был убит Джон Китинг (если вы выпускаете двух психопатов при помощи одной из трех кнопок на консоли в комнате, где могли бы встретиться с Самсоном Чанелом в случае его освобождения). Взаимодействие с ней закончится неудачей, поскольку понадобится блок предохранителей. Как и в случае с более ранними стадиями, нужно воспользоваться тепловизором и отыскать блок, ориентируясь по красному проводу. Однако торопиться не стоит. Отсканируйте следы крови в одной комнате. Там же находится записка. Взаимодействуйте с электрическим щитком.

Достаньте пистолет, поскольку вскоре будете атакованы противником. Во время дальнейшего исследования нужно отсканировать кровать. Кроме того, можно отыскать документ и аудиозапись. Продолжайте двигаться вперед, заберите чертеж и записку со стены. Вернитесь к ранее упомянутой консоли и нажмите на кнопку.

Теперь можно воспользоваться разблокированным проходом. К слову, его же можно открыть, решив задачу, поставленную Джоном Китингом (если персонаж жив). Пройдите в соседнее помещение, поднимитесь наверх и открутите до упора несколько вентилей – один в комнате справа, а другие – чуть дальше слева. Еще один вентиль спрятан внизу, в деревянной тумбе.

В одном из следующих коридоров произойдет видение, показывающее Грейс. После этого вы снова окажетесь в уникальном воспоминании. Как и в предыдущий раз, нужно добираться до новых областей, чтобы смотреть сцены или проверять интерактивные предметы. В более поздней части этого воспоминания нужно будет перемещаться от центральной части по огромной стрелке к каждому отдельному фрагменту. Общая концепция сохраняется такой же. Наконец, нужно изучить большую картину, чтобы начать очередное воспоминание.

ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К КОМПЬЮТЕРУ ПОХИТИТЕЛЕЙ

В новом месте нужно прослушать сообщение от Рэда (вы также можете просмотреть собранные доказательства) и вновь взаимодействовать с фотографией. На этот раз вы окажетесь в «правильном» воспоминании. Первая улика – отпечатки пальцев руки на дверной ручке стартового помещения. Их сканирование не только позволит увидеть секретную сцену, но также и откроет новый проход.

В следующем помещении вы можете найти несколько первых наемников. Как и раньше, нужно выбрать – убивать их или избежать обнаружения. Во втором случае нужно активно использовать карту, чтобы знать, где находятся противники. Также можно отыскать точки перехода в новые места (некоторые из них заблокированы предметами в виде аномалий).

После того, как пройдете через локацию или убьете бандитов, можете приступить к изучению следующей части здания. Вы должны отыскать два чертежа дома, фотографию и банки пива, которые можно отсканировать (сделав это, вы увидите разговор между Роуз и Джаспером). Затем вам нужно отправиться по лестнице наверх (вы можете использовать ультрафиолетовую лампу, но это необязательно).

Сначала идите по лестнице, чтобы добраться до самого верхнего этажа. Подойдите ближе к комнате с противниками. Вы должны убить этих бандитов, чтобы получить трофей «Супергерой». Вы получите его, если устраните трех врагов менее, чем за 30 секунд. Ждите около входа в комнату. Когда появится первый враг, нужно выстрелить в него или атаковать сзади. Затем следует приблизиться к двум другим бандитам и убить их точными выстрелами в голову.

Когда зачистите этаж, то тщательно осмотритесь. Если не убили всех бандитов, то задача по исследованию может усложниться. Всего здесь есть документ и четыре заметки. Кроме того, вы также можете найти небольшой сейф на полке, ближе к углу, внутри которого есть телефон с сохраненным сообщением от Бена.

Наиболее важное действие связано с пропуском, лежащим на столе – удостоверение личности Роуз Аткинс. Отсканируйте его, поскольку вскоре оно понадобится для решения загадки. Сканирование пропуска вызывает новую кат-сцену.

Вернитесь к лестнице и спуститесь на нижний этаж, который ранее проигнорировали (выше нижнего). В главном коридоре есть два пути, ведущие влево и вправо. На стене висят записка и план убежища. В одной из комнат есть враг. Посещать это место не требуется, но если устраните противника, то сможете собрать несколько новых доказательств – две фотографии и пять заметок. В дополнение к этому вы можете отсканировать стул и банки от пива (увидите очередной разговор Роуз и Джаспера).

Продолжайте исследование этажа. В комнате с проектором можно найти карту и три записки. Вы также можете отсканировать красную куртку.

Если хотите продолжить сюжетную часть, то должны двигаться по следам, увиденным при помощи ультрафиолетовой лампы. Они приведут вас в помещение с компьютером и второй половиной удостоверения личности Роуз Аткинс. После сканирования этого пропуска вы должны изучить заметку. Затем можно будет забрать телефон.

Поскольку теперь у вас есть обе отсканированные половины пропуска Роуз Аткинс, то взаимодействуйте с компьютером. Сделав это, вы переместитесь на другую локацию.

Это новое воспоминание связано с сознанием Блэка. Вы начинаете в комнате Грейс, где можете осмотреть компьютер. Покиньте комнату и осмотрите записку около лампы. Затем вы должны пойти в детскую и просмотреть кат-сцену, по окончании которой будет открыта дверь. Наконец, взаимодействуйте с часами.

Теперь вы окажетесь в аналогичном воспоминании. В этом случае нужно добраться до новых областей, которые появляются на расстоянии, и просмотреть сцены, связанные с похищением Грейс. Когда доберетесь до комнаты со стулом, то осмотрите часы. Продолжайте двигаться по квартире. Во время одной из сцен нужно нажать на телефон, чтобы принять входящий вызов. Наконец, взаимодействуйте с картиной. Это позволит завершить воспоминание и вернуться в лечебницу.

Этот визит в лечебницу будет более коротким, чем предыдущие. Традиционно можно вернуться в следственную комнату и изучить доказательства. Затем двигайтесь по линейному пути к месту, где можете отыскать новое интерактивное изображение. Когда осмотрите его, то Блэк переместится на кладбище. Это место связано с совершенно иным воспоминанием.

Путь через кладбище и сквер

Воспоминание начинается на кладбище Холмвуд. Вам нужно будет отправиться к церкви, а затем пройти через небольшой сквер, который приведет Блэка к входу в здание ФДГ. Кладбище довольно просторное, но зато есть расположенные в разных местах карты, которые помогут ориентироваться и не заблудиться.

Вы начинаете в правой верхней точки карты. В то же время нужно спуститься вниз, пройти влево и подняться вверх по карте, т. е. добраться до левой верхней точки. Есть много мест, где можно воспользоваться альтернативными маршрутами, позволяющих найти новые доказательства, скрыться от врагов или обойти наемников. Единственным существенным ограничением является то, что к церкви нельзя попасть через восточные ворота – они закрыты. Вместо этого нужно заходить с юга.

Начните исследование с обыска стартовой точки. Вы найдете неподалеку красную сумку Роуз Аткинс, которую нужно отсканировать. Это вызовет появление кат-сцены.

С этого момента придется столкнуться с наемниками, которые патрулируют кладбище. Как обычно, игра позволит решить, как поступить с ними. Однако по той причине, что действие происходит ночью, будет неплохо, если у вас получится избежать конфронтации с противниками. В этом вам поможет приложение «Карта» на смартфоне. Если намереваетесь убить врагов, то должны убивать их бесшумно либо при помощи пистолета, либо при помощи обычных убийств, подкрадываясь сзади. Вы можете использовать разное оружие, выпадающее у противников.

Направляйтесь на юг, а затем поверните на запад. По пути вы несколько раз увидите красную сумку Роуз Аткинс. Но вам уже не нужно ее сканировать, поскольку сейчас она используется только в качестве подсказок по направлению движения.

Ваша цель – открытые южные ворота, которые приведут к церкви. Там не будет никаких противников, поэтому можете отправляться смело к переходу в сквер на северо-восточной части.

По пути через сквер придется встретиться с другими противниками. Но их количество значительно уменьшится по сравнению с теми, которые были на кладбище. Так же, как и в начале, было бы разумно прокрасться мимо противников, избегая встреч с ними. Можете попытаться устранить, не поднимая тревоги. В любом случае вы идете к северному выходу из сквера, который приведет Блэка к зданию ФДГ.

Вход в здание будет защищен стандартным электронным замком. Вам нужно будет решить простую загадку, чтобы открыть его. Включите ультрафиолетовую лампу и осмотрите с ее помощью циферблат. Решение этой головоломки может быть случайным, но все очень просто. Кодовая комбинация состоит из трех разных цифр. Кнопка, которая нажимается первой, имеет более существенный по размеру отпечаток. Вторая кнопка – чуть меньший, а третья – практически незаметный. К примеру, код может быть 694 (возможно, он и вовсе одинаковый для каждого прохождения).

Начните исследование здания (вы пройдете мимо изображения с двоичным кодом, но отправляться с его помощью в следственную комнату совершенно необязательно). Вскоре после того, как пройдите мимо помещения со стулом, сможете найти первую заметку. Найдите коридор с металлическими дверьми по бокам. Рядом с каждой из них есть секрет – в общей сложности здесь можно изучить и сохранить четыре документа, которые окажутся на доске доказательств.

Попытайтесь открыть дверь, чтобы оказаться в загадочном воспоминании в лечебнице. Осмотрите комнату с пустой кроватью и посмотрите, как Роуз беседует с Рэмзи. Взаимодействуйте с изображением, чтобы покинуть это место.

Вскоре вас проинформируют о необходимости активации лифта, который станет частью сложной головоломки. Лифт можно активировать, разместив девять рычагов в правильных положениях. На крышках есть подсказки с расположением рычагов для активации того или иного элемента подъемника. Очевидно, что пытаться найти решение вслепую будет неудачным решением. Нужно использовать все подсказки, которые имеются в комнате.

Итак, первая подсказка – чертеж с изображением трех элементов управления и расположенных рычагов. Вторая подсказка находится только на правой дверце и указывает то же самое.

Но это еще не все. На каждом щитке указано максимально допустимое напряжение. Если вы, к примеру, на щитке с максимальным напряжением 2000 Вольт выставите рычаги под напряжение 3000 Вольт, то произойдет перегрузка и полетят во все стороны искры.

Слева направо щитки имеют следующие максимумы напряжения – 2000, 10 000 и 5000 Вольт.

Ключом к решению этой головоломки является размещение рычагов или подключение отдельных механизмов к каждому щитку так, чтобы не перегрузить сеть. Головоломка может иметь и другое решение, но в нашем конкретном случае оно выглядит следующим образом:

1. Левый щиток может выдавать максимально 2000 Вольт. Поэтому его необходимо подключить к значку «дверей лифта», обозначающему элемент цепи, которому требуется 1000 Вольт. Позиция рычагов для левого щитка проста – вниз, вверх, вверх.

2. Средний электрощиток выдавать максимально 10 000 Вольт, поэтому его нужно подключить к значку «шестеренок», обозначающему элемент цепи, которому требуется 8000 Вольт. Позиции рычагов для среднего щитка таковы – вверх, вниз, вверх.

3. Правый электрощиток может выдавать максимально 5000 Вольт, поэтому его нужно подключить к значку «молнии», обозначающему элемент цепи, которому требуется 3000 Вольт. Позиции рычагов для среднего щитка таковы – вниз, вниз, вверх.

После решения головоломки вы активируете лифт и сможете им воспользоваться.

После того, как лифт доставит вас на нужный этаж, следуйте вперед, но остановитесь перед лестницей, т. к. вы отыщите плакат и приз для сканирования. Направляйтесь на верхний этаж и войдите в офис, где сможете прослушать разговор между Роуз Аткинс и Блэком. Воспоминание практически завершено. Скоро вы вновь окажетесь в лечебнице.

ПРОДОЛЖАЕМ ИССЛЕДОВАТЬ ЗДАНИЕ C

Выслушав Рэда, вы можете проверить собранные доказательства в следственной комнате или продолжить изучение ранее недоступных частей здания C. Недалеко от отправной точки нужно будет отыскать вентиляционное отверстие. Скоро вы обнаружите внутри него документ. Продолжайте движение и используйте лестницу. Остановитесь в комнате с большой белой картой. По мере приближения откроется изображение, которое вы сможете отсканировать.

В одном из ближайших районов на вас может напасть враждебно настроенный пациент, поэтому убедитесь, что заранее подготовили оружие. Разобравшись с ним, отправляйтесь в комнату с запиской, оставленной на столе. Неподалеку вы найдете еще один документ. Помимо этого поблизости можно найти газовый баллон для сканирования. Используйте свой телефон или фонарик, поскольку канистра находится в довольно темном месте.

Продолжайте путешествие, которое приведет вас в комнату с манекенами, связанными с пациентами. Сначала сделайте две следующие вещи – найдите заметку около одной из зажженных свечей и отсканируйте миску, стоящую на чем-то похожем на алтарь.

Когда попытаетесь покинуть комнату (нажав на кнопку около ворот), то услышите Джона Китинга, который заявит, что у вас нет на это разрешения. Подойдите к миске на алтаре, чтобы запустить видение, в ходе которого придется устранять бегущие в сторону Блэка манекены. Крайне важно двигаться медленно, чтобы манекены бежали по одному, а не целыми группами. Нужно будет стрелять в них прежде, чем те доберутся до Блэка. К слову, боеприпасов у вас неограниченное количество.

Воспользовавшись лестницей, вы попадете в длинный коридор, где по обеим сторонам установлены манекены. Будьте готовы к тому, что некоторые из них оживут и попытаются атаковать Блэка. Наконец, придется иметь дело и с кукловодом, который раньше был пациентом лечебницы. Убив его, вы вернетесь в предыдущую комнату.

Продолжайте движение по следам, которые можно увидеть под ультрафиолетовой лампой. Если во время первого визита в здание C вы помогли Бойсу, предоставив тому лом, то снова встретитесь с ним и получите достижение «Хронический выживший». Сам Бойс настроен враждебно, поэтому постарайтесь подкрасться к нему сзади и убить его.

Активируйте кнопку и исследуйте область, которая откроется после ее активации. Вы найдете документ, заметку и следы крови Рэмзи, которые можно отсканировать.

В одной из более крупных локаций будут манекены и Рэд, скрывающийся в одной из закрытых комнат с мониторами. Можете осмотреть различные заметки, но после придется взаимодействовать с картиной, висящей на столе. Так начнется новой воспоминание.

ДОБРАТЬСЯ ДО РОДЖЕРА ГОВАРДА

Начните изучение локации. Первая часть путешествия прямолинейная. Этот путь приведет вас к небольшому туннелю. С этого момента можно будет наткнуться на противников. Если не хотите их убивать, то позаботьтесь о том, что движетесь медленно, не забыв присесть. Избегайте длительного пребывания на открытом пространстве, поскольку так вас легко заметят. Если планируете убивать врагов, то подкрадывайтесь к ним сзади и делайте это бесшумно, либо стреляйте в голову из пистолета с глушителем.

Независимо от выбранного подхода используйте карту и тепловизор, чтобы легко обнаруживать противников и знать, в какую сторону они смотрят. Помимо этого следите за аномалиями. Сканируйте их, чтобы создавать небольшие препятствия или другие объекты, которые можно использовать в качестве укрытия.

Во время прогулки по болоту следите за своим смартфоном, поскольку он проинформирует вас об одной из областей, которые можно сканировать. В частности, речь идет о бутылках, стоящих на ржавой бочке по ту сторону деревянного моста. Это около главной тропы через болото. Немного дальше будет изображение, позволяющее вернуться в следственную комнату, но его можно проигнорировать.

Через несколько минут вы достигнете второй основной части болота. Также здесь есть многочисленные противники. Лучше всего попытаться обойти их с левой или с правой стороны. Ваша цель – добраться до небольшого туннеля около открытых ворот в заборе.

У вас есть еще одна область, которую нужно преодолеть. И опять будут наемники. Одна вещь, которая существенно упростит задачу – это обилие высоких стен от разрушенных зданий, позволяющих легко спрятаться от некоторых противников или избежать встречи с ними.

Каменная тропа приведет вас к большому зданию. Найдите дверь с буквой C. Попытайтесь войти в хранилище, что закончится тем, что вы переместитесь в сознание Блэка. Здесь нужно пройти через разблокированную область и прослушать несколько бесед между Говардом и Блэком. Через некоторое время вы получите трофей «За гранью» и воспоминание завершится.

После того, как окажетесь в лечебнице, вы можете изучить доказательства в следственной комнате или пройти в помещение впереди, где должен быть Рэд. После того, как приблизитесь к силуэту на стуле напротив мониторов, вновь переместитесь в сознание Блэка.

Так же, как и в предыдущих случаях, нужно будет открыть несколько областей и прослушать короткие диалоги или изучить интерактивные объекты, но прежде самостоятельно отыскать их. В этой части локации можно найти документ, заметку и газету. Линейная последовательность в конечном счете приведет вас к большой картине. А ее исследование вызовет короткое воспоминание.

Оказавшись в новой области, прослушайте речь Рэда и продолжайте изучение комнаты. На этот раз каждый раз, когда вы будете переходить на новую область, сможете увидеть короткие видения.

Чтобы завершить эту сцену, дойдите до двери, спуститесь вниз и войдите в серверную комнату в подвале. Подойдите к криогенной капсуле и нажмите на кнопку взаимодействия, чтобы заглянуть внутрь и обнаружить страшную находку.

Примечание. С этого момента можно пройти сюжетную кампанию за Рэда, но это не значит, что становится недоступной игра за Блэка. Вы в любой момент можете вернуться в следственную комнату и выбрать одно из воспоминаний, чтобы собрать все недостающие улики.

ВАЖНО! На многих локациях во время проигрывания воспоминаний за Блэка (не в лечебнице) есть двери с кодовыми замками. При попытке их открыть вы получали сообщения от Рэда, что сейчас эта область недоступна. Так вот чтобы открыть каждую дверь, вам нужно собрать все доказательства на данной локации, а затем взглянуть на доску в следственной комнате. Под ней, в месте, где писались проценты от собранных улик, при достижении 100 % появится кодовая комбинация, позволяющая открыть дверь. За дверьми вы обнаружите различные сюжетные дополнения.

В игре есть четыре концовки, но их можно объединить попарно, поскольку каждая вторая в паре является некой альтернативой, в которой в конце нужно просто закрыть ноутбук, не изучая до конца воспоминания.

Чтобы ее получить, достаточно проходить игру в агрессивной манере. Абсолютно ничего сложного – периодически убивайте врагов, помогите одному из пациентов и т. д.

В этом случае придется тщательно постараться:

1. Убейте как можно меньше противников.

2. Не выпускайте пациента из камеры, когда тот будет просить это сделать.

3. Не давайте лом Бойсу, пациенту в камере, который также будет просить об этом.

4. Не убивайте психа, бьющегося головой о стену – в комнате есть магнитофон, на столе справа. Уничтожьте его, чтобы обезвредить пациента.

5. Наконец, когда окажетесь в комнате с пультом и тремя кнопками, то при помощи ультрафиолетовой лампы найдите выделенную и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть дверь рядом. Третья кнопка не работает, а вот средняя откроет камеру с двумя психопатами, которые впоследствии могут убить Шляпника.

Невыполнение хотя бы одного из последних четырех условий приводит к плохой концовке.

В этом гайде мы наконец рассмотрим самое, пожалуй, интересное. Это оружие. И начнем обзор оружия с пистолетов. Итак :

Call of Duty: Black Ops 2 — Прохождения

Голосовать можно с 5 уровня

  • Обзоры
  • Видео
  • Скриншоты
  • Слухи
  • Новости
  • Мнения
  • Творчество
  • Наткнулся на интересное видео, в сети. Прохождение в одиночной игре. Оно хоть и давно уже залито, но его никто еще не постил здесь. В нем видно некоторые «нововедения». Оружие и война будущего. В общем лучше смотреть, чем читать 🙂

    Третий выпуск подкаста о Black Ops 2.

    Геймплей без комментариев, получилось кинцо) Смотрим и ждем полноценного видеообзора. Подписывайтесь, комментируйте, ставьте пальцы вверх.

    Геймплей без комментариев, получилось кинцо) Смотрим и ждем полноценного видеообзора. Подписывайтесь, комментируйте, ставьте пальцы вверх.

    Группа Вконтакте — https://vk.com/lehalehatv

    Задавайте вопросы! — https://www.formspring.me/DiegoKanpasso

    Специально для игрового комьюнити BO2 начинаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    Спасибо за внимание. Буду благодарен за любые оставленные вами отзывы.

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    Гайд по Перкам (Первая часть)

    Гайд по Перкам (Вторая часть)

    Спасибо за внимание. Буду благодарен за любые оставленные вами отзывы.

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    Гайд по Перкам (Третья часть)

    Гайд по гранатам и тактическому снаряжению

    Спасибо за внимание. Буду благодарен за любые оставленные вами отзывы.

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов. За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame. Guide №7

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    В этом гайде мы наконец рассмотрим самое, пожалуй, интересное. Это оружие. И начнем обзор оружия с пистолетов. Итак :

    Спасибо за внимание. Буду благодарен за любые оставленные вами.

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    В этом гайде мы наконец переходим к автоматическому оружию. Встречайте — MTAR. Итак :

    Спасибо за внимание. Буду благодарен за любые оставленные вами отзывы.

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    В этом гайде мы наконец переходим к автоматическому оружию. Встречайте — MTAR. Итак :

    Гайд про PEACEKEEPER (DLC Revolution)

    Спасибо за внимание. Буду благодарен за любые оставленные вами отзывы.

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    В этом гайде автар рассмотрит новинку в полку автоматического оружия которая появилась в первом DLC к игре. Встречайте — PeaceKeeper. Итак :

    Гайд про PEACEKEEPER (DLC Revolution)

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    В этом гайде автор рассмотрит очередное оружие из класа автоматов. Встречайте — TYPE25. Итак :

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    В этом гайде автор рассмотрит очередное оружие из класа автоматов. Встречайте — SWAT-556. Итак :

    Специально для игрового комьюнити BO2 продолжаем серию видео гайдов.

    За предоставленный материал выражаю огромное спасибо автору i1ame.

    В этом гайде автор рассмотрит очередное оружие из класа автоматов. Встречайте — FAL OSW. Итак :

    Под постом отметились и многие знаменитости киновселенной Marvel. Например, Роберт Дауни-младший (Железный человек) и Джош Бролин (Танос) поддержали Блэка своими «лайками».

    Джек Блэк изобразил Человека-паука и получил похвалу от Таноса

    Американский актер и комик Джек Блэк в промо к своему новому ролику нарядился в обтягивающий костюм Человека-паука и в свойственной ему безумной манере занимался тем, чем, по его мнению, обычно занимается знаменитый супергерой — но при этом не обошлось, конечно же, без неприличных жестов. Видео опубликовано в Instagram актера (18+).

    В комментариях отмечают, что зрелище получилось настолько же мерзким и отвратительным, насколько и завораживающим.

    Под постом отметились и многие знаменитости киновселенной Marvel. Например, Роберт Дауни-младший (Железный человек) и Джош Бролин (Танос) поддержали Блэка своими «лайками».

    В общей же сложности ролик набрал на момент написания этой заметки больше 640 тысяч отметок «нравится».

    В числе прочего в обсуждении видео пользователи просят включить версию стенолаза Джека Блэка в следующую часть мультфильма «Человек-паук: Через вселенные».

    Непосредственно на YouTube-канале актер в образе еще одного своего альтер эго Jablinski начал стримить прохождение игры Spider-Man: Miles Morales на PlayStation 5.

    Задания - Руководство - Might & Magic X: Legacy

    Задания - Гайд


    Акт 1

    Подняться из праха...
    С этим заданием команда начинает игру, но выполнить его до 3 Акта невозможно. Чтобы окончательно выполнить его, достаточно зайти в Karthal Chapel в Port District (22.26) и поговорите со священником.
    (Выполнение этого задания добавит ролик к финальной последовательности игры. Невыполнение этого.)
    Поиск работы
    Это задание мы получаем от Дунстана в начале игры и оно очень простое - идите в покои Максимуса (координаты: 19.21).
    Щуки в колодце
    Получаем задание от Максимуса, который временно присоединяется к команде в качестве компаньона-телохранителя. Перед его началом следует взять квест "Бухта контрабандистов", ведь выполнить его можно будет там же, как и квест "Изгой-один", ведь Розали будет полезна для обнаружения скрытого прохода. Также было бы неплохо запастись заклинанием «Лечение ядом». Задача — вопреки названию — убить не всех пауков в колодце, а только Королеву пауков.Колодец находится в городе по координатам (15.8) и является входом в Паучье гнездо. Дорога туда довольно прямая и Короля пауков можно встретить на месте (14, 11). Внимание! Этот бой довольно сложен для начала игры, поэтому убедитесь, что ваша команда полностью здорова, не отравлена ​​и у нее есть зелья для лечения и восстановления человека. В Крлоу сложно попасть обычным оружием, но заклинаниями намного лучше. После боя Максимус вернется в свою каюту.
    (Выполнение этого квеста добавит достижение в Uplay.)
    » Посмотреть карту «Паучье гнездо»
    Бухта контрабандистов
    Этот квест дает некий Зейл (Сорпигал - 24,9).Он заключается в поиске сундука контрабандиста. Залив находится в Логове Пайкв, а сам сундук в (15.0). Однако вы должны быть осторожны, потому что здесь, после того, как вы откроете тот самый сундук, появятся два паука. Сразившись с ними, доставьте сундук Зейлу.
    » Посмотреть карту «Паучье гнездо»
    Тьма на маяке
    Получить квест можно у Максимуса (Сорпигал, 19.21) после прохождения «Паук в колодце». После его начала можно будет выйти из города (Сорпигаль - 12.0) на открытую территорию полуострова Агын.Затем следует отправиться на Маяк (полуостров Агын - 110,18).
    На уровне 1 вам нужно добраться до заточенного голого по имени Хамато (3,1), что откроет проход на уровень 2. Отныне Хамато будет приветствовать вас при каждом следующем входе в Маяк. На 4 уровне вас ждет босс - Мамуши. Он злой, потому что за несколько ходов может сбить команду с фонаря, что заканчивается очевидным образом. Чтобы избежать этого, вы всегда должны возвращаться в центр после отталкивания. Всегда.После победы над ним остается решить простую головоломку, т.е. врубить в пол вопросы у четырех статуй ангелов.Достаточно отметить, что на рукоятках мечей памятников подсвечиваются от 1 до 4 полос, что, безусловно, определяет порядок посещения статуй. После включения лампочки ангела можно телепортироваться на уровень 1, выбраться оттуда, вернуться к Сорпигалу и зарегистрироваться у Максимуса.
    » См. карту «Маяк»
    Разбойники
    Этот квест нам даёт Розали, которая гостит в Часовне Эльрата (Сорпигал - 10.12). Получив его, Розали временно присоединяется к группе в качестве компаньона.Благодаря ему отряд получает 3 способности — обнаружение ловушек, секретных мест и ближайших врагов. По этой причине стоит браться за задание как можно быстрее и выполнять его как можно быстрее. Сама задача состоит в том, чтобы найти Убежище Разбойников и забрать Книгу Единорога. Убежище вора находится снаружи (полуостров Агын - 100,41), а сама книга внутри этого укрытия (5,16) в пещере, где также остановился Люк (см.: "Пропавшая овца"). Выполнив задание, Розали покидает вечеринку.
    » См. карту «Логово воров»
    Цветы павшим героям
    Этот квест мы получаем в доме Орлин (Sorpigal - 1.20).Примечание - из-за бага в игре вы можете не увидеть никакого диалога при получении квеста, хотя в таких случаях вы всегда можете проверить его детали в списке квестов в Журнале. По сути, нам просто нужно отнести цветы в маленькую часовню. Для этого нужно выйти за пределы города, и так только после получения квеста «Темнота на маяке» от Максимуса. Покинув полуостров Агын, можно пройти к святилищу (экран рядом с ним, координаты: 108.43). Тебе больше не нужно возвращаться к Орлин.
    Бестиарий Джассада
    Самое длинное задание игры получаем от Джассада в таверне Сорпигалу (16.14).Сначала он приказывает вам ввести в бестиарий 10 существ, но затем увеличивает его до 20, 30, 40 и, наконец, до 50. Поэтому это задание можно выполнить только в конце игры. Вам не нужно делать ничего особенного, кроме осмотра достопримечательностей - встречающиеся существа добавляются автоматически. Однако есть 3 правила:
  • Обычные и "элитные" существа (например, Гуль и Элитный Гуль) считаются существами одного типа
  • "Улучшенные" существа (например, Удобный Гуль) считаются отдельными существами
  • Боссы не в счет включают
  • вообще Награда за выполнение квеста (50 существ) реликвия: Джанбиж
    (Выполнение этого квеста добавит катсцену в финальную последовательность игры и достижение Uplay.)
    Пропавшая овца
    Этот квест продолжается с Актами 1, 2 и 3. Получаем их в городке Сорпигал, у дома Эйлин (10.28). Леди Паладин приказывает нам найти трех ее озорных сыновей — Люка, Рипли и Кирка. Все они бандиты и прячутся в разных местах полуострова:
  • Люк - Логово воров (5.16)
  • Рипли - Поместье Фалагара (11.4)
  • Кирк - Игра (2.6)
  • Каждый раз, когда мы находим одного из них, мы есть выбор - отпустить или бороться с ним.Этот выбор не влияет на завершение квеста, но влияет на характер финальных сцен в конце игры. В конце концов, мне все равно придется вернуться к Эйлин.
    (Выполнение этого задания добавит кат-сцену к финальной последовательности игры)
    Овечий меч Награда
    Потому что еще слишком мало заданий, которые нельзя выполнить :). Задание дает Хамато, освободившийся с Маяка. Меч, который он ищет, можно получить только в 3 акте. Он находится на 2 уровне Пещеры Черепа, в Пустынных землях (полуостров Агын - 31,26).Призы - тот самый меч - Сан Тэнга Муген в виде реликвии. (См. также квест «Братья по преступлению» из Акта 3)
    » Посмотреть карту «Пещера Черепа»
    Тайна обелисков
    Вы получаете квест у первого попавшегося обелиска. Ближайший находится у города Сорпигал (полуостров Агын - 92,60 м). Конечно, задача состоит в том, чтобы найти все обелиски на полуострове и обнаружить ключи к сокровищам. Подробнее о загадке обелисков можно прочитать в разделе «Загадки», а расположение всех обелисков — в разделе «Где это?»
    (Выполнение этого квеста даст вам достижение Uplay.)
    Ухабистая дорога в Портмейрон
    Не столько ухабистая дорога, сколько сам замок. Этот квест мы получаем от Максимуса после прохождения "Тьма на маяке" и "Разбойники" (в любом порядке, но нужно выполнить оба). Вы должны выйти на улицу и пройти к ближайшему замку (полуостров Агын - 118.62). Там вам предстоит преодолеть 3 уровня, заполненных разбойниками, и, наконец, встретиться с их лидером - Ивеном. Когда дело доходит до «осмотра достопримечательностей», вам просто нужно не забыть активировать все рычаги (см. карту, ссылка ниже).Иногда один рычаг открывает более одной двери, поэтому, когда вы понятия не имеете, где поесть, попробуйте сделать шаг назад — возможно, дверь открылась. В конце уровня 2 есть комната с тремя рычагами, которые управляют тремя барами в соседнем проходе. Самая простая комбинация — опустить левый рычаг, потом правый, потом правый поднять. В конце 3 уровня нас ждет Джон Морган и он встретит нас у входа в замок. Конец Акта 1.
    » См. карту «Замок Портмейрон»


    Акт 2

    Глаза и Уши Моргана
    Технически, мы получаем это задание от Джона Моргана первым. начало.Сначала завершите «Элементальные возмущения», затем «Поиск Килберна» (см. ниже). И... больше ничего делать не нужно. После выполнения этих двух заданий будет выполнено и это (в Килбернской обсерватории).
    Проблемы со стихией
    Так же получаем задание в самом начале, после освобождения замка Портмейрон. Вам нужно идти к Льву, на 3 уровень замка (см. карту) и благодаря ему вы попадете к Элементалю Кунии. Там сначала спускаемся на 3 уровень, откуда лучше всего поскорее перейти на 2 уровень (ссылка на карту ниже), потому что особо "кварталы" света и воздуха пока недоступны.Точно так же и на 2 уровне мы пока не будем посещать какой-то элементальный "район", хотя нам и предстоит победить темных эльфов по пути к телепорту на 1 уровень. У одного из этих эльфов при себе есть Часть Земли, которая является необходимым. На 1-м уровне нужно прорваться к месту, указанному на скриншоте, и немного поговорить с таинственным темным эльфом, а затем пройти к волшебной двери «района» земли, которую можно открыть с помощью помощь Разблокировки. Там нужно активировать алтарь земли, который вызовет босса - Гралкора. Прежде чем сразиться с ним, рекомендуется наложить на свою команду заклинание «Ментальная решимость», так как атаки Гралкора могут вас парализовать.После боя мы получим благословение Силанны (позволяющее нам войти в леса полуострова Агын) и дополнительное задание. Затем вернитесь на 4 уровень и летите с Львом в замок, а затем поговорите с Джоном Морганом, который поручит еще два задания...
    » См. карту «Kunia ywiow»
    Куния героев
    Задание дано нам побежденным Гралкором. Он проходит через большую часть остальной части игры, поэтому его проще всего выполнить в конце третьего акта. Найдите все оставшиеся 5 фрагментов элементалей и последовательно вернитесь в кузницу элементалей.Каждый раз вам придется открывать магический барьер, активировать алтарь и сталкиваться с Повелителями данного элемента. После каждого такого боя отряд получит новое благословение от одного из Богов-Драконов. Список всех Сплинтеров вы можете найти в разделе «Где это?», а головоломки в соседних «районах» — в разделе «амига». Следует также отметить, что после выполнения «Kopotw z elementsami» Лев (отвозящий нас в Куни) встретит нас сразу у входа в замок Портмейрон.
    (Выполнение этого задания добавит ролик к финальной части игры.)
    » Посмотреть карту" Kunia ywiow "
    В поисках Килберна
    Этот квест дает Джон Морган, и вам нужно добраться до обсерватории лорда Килберна. Учтите, что наконец-то вы сможете пересечь мост к западу от замка и благодаря этому вы доберетесь до Морской Гавани, где нас ждет большое количество квестов на следующий. Обсерватория расположена западнее, сразу за лесом (полуостров Агын - 60,66). Следуйте по главной дороге, преодолевайте мантикору, волков и доберитесь до места, показанного здесь.После победы над элементалями просто подойдите к волшебной печати — благодаря благословению Силанны она исчезнет, ​​а за ней находится обсерватория.
    Внимание! Вам лучше не заходить слишком далеко на север от леса, за обсерваторией. Велик шанс, что противники там окажутся слишком сильными.
    Полуостров Неизведанный
    Этот квест на самом деле является викториной лорда Килберна по географии полуострова Агын. Мы получаем ответы на его вопросы, исследуя полуостров в дальнейших частях игры.Путь к поворотам вы можете найти в разделе "Загадки". Приз — реликвия: Щит Белого Волка.
    на Монбарде
    Лорд Килбурн сообщает нам имя главаря бандитов - он Монбард. Он же говорит, где находится - в Затерянном городе (полуостров Агын 75,75). Чтобы попасть туда, после обсерватории Килберн нужно повернуть на восток, затем на север и держаться северо-востока. Затерянный город — очень необычное подземелье. В ней 4 уровня, но переходить на 3 уровень не рекомендую - там пока слишком сильные противники.Однако вы можете посетить уровень 4, где есть очень полезный Всплеск воды (после посещения Питательной Кунии мы превратим его в вариант прогулки по прибрежным водам). Со 2-го уровня также есть выход в Морскую гавань, что позволит вам сделать перерыв, чтобы отдохнуть и реорганизовать свое снаряжение. Сам Монбар тоже на 2 уровне, координаты (20.14), для сложных боев с более чем дюжиной противников сразу (сразу после открытия запертой двери в 7.15). Конечно, с ним тоже нужно бороться. Затем вернитесь к Джону Моргану (проще всего через выход в замок Портмейрон с уровня 4 Затерянного города), и это завершит Акт 2.
    » Посмотреть карту «Затерянный город — уровни 1-2»
    » Посмотреть карту «Затерянный город — уровни 3-4»
    Последнее желание
    Квест дает умирающий Монбард, который хочет, чтобы мы нашли его дочь. В описании квеста мы получаем подсказки, чтобы найти ее — что ей 30 лет, и в детстве она была брошена перед церковью Эльрата в кусте риса. Итак, мы ищем женщину, имеющую какое-то отношение к церкви и церкви Эльрата. Вы все еще не знаете? Ладно, вот ответ Розалии Сорпигалу, в храме есть - та самая, которая заказала квест "Розбжница".
    (Выполнение этого квеста добавит ролик к финальной части игры.)
    Пиратское перемирие
    Квест считается побочным, но вряд ли его можно выполнить. Они заказаны Джоном Морганом после возвращения из Кунии. Он состоит в том, чтобы добраться до города Гра и поговорить с Крэгом Хаком. Игра находится далеко на запад от полуострова Агын (координаты (19.48) и чтобы попасть туда вам придется продираться через Разоренные земли полные орков. Так что лучше не начинать задание сразу, а дождаться партии быть там, стать немного сильнее.Начало третьего акта — хороший момент. С того момента, как вы выполните задание, вы сможете отправиться в Грани на корабле — из Картала и Сорпигалу.
    Падающая звезда
    Один из побочных квестов Морского десанта, дается эльфийкой Ирнель, кузнецом в этом городе (3,11). Звездное серебро, которое вы ищете, находится в Разоренных землях, принадлежащих оркам, а именно по координатам: (Полуостров Агын - 45.19). Внешний вид звездчатого серебряного метеорита показан на соседнем скриншоте. По той же причине, что и выше, я предлагаю немного подождать, прежде чем выполнять квест, по крайней мере, после начала Акта 3.Награда - Реликвия - Звездный Серебряный Меч, хотя на это уходит неделя.
    У Хаарта есть свои причины
    Нам даёт задание инквизитор в Морской Гавани (11.19). Он хочет, чтобы мы шпионили за лордом Хаартом. Как правило, он остается у себя дома (Morska Przysta — 12.25), но доступен только днем. Так что сначала вам предстоит посетить его дом ночью, чтобы узнать, куда они исчезли. Где именно? Должно быть, она улизнула из города — поговорите с городским стражником у въездных ворот (20.8), который скажет, что видел лорда Хаарта, идущего в лес.Его мы можем найти в небольшой пещере к западу от Морского Причала (полуостров Агын - 99.86) на свидании с темным эльфом. Затем вернитесь к Инквизитору и расскажите ему всю правду или только ее часть. От этого будет зависеть доступность лорда Хаарта (в качестве гроссмейстера меча и своего рода катсцены в конце игры.
    (Выполнение этого квеста добавит катсцену в финальную последовательность игры и достижение в Uplay. )
    Escape Horizons
    Эдвин, морской астроном Марина (как и положено ученому, живет в маленьком домике с крышей: 4.9) хочет, чтобы мы сопроводили его к сторожевой башне-обсерватории.Он находится высоко в играх Menthil, на западе полуострова Agyn, координаты (7.66) и попасть туда можно только с Ylath's Blessing, так поздно в игре. Тем не менее, я бы лично посоветовал вам подумать о завершении этого квеста в самом конце игры, либо не выполнять его вообще. Это связано с тем, что Эдвин присоединяется к команде в качестве компаньона на протяжении всего пути и увеличивает опыт, получаемый за поверженных миньонов, на 10%. В масштабах всей игры это дает примерно 2 дополнительных уровня опыта.
    шт. в Башне Энигмы (уровень 3 - 6.6) можно найти эти заметки Эдвина - содержат интересную информацию для любителей игр M&M :).
    Примечание: Из-за ошибки в игре квест должен быть выполнен до возможного начала квестов DLC "Сок и Единорог". В противном случае Эдвин покинет вечеринку, но не вернется к себе домой.
    (Выполнение этого задания добавит достижение в Uplay.)
    Запретная сага
    Еще одно задание из Морской Гавани (заказывает Умберто в местном храме, координаты: 17.20) и еще одно, которое проходит по всей Греции . Вам нужно собрать 9 книг, относящихся к предыдущим играм Might & Magic.Они часто находятся в дополнительных местах, например, в одной из Опасных пещер. Вы можете проверить конкретные места в разделе «Где это?». Награда — реликвия: Солнечный Крест (хотя его стоит только собрать, так как этот квест можно выполнить только после прохождения игры).
    (Выполнение этого квеста добавит достижение в Uplay.)


    Акт 3

    Информатор Моргана
    Джон Морган отправляет нас в Картал. Городские ворота все еще закрыты, но к ним можно пройти через каналы.У нас также есть информатор Джона Моргана. Несколько дорог ведут в Картал. Вероятно, самым коротким и с наименьшим количеством врагов является путь через Око: Если удалось получить Всплеск Воды и победить Акваландера в Питательной Кунии, то оттуда есть выход к озеру под названием Око, а оттуда Вы можете увидеть Картала на юге. Вход в каналы находится в (71,32), и практически сразу после входа нас встретит Зулейка, дочь Фалагара, и расскажет о его похищении. Продолжаем путь по каналам и достигаем поместья Фалагара.Там нас ждет Рипли, которая охраняет выход (связана с квестом «Потерянные ягнята»). Квест завершится, когда мы выйдем из Поместья через главную дверь в город и поговорим с «приветственным комитетом». Ворота Картала отныне будут открыты.
    Уровень 2 (и большая часть уровня 1) поместья Фалагара необязателен, но его стоит посмотреть из-за Осколка света, хотя вам нужно быть готовым к тяжелым битвам ближе к концу. На уровне 1, чтобы добраться до ключа, вам нужно активировать рычаги в порядке, указанном на карте (4,5,6 - ссылка ниже).
    »Просмотреть карту «Катрал Канай»
    » Просмотреть карту «Поместье Фалагар»
    Великий побег
    После входа в Картал Дунстан говорит нам, что у нас есть шанс найти Фалагар, если мы сначала найдем некоего Хамза, свергнутого лидер Картальской лиги. Нам не советуют, как это сделать, но мы должны спросить об этом в городе. Где именно? Здесь. Сначала в Таверне (19.6) нужно поговорить с Хайфом, затем идем к алхимику (19.19) и выбираем диалог "Судьба не может измениться, когда дела уже идут наперекосяк") Далее нам предстоит выполнить два задания, которые Хамза дает нам (см. ее) - "Ключ к Канау" и "Братья по преступлению".Наконец, нужно вернуться к Хамзе.
    Ключ Канау
    Первая из двух задач - получить ключ от человека по имени Терон. Вопреки видимости, это просто, как только мы идем в трущобы из района гавани. Терон пьет там же в таверне (Трущобы - 17.23) и легко расстается с ключом.
    Братья по преступлению
    Чтобы выполнить второе задание, мы также должны отправиться в Трущобы. Убежище Блэк Ка находится по координатам (3.23), там вам следует поговорить с Аджитом.В обмен на помощь он хочет, чтобы мы нашли ящики с места кораблекрушения на юго-западе Картала, недалеко от Разоренных земель (конкретно: Полуостров Агын — 40.10). Вам понадобится Благословение Шалассы, чтобы добраться до него, поэтому, если вы еще не приобрели Всплеск воды, пришло время вернуться в Затерянный город.
    Внутри обломков мы говорим со спасенным членом экипажа, который говорит, что голый доставил груз на Скай Череп, и упоминает, что слово «рыба-меч» может иметь значение. Итак, идем на Череп Скай (полуостров Агын, Пустынные земли - 31.26).Это место поклонения Разрушителю Кораблей, так что вы сможете выполнить два других квеста одним махом — «Меч Нагрдской овцы» из Акта 1 и квест Арк Гроссмейстера. Кроме того, здесь есть и Капля Воздуха — необходимая для прохождения игры. Пробравшись через уровень 1 (здесь ничего интересного), мы достигаем уровня 2, используя код доступа, предоставленный моряком с затонувшего корабля. Там нас ждет перегруженная Сирена и 4 объекта администрации. Забираем все и возвращаемся из сундука к Черной Ка.
    »Просмотреть карту «Soneczna ania»
    » Просмотреть карту «Пещера Черепа»
    Освобождение
    Задание дается Хамзой, конечно же, и конечно же, освобождением Фалагара.Мы должны войти в Тюрьму Картал в Трущобах (29,29). Black Stra должен уйти после разговора с ними. Там вам нужно активировать все рычаги и следить за выходом в (10,8), когда после выхода вам предстоит сложный бой с гвардейцами. Затем спускаемся на 1 уровень, где добираемся до переутомленного минотавра, а затем до Фалагара, взяв по пути еще и Фрагмент Тьмы. С Фалагаром спускаемся в Карталски Канав, где он оставит нас и с тех пор будет пребывать в Ранде. Мы, с другой стороны, должны отчитаться перед Джоном Морганом в замке Портмейрон.
    Примечание: уровень 1 также является входом в штаб-квартиру Black Stray. Эта локация необязательна, но есть книга ММ7, необходимая для квеста «Запретная сага».
    » См. карту «Тюрьма Картал»
    Данстан
    Джон Морган попросил нас разузнать что-нибудь о Данстане. Единственную зацепку мы можем найти в описании квеста — ищем в Картале. Оказывается, Хамза кое-что о нем помнит и утверждает, что его компания тусовалась в таверне. Так что идем в таверну (Harbour District), и там спрашиваем про Adventurers и Dunstan.Трактирщик скажет, что мы должны найти Шива в джунглях Вислина, поэтому идем туда (полуостров Агын - 25.76) и там говорим с Шивом.
    Под страхом
    Следуя указаниям Шивы, мы нашли гробницу Тисик Труг. Из описания квеста известно, что искать его следует в цепочке Вантир, куда можно попасть только с благословения Илат. Конкретные координаты гробницы: Полуостров Агын - 130 102, то есть недалеко от северо-восточного угла карты. Вход в него завершит квест и весь акт 3.
    Примечание: как только вы войдете в Гробницу, вы больше не сможете выйти, не пройдя все уровни.
    Горячий чай
    Этот квест дает Мелеагр в порту Картал (4.23), который жаждет выпить пять видов чая. Люди, у которых есть листья этих чаев, разбросаны по всей Агине. Так или иначе, у вас наверняка уже есть как минимум два: от Хамато с маяка (полуостров Агын — 110,18) и от купеческого вагона перед замком Портмейрон (полуостров Агын — 119,55).Остальные трое находятся в районе гавани Картала (21.19), в таверне возле Картала (полуостров Агын - 85.47), а у последнего есть Эрик, который живет на болотах (полуостров Агын - 43.64). В награду мы получаем очень интересные для себя чаи - мощные эликсиры.
    Kltwa
    Получаем задание от Body in Ridge. Предполагается, что это побочные эффекты, но без них игру не пройти. Скала Хак болен, и мы должны доставить целителя - Каспара из Картала. Каспар находится в своем приюте в трущобах (9, 19).Затем, после осмотра пациента, Каспар заявляет, что ему нужно несколько ингредиентов для таинственного зелья:
    - Ягода вдовы (Поуи Агын, Теневой лес - 89.25)
    - Рт (Гавань Картала - 17.16) - 500 золотых
    - Сера (Морской десант , Алхимик - 29.16) - 500 золотых
    - Эльфийская поганка (Полуостров Агин, Роща Халлот - 52.46)
    - Сердце Хрустального Паука (Забытый Город, Уровень 3 - 19.14)
    Последний ингредиент может быть он получит после победы сильный босс (самый сильный босс в игре), т.е. упомянутый Хрустальный Паук.
    Собрав все ингредиенты, возвращаемся к Каспару и Крэгу Хаку в Хребте (где узнаем, что все было зря :).
    » Смотри карту «Затерянный город - уровни 3-4»
    Клтва Волос
    Примечание: Несмотря на наличие квеста/локации в начале игры, я бы не советовал вам начинать игру раньше конца Акта 3, хотя бы из соображений за уровень/количество врагов в последнем бою.
    Получаем задание от Траулерного духа, в Пустынных землях (полуостров Агын - 40.31), что возле входа в целевую локацию - Крепость Воронов (37.34).Нам предстоит найти дух его возлюбленной и передать ей половину ожерелья. Войдя в локацию, встречаем еще одну женщину, которая хочет получить от нас ожерелье. Если согласимся, задание будет выполнено и мы получим 750 очков опыта.
    Если за них, то встречаем дух девушки в (18, 13). Доставив ей половину ожерелья, она отдает нам вторую половину и приказывает нам победить ведьму, виновную в несчастье ее и ее возлюбленного. Затем повсюду появляется масса улучшенной и элитной нежити. После боя доходим до двери (16,11), которая требует ввести пароль.Пароль следует использовать с буквами, написанными на надгробиях, разбросанных по доступной территории (или см. раздел «Загадки»). Потом подходим к комнате с четырьмя рычагами - когда маневрируя ими будут открыты четыре двери - открываем и пьяным, к пятому рычагу, который откроет дверь. Проходим запертую дверь и идем на уровень 2. На уровне 2 дергаем рычаг и проходим череду несуществующих стен. Доходим до опциональной амиги и идем дальше. Возьмите ключ из (14,12) и вернитесь на уровень 1, чтобы использовать его, чтобы открыть там дверь.За дверью играем минутку с телепортами, чтобы вернуться на 2 уровень. И там снова играем с телепортами, и на карте появится надпись с именем создателя этой локации ;). Затем, после нескольких боев с нежитью — что ж — возвращаемся на уровень 1. Там нас с трех сторон окружит нежить и босс, поражение которого закончится исследованием этой непростой локации.
    » См. карту «Воронья крепость»


    Акт 4

    From the Dark
    Получаем задание «автоматически» после входа в Tysica Trww. гробница Тисика Труг.
    На уровне 1 нет ничего особенно интересного.
    На уровне 2 много телепортов, но, вопреки видимости, дорога линейная и заблудиться довольно сложно. Пароль от Бонусного сундука с сокровищами - "Эребос" (узнаем чуть позже). Бои усложняются.
    На уровне 3 нам нужно решить головоломку, которая блокирует дальнейший доступ, а врагов еще больше.
    Уровень 4 самый худший. Для этого требуется срезать пять штыревых переключателей, что приведет к строительству нового моста в другую часть локации каждый раз.Карта (ссылка ниже) должна помочь. Также здесь появляются несколько Темных Драконов и босс. В конце можно забрать новую реликвию и Священное Сердце Бога.
    Уровень 5 в основном формальный. Немного повеселившись с телепортами, нас встретит эльфийка Эруина, и мы сможем, наконец, уйти, а затем зайти к Джону Моргану.
    » См. карту "Tysica Trwg's Tomb"
    Путь воспоминаний
    Этот квест с его локацией доступен только владельцам делюкс версии игры .Мы получаем их от темного эльфа Йештара в Grogowiec Tysica Trwg после представления Odamek Snw. Цель состоит в том, чтобы «просто» пройти мимо сюрреалистического места, куда команда автоматически мигрирует. В начале соберите команду и идите к воротам. Там ответ 1000 на вопрос почти очевиден. Потом ищем верный путь через телепорты (в этом может помочь карта, ссылка ниже, или путь к поворотам в разделе "головоломки"), прорываем полчища ужасов и добираемся до некоего призрачного дракона.Победа над ним откроет путь к завершению этой мечты о подземелье.
    »Просмотреть карту «Воспоминания Дунстана»
    Битва при Картале
    Оказывается, находясь в Гробнице Тысячи Труг, враги похитили дочь Джона Моргана... по какой-то политически запутанной причине. И с этого похищения начинается финальная битва игры. Сначала нам предстоит «завербовать» Скала Хака в Грани, затем деревню на борту его корабля «Месть» (Игра — 13.15) и отправиться на вышеупомянутый бой в Картале.
    Примечание: Отныне вы не сможете отступить ни в какую часть полуострова Агын, пока игра не закончится.Убедитесь, что у команды достаточно еды, здоровья и питья маны, и что они посетили всех возможных учителей.
    На месте нас ждут вражеские войска и битва с Черным Драконом, а также второй босс - знакомый темный эльф Сальвин (хотя драться с ним не обязательно, если указать настоящую причину битвы). Затем мы входим в Страницу. Чтобы открыть центральную дверь, вы должны сначала найти свои режимы для двух рычагов рядом с ними. За ними нам предстоит выдержать довольно тяжелые бои с целыми полчищами стражников и их друзей во главе с Маркусом Вольфом.К счастью, сам Маркус не представляет большой угрозы ;). После драки, освобождения девушки и ролика с Крэгом Хаком задание выполнено... и фактически продлено.
    » Посмотреть карту «Страница»
    Killmaster
    Это задание является лишь формальным продолжением предыдущего. Мы должны пройти через Страника к Кер-Талу, найти то, что осталось от Утеса Хака, а затем убить Эребоса. И хотя вам нужно пройти в общей сложности 5 уровней, ни на одном из них нет ничего особенного, кроме орд темных эльфов и их товарищей.Это определенно тяжелый бой. В финальной битве Эреба невозможно убить обычным оружием. Соберите 4 части Печати Солнца, каждый раз отражая атаки Эребоса и Темных Эльфов, а затем доберитесь до «выключателя» в центре зала. Остается только ввести правильное имя, которое является паролем, подсказки к которому мы можем найти на четырех «вырванных страницах», разбросанных по локации. Если вы действительно не знаете, кто командует войсками в войне с Безымянными, проверьте загадки, а если не сможете найти все части печатей, то взгляните на карту (ссылка ниже) .
    Так заканчивается Акт 4 и основная тема игры.

    После завершения отряд будет перенесен в Картал и сможет выполнить любые невыполненные побочные квесты (особенно: «Запретная сага»), а также посетить таверну перед Карталом, чтобы отправиться оттуда на поиски другого , загадочное место.

    » Посмотреть карту «Страница»
    » Посмотреть карту «Кер-Тал»

    Культ Мяухер
    для большинства игроков это будет означать начало Акта 4 самое раннее (если не после конца игры).
    Отправляемся к Тамине (Трущобы - 6.2), которая заказывает задание спасти сестру и победить лидера культа. Идём с ним в храм Мяу. Там, чтобы добраться до этой сестры, мы должны решить амигвк, затем продолжаем наш тур, пока не доберемся до босса. Победив его, возвращаемся к Тамине.
    » См. карту «Высочайший Храм Мяу»
    В Лимбо
    Последнее из последних заданий мы получаем после входа в Бездну, называемое Подземельями Лимбо (полуостров Агын - 54.69).Мы можем получить помощь Второго Ока Гороса, полученного от мадам Кассандры в таверне недалеко от Картала. Мы ликвидировали шесть Ubimant. Чтобы противостоять им, вам нужно собрать все карты-ключи. Вам также понадобятся два пароля — один можно прочитать с устройства в комнате в левом нижнем углу карты, а другой раскрывается неким кирином в комнате, разблокированной первым паролем. После разблокировки второй комнаты нас ждет много веселья. Разработать его могут только те, кто внимательно относился к урокам информатики ;).Остальное можете посмотреть в разделе "амига". В (15,16) есть необязательный, крайне настойчивый противник. Вы поймете, почему ;). Решение головоломки позволит вам открыть сундук в комнате с переключателями, где лежит карта Эпсилон, открывающая дверь к последнему Убиманту и человеку, выполнившему квест.
    И действительно, игра окончена. До DLC, конечно :).
    » Посмотреть карту «Отча/Лохи Лимбо»


    Сок и Единорог



    Эти квесты доступны в DLC под названиемСок и Единорог после завершения Акта IV. Затем появится квест "Закрытие дел", завершение которого - войти в Картал.
    Подсказка: В первой части DLC у нас не будет ни своего снаряжения, ни помощи компаньонов, ни доступа во внешний мир, поэтому убедитесь, что ваша команда начинает квесты подготовленными.
    Побег из форта Легер
    Задание можно разделить на две части. В первом надо незаметно добраться до Нилы, прокравшись через всю тюрьму.Любое открытие двери, нажатие на рычаг или попадание в поле зрения охранника считается провалом. Вся первая часть представляет собой головоломку, основанную на том, чтобы стучать по всем невинным в правильном порядке, что отвлечет охранников и позволит вам пройти дальше. Решение было включено в карту (ссылка ниже). Затем поговорите с Нил и немного вооружитесь ее коллегами. Теперь мы сможем сразиться с отрядами охраны.
    Вторая часть задания - победить Перрена, соперника Нилы, положение которого отмечено на карте.Борьба с ним и его защитниками может быть очень сложной. Не забудьте наложить на себя все возможные защитные заклинания (особенно - против магии огня) перед тем, как открыть решетку. Эти заклинания, которые отбрасывают врагов назад, очень удобны. После боя возвращаемся к Ниле.
    шт. В форте можно найти 3 ключа от клеток, но единственное применение от них — несколько бочек с жидкостью. Рычаги не открывают никаких новых проходов.
    » Посмотреть карту «Fort Laegaire»
    Одинокий Ра
    Задача найти Розали и это очень легко - надо пройти на 2 уровень, а там Розали будет стоять в камере за первой дверью и драться с охранниками.Рядом с ним также можно найти Маркуса Вольфа — до тех пор, пока команда пощадила его в акте IV.
    » Посмотреть карту «Fort Laegaire»
    Cry for Help
    Повредите 4 баллисты и вы доберетесь до отправной точки этого проклятого форта. Поэтому задача состоит в том, чтобы пройти второй уровень локации. В конце нам предстоит сразиться с боссом-инквизитором, атакующим сильную магию мира, а перед отъездом необходимо вернуться на склад, где мы восстановим нашу ранее конфискованную экипировку (формально как "Стрж для спец. повод" квест).
    » Посмотреть карту «Fort Laegaire»
    Жизнь контрабандиста
    Условия задания ясны - посетите Сорпигал, войдите в Гнездо паука, и там вы снова найдете Розали в Бухте контрабандистов (где Сундук контрабандиста был скрыт от одного из первых заданий).
    » Посмотреть карту «Паучье гнездо»
    Заговор однолетней давности
    Суть задания состоит в том, чтобы пройти последнюю локацию под названием «Летний дворец» и добраться до финального тронного зала.Следует отметить три вещи. Прежде всего - мы снова в локации без какой-либо возможности вернуться на полуостров Агын, а это значит, в том числе, нет возможности исцеления/воскрешения в храмах и пополнения запасов. Во-вторых, хотя во Дворце есть входы в целых пять мест, кроме одного (Тронного зала), все они необязательны, и мы можем найти там максимум немного дополнительного оборудования. Третье - бой с финальным ангельским боссом считается "незавершенным", когда достаточно отобрать у нее примерно половину очков жизни.
    После финального боя игра (снова) будет окончена, и команда вернется в Картал (в Летний дворец возврата нет).
    » См. карту «Летний дворец»


    Персонаж Класс Достижения


    Наемник» Iron Gale
    Получаем задание от Myranda
    Он заключается в том, чтобы найти храм Илата и принести там клятву железных ветров. храм расположен на западном побережье (Ментил) полуострова Агын (20.59), куда можно попасть только с Благословением Илата, через один из его телепортов.На месте, пробив себе путь к центру храма, нам предстоит выбрать правильную клятву. И это не ругательство Зеленого Фонаря: П.
    » См. карту «Храм Илата»
    Крестоносец» Паладин
    Получаем квест от Джона Моргана из Замка Портмейрон (полуостров Агын - 118, 62), но выполнить его после получения практически невозможно Это. Вам предстоит посетить Проклятые руины рядом с замком (полуостров Агын - 94.53), и там вы обнаружите, что вам также понадобится Каменный диск Шантири, три куска которого разбросаны по Агине:
    - один находится в Логове воров, на 1 уровне (1.7)
    - второй нужно купить у контрабандиста в Трущобах Картала (Трущобы - 3.23)
    - третий находится в Затерянном городе, на 2 уровне, в сундуке в (13.17)
    Имея полный Каменный Диск, а также имея немного опыта 17-20 уровня, вы можете начать исследовать Руины.Там наша цель поговорить с дружелюбным духом (уровень 2 - 6.13). Отныне зебре понадобится 4 "окровавленных страницы" (отмечены на карте), и собрав их - он снова поговорит с призраком, чем завершит квест.
    ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Чтобы посетить все комнаты на уровне 2 и, таким образом, собрать все страницы, вы должны использовать заклинание «Шепчущие тени» или персонажа, обнаруживающего скрытые проходы.
    » Посмотреть карту «Проклятые руины»
    Свободный маг » Архимаг
    Единственная сложная задача этого задания - получить его ;).Их заказывает Зулейка в Гроне (дом в 31.17), но только после освобождения Фалагара (после выполнения квеста "Освобождение"). Нужные ему Древние свитки находятся в Башне Энигмы (уровень 4 — 12.3) и могут быть получены задолго до получения квеста. Сама башня находится недалеко от Картала (74,48).
    »Просмотр карты «Башня Энигмы»
    Танцор с мечом » Мастер клинка
    Танцор с мечом должен искать своего покровителя в лесу Йон-Чалл к северу от Морской гавани (полуостров Агын — 82.93).Ему поручено отправиться в святую рощу и принести святое семя - Таласил. Святая роща находится в самом сердце рощи Халлот (49, 38) к западу от Картала. Таласил находится в корнях дерева на втором уровне подземелья, а доступ к нему охраняет босс, использующий темную магию. Убив его с земли, он изгнал Гулей и Тварзоапи по всей Священной Роще, так что обратный путь будет буквально по трупам. Таласыр принадлежит Гаталелею, который в награду повышает Танцоров с мечами до Мастера клинка.
    » См. карту «Святой Гай»
    Обиевиат »Страник
    Промоутером здесь является Моншан, который живет в Тенистом лесу (полуостров Агын - 90.45) восточнее Картала, и задача - освободить животных из рук кузнецов.Тайный лагерь находится в лесу Йон-Чалл (полуостров Агын — 59,92), к северу от обсерватории Килберн. Попасть туда можно в начале игры, но колдуны могут оказаться слишком сильными противниками. В конце концов, после победы над ними совет остановил Спайка — он очень милый и полезный питомец, обнаруживающий скрытые места.
    Если в игре указано, что команда не выпускает животных (несмотря на Спайка в команде), нажмите еще раз на рамку (даже пустую) - должен появиться новый текст, говорить об их освобождении (с ответами: Да/Нет ).
    Друид »Старший Друид
    Продвигаемся по Тиеру, живущему в джунглях Вислина (полуостров Агын - 40.53). Его задача очень проста, если вы знаете, куда он смотрит ;). Книга "Горада Раэль", которую он дал, находится у человека по имени Саид, так что вам просто нужно его найти. А это один из двух Мастеров Магии Огня и живет в Трущобах недалеко от Картала (в частности: 8.13). Возвращаемся к Таеру из книг.
    (Выполнение этого задания добавит кат-сцену к финальной последовательности игры.)
    » См. карту «Трущобы»
    Барбаржица » Читер
    Барбара должна отчитаться перед Краалом, который находится в палатке Сандора, в Пустынные земли (полуостров Агын - 41, 17).Он прикажет нам убить Пао Кая в его логове. Гнездо Паокая (полуостров Агын, побережье Ментила — 8.76) доступно только с Благословением Илата. Оказавшись там, вы должны прорваться сквозь силы орков и победить дракона.
    » Посмотреть карту «Гнездо Паокая»
    овца» Грасант
    Промоутер - Орк Улаган в Хребте (Игра - 15.10), который хочет, чтобы мы украли ожерелье у некоего Майнери. Единственная сложная задача — добраться до сундука с ожерельем, для чего требуется Благословение Илата, когда ожерелье находится на западном побережье полуострова Агын (33,52).Майнери особо не волнует потеря своих ;). Возвращаемся к Улагану с ожерельем.
    Shaman » Blood Summoner
    Он принадлежит храму в Ранде (25.28), где Айрини прикажет нам победить демонов в Гроте Совы. Эта пещера находится недалеко от западного побережья, но доступ к ней осуществляется из джунглей (полуостров Агын, Вислин Дунгла - 21.55). После входа следует отдохнуть у костра. Затем входим в психоделический транс и посещаем ранее недоступную часть локации, где нас встречает босс - Обитатель Порога.Он тот, кого мы должны победить, чтобы выполнить задание.
    » Посмотреть карту «Совия Грота»
    Оброка » Щит Страж
    Промоутер Кольца остановился в таверне в долине Навеаска возле Картала (полуостров Агын - 85.47). Она даст вам задание найти пропавший караван и спасти его пассажиров. Остатки каравана находятся высоко в цепочке Вантир (132.86), так что без Благословения Илата шансов попасть туда нет. Три циклопа ждут команду у каравана, а в соседней Опасной пещере (132.92) вы найдете еще одного — Давроса, метающего газ.После победы над ним вам нужно поговорить со спасенным гномом, а затем вернуться к квестодателю.
    Разведчик » Рейнджер
    Эрлинг, промоутер Рейнджеров, живет в цепочке Вантир к западу от Гробницы 1000 Ужасов (полуостров Агын - 116.99), поэтому требует Божественность Илата. Он нанял Гейсли, которая жила с ним, чтобы доставить ее в Си-Харбор. Таким образом, задача состоит в короткой обзорной поездке с периодической крысиной дератизацией встреченных грифонов и огненных элементалей.Войдя в главные ворота, Гейсли поблагодарит вас за защиту и станет Рейнджером для Рейнджеров.
    Kapan Run » Wadca Run
    Промоутер - Элдгрим в Морской Гавани (27.2), а задача - посетить Судгерду и зажечь там огонь у алтаря. Доступ к Судгерду возможен только с благословения Илата, когда он высок в играх цепочки Вантыр (полуостров Агын - 142,87). Там вы должны быть готовы сражаться с полчищами огня и тьмы, а также с боссом.Алтарь, разумеется, в конце локации.
    (Выполнение этого квеста добавит кат-сцену к финальной последовательности игры.)
    »Просмотреть карту «Саджерд»


    Задания гроссмейстера


    "только" найти их, когда вы часто находитесь далеко в труднодоступных местах. Вы можете найти их список в разделе «Учителя».
    Гроссмейстер магии воды
    Прежде чем Кей (Игра - 17.13) будет готов к обучению, команда должна выполнить простое задание - пройти 100 шагов по воде.Все, что вам нужно сделать, это получить Splash of Water и, благодаря ему, благословение Shalassa, а затем отправиться на прогулку в прибрежные воды.
    Магистр Магии
    Этот учитель по имени Мизуки (Полуостров Агын, Разоренные земли - 20.33) не любит компанию. Сначала он говорит нам подождать день, затем неделю и, наконец, месяц. По истечении этого времени она будет готова передать секреты гроссмейстерского тайного знания.
    Arch Grandmaster
    Также южнее Мизуки находится Юкико (полуостров Агын, Разоренные земли - 23.15).Чтобы научить нас гроссмейстеру дуги, у нее должен быть свой лук ;). Он находится в Пещере Черепа, рядом со сломанной русалкой, и его можно получить во время квеста «Братья по преступлению».
    » См. карту «Пещера Черепа»
    Гроссмейстер Военного Искусства
    Пустынные Земли также является временным домом Сандора, преподающего Гроссмейстера Военного Искусства (полуостров Агын - 43.15). Задача - выжить в серии сражений с орками:
    - 2 Огня, 3 Гоблина
    - 3 Сноходца, 3 Воина-ягуара
    - 2 Циклопа
    Последние наверное самые требовательные, но если команда справится, Сандора учения станут доступными.
    Арбалет Гроссмейстер
    Добраться до учителя можно только с благословения Илата, когда он на высоте в играх Вантир (к северу от замка Портмейрон), координаты: (133.73). Задача состоит в том, чтобы найти и «сбить» пять мишеней поблизости:
    »местоположения мишеней
    Великий мастер меча
    Откровение: Вы можете стать Великим мастером меча двумя способами. Первый — это тренировка с лордом Хаартом из Морского десанта после выполнения квеста «У Хаарта есть причины» (см. выше, Акт 2) и не отпустить его во время Инквизиции.Однако, если игрок решит его потратить, «аварийным» гроссмейстером меча является Карла в играх Западного побережья (полуостров Агын, побережье Ментил — 16.55). Затем вам предстоит выполнить дополнительное задание, так он победит Карла в схватке, а она сможет сильно ударить :).
    Гроссмейстер темной магии
    Наконец, две "почти работы". Технически они не считаются заданиями, но считаются обязательными для того, чтобы стать гроссмейстером. Учительница Темной магии — Луна из Халлот-Гроув (полуостров Агын — 41,40) и обязательно проверит нашу кровь, прежде чем учить.На практике это означает, что каждый персонаж безвозвратно потеряет 1 очко Живучести. Луна делает это перед каждым обучением, поэтому, если у вас каким-то чудом есть два или более кандидатов в гроссмейстеры Темной Магии, вам лучше учить их вместе, в одно и то же время.
    Кинжал Гроссмейстер
    Аналогично, Йештар в Гробнице Тисика Труга, прежде чем научить нас гроссмейстерству в использовании кинжала, хочет отобрать "фрагменты снов", что означает потерю 1 очка Духа для всей команды.Точно так же это будет происходить всякий раз, когда вы пытаетесь получить учение.

    .

    Бебилит | Сферопедия | Фэндом

    Bebilith

    Bebilithy (bebilith) , также называемые Ползуны Бездны и Шипастый Ужас, - огромные паукообразные существа, обитающие в Бездне, где они охотятся на танар'ри. Бебелиты — жестокие, непоколебимые пропагандисты смерти и пыток. Они выглядят как отвратительные деформированные пауки с твердым хитиновым панцирем. Их передние лапы заканчиваются острыми как бритва шипами, а рты полны острых клыков, из которых сочится яд.Алхимик-брахмадатта из Инду долго и упорно работал над созданием магической сети, способной поймать каждое существо. Используя запретную магию, он пробрался на ужасающие равнины Бездны, чтобы получить прядильщики бэбилита. Брахмадатта писал о своем путешествии в Вималанду Рей, цитируя письмо из «Магии и тайн Инду»: "После двух месяцев, или, казалось бы, двух месяцев в Бездне, даже законы времени искажены, я выследил бебилит. Я хотел узнать его тайну.Могущественные существа обходили его стороной, некоторые даже преклонялись перед ним. Лишь однажды он приблизился к другому представителю своего вида. Пока они проходили, в моей голове эхом отдавались слова песни: .

    Мы долго живем и долго проживем
    Пока у нас не будет этого места
    Тогда, как всегда, мы уйдем
    Охотиться в другом месте.
    Конец нашей миссии, когда исчезнут слабые.
    Тогда все пространство будет заполнено нашими яйцами.

    Вскоре после этого мне удалось оглушить бебилита и отрезать его спиннеры. Я взял их с собой в наш мир, тем самым приблизившись к созданию идеальной сети."

    Вималанда продолжает, что через три месяца после получения письма он решил навестить друга. Город, в котором жил Брахмадатта, был разрушен. Руины и щебень были покрыты паутиной. Вималанда утверждает, что, пробираясь сквозь паутину, он чувствовал, как призраки горожан убегают из липких клубков.Он очистил территорию, но больше никогда не рос.

    Бебилиты охотятся или, по мнению некоторых, наказывают танар'ри из Бездны. Время от времени они, кажется, выбирают группы более крупных танар'ри и убивают их по ногам короткими и ужасными атаками. То, что танар'ри, одни из самых могущественных существ Мультивселенной, раскрыли этой породе убийц, остается загадкой. Хотя у многих обитателей Бездны есть сила сокрушить представителя бебилита, ничего подобного не происходит.Краулеры создали вокруг себя мистическую ауру, и уничтожать кого-либо из них запрещено. Некоторые абиссинцы научились использовать это табу, чтобы защитить себя от танар'ри, преследующих их возле бебилиты. Конечно, им еще предстоит сбежать, сказал Ббилит. Также показалось хорошей идеей использовать иллюзию этого существа, хотя были разные эффекты. Судя по всему, танар'ри узнают бэбилитов не только по внешнему виду и звукам, но и по запаху и некой специфической духовной ауре, которая находится за пределами возможностей большинства иллюзионистов.

    Информация о бебилитах стоила многих жизней, так как лишь немногие выживают при столкновении с этими существами. Маги и алхимики готовы платить большие деньги за свои вращающиеся спиннеры, которые, по слухам, являются ценными компонентами для заклинаний и связывателей.

    Известные фигуры []

    Абая - человек, который проглатывает Искру Дэвы в приключении Искра Дэвы .

    См. также []

    Ссылки []

    • Monstrous Compendium Приложение I Planescape Аксессуар
    .

    Upper Cathedral Ward — разделы: Руководство и прохождение — Bloodborne game wiki

    Идите к Healing Church Kunia — дверь справа от лампы, в Oedon Temple в Cathedral Ward. Там продолжайте идти все время к игре, к двери, в которую вы не смогли войти раньше. Сначала на оркглак, потом вверх по винтовой лестнице, а потом вверх по лестнице. Наконец, вы увидите перед собой двойную дверь, которая до этого была закрыта.

    Вы войдете в Верхний Соборный округ .На месте поднимитесь по лестнице к игре. Убейте там урода, а затем идите в игру вверх по лестнице слева. Наверху вы увидите длинный мост, но не переходите его, а вместо этого посмотрите налево, рядом с ним будет тело с Blue Elixir .

    Теперь вы можете легко перейти мост. Здесь будут странные уроды, так что берегитесь. Взбейте их и продолжайте идти вперед. В конце пирса вы увидите Маяк , который вы, конечно же, активируете для быстрого и легкого доступа.Затем идите по лестнице в игру к большим воротам, возле них поверните направо, побейте уродов и идите до конца. Там вы найдете тело с рунами Great Lake рядом с ним.

    Вернитесь и идите к другой стороне ворот. Разбейте все обломки, похожие на улиток, и направляйтесь к лестнице с левой стороны большого здания. Не выходите туда сразу, потому что с левой стороны лестницы есть вход. Там будет большая группа воронов и тело. Победите своих противников и обыщите тело, чтобы получить Кровь Смерти Шау .

    Теперь вы готовы вернуться к лестнице и в игру. Наверху вы увидите врага с косой — там скопления, так что будьте осторожны. Ударь его и пройди через дверь, которую я охраняю. Будьте осторожны, внутри будет ведьма и тело рядом с ней. Подойдите к ней и атакуйте бесшумно. Затем обыщите труп, чтобы получить Одежда Чру , Перчатки Чру и Штаны Чру . Затем пройдите в дверь и поверните направо.

    По мере продвижения вперед, в конце перехода вы увидите свет, а это значит, что там есть тело.Так что идите в его сторону — будьте осторожны, если вы побежите, вас атакует Вилкоак. За дверью будет урод, а возле тела вы найдете Shalec's Knowledge . Однако дверь закрыта, поэтому идите на другую сторону коридора. Там будет дверь для вас, чтобы перейти на другую сторону.

    Подойдите к другой стороне двери и медленно идите вперед. С правой стороны вы увидите лестницу, по которой, конечно же, можно спуститься вниз, что тоже поучительно. Когда вы опуститесь на несколько градусов, на землю упадут люстра и три оборотня.Лучший способ справиться с ними — сбежать к двери, которая входит сюда. Оборотни слишком велики и пройдут сквозь них, и вы сможете зарезать их, не рискуя собственной жизнью.

    В конце концов, вернитесь в холл и поднимитесь по лестнице Будьте осторожны, потому что здесь может скрываться еще один Волкособ. Спустившись вниз, идите вперед, там будет тело для пятикратного обыска Ritual Blood вместе с ним. Рядом с ним дверь, запертая в данный момент. Идите в правую часть комнаты, и глядя от двери, у которой вы стоите, налево - следите за новыми уродами.Войдите в проход у стены и пройдите вперед, чтобы найти еще один труп ( Космический значок отслеживания глаз ).

    Теперь идите на другую сторону комнаты и придерживайтесь стены. В какой-то момент вы заметите исчезающее существо, убьете его (вы получите два Фрагмента Камня Крови ), а затем приготовитесь сразиться с Ведьмой . В конце есть лестница, которую вы должны использовать. Наверху поверните направо, и вы увидите много ЦРУ и Ведьм. При подсчете массы тела от начала до конца будет: Синий эликсир , Шарф-шапка , Знание морского гребешка , Знание морского гребешка и Жемчужная улитка .Соберите все, откройте здесь дверь и идите к лестнице, затем идите вперед.

    Пройдите через узкий проход и затем вперед. Здесь будут две ведьмы, так что будьте осторожны. Убив их, вы получите Ключ от приюта (ворота в главном зале внизу). Теперь спуститесь по лестнице на противоположной стороне и откройте дверь, которая была закрыта до этого. Теперь вернитесь к месту битвы с ведьмами и откройте большие деревянные ворота. Вы окажетесь перед ужасным телом, которое сможете осмотреть, и вам дадут жест Установить контакт .Теперь я спускаюсь по лестнице вниз и вхожу через ранее запертую дверь в главный зал.



    Снаружи обыщите тело, чтобы получить Shau's Blood of Death , затем откройте великие ворота, ведущие к Тобу. Таким образом, вы получите Фонарь . Вы можете вернуться в Hunter's Dream, чтобы использовать полученный опыт. Или поднимитесь по лестнице в игру здесь, чтобы начать бой со следующим боссом, Star Emissary .

    После того, как вы победите его, выломайте окно рядом с лампой и спрыгните на балкон.Затем следуйте по его правой стороне до конца, где вы найдете тело. Обыскав его, вы получите Abyssal Summon , который производит взрыв звезд. Затем продолжайте идти вперед, преследуйте рычаг и поднимайтесь на лифте к

    . Там продолжайте идти вперед, и вы доберетесь до следующего босса, Ebrietas, Crek Kosmos . Он будет находиться в локации под названием Алтарь Отчаяния . На его конце находится важный предмет, который позволит вам возродить Аннализ: Короли подземной крови из Кейнхерста, если вы сначала решите уничтожить ее.

    .90 000 УКШЕНСКИХ ЛЮДЕЙ - Текущие события в стране и за рубежом

    кровососущие насекомые Хотя пауки редко бывают агрессивны, люди обычно приписывают им шипы укусы , особенно в жилищах, но обычно не по их вине. Виновниками обычно являются кровососущие насекомые, такие как мухи из семейства Tabanidae или мухи. Как ни странно, именно пауки охотятся на них и

    показывает нам таинственные метафоры.Когда человека мучили мы в пустыне, Моисей возносился над их головами, чтобы всякий, кто взглянет на древко, прибитое Моисеем к посоху, исцелился от ядовитой вены через шок взора. И в Евангелии от Иоанна Иисус говорит подобное

    , произведенный Джорданом Пилом, больше всего напугал призраком многолетней дискриминации. С учетом этих повреждений боль, причиняемая крюком Кэндимэна, кажется равной ударам пчел.Кэндимен — сын раба, ангел мести Кэндимен впервые убивает на экране в 1992 году, в фильме

    , гнойные раны. В первые недели после укусов приходилось менять повязки два раза в день, так как они быстро протекали. Каждый раз перед снятием старой повязки приходилось давать ей морфин, потому что стягивать засохшие бинты было невыносимо больно. Было целых семь процедур

    мы освоим буквальные слои языка.Поэтому неудивительно, что такое приключение выпало на долю начинающих переводчиков. С другой стороны, метафоры не понимают человек, больных афазией - а на самом деле понимают их буквально, так что и они, читая фразу "отпустить павлина", наверное, увидели бы

    вы знаете, их более 48 тысяч видов пауков, но только у 30 из них есть яд, который может представлять угрозу для нашего здоровья или жизни. Нам не нужно беспокоиться об остальных. Кроме того, никогда не нападайте на эти опасные виды без причины, и они всегда скорее сбегут, чем вступят в рискованный бой. Люди нет

    лесу возле Капурганы. Этих муравьев я встречаю на так называемом маршрут контрабандистов из Колумбии в Панаму. Это единственный способ попасть в эту страну здесь, но человек идущих здесь ступают осторожно. Предупреждающие знаки информируют вас о том, что убийства этих муравьев неизбежно означают бессонную ночь и

    мисо после того, как был укушен клещом.- Диагностика синдрома альфа-гал может быть затруднена, потому что у многих людей аллергическая реакция замедлена по сравнению с другими пищевыми аллергиями. Кроме того, у 90 003 человек из 90 004 нет явных аллергических симптомов, объясняет доктор Скотт Комминс.

    Около человек из остаются артхедами даже после смерти. Дэвиду Беннетту, 57-летнему американцу с тяжелой сердечной недостаточностью, в середине декабря сообщили, что у него нет свободных человеческих сердец для пересадки, но есть другой, казалось бы, безнадежный вариант: пересадка рыбьего органа.

    с иллюзией «преимущества» в футболе.Да, Луис Энрике мог с удовлетворением наблюдать за тем, как его человека доминировали в центре поля, как Жоржиньо и Марко Верратти получали кислород - до сих пор на протяжении всего чемпионата он постоянно был в контакте с пикой, придавая гармонию и ритм игре.

    ;осуждение, "санкции, которые ухудшат судьбу бедно живущих белорусов, и что диктатора не будет стоить . Ведь его упаковщики, если у него кончатся деньги, накормят Путина с избытком.И будет кормить до тех пор, пока Кремлю не удастся подготовить сценарий замены морально устаревшего сатрапа

    выбритый газон. Да, кошение ограничивает их расселение, поэтому мы не косим там, где не ходят человека . Если мы решили зайти в высокую траву, то следует использовать репеллентные препараты, а после возвращения проверить, умыться и переодеться. И он знает, как поступить с делом

    .Началось с жеребенка - еще вечером был только олень, а утром она уже мертвая. Вначале подозревали укуса яиц или отравление как растения на лугу, но через две недели стали страдать еще лошади из той же конюшни - у них была лихорадка, нарушение дыхания, заложенность носа.

    В случае детей, незамужних женщин, тех, кто умер от инфекционных заболеваний или был укушен с 9000 г., их тела бросают прямо в реку в соответствии с древней практикой, называемой Джал Права.Обратитесь к ней беднякам, которые не могли позволить себе дрова для кремации. Сбросьте труп, завернутый в тонкое мулине, в Гангу. не будет

    всегда с ядовитой самоуверенностью. S сразу проходят и убивают . Здесь все Шекспир. Когда он давит мертвецов в могилы, они разговаривают друг с другом,

    Движение.Десятки из народов , живших незадолго до Колумба, находились в постоянном движении. Они последовали за буйволом. Зимой они разбили лагерь и перебрались из прерий в долины гор. У народов, которые вели оседлый образ жизни, тоже были свои мигранты. Племенные торговцы из современной Калифорнии отгрузили сотни товаров.

    внутренний. Пока весь процесс наблюдался только в лабораторных условиях, но весьма вероятно, что он имеет место и в природе и в гораздо большем масштабе, чем предполагалось ранее.К счастью, комары не должны переносить пластик через укусов потому что

    много лет: сердце в ловушке Гольдкорн рассказывает о своем собственном опыте, который пульсирует достоверностью: как если бы он был польским евреем за пределами Польши. Эта история характеризуется своеобразным польско-еврейским ukszeniem . И над ним парит

    писатели, у которых в газетах все еще были еврейские имена, как у отца Яструна.Эти человека попали в черную дыру коммунизма и, желая прежде всего не оживать каждый день, стали в черную дыру офиса. Ибо наступает момент даже в жизни самых смелых, когда у них есть силы

    подчинение пульту управления. Большевистская ментальность, выраженная в презренных для людей иных взглядов и обычаев словах, в якобы «воле человек » и мифическом большинстве, поддерживающем власть, сеет хаос в сознании людей.Также среди тех, кто

    Я встречаю страх, иногда панику. Часто с неправильными взглядами на биологию клещей и риски, которые они вызывают. Когда я участвовал в «Ночи ученых», посвященной клещам. Люди записались, пришли с детьми, а потом боялись прикасаться к препарату микроскопа с

    и Питер Кушинг в Дракуле и Ван Хельсинге, они используются для метафорического описания страхов, о которых нельзя было говорить неметафорически.Из вышеупомянутой триады он показывает только искушение и покаяние, сводя грех к символике укуса вампира . Стивен Кинг в своем романе 1974 года — два года

    зародыш в нашем теле. Однако с ним можно бороться достаточно, чтобы он не дал о себе знать.Под лозунгом «герпес» в Интернете существуют форумы, где человека делятся своими удивительными методами или обращаются за помощью. Поэтому рекомендуется «лечить» герпес лимонным соком, холодным глотком

    Гегелевское кусает в письмах нет ни слова (тем более, что переписка внезапно прекратилась в 1967 году).Збигнев Герберт: Как писать, когда нечего сказать Это может быть хорошо для Вичицкого, хотя у читателя может сложиться впечатление, что все заканчивается в «самый интересный момент».

    в собаке У нас есть всего несколько драгоценных минут, чтобы спасти нашего четвероногого друга. И этого обычно недостаточно, чтобы отвезти собаку к ветеринару. Положите собаку на правый бок и проверьте, дышит ли она. К его рту можно поднести зеркало, потому что у собак дыхание слабее и менее выражено, чем у человек

    притаились ли клещи у нас в лесу. А смысл их жизни действительно прост - они выживут, напьются их крови и родят следующее поколение. Они, надо признать, хорошо приспособлены к этому от природы. Дети особенно подвержены укусам клещей. Ученые подозревают одного

    и пробелы. После укусов на коже появляется красных пятна и пузырька.Читайте также: Полицейский участок Познани, как из "Питбуля", ждет большой ремонт - Я слышал о пяти укушенных коллегах, но мы не знаем, опухоль это или клопы, - говорит нам один из полицейских

    протест. С другой стороны, меня захватили те, у кого было "американское" ощущение, что когда человека будут на свободе, ну и что, если падет Новая Гута - ведь человека открывают свой бизнес и "невидимая рука рынок" развеял бы все! Я был таким же глупым, как и был

    , отдаление от себя, но и почти вся философия Яна Юзефа, внимательного читателя сочинений Абрамовского и Кропоткина, — философия, полная парадоксов, проникнутая верой в то, что человека из могут быть добры и полезны друг другу.Если бы у меня возник соблазн назвать его, я бы сказал о.

    спасет сотни тысяч людей убитых ежегодно в тропических регионах. Отчет Wellcome Global Monitor 2018, опубликованный 19 июня этого года, пытается ответить на вопрос, что человека думают о науке и здравоохранении. Из отчета, охватывающего 140 стран

    какая угроза человеку.Здесь у исследователей есть хорошие новости. - Хотя человека из в повседневной жизни окружены огромным количеством вирусов, они не так легко атакуют людей, как может показаться, - поясняет проф. Эдвард Холмс возглавляет сборную Австралии. Открытие конечно, однако

    Однако, когда я слушал спикеров конгресса, думая при этом о том, что происходит в стране, у меня не могло не сложиться впечатление, что партия Ярослава Качиского и он сам подобны скорпиону, переплывающему реку на спине ветер.Скорпион умрет , даже если это означает, что он утонет. Так как

    который месяц назад подарил мне самое прекрасное в жизни - моего сына. Шаман проклят в ab Легенда о человек Kaxinawa говорит, что индейцы деревни были очень больны. Кампу Шаман делает все возможное, чтобы помочь им. Но никакие травы не помогали. Итак, Кампу пошел в лес, и ему было видение: встреча

    они жили в лачугах, сделанных из свай, хвороста и снопов травы.Климат оказался отличным от польского - Техас лежит на той же широте, что и Египет. Дикие животные: пантеры, медведи или змеи становятся кошмаром для поселенцев. Некоторые умирают от укусов мии. Экзотический климат

    окна домов и квартир. Проезжая по городу на трамвае или автобусе, я представляю, как весело человека проводят время вместе. Интересно, есть ли дети, которые отчаянно нуждаются в помощи, как я.Мне приснилось, что когда они сделают что-то, что поможет им. У меня уже было несколько случаев. И у меня есть надежда

    его везли? Будет ли, как большинство интеллигенции вашего поколения, гегелевскому высиживать ? - Может быть, это был укус , хотя я этого не знаю... В политике это принимало фатальные формы, а в гуманитарных науках иногда давало очень хорошие результаты. Бродель тоже был ужален

    , есть "затерянный город" из белого камня.Это «Сьюдад-Бланка» — Белый город, хотя его иногда называют «Потерянным городом бога Мапи». Одни говорят, что он принадлежал майя, другие - что его построили еще человека тысячи лет назад.

    аллергия на яд насекомых. Бывает, что укус вызывает анафилактический шок и приводит к летальному исходу. Аллергия на яд насекомых — это преувеличенная, обычно быстрая реакция после укуса. Международные исследования говорят, что эта аллергия встречается с частотой до 2%.среди населения. S группа

    Восточная Европа, как раз тогда, когда все эти разговоры подходили к концу, когда человека перестали задавать себе метафизические вопросы - те самые вопросы, которые мы в Америке не задавали себе. И теперь это самокритичное "мы были глупы" Марцина Крла поможет мне понять это.

    Пчелиный яд кислый.Поэтому для нейтрализации его действия место укуса следует промыть щелочным раствором, например пищевой содой, обычным мылом, а также луком. Иначе обстоит дело с осой, чей яд содержит о.

    скучал. Устойчивый к яду опоссум Хотя в Польше обитает только один ядовитый червь - зигзагообразный перевал, укус которого в принципе не представляет серьезной угрозы для здоровья и жизни, - в других регионах мира дело обстоит гораздо хуже.По данным Международного

    у которых у местных тоже была проблема с насекомыми, что комар кого-то укусит и т.д. Конечно, я помню, что он [Ярослав Качиский] говорил о такой чернейшей черноте здесь. Мы не знаем, сколько

    очень важная фигура в деревенской общине: он «отвечал» за контакты с призраками и был своего рода посредником между материальным и невидимым миром.В этом случае он также является врачом. Сейчас его положение значительно ухудшается. Во-первых, уже не лечит: « человека принимают

    Он встретит человека, чаще всего это тот, кто уже проткнул до Бескид Ниски. Регулярно возвращаясь в бывшие польско-еврейские города, в пустынные долины, где когда-то стояли большие деревни Эмкув, в заросли буковых лесов, где до депортации в СССР, а затем в «Вислу»

    которые не могут позволить себе вакцины, поэтому фармацевтические компании не заинтересованы в поиске лекарства или вакцины.Лейшманиоз переносится мухами, крошечными и едва заметными мухами. Укус не болезненный, ничего не чувствуешь, даже жужжания не слышно, т.к. нападение ночью, когда человека пи. жгутиконосцы

    Это особый день в израильском календаре, в который легко проникнуться патриотизмом, особенно в то время, когда человека, уязвленных национализмом, смешанным с религией, стоят на переднем крае политики.Он приходится на канун Дня независимости и напоминает о солдатах, погибших на израильских фронтах.

    ;) сетуя на то, что он с дочерью пренебрегал... То, что человека саб от прежнего режима еще многое могут, фильм подсказывает самым простым образом: милиционеры съели тут ветхие шкоды, а служба безопасности - БМВ. Расследование приведет Крауца к званию Красного капитана (Олдрих Кайзер), специалиста по

    причинит им боль.Когда я пытался ему помочь, убил меня. Это просто животное, — говорит Мучек. Означает ли это, что раненых животных будут перевозить столь агрессивно? - Быть транспортированным в соответствии с ситуацией. В данном случае такое вмешательство было необходимо&mdash

    они только покинули наш мир, где человека из были готовы работать за малую часть того, что давали немецкие, английские или даже американские рабочие.Работа в ужасных условиях, с утра до ночи, вне зависимости от пола и возраста... Не будем доводить себя до болезни. Прежде чем человеческий труд останется

    - спросил я после очередного массажа. - Я ипохондрик? Она смеялась. - Ты не клещ? Клещ рождается невинным Обыкновенный клещ. Все его боятся, потому что он распространяет болезнь Лайма. Он говорит: у него челюсти, которые вгрызаются в тело, после укусов он выпускает в кровь яд с бактериями

    он знал, что делал с ними.Было решено их посадить и через какое время на растениях вырастут зеленые плоды. человека решили съесть их, что привело к многочисленным отравлениям. Растения сожгли от позолоты, но, к счастью, с клубнями. Видимо, так европейцы узнали, что запеченные клубни были

    инновационный. Я хотел, чтобы каждый мог получить к ним доступ, в том числе человека за границей. К сожалению, я быстро заметил, что поляки в среднем справляются с английским языком, даже люди, которых я считаю интеллигентными, жаловались, что им было тяжело все это освоить, они не знали профессиональной лексики, которую использую я.

    человека шептались вокруг, и я не знал, что это было.Моей единственной реакцией было сыграть роль как можно лучше. Но не буду делать вид, что мне это далось легко." То, что Бонд добился своей игрой в "Казино Рояль" (2006), заткнуло критикам рот. они не открылись

    другой кофе. Должен признать, очень плавно. - И ты просто стоишь и смотришь? - Я и многие другие дети, взрослые. Мы все стояли и восхищались талантом советского Чогиста. человека действительно были впечатлены.Но особенно он понравился детям.

    веры без институционального устройства, без Церкви». Мы не знаем, где финишная черта, но уж точно не до выборов 2023 года и следующих нескольких. Людей глубокой веры меньшинство. Но подавляющее большинство не хочет полностью отказываться от своего образа жизни, традиций и культуры.

    бетонные ступеньки в газовую камеру.Это подтвердит исключительно Doom. Конец. Какой конец? Голдкорн прекрасно знает, что после Холокоста на земле осталось еще человека (хотя если бы Бог тоже был, то ему пришлось бы извиняться), жить и не иметь выбора, где жить, когда слишком много миров нам не дано. чо пишет

    яды мучительны, а более мягкие действуют медленно. Она пробовала их на животных. Тут заявили, что кидаются друг на друга. Она занималась этим день за днем ​​и обнаружила, что среди почти всех попыток только укуса миа последовали без конвульсий и стонов, сонливости и энтузиазма.

    Джоди Энн Бикли из Бирмингема было 23 года, когда она заразилась клещевым энцефалитом.В 2011 году во время фестиваля музыки и искусства Bestival uksi j tick. Сначала у нее были гриппоподобные симптомы. Потом пришили очень сильные головные боли, микроудары и частичные параличи. Несколько месяцев

    в этом отношении никаких впечатлений не производит. Но на рубеже 20-го века, когда городское население не могло себе позволить другой биокорм, на помощь урчащим животам пришла именно конина. Журнал «Новый колокол», издававшийся для жителей Галиции, сообщает в 1906 г., что из-за чрезвычайно дорогого мяса

    покрывала так красиво покрывая ко.Сидишь на них, ешь их, дети на них прыгают, родители меняют на них детские пеленки, человека любят друг друга ... И стирают их, в лучшем случае, раз в несколько недель. Все покрывала и декоративные подушки лучше сразу снять. Нет

    известный заклинатель в округе, он дал травы от укусов мии и бормотал по случаю. У нас в Подлясье поклевки мии были очень часты, потому что это был ленский район, достаточно было зайти весной в лес и тут один лежит, там другой.Каждый день. Бабушка в основном лечится самостоятельно. Я думаю, что некоторые средства

    очередь в аптеку на ул. Но в отличие от коммун: человека с двухметровым интервалом, в тишине. Полиция проверяет их рецепты. . Мы без холодильника, и газовый котел выйдет из строя. Отопления и горячей воды нет. Варим в чайнике и моем в миске. Хорошо, что у нас есть эта чаша. И матрасы

    ; Дивный новый мир ".Сейчас я публикую книги и колонки. В интервью Rzeczpospolita ваша мать сказала, что то, что вы написали, было «дьявольскими укусами » и что «Политическая критика» возмутила вас. - Благодаря Крытике я стал более левым, а ""

    в детском саду друг подарил мне черную лакированную лошадку. Чтобы отвезти его в Америку. В Окче есть замок. Груды чемоданов и сумок, корявые объявления, человека, бегущих во все стороны.Странно грустно и страшно. И вдруг зал прилета в аэропорту имени Джона Кеннеди в Нью-Йорке — яркий, как небо.

    Доктор Паве Гжесёвски, президент фонда «Институт предотвращения Закае», отвечает на вопросы, которые читатели «Выборчи» прислали по следующему адресу: [email protected]. Публикуем вторую часть видеоинтервью с эпидемиологом. Передается ли коронавирус через укусов насекомых, таких как комары

    .Правда ли, что нас дразнят азиатские божьи коровки? - Наверное, "наши", но если их много - это, наверное, Harmonia axyridis - божья коровка азиатская. Этот вид склонен к группировке. И ему нравятся городские районы с человек

    На данный момент GiveWell ежегодно публикует список самых эффективных организаций. В течение многих лет на первом месте был Фонд «Против малярии», собиравший деньги на то, чтобы повесить сетки над кроватью, чтобы предотвратить укусы комаров и передачу малярии.

    Утер принадлежит Луду, до Людей — Беовульфу, до Беовульфа — Бальдуру Доброму, а до Бальдра — самому Тору — и это было, когда мир был в моде и на радуге было более семи цветов».Так что название Excalibur в этом фильме должно было быть — а может быть, так оно и было? - с мечом

    ; Плохое влияние луны», 1996, пере. Эрик Рэд Журналист убит оборотнем, а его любовь растерзана зверем. Он решает зализать раны сестры. Когда он начинает превращаться в монстра, В районе убито . человек и мелких животных

    умный и красноречивый.Душа компании. Она участвовала в международных выставках, которые посетили человека, человека, в том числе гомосексуалы. Она уважала их, поддерживала с ними связь, хвасталась знакомствами. Она не может принять меня. Он все еще не может. Когда в канун Рождества позвонили

    сайт удушья от одной недели до трех от кусается . Оно увеличивается, затем постепенно бледнеет изнутри, наиболее протяженным остается покрасневшее кольцо на периферии.Врачу достаточно сантиметра, чтобы диагностировать, блуждающий ли это ром - если через несколько дней увеличится, то да

    родителей, например тот факт, что мать сразу приходит на работу в "Трибуна Люду ": Она конечно не сразу отбила ее от польской действительности. Это будет испытание. Я думаю, что вначале она была полна энтузиазма и восторга: она видела, что Варшава восстанавливается. (...) Они оба вступили в ПОРП.

    ; Дуга старая «Состариться и умереть — одна короткая, неразделимая фраза и, конечно, заезженная фраза. Люди предполагают, что если вы состаритесь и станете несчастным, то вскоре умрете, поэтому ухудшение качества жизни не имеет большого значения. Неверное предположение и

    испытать «гегелевский лук » в болезненных условиях проведения земельной реформы. Затем умер отец Даниэля (Рышард Барыч) и секретарь ПНР (Миха Ягио), опекун Якубика. Мать Даниэля, врач (Мария Гомерска), не могла справиться с идеологической обработкой Даниэля.ZMP принимает решение о

    . Можно ли заболеть только от укуса комара? Вирус можно заразиться в основном после укуса комаром определенного вида. Однако вирус Зика также обнаруживается в крови и сперме инфицированных людей. Вот почему мужчины, возвращающиеся из стран с риском заболевания

    назад призрак возвращения гордыни все еще витает над человечеством.Животные, у которых «сохраняется» это заболевание, в основном грызуны, а крыс в мире много. Дум вызывают Yersinia pestis. Они передаются человеку через укуса блох, живущих на животных.

    си - снова качает головой проф. Кржемиски. - Комары даже более пластичны, чем человека . У них очень короткий репродуктивный цикл, поэтому они могут очень быстро адаптироваться к меняющимся условиям окружающей среды.А у них как раз денег на яйца хватит, лишь бы старая покрышка

    не возвращает. Когда у нас будет маркер, мы сможем по капле крови определить, какие из человек из на самом деле должны проходить регулярное тестирование, а кто может пока отказаться от тестов, — продолжает Урбаниак. Маркер - это биако или их комбинация.

    На западе железный занавес от Батика до Триеста отделял его от странного роя из человек, при советской власти.Стратегические и геополитические размышления о коммунизме подпитывают советологию, но Запад в малой степени размышляет над ней и еще меньше интересуется ею.

    Краков, я пытаюсь убежать к маме в мир. Там тишина, покой, они действительно могут побыть наедине друг с другом. Но природа тоже может быть опасной, ведь помимо того, что рыбу в ручье можно ловить голыми руками, можно еще и очутиться в домике среди деревьев, где живет местный окунь, или укуса вас

    он освободится из плена, и тогда он не станет рабом бунтующего большинства, бунтующей массы, навязывающей коллективное, стадное поведение.Как, отвергнув « гегелевский укус», защитит себя от « польского укуса », что позволяет ощутить невинность, некритичность

    принес ей интеллектуальную катастрофу. От авторов , страдающих корвинизмом , нельзя требовать понимания механизма исключения. Я понятия не имею, сколько во всем этом невежества и сколько идеологии, я точно знаю, что когда писал рассказ "Новые человека ",

    Однако если у него, как и у меня, в ранней биографии огромная дыра, то память о детстве — это пустое место, где иногда всплывает дедушка, пейзаж, школа.(...) Я ясно вижу свою жизнь с 1939 года, а я родилась в 1929 году. "Шрамы после укусов " Магдалены Байер

    Почта. Где впереди Хеллбой — пресыщенный циник, наполненный сарказмом и погаными рогами. Затем Бэтмен — темный аристократ с не менее темным прошлым, и Человек-Паук — обычный мальчик, судьбу которого изменило не столько то, что укусил его специальным пауком из лаборатории, сколько

    она помнит даму после укусов на бедрах моего отца.И миссис Джоанна вмешалась: - Герберт кормит вшей. В 1944 году Львов покинули русины. - У нас была уютная квартира, с ванной, туалетом. К нам пару раз подходили русские, якобы проверяли документы. Однажды у моей мамы есть часы с ручкой. Множество друзей

    против «украинских оккупантов». Народный совет города обратился за помощью к России. Россия за событиями в Севастополе преследует две цели. Дорани хочет показать, что в Украине не все потеряно и хочет навредить своим и .На будущее для создания

    в Лондоне я видел гориллу, а в Кельне — бонобо, то есть черную шимпанзе. Каждый раз для меня это был шок - первый, наверное, сравнимый с прибытием первой гориллы в Лондон во времена Дарвина. Вот тогда человека увидели, от кого оно. И они испугались

    ; дьявольский ukłu », и что вас возмутила Политическая критика.- Благодаря Крытике я стал более левым и "скандал" наступил раньше. Моим родителям может быть жаль, они предпочли бы видеть меня в церкви каждое воскресенье. После гимна, в котором вплетают беженцев, а потом после приговора

    вот почему сегодня человека платят пустяк за большие способности и большие силы, даже если они их вообще не используют. Но разве достоинство дороже жизни? - Это очень хороший вопрос, и ответ не должен быть в форме предостерегающей истории.Страны различаются по инфраструктурным особенностям. Где больше гор

    В этом эпизоде ​​​​заместитель шерифа Рик Граймс (ранее известный из «Это просто мило» Эндрю Линкольна) просыпается в больнице после серьезного ранения. Он понимает, что мира, который он знает, больше не будет. Люди превратились в зомби (называемых в сериале «ходячими») под воздействием

    скорее всего убили .Это было доказано следами богов. Спустя несколько мгновений, , также была убита собака человека, , и она умерла через несколько минут». Продолжая тему животных, Ярослав Качиски, вероятно, планирует подать в суд на Дональда Туска. Причины

    комары или пиявки имеют в составе веревки вещества, уменьшающие свертываемость крови и обладающие противоболевым действием - втыкая в тело пострадавшего, нанесите дозу его веревки, чтобы он не почувствовал укушенного , и это дает кровопийце время пировать, кровь для них сворачивается, что облегчает потребление

    В обычных условиях никто бы не заметил, что пациент сразу испугался, что у него болезнь Лайма.Классические симптомы болезни Лайма отличаются. Покажите своим ученикам фотографии двух пациентов, пришедших на дежурство в один и тот же день. Один был убит пауком, а другой -

    ). «Новый Человек-паук» Марка Уэбба был снят так, как будто не было более ранних фильмов Сэма Рэйми с Тоби Магуайром в главной роли. Опять же, самым интересным является фрагмент, в котором Паркер после укуса паука открывает свои экстраординарные возможности.Позже полет по паутине между Нью-Йорком

    президентов и генералов, они насильно воровали в министерские кресла и вырезали друг друга, утащив в пропасть миллионы невинных. В другом месте человека летают в космос и ищут лекарства от различных болезней, и там болезни, когда-то искорененные, возвращаются с удвоенной силой. Роскошь – это одежда и

    санаторий для лечения легочных заболеваний в начале прошлого века.Вдали от повседневной жизни элегантные человека с травмами легких все еще пытаются вырваться из жестких правил, регулирующих их лечение и отдых. Они дышат разреженным воздухом, и изнутри они срывают свои тайные чары и ревность.

    Общественность признает законность не только выборов, но и избрания каждого посланника. Кучиски единственный в Кроне - и он может вернуться. И кто знает, одобряете ли вы Nitras? - Это человека, приведите меня сюда.Я был зол. Поляки противоречивы. Я тоже. Я типичный поляк. К столу, за которым

    .

    Прохождение игры - Diablo 2

    Акт I.

    Задание I - Среда обитания За
    Приемник - Акара
    Награда - дополнительное очко навыков
    Квест: Убить монстров в Логове За

    Вы начинаете свое путешествие в лагере. Сначала узнайте о ситуации и поговорите с местными торговцами, чтобы получить свое первое задание. Он будет заключаться в том, чтобы избавиться от всех монстров, населяющих близлежащую пещеру.Покиньте лагерь и немного «исследуйте» местность. Постарайтесь убить как можно больше монстров, чтобы достичь хотя бы первого уровня опыта. Затем вы можете двигаться в направлении Siedlisko Za.
    Среда обитания С другой стороны, одноэтажная пещера, населенная в основном Зомби и Падшими со своими шаманами. В первую очередь их пытаются устранить, потому что они могут воскресить своих «воспитанников», а такая игра по большому счету не имеет смысла. Кроме того, за убийство воскрешенного монстра вы не получаете никакого опыта, так что не тратьте время на игру с ним и идите дальше.
    В конце подземелья находится волшебный враг со своим святым. Сначала завершите его охранников, а потом женитесь на боссе. Это будет банальный монстр с только призрачным ударом. У вас не должно возникнуть проблем с этим.
    Когда в Хабитат останется в живых только пять монстров, вы будете проинформированы.
    После убийства последнего демона в пещере появятся полосы белого света, это знак вернуться в лагерь. Когда вернетесь, не забудьте поговорить с Акаром, который в знак благодарности даст вам дополнительное очко навыка, которое вы сможете перераспределить по своему усмотрению.
    Чтобы получить другое задание, поговорите с Каши.

    Задание II - Систр
    Ресивер - Кашья Награда
    - Помощник бесплатно
    Задание: Убить Кровавого Орла

    Орлица находится на Кладбище, которое соединяется с Холодным шоссе, которое соединяется с Каменным столбом, но туда пока не едут. Пройдите через Холодные реки и попытайтесь достичь хотя бы шестого уровня. Если вам все еще не хватает опыта, вы можете отправиться в пещеру на Холодной равнине.Он состоит из двух уровней, на которых вы столкнетесь с несколькими волшебными демонами и чемпионами, но нет ничего, с чем бы вы не могли справиться.
    Дополнительно на втором уровне есть волшебный сундук, наполненный золотом и множеством ценных предметов. Однако, если вы уже достигли шестого уровня, самое время отправиться на Кладбище. Орел — школьница, которая дополнительно может зачаровывать свои стрелы огнем. Будьте с ними особенно осторожны, потому что они отнимают много жизненных очков.
    Орел появится в присутствии своего святого, если вы хотите, вы можете убить меньших демонов, а затем атаковать орла.Однако она вызовет новых, чтобы заменить их. Если вы пойдете в бой прямо сейчас, вы должны знать, что Кровавый Орел убежит, если вы только приблизитесь к ней. Лучше всего прижать ее к забору кладбища и там она кончится. Как только ее душа переместится в районы, вызванные ею монстры погибнут. На кладбище также есть два входа в катакомбы. Так что если вам все еще не хватает опыта, вам стоит посетить их, как обычно в конце есть волшебный сундук. Как только вы вернетесь в лагерь, поговорите с Каши, и она даст вам бесплатного помощника.

    Задание III - В поисках Каина
    Приемник - Акара
    Награда - Каин сможет бесплатно идентифицировать предметы
    Задание: Вам нужно найти Декарда Каина

    Задача немного усложнилась, так что сосредоточьтесь. Пришло время отправиться в сторону Каменной площади.
    Во время вашего путешествия вы встретите Каменный Круг, но пока оставьте его в покое и попытайтесь найти телепорт - он нам снова понадобится.
    Если вы активировали телепорт в Каменистых полях, время уходит в Темный лес.Чтобы попасть туда, нужно пройти через «Подземный тоннель». Выход из туннеля, который нас интересует, находится на первом уровне подземелья, а вот собирателям волшебных предметов и отважным героям следует пройти на второй уровень — там их ждут несколько могущественных демонов и волшебный сундук.
    Найдите телепорт в Темном лесу, сэкономив себе много времени на обратном пути.
    Наша цель — найти Дерево Непокоренных — оно отмечено на карте, его нельзя пропустить.
    Возле дерева на вас нападут три зверя, один из них будет сильным магическим монстром. С ними не должно быть серьезных проблем.
    Нажмите на дерево, и из него вылетит свиток, который вы должны отнести Акаре.
    Как только Акара расшифрует свиток, вернитесь в Каменные поля (желательно телепортируйтесь, вы его активировали.... Верно? Тристрам - поселение, известное из первой части DIABLO.Именно в его подземельях безымянный герой победит Повелителя Ужаса и вместит в себя сущность Бога, тем самым предотвратив свое возрождение.
    К сожалению, Диабло овладел душой и телом героя, который теперь стал человеческой «оболочкой» для Ужаса, в котором он путешествует по миру.

    Приготовьтесь, потому что на той стороне жарко (в прямом и переносном смысле).
    Там вас ждут многие могущественные магические демоны, но самые опасные
    Враг - трактирщик.Он использует Damage Boost Curse, чтобы ослабить своих врагов. Разберитесь с противниками и идите более-менее в левый верхний угол города. Там вы найдете тело мальчика - Вирта. Возьмите золото, которое Вирт украл у вас во время первой части игры. Не забудьте взять с собой его ноги и положить их в безопасное место — желательно в укрытие. Для чего нам это нужно? Ответ в конце прохождения
    После выполнения задания вернитесь в лагерь и поговорите с Каином и Акаром.

    Задание IV — Забытая башня
    Клиент - Книга в каменных полях
    Награда - Деньги, Деньги, Деньги
    Задание: Исследуйте подвалы под башней в поисках обитающей Графини.

    Чтобы добраться до Башни Забытых, вернитесь в Лес Мрака.
    Оттуда вы попадете в Чернотопье, башня находится возле входа в локацию.
    Графиня ждет на пятом уровне подвалов, а дорога не так проста.
    На каждом уровне есть хотя бы один магический противник из стражи или группы чемпионов. Когда вы доберетесь до последнего уровня, соберите монеты в комнатах по обеим сторонам главного зала.
    Графиня использует заклинание "стена огня", но это лишь чуть более сильное сотрясение.
    После убийства Графини из сундука выпадет сумма монет. В конце святилища голова не болит

    Задание V - Рабочие инструменты
    Заказчик - Чарси
    Награда - Чарси за использование магии барабана, наполните один из ваших предметов магической силой.
    Задание: Zwr Charsi от ее слова - Mallus

    Мот находится в казармах, монастыре позади Вайн Тамоэ.
    Итак, вам предстоит долгий путь...

    Добравшись до монастыря, не забудьте активировать портал у входа.
    Пройдите через Казармы, где несколько магических существ преградят вам путь.
    В конце этой локации есть Мот и спуск в тюрьму, но вы отправитесь туда в следующем задании. Если вы случайно обнаружите спуск в подземелье, мотоцикл должен быть совсем рядом с вами (он отмечен на карте). Но чтобы это не было так просто, он искренне Кузнец. Следите за его мотивом, которым он будет наносить вам сильные удары. Если у него начинает заканчиваться жизнь - отступайте, пополняйте запасы и продолжайте атаковать.
    Кузнец в конце концов умрет, и вы сможете вернуть Маллуса Чарси.
    В обмен на возвращение своего любимого орла Чарси наполнит магическую силу одного из ваших предметов. Однако она делает это только один раз на одном уровне сложности, так что выбирайте тщательно. Это не может быть волшебный предмет, ячейка для драгоценного камня или предмет из набора.

    Задание VI — Сестры резни
    Подрядчик - Декард Каин
    Награда - Вы получите доступ ко второму акту
    Задание: Убить Андариэль

    Теперь вас ждет хуууууга поход.Вам предстоит пройти три уровня тюрьмы, затем Внутренний монастырь и три уровня Катакомб, так что идем по очереди...
    В тюрьме вы встретите волшебных монстров или чемпионов. Противники сильные, так что будьте осторожны и не набрасывайтесь. Наконец, вы окажетесь во Внутреннем монастыре. Вы должны активировать путевую точку !!! Несколько чемпионов и один сильный противник ждут больших чудес. При смерти он будет использовать морозное кольцо, которое отнимет у вас много жизненных очков, поэтому старайтесь поддерживать здоровье как можно выше или атакуйте с расстояния.Справа вход в Катакомбы, в конце которых ждет Демоническая Андариэль. Используйте тактику, как в тюрьме, и следите за новыми врагами. Четвертый уровень состоит из двух комнат, разделенных дверью.
    Сначала убейте всех монстров в первой комнате и приготовьтесь к жесткой схватке.
    Андариэль использует новый яд, так что бутылки с противоядием приветствуются.
    В глуши активируйте городской портал и откройте ворота. Не забегайте слишком далеко в комнату, а постарайтесь выбрать ближайших к вам монстров.Андариэль возвестила о своем прибытии криком — знаком того, что пути назад нет. Попробуйте заманить демона в первую комнату. Теперь все зависит от класса персонажа, которым вы управляете.

    Некромант - Лучше всего использовать Голема и железные проклятия Девы, так демон убьет себя. Если у вас закончилась мана, отступайте в лагерь. Чтобы удержать Андариэль под собой, бегите через трещину в первой комнате.

    Волшебница - Используйте заклинание Пуга и прорубите щели в первом зале, демон последует за вами и получит урон от огня.Обязательно приготовьте несколько бутылочек выносливости.

    Паладин — Используйте ауру Силы или Очищения в сочетании с Обязательством. Если она начнет выдыхаться, возвращайтесь в лагерь.

    Barbarzyca - Вооружитесь двумя видами оружия и используйте навык двойной атаки. Укрепляйте свои характеристики с помощью боевых кличей.

    Амазонка - Используйте замораживающие стрелы, которые замедлят Андариэль, в общем, этой боевой техники вам достаточно.

    Друид - Превратитесь в Медведя и используйте навык Барана, чтобы атаковать Андариэль.Дух Мудрости увеличивает ваши очки жизни. Демон умрет очень быстро.

    Убийца - От вас зависит, как вы примете боевую технику. Сражайтесь на расстоянии, устанавливая везде ловушки, например Огненную тропу. Это займет некоторое время, но в конце концов Демоника умрет. Или вы можете пойти в прямой бой. Однако помните, что несмотря на то, что Истребительница тоже наносит очень сильные удары, она очень уязвима для вражеских атак.
    Так что, если вы решите использовать эту тактику, контролируйте количество очков жизни.Комбинация ударов Удар Тигра + какой-нибудь пинок должна получиться эффективной.

    Андариэль не так страшна, как кажется. Когда вы победите демонов в актах II и III, Андариэль окажется очень легким противником. Вы сами увидите
    . Отправив Демоническую, вернитесь в Лагерь, чтобы затереть ее место и поговорить с жителями деревни. Теперь вы с Варивом можете отправиться в путешествие к Луту Голейну.

    Акт II

    Задание I - Сиденье Радамента
    Создатель - Атма
    Награда - Дополнительные очки навыков и снижение цен в магазинах.
    Задание: Убить Радамента

    Радамент находится на третьем уровне каналов под городом.
    Есть два входа в каналы. Один в гавани, а другой возле киоска Грейца.
    Противники могут доставить вам небольшие проблемы, так как часто используют яды.
    На всякий случай активируйте портал на втором уровне подземелья.
    Радамент — сложный противник, потому что он может воскресить всех своих союзников. Некромант находится в лучшем положении, и ему следует вложить одно очко навыка в «Ядовитый взрыв».Сам яд не причиняет большого вреда, но тела, на которые наложено это заклинание, не могут быть возвращены к жизни. Кроме того, он стоит нам меньше маны, чем «Взрыв трупа», что делает его идеальным для таких целей. Другие персонажи, такие как Волшебница и Амазонка, могут использовать заклинания холода, чтобы разбивать своих противников на кристаллы льда. Варвар, Паладин, Друид и Ассасин должны отрезать своих врагов достаточно далеко, чтобы Радамент не смог воскресить их и убить там. Только после этого можно расправиться с монстром, который, сражаясь лишь время от времени, выдыхает ядовитые облака (уместно иметь несколько бутылочек с противоядием).При смерти из Радамента выпадает Книга навыка, из которой можно выучить новый навык. В «взорванном» ящике есть Zwj Horadrimw — покажите его Каину и поговорите с Атмом о призе.

    Задание II - Посох Хорадрима
    Контрактодатель - Каин
    Награда — Посох понадобится, чтобы открыть вход в гробницу Тал-Раша и, таким образом, перейти к акту III.
    Квест: Завершить все части посоха хорадриков.

    Так по одному...

    1 - Хорадрический куб
    Пора покинуть стены Лута Голейна и отправиться на поиски гробницы Тал-Раша, колдуна, заключившего в себе сущность Баала, Повелителя Разрушения, в надежде сохранить силу демона в своей воле.
    Куб находится в Сухих Фронтонах, точнее на третьем уровне Залов Мертвых.
    Прежде чем уйти под землю, попробуйте достичь, скажем, 17-го уровня, и все будет в порядке.
    Но будьте осторожны, потому что противники во втором акте не похожи на тех, кого вы знали до сих пор.
    Обратите внимание на то, что вы делаете, и постарайтесь «разобраться» в приемах борьбы с монстрами и способах их успешного уничтожения. Залы Мертвых наводнены полчищами Зомби и Пустых Существ, которые могут оживить своих скелетов-компаньонов — снова пригодится навык некроманта. Куб охраняет обычный магический противник, не то что Радамент или Кузнец из первого акта. Кубики можно использовать как дополнительный рюкзак, ведь он занимает четыре клетки в вашем инвентаре, а внутри у него двенадцать.

    2 - Рукоять посоха Хорадрима
    За Сухими Холмами вам следует отправиться в Дальний Оазис.
    Где в этой области находится Гнездо Жуков, в котором находится вторая часть тростника.
    Гнездо полно песчаных червей, червей, которые могут откладывать яйца и таким образом увеличивать свою численность. Теперь вопрос. У вас есть дополнение Diablo 2 — Lord of Destruction? Если нет, ваша задача будет немного сложнее, но вы можете сделать это без всякого страха. Отличие в том, что в дополнение к игре исправлена ​​ошибка.
    Наш герой мог быть заблокирован в узком коридоре своим помощником или, как в случае с Некромантом, собственными предложениями. В D2 LoD главный герой может «перебраться» через хелпера/сага, который тем самым не преграждает ему путь.
    Итак, если вы не являетесь владельцем надстройки LoD, действуйте следующим образом:
    Во-первых, не берите помощника с собой в гнездо, сам он не способен больше причинить монстрам никакого вреда, но как я уже говорил выше, это будет для вас только след.
    Приветствуется дальнобойное оружие и заклинания, которые всегда будут достигать врагов в ограниченном пространстве.
    Некромант должен вызывать только тех магов, которые могут атаковать на расстоянии.
    Если вы встретите более сильного противника, вызовите перед собой голема, который защитит вас от атак.
    Теперь перехожу к держателям дополнений.
    Вы можете позволить себе взять помощника и призвать, воскресить столько предложений, сколько захотите.
    Некромант, проклятия железной девы и заклинания взрыва трупа будет достаточно, если допрыгнуть до 18 уровня, то можно использовать Кости Кепку.
    Barbarzyca справится с этим без проблем. Его боевые кличи и его боевые навыки окажут большую помощь, когда вы проберетесь через гнездо.
    Паладин должен использовать ауру, которая убивает мелких червей.
    Амазонка должна расчистить себе путь своими любимыми зачарованными стрелами.
    Enchantress может легко добраться до конца уровня с помощью заклинания Serial Lightning или Lightning.
    Друид в образе оборотня без проблем пробьет гнездо.
    Убийца может расставлять перед собой ловушки с огненным следом, которые очень эффективны в таких условиях.
    Гнездо жуков состоит из трех уровней, последний уровень состоит из нескольких комнат. Внутри одного из них вы найдете гигантского жука, которого будут яростно защищать более мелкие роботы
    Холодный Красный Копатель не атакует, но при смерти использует заклинание Нова Фрост и адски сильный яд, так что меньше флаконов с противоядием у вас кончики пальцев.
    Если все прошло хорошо, у вас уже должен быть другой кусок трости, только левый...

    Амулет на 3 прохода
    Этот предмет относится к задаче номер 5, так что не удивляйтесь, если он не появится в следующей части прохождения.
    Путешествуя по землям, вы испытаете внезапную смену солнца (это не монитор гаснет, это так в игре. Поговорите об этом с Дрогнаном, и он расскажет вам о пасхальном храме.

    Это двухуровневая локация, расположенная за Затерянным городом. Доберитесь до нужного места и слушайте. прохожие используют то, что напоминает умение варвара «Отбрасывание», при чтении заклинания замораживания.Гинк посылает несколько лучей молнии. Двигайтесь осторожно и не заряжайтесь, и вы не умрете. На втором уровне находится навершие Посоха Хорадрима - Амулет Страсти. Он искренне является волшебной пасхой - Збоскрой со своим святым. Он использует сильное заклинание молнии. Сначала устраните его остроумие, затем защитите метателя или добейте босса заклинаниями «дальнего действия». Объедините ручку посоха с Амулетом Передачи в Кубе Хорадрима, и вы получите Ласк Хорадрима.

    Задание III — Тайное святилище
    Подрядчик - Дрогнан Награда
    — чтобы перейти к акту III, вы должны сначала найти гробницу Тал-Раша.
    Задание: найти тайное убежище во дворце

    Вам нужно пройти во дворец - огромное здание, расположенное примерно рядом со стендом Эльзикса, к тому же оно отмечено на карте.
    Нам нужно добраться до третьего уровня подвала под дворцом. Первый уровень — гарем безопасен, и вы не встретите там ни одного врага. Наша цель — портал на последнем уровне.
    В подземельях вы не встретите неведомых зверей. Тем не менее, ученики, которые атакуют из-за решетки, будут обеспокоены, и часто стаями Портал находится в середине последнего уровня. Путь к нему преградит волшебное существо со своим святым. Если вы уже находитесь в Тайном Святилище, вам следует сначала активировать портал перед вами.Отсюда расходились четыре дороги. Три из них ведут к сундукам с сокровищами, а один — к дневнику Горазона.
    Я не могу сказать вам, по какому пути идти, чтобы попасть в журнал прямо сейчас. Потому что, как вы, наверное, знаете, карты в Diablo 2 создаются случайным образом и вам это не нравится, нравится вам это или нет. На своем пути вы встретите среди прочих зверей Адского Клана и Магов, использующих огненные заклинания.
    Вдобавок к этому появятся Шпили Молний, ​​которые, как следует из названия, будут бросать в нас молнии, но сами невосприимчивы к стихийным силам — они предлагают сражаться.
    Святилище представляет собой серию узких, подвешенных в воздухе вибраций. Навыки, которыми снаряды пронзают многочисленных врагов, становятся очень полезными.
    Опять же, если у вас установлено дополнение, вы можете позволить себе поддержать (в случае некроманта и друида) ваши предложения. Другие персонажи должны быть ограничены только помощником (если он учится на первом акте). Если у вас нет аддона, не берите с собой никого; (Дневник будет защищать Демонолог - но он не так страшен, как кажется, буквально один удар и после этого, к сожалению, у него очень мощный заклинания.Вы должны открыть портал в другом месте — если вы умрете, он вам понадобится. Тактика проста — сначала заведите более мелких монстров вглубь Святилища и там убивайте. Когда останетесь наедине с Демонологом, быстро бегите к нему и прикончите как можно быстрее. Прочтите дневник, затем войдите во вновь открытый портал и сразу же активируйте тот, что позади вас.

    Задание IV — Семь гробниц
    Приемник - Джерин Награда
    — повышение до третьего акта
    Задание: найти гробницу Тал-Раша

    В Каньоне Магов.Он состоит из семи гробниц, но, как я могу прочитать в дневнике Горазона, только одна из них верна. Чтобы не бегать по всем гробницам, откройте Журнал квестов сейчас (клавиша Q), и запомните символ настоящей гробницы Тал-Раша. К настоящему времени вы должны быть как минимум 19 уровня. Если вам все еще не хватает опыта или вы хотите снова разбогатеть, посетите ложные гробницы. Внутри вы найдете несколько волшебных существ и (очевидно, сундук с сокровищами. Однако, если вы уже достаточно «упакованы» и готовы к бою, войдите в настоящую Гробницу Тал-Раша.Вы не встретите там никого, кого он не смог бы одолеть. Это будут монстры, известные вам, например, из Залов Мертвых.

    Несмотря на то, что гробница является одноуровневой локацией, она очень обширна. Наконец, вы должны добраться до места, где есть вход в Ласк Хорадрим. Если я не найду такого места и пройду весь уровень, возможно, я ошибусь с гробницами. Сверьте символ гробницы еще раз с этим в квестах. Поместите посох Хорадрима в отверстие и наблюдайте за фейерверком.
    Теперь вам предстоит сразиться с другим боссом.Хорошо подготовьтесь и откройте портал перед входом в главный зал на случай, если позже у вас закончится время. Ваш противник Дуриэль — демон, охраняющий вход в гробницу.
    Дуриэль очень быстр, и при этом использует ауру холода, которая дополнительно нас замедляет. (и я не говорю, что Андариэль - легкий противник.
    Комната, в которой вы сражаетесь, имеет прямоугольную форму, и из нее нет выхода.
    Войдя в него, откройте портал в город - иногда это спасет вам жизнь.

    Вот тактика для каждого класса персонажей:

    Некромант - Призовите Кровавого Голема и все, что сможете, наденьте Костяной Доспех и приготовьте Костяную Завесу.После того, как вы заберетесь на Дуриэля, проклятие Железной Девы и бросите в него Вечных Костей. Если Голем умирает, вызовите нового. Если Босс приблизится к вам, убегайте и попытайтесь привести его к Голему. Если у вас начинает заканчиваться мана или жизнь, бегите к порталу. И повторять процедуру, пока Дуриэль не умрет...
    Волшебница — Как и в случае с Андариэль, Дуриэля можно победить, используя Пуга и бегая по залу. Возьмите с собой несколько бутылочек выносливости.
    Заклинания холода, которые просто не действуют на него, не подходят для боя с Дуриэлем.

    Паладин - Аура Шипы в сочетании с заклинанием Запау сделают свое дело, если у вас начинают заканчиваться жизни возвращайтесь в город.

    Barbarzyca - Используйте свое лучшее оружие, укрепите себя боевыми кличем и выбранным боевым навыком. Следите за своим здоровьем!

    Амазонка — В начале вы можете использовать свое внутреннее зрение, чтобы ослабить демона.
    Тогда используйте свои любимые зачарованные стрелы, чтобы убить его. Холодные стрелки не сработают!!!

    Друид - Превратитесь в медведя и используйте умение Баран или Огненные когти, чтобы атаковать монстра.Вы можете поддержать Dreadwolves и одного из двух призраков — Dbowy Mdrzec или Heart of Wolverine.
    Убийца - Чем я могу вам помочь? Как и в случае с Андариэль, сражаться можно как на расстоянии, так и в ближнем бою. Однако лучше расставить несколько ловушек и отправиться за Демоном.
    Какая комбинация Boost + Bob Strike должна произвести на него большее впечатление.
    Однако будьте осторожны со своим здоровьем.
    Выполнив задание, вернитесь в город и поговорите с горожанами.
    Теперь вы сможете доставить корабль Машифа в город Кураст.

    Акт III

    Задача I — Золотая птица
    Контрактодатель - ваш персонаж
    Награда - Зелье, добавляющее 20 очков здоровья.
    Задание: Поговорите о статуэтке с людьми в доках Кураста.

    Очень простая задача. Когда вы войдете в Паучий лес и убьете первого, лучшего магического врага, вы найдете у его тела Нефритовую фигурку — отнесите ее Каину. Он говорит вам идти к Мешифу, он даст вам золотую птицу в обмен на статуэтку.Спросите Каина о нем. В этот раз вам предстоит отправиться в тот орден, как только его зовут... ага - Алькор (приветствие)
    Он даст вам зелье, которое навсегда повысит ваши характеристики. на 20 очков жизни.

    Задание II — Клинок древней религии
    Контрактодатель - Гратли
    Награда - Помощник бесплатно + волшебное кольцо
    Задание: Найти Гидбина - Кинжал великой силы.

    Испеките джунгли, вы должны пойти туда прямо сейчас. Хм... легко сказать, ведь эта локация соединяется с Паучьим лесом и Великим болотом.Великое болото можно считать «бонусной» локацией, так как с ним не связано ни одного квеста. И еще, где спрятан там сундук с сокровищами. Рб, что она хочет, вы должны пойти в Дунгли выпечки
    И г... мне все равно, как вы это сделаете

    В третьем акте вы встретитесь с "настойчивыми противниками" (если вы встретите их, вы поймете, о чем я, иначе они их испекут. Эти маленькие существа аналоги Падших в Акте I.
    Также есть их шаман, чтобы вернуть их к жизни.Следите за ним! Он использует мощное обаяние Инферно, может убить нас за секунды — сопротивление огню приветствуется.
    Локации большие и запутанные, поэтому в них очень легко заблудиться, если не уверены в пути - воспользуйтесь автокартой.
    Гидбин отмечен на карте, а рядом с ним находится небольшая деревушка-пекарня.
    Когда вы нажмете на Кинжал, рядом с вашим персонажем появится волшебная запеканка вместе с вашим отрядом. Вы должны справиться с этим без больших проблем.

    Задание III - Воля Халима
    Контрактодатель - Каин
    Награда - Вы ничего не получите за этот квест :(
    Задание: Поиск Глаза, Сердца, Мозга и Корбача Халима.

    Как и в случае с Посохом Хорадрика, это задание проходит почти на протяжении всего акта III.

    Следи за ним, как ГЛАЗ в своей голове!

    Око Халима находится в Паучьей пещере, которая находится в Паучьем лесу.

    Как только вы найдете нужное место, спуститесь в грот. Это обширная одноуровневая локация. Не попасть в окружение и не атаковать. Полезно заклинать сигнальные ракеты сразу нескольких врагов. Глаз охраняет Волшебный паук, который использует заклинание луча молнии.Когда разберетесь с ним, вернитесь в Доки и покажите глаз Каину, и он даст вам "координаты" следующей цели...

    Рка, ножка, МЗГ на стену...
    Второй артефакт находится в подземелье пекарни. Вы должны встретить это место при выполнении второго задания. Подвал пекарни состоит из трех уровней. Как следует из названия, они полны выпечки вместе со своими шаманами.
    Помимо них, вы также встретите на своем пути Soul Killers и Water Brownies.
    Будьте осторожны, чтобы эти противники не окружили их и не атаковали.Последний уровень отличается от остальных тем, что вы встретите своих противников только у его баров. И чтобы нам не было так легко, доктор Эндугу наблюдает за мозгом Лены. Это более сильный аналог Bake Shaman. Когда вы приблизитесь к мозгу, он нападет на вас своим святым, берегитесь их!!!! Как и шаманы, они используют ОЧЕНЬ СИЛЬНОЕ заклинание инферно, буквально 5 секунд. а после вас, к тому же, невосприимчив к магии и огню. Не бегите сразу в «комнату», где находится Доктор, а постарайтесь заманить его охрану вглубь коридора и там убить.Оказавшись наедине с Доктором, вы можете убить его дальнобойным оружием/заклинаниями или использовать следующую тактику.

    Некромант - Призовите туда кого сможете и отправьте свою армию к Доктору. Помните свое предложение с проклятием Железной Девы и с Вечным заклинанием Костей, вы также можете использовать заклинание Взрыв Трупа. Если Голем умрет, вызовите еще одного, когда Доктор подойдет ближе, убегайте и попытайтесь привести его к Голему.

    Волшебница — Используйте заклинание Nova Frost, чтобы замедлить своих врагов.Затем вы можете использовать Serial Lightning, чтобы быстро избавиться от святого Доктора. Когда заморозка спадет, произнесите новое заклинание. В борьбе с Доктором можно использовать любые заклинания, кроме огненных заклинаний, которые особого вреда Доктору не наносят.

    Паладин - Используйте ауру сопротивления огню, чтобы защитить себя от врагов.
    Тогда прикончи Доктора своей жертвой и своей местью.

    Варвар - Усильте себя криками и атакуйте Доктора метательным оружием.
    Конечно можно попасть и в прямое короткое замыкание, но тогда велик риск умереть.

    Амазонка: Как и в случае с Волшебницей, используйте стрелы, чтобы заморозить цель.
    Как только ваши противники будут замедлены, используйте любой тип стрелы. Однако огненные стрелы не подходят для борьбы с Доктором.

    Друид - Атакуйте Доктора в образе Медведя, используя навык Барана.
    Призовите дух поддержки.

    Убийца - Из-за того, что Убийца теряет очки жизни в устрашающем тпи, рекомендую в этом случае длинную тактику. Просто поместите Доктора Стража Визека Молнию рядом, это займет некоторое время, но в конце концов Доктор умрет.Он должен поддерживать вас.
    Если, однако, над вами издеваются в горячей воде, используйте Громовой Коготь + Удар Бобина в прямом бою.

    СЕРДЕЧКИ два, сердечки два... :P (Я не знала, что он написал

    Сердечки надо искать в Каналах возле Базара в Курасте. Канай, несмотря на одноуровневую локацию, очень широкая. Они тянуться от Базара до Грнэ Кураст.
    Однако следует кое-что сказать и о самом Курасте. По пути вы встретите закарумцев с помощниками, которые их лечат.Последние могут принести Зами и у них есть заклинание Бискавича. У вас есть несколько спусков в Канави, поэтому выберите те, которые вам больше всего подходят, и приготовьтесь к долгому путешествию. Вам нужно найти ту, которая откроет дверь на второй уровень. Они попытаются остановить вас или стада Коцией с воскрешающими их древними хорадримами (эй, эй, друзья Каина. Рычаг будет охранять магический противник вместе с бандой. Второй уровень состоит всего из одной, очень маленькой комнаты. есть несколько выводков.В сияющем сундуке находится предпоследний артефакт - Сердца Халима. Остался только Корбач, но его мы получим, выполняя новые задания.

    Задание IV - Ксига Лам Эсена
    Заказчик - Алькор
    Награда - Дополнительные 5 очков к вашей статистике.
    Задание: Обыщите первых святых в Курасте в поисках Книги.

    Мы так не устанем...
    Ксига в Разрушенном храме. Теперь небольшой вопрос, какой у вас уровень?
    Если вы не достигли, скажем, 23-го уровня опыта, то посетите остальные храмы.Там вы встретите множество волшебных существ и, конечно же, как всегда, попросите барабаны.... сундуки с сокровищами. Если вы готовы спуститься в Разрушенный храм, знайте, что внутри много чемпионов и могущественных существ. Если ты их окружишь - значит ты пропал.
    храм тесный и не много куда убегает. В зале напротив входа находится Книга Плача Эсены, а рядом с ней Воительница Сарина со своими телохранителями.
    Она может нанести призрачный удар и быстро использует заклинание.Кроме того, есть несколько ..... вайпов, +/- несколько других зверей. Вы можете упасть, поэтому будьте осторожны, что вы делаете, и не позволяйте себя окружить. Получив Книгу, вернитесь к Алькору и отдайте ее ему.
    Взамен вы получите 5 очков характеристик, которые сможете распределить по своему усмотрению.

    Задача V — Святыня храма
    Заказчик - Ормус
    Награда - Меньше нуля...
    Задание: Убить Великий Совет Закарум

    Вы должны отправиться в Травинкал, где встретитесь с Высшим Советом.
    Чтобы добраться туда, вам нужно пройти через Верхний Кураст, затем пройти Дамбу в Кураст, и вы в основном там. В совете около дюжины членов, но только некоторые из них будут магическими существами. Итак, вам предстоит столкнуться:

    ИСМАИЛ ЗАГЛУШКИ:
    Навыки: Экстремальная скорость + Проклятие

    ГЕЛЕБ СВЕТЛЯЧОК:
    Навыки: Эксклюзивная сила + Зачарованный огонь

    МОРОЖЕНОЕ TOORC:
    Навыки: Каменная кожа + Зачарованный холод

    ... плюс некоторые предложения.

    Фанатики и Фиерофани могут доставить вам проблемы в битвах с Советом. Как и в случае с Аколитами, они могут колдовать заклинания Молнии и Вьюги, да и самого Совета нам, наверное, достаточно. Постарайтесь устранить их как можно больше. Вот описание тактики для каждого класса персонажей:

    Некромант: Призовите Скелетов, Голема, накройте Костяной Броней и идите на совет.
    Во-первых, пусть совет позаботится о Големе, а вы пока произносите заклинания Железной Девы и Вечного Костей.Сделайте это, и Совет погибнет.

    Волшебница: В этом случае мы немного устанем, потому что у каждого члена Совета разные навыки и иммунитеты к данной стихии. Для информации - если у любого противника есть Огонь, Холод или что-то еще, он невосприимчив к огню, холоду и т. д. Так что тщательно выбирайте заклинания.

    Паладин: Используйте Шипы Ауры в сочетании с Местью и медленно продвигайтесь дальше.
    Убедитесь, что вы не оставили противников позади.

    Барбара: Чт... укрепи себя криками, используй свой любимый
    вида оружия и отправляйтесь на врага!

    Амазонка: Опять же, как и с Волшебницей, используйте те стрелы, от которых не застрахованы ваши противники.

    Друид: превратитесь в медведя и используйте барана + огненные когти, чтобы атаковать Рада. Помните, что у вас всегда должен быть призрак, также вы можете призвать лютоволков — они вам мало чем помогут, но всегда чем.

    Убийца: Если ваш персонаж уже достиг 24-го уровня, вы должны вложить хотя бы одно очко в умение Страж молний.Если у вас уже есть этот навык, тактика проста. Ставишь несколько Стражей и сам отправляешься в бой.

    Чтобы вас не беспокоили другие монстры, вы можете использовать способность Утробы Теней. Во-первых, позвольте себе позаботиться о них.

    Один из членов Великого Совета бросил Корбача Халима после его смерти. Используя силу Куба Хорадрима, он теперь запустил Глаз, Сердце, Мозг и Корбача Халима в Завещании Халима.
    Используйте его, чтобы уничтожить Шар Порабощения, который откроет врата в Казмату Ненависти.

    Задание VI - Хранитель
    Заказчик - Ормус
    Награда - Вы перейдете к следующему Акту
    Задача: найти и убить Мефисто.

    После разрушения Шара Порабощения рядом с ним открылся проход в Казмату Ненависти. Это локация, состоящая из трех уровней, на последнем (разумеется) вас ждет Мефисто.
    В подземелье вы встретите сильных противников, лучше всего затащить их поглубже в "зачищенную" зону и убить по одному.Будьте все время в движении и следите за падающими метеорами. На втором уровне есть портал, который вы ДОЛЖНЫ активировать. На третьем уровне, помимо Мефисто, есть три Члена Великого Совета Закарума. Первый вместе с охранниками выскочит сразу после того, как вы войдете в «главный» зал. Следующие двое ждут по обе стороны от него, поэтому, чтобы добраться до Мефисто, вам придется сразиться как минимум с двумя из них.

    BREMM SPIRIT PIʦ
    Навыки: Зачарованная аура + Зачарованный холод

    ВАЙ И ПУСТЫНЯ
    Навыки: Сжигание маны + Телепортация

    ДРАКОН МАФФЕР
    Навыки: исключительная скорость + исключительная сила

    Используйте для борьбы с ними ту же тактику, что и при встрече первых членов Совета.

    Мефисто появится перед порталом в ад.
    Вы можете использовать либо тактику труса, либо тактику труса.
    Разница между ними в том, что тактика трусости менее рискованна и с меньшей вероятностью умрет ваш персонаж.
    А заключается она в том, что бежим фигурки к порталу достаточно, чтобы услышать голос Мефисто. Потом сразу отходим на противоположный «берег». Делаем это, чтобы он увидел Мефисто в верхнем углу экрана.Затем атакуем монстра заклинаниями или метательным оружием.
    Колдунья, использующая телепортацию, и Варвар, использующая Прыжок, находятся в удобном положении. Однако, если вы не сможете быстро вернуться на другой конец комнаты, а Мефисто следует за вами, следуйте этим рекомендациям:

    Некромант: Призовите Голема и наложите проклятие Железной Девы на Мефисто. Поддержите Евхаристический голем костей.

    Волшебница: Не используйте заклинания молнии, потому что они не наносят большого урона.
    Попробуйте использовать какое-нибудь заклинание, которое замедлит Демона, а затем используйте Метеор или Стену Огня.

    Паладин: Используйте ауру иммунитета к молнии и используйте свой любимый навык, чтобы атаковать демона. Вы также можете попытаться повысить свою устойчивость к молнии с помощью амулетов, колец или, в случае расширения LoD, - талисманов.

    Барбара: Так же, как Паладин, постарайтесь сделать своего персонажа максимально устойчивым к молнии и используйте свои любимые навыки - атаку.

    Амазонка — Используйте приманку, чтобы отпугнуть демона.Затем вы можете использовать замораживающие стрелы в сочетании со стрелами, такими как огненные, но не используйте никакие навыки, имеющие какое-либо отношение к молнии.

    Друид - Что я могу вам посоветовать здесь. Как обычно в образе Медведя и используя
    Навыки Тарана + Огненные Когти атакуют демона. Призрачные волки помогут вам на время, потому что через мгновение вы все равно перенесетесь в тот мир.

    Убийца - Для разнообразия следует использовать земли Инферны вместо Стража молний и перейти на Демона.Может быть, какая комбинация Tiger + Fire Pi + Strike Moonsfield Mephisto, где ей самое место? Однако следите за своим здоровьем на случай прямого короткого замыкания.

    Умирающий Мефисто, помимо массы магических предметов, из него выпал еще и Камень Души - берите его с собой и входите в портал, ведущий в самое дно ада...

    Акт IV

    Задача I - Падший Анио
    Контракт Тираэля
    Награда - два дополнительных очка навыков
    Задание: Угадай Изуала

    Сейчас я попытаюсь немного объяснить вам ситуацию, в которой мы находимся.
    Ад населен действительно сильными и быстрыми зверями, поэтому старайтесь не бегать по всей локации, а то за вами погонится целое стадо врагов. В Аду очень мало путевых точек, поэтому всегда держите под рукой несколько свитков портала города.
    Наш Падший Ангел находится на Равнине Отчаяния, за Внешними Степями.
    Сразу после выхода из Крепости Пандемониум вы должны столкнуться с несколькими туземцами
    Постарайтесь достичь самого высокого уровня, прежде чем идти на встречу с Изуалом.
    В аду появляется новый тип врагов, похожий на тех, что были известны в первом акте «Феномен».
    Эти красные демоны могут истощать человека, мешая персонажу жить с магией, которая должна уничтожить их в первую очередь. Изуал находится где-то в Реках Отчаяния, «где», потому что вы знаете, что доски в Diablo 2 создаются случайным образом.
    Ангел появится в присутствии своего святого, на котором мы должны сосредоточиться в начале.
    С одним Изуалом мы можем отправиться в бой с Падшим Ангелом.
    Изуал слаб в рукопашном бою, поэтому такие персонажи, как Варвар, Паладин, Ассасин, Друид должны расправиться с ним быстро. Однако у таких персонажей, как Некромант или Амазонка, будут небольшие проблемы. Лучше всего это сделать - вооружить Колдунью большим топориком и идти к врагу Правды, так я его однажды убил,
    , но не сказать, что это было легко.
    Однако, если ваша осанка слишком слаба, чтобы выдержать топор, следуйте этим рекомендациям:

    Некромант: В начале пусть действуют ваши предложения, лучшим в этой схватке будет Кровавый Голем, который при поддержке проклятия Железной Девы должен быть в состоянии справиться с Изуалом самостоятельно, конечно если вы ранее вложили несколько очков в Чемпионат Мастерства Голема и/или Кровавого Голема.Однако, даже если голем умрет, вызовите еще одного, а еще вы можете помочь голему заклинанием Вечный костей.

    Волшебница: В самом начале боя несколько раз используйте статическое поле, чтобы Изуал потерял немного здоровья. Затем используйте свои любимые навыки и атакуйте Ангела.

    Амазонка: Используйте приманку, чтобы поймать демона своему персонажу, в бою эффективен взгляд от взрывающихся стрел.

    В приведенных выше описаниях я не знаю стальных персонажей, потому что, как я уже сказал, Изуал слаб в рукопашном бою и эти персонажи без проблем с ним расправятся.Когда Изуал будет мертв, его дух появится над трупом, поговорит с ним и вернется к Тираэлю за наградой.

    Задание II - Адская Куния
    Контрактодатель - Каин Награда
    - Несколько драгоценных камней лучшего качества.
    Квест: Уничтожить камень души Мефисто в адском огне

    Прорвавшись через Реки Отчаяния, вы окажетесь в Городе Пьяных.
    Ничего интересного вы там не найдете, но рекомендую посетить окрестности, чтобы набраться опыта.Где на этой локации спуск к Огненной Реке, а рядом с ней первый Телепорт - НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОНО АКТИВНО!!! Если вы готовы спуститься к Огненной Реке. Теперь, немного времени, чтобы насладиться видом...
    ... ладно, конец перерыва, там вы встретите Рыцарей Бездны - наверное, самых злейших противников в игре. Все, что вам нужно сделать, это получить ракету один раз (в случае с магами) и проиграть & frac34; жизнь. Что еще хуже, обычно они нападают группами, что не облегчит задачу.
    Если во время путешествия вы случайно встретите архангела Хадриэля, не забудьте активировать ближайший портал. А если уж об этом, то Адская Куния должна быть рядом с телепортом. Что может показаться очевидным, Куни охраняет Кузнеца - Хефасто. Он очень силен, поэтому в начале постарайтесь отрезать его на зачищенную территорию, подальше от поддерживающих его демонов.

    Некромант: Позвольте Голему позаботиться о Кузнеце, пока вы произносите заклинание Железного Дьявола и уничтожаете его окружение в это время.Когда вы убьете несколько меньших монстров, используйте взрыв трупа, конечно, если кузнец находится в пределах его досягаемости.

    Волшебница: Сначала используйте Кольцо Мороза, чтобы замедлить Кузнеца, затем вы можете использовать заклинание Пуг и бегать вокруг, или атаковать кузнеца Снежной бурей (не зная, почему заклинание Снежная буря оказывается очень эффективным в аду, если вы вложили несколько в нем заранее очков умений).

    Барбара: Вооружитесь лучшим оружием, которое у вас есть, и используйте навык «Боевая ярость» для атаки.

    Паладин: Я мало что могу для тебя сделать — используй ауру Шипов и навык Месть.

    Амазонка: Используя бой на расстоянии, вы без проблем разберетесь с Кузнецом.
    Вы также можете использовать приманку, чтобы держать демона подальше от себя.

    Друид: Атака в образе Медведя (такая маленькая информация, если вы достигли 30 уровня, вкладывайте каждое свободное очко в навык Ярости, который необходим, если вы хотите играть на более высоких уровнях сложности.) И с помощью Таран Атака Кузнец.Следите за своим здоровьем.

    Убийца: Вы можете расставлять ловушки где угодно и оббегать их с помощью Speed ​​Boost, чтобы Кузнец постоянно получал урон от стихии или стоял в рукопашной с одной комбинацией ударов.

    Убив Гефеста, посетите его кузницу. Поместите в него Камень Души Мефисто и разбейте его мотивом, выпавшим у Кузнеца. Разбив камень, проверьте спецэффекты и соберите множество драгоценных камней.

    Задание III — Конец ужаса
    Контракт Тираэля Награда
    — Несколько магических предметов и доступ к акту V.
    Задание: Найти и убить Диабло

    Последнее задание (если у вас нет расширения), которое мы будем делать в Diablo2.
    Мы начинаем так... берем Гидриэля на реке Помиени и направляемся к Святилищу Хаоса.
    Путь, который вам предстоит пройти, состоит в основном из «коридоров», нависающих над огненным морем. Если вам удастся прорваться к Святилищу Хаоса, приготовьтесь к жесткой схватке. Там вы встретите Рыцарей Судьбы, другую версию Рыцарей Хаоса, но столь же опасных. Во-первых, постарайтесь устранить магов, которые доставят больше всего проблем. Чтобы сразиться с Диабло, вы должны закрепить пять печатей рядом с пентаграммой.Когда вы сломаете три печати, на вас нападут могущественные демоны вместе с вит.

    Выпечка справа от пентаграммы:
    Отравитель душ + Телохранители
    Навыки: Экстремальная скорость + Призрачный удар

    Испечь слева от пентаграммы:
    Великий Визирь Хаоса + Телохранители
    Навыки: Эксклюзивная Сила + Магия Огня + Сопротивление огню

    Выпечка прямо из пентаграммы:
    Лорд де Сейс + Телохранители
    Навыки: Эксклюзивная сила + Зачарованная аура

    После того, как будет снята последняя печать, земля содрогнется, и вы услышите голос Диабло.Он появится в центре пентаграммы, которую обязательно встретит на своем пути.

    Несколько советов:

    В начале боя откройте портал в сторону от прибытия Демона. Дьявол часто использует заклинание Костяная тюрьма, чтобы окружить портал, и заманит нас в ловушку, когда мы вернемся из города.
    Чо также является его слабым местом. Если мы откроем рядом с ним портал, иногда портал больше интересует демона, чем нас.
    Самая мощная атака дьявола - красная молния, отнимающая много жизней.Тогда нам предстоит лутать демона, который не сможет нас ударить.

    Вот и все советы перед боем, теперь давайте рассмотрим боевые приемы для каждого класса персонажей.

    Некромант: Используйте кровавого голема и заклинание железной Девики. Големы, сражающиеся с Диабло, долго не едят, а другие существа, например скелеты, погибают после удара Новой Огня.
    Если голем умрет, призовите следующего и поддержите его Кости.

    Волшебница: Сюрприз, игроки, у которых нет дополнения Lord of Destruction, находятся в лучшем положении, чем те, у кого оно есть.А именно, в оригинальной Diablo2 Волшебница может колдовать сразу несколько заклинаний, таких как Снежная буря или Метеор, пока не иссякнет мана.
    К сожалению, кроме того, после произнесения заклинания требуется некоторое время, чтобы оно снова активировалось. Однако тактика проста. Используйте заклинание «Гроза» в сочетании с «Вьюгой» и/или «Метеором». Стена огня тоже сделает свое дело.

    Паладин: используйте Thorns Aura или Lightning Immunity, а также используйте Zapa и Vengeance для атаки.

    Варвар: Используйте оружие, которое наносит как можно больше урона, повышайте свои характеристики боевыми криками и атакуйте.

    Амазонка: Используйте приманку, чтобы отогнать от себя демона, на помощь можно призвать Валькирию. Используйте замораживающие стрелы в сочетании с огненными стрелами для атаки.

    Друид: Если у вас есть навык Ярости, превратитесь в Оборотня и атакуйте Диабло.
    Однако, если вы еще не достигли 30-го уровня, попробуйте использовать навыки, в которые вы вложили больше всего очков.

    Убийца: Разместите несколько Стражей Молнии вокруг Диабло, призовите себя и атакуйте. Однако не забывайте постоянно следить за своим здоровьем.

    Если у вас нет пакета расширения Diablo2, быстро соберите предметы, потому что игра завершится автоматически по истечении времени в углу экрана.
    Примите мои поздравления, вы только что прошли Diablo 2 и можете начать новую игру на более высоком уровне сложности. Теперь, однако, пришло время сказать, что делать с ногами Вирта... Ну а после убийства Диабло (если у вас нет дополнения) вы получаете доступ к секретному Коровьему уровню. Чтобы попасть туда, вернитесь в Лагерь и изучите Ногу Вирта вместе с Книгой Городских Порталов (которая содержит заклинания) в кубе Хорадрим.После трансформации предметов откроется портал, ведущий на Ферму Му-Му, полную смертоносных (кровавых кровей).Люди с LoD должны сначала убить Баала, чтобы портал открылся.Так что, до дня!!!

    Акт V

    Задача I - Осада Харрогата
    Заказчик - Ларзук
    Награда - Ларзук поместит гнезда в предмет, который вы выберете.
    Задание: Убить надсмотрщика Шенка.

    В конце этого акта вы столкнетесь с Баалом, последним из темного трио.
    Однако до этого времени осталось немного и поэтому мы начинаем...
    Выйдя из городских ворот, вы попадете на Кровавые высоты. Шенк находится в конце этой локации. Во время вашего путешествия вас будут постоянно бомбардировать снаряды холода, огня, яда и молнии. Старайтесь все время быть в движении и ракеты вас не догонят. Что касается противников, то вам в основном будут попадаться пленники, а посреди пути вы столкнетесь с каким-нибудь волшебным существом. У Шенка очень большой телохранитель, включая Порабощенных.Время от времени может наблюдать и Берсерк, который подбегает к нашему персонажу и взрывается, нанося сильные повреждения. Убив Смотрителя, отойдите на безопасное расстояние и наблюдайте за фейерверком, после чего можете вернуться в город, где Ларзук поставит вам дополнительные гнезда для предмета. Однако этот предмет больше не должен содержать слоты для драгоценных камней и может быть только оружием, подолами, щитами или доспехами.

    Задание II — Спасение в игре Arreat
    Директор - Квал-Кехк
    Награда - Вы наймете Варваров и получите три руны.
    Квест: Спасти солдат на Ледяной возвышенности

    солдат содержатся в трех загонах, в районе Ледниковой возвышенности.
    Рядом со входом в локацию есть портал, так что не забудьте его активировать.
    Путь будет преграждать Демонический Импульс, который иногда заставит вас атаковать безумием
    Может телепортироваться, что затрудняет попадание, и использовать для этого огненные заклинания.
    Вы также встретите Миадыбести, которая играет роль покоев для бесов. Если на спину этого демона попадет какой-либо Бес, он сможет использовать заклинание Инферно.Чтобы не было так просто, тут и там устроены Кварталы Демонов, благодаря которым убитые нами монстры вновь обретают жизнь. Кроме того, вы можете время от времени встречать нескольких Истребителей вместе с Власоглавом. Да, для информации. Красные порталы (те, что висят над просторами) не ведут напрямую к квестам. Это второстепенные локации, в которые вы можете войти, чтобы получить опыт или приобрести предметы, спрятанные в мерцающем сундуке. Но вернемся к основной задаче...
    Чтобы освободить варваров, нужно просто разрушить дверь загона, а виновные сами создадут портал в город.Выполнив задание, вернитесь в Квал-Кехк за наградами.

    Задание III - Ледяная ложь
    Подрядчик - Малах Награда
    — вы получите свиток, который увеличивает все ваши сопротивления на 10 пунктов.
    Задание: Спасти Ани (как пишется?)

    Продолжайте движение к Хрустальным воротам. Монстры, которых вы там встретите, будут: Ледяной Взломщик, который использует арктический взрыв, чтобы заморозить нашего персонажа, но также очень медленный. Повелитель Луны, как и Минотар, вооружен двумя топорами и одним быстрым.Згнязь - Плохой... враг. Если его убить, то через какое-то время он встанет сытым, потом его снова придется бить, но теперь он не встанет. Кроме того, он может атаковать, нанося больше урона, но он очень медленный. Дефиле - Чудовище в глазах Йети, это такое более сильное Чудовище-Чудовище, известное из Акта I. Кровавая Соблазнительница, хотя имя
    звучит интересно; П, сам монстр не такой. Есть два выхода из хрустального прохода. Один к Ледяной реке, куда вы должны сейчас отправиться, а другой к Ледяной дороге.Не забудьте также активировать портал в Хрустальном проходе, если только вы не хотите снова путешествовать по Полосатому Арреату.
    Anyi охраняет магического противника - Fragm (aster) enstein, он использует заклинания холода.
    Офк. он появится в компании своих телохранителей. К сожалению, теперь вы не можете освободить Аню, вернитесь в город и поговорите с Малой, тогда вы получите зелье, которое разорвет землю, сковывающую Аню.
    Ворвитесь в город и поговорите с Малой и Ани, и она откроет портал в храм Нихалитаки.

    Квест IV - Предательство в Харрогате
    Клиент -Аня
    Награда - Вы сможете назвать выбранный предмет именем вашего героя.
    Задача: найти и убить Нихлаттака.

    Пройдя через портал вы окажетесь в храме Нихла..тфу...ттака. Еще один маленький момент, чтобы насладиться своими глазами
    Как вы могли заметить, вокруг полно трупов. Однако это только видимость, так как вы приближаетесь к входу в труп, и с ним нужно разобраться. Как я уже говорил, этих монстров нужно «убить дважды», чтобы они не встали. Затем вам предстоит сразиться с Волшебным противником со своими охранниками, чтобы они не надоели, убейте их один раз и бегите к спуску в преисподнюю.Теперь вам предстоит пройти трехэтажные подземелья. Каждая локация огромна, поэтому потребуется время, чтобы найти спуск на следующий уровень. В Blu Rooms есть путевая точка — вам нужно активировать ее, чтобы вы могли упасть и не смогли вернуться. Наш противник - Нихла, и вы знаете, кого я имею в виду, находится в Чертогах Несчастья. ! ВНИМАНИЕ ! Он очень требовательный противник, не то что появляется в компании целой орды демонов, но еще и использует МОЩНОЕ заклинание Взрыв Трупа. Лучше всего убрать от него большую часть демонов, а затем убить их.Он может вызвать одного демона, но он не может вынести многого,
    с близкого расстояния атакует нас с помощью Arctic Blast. Вам нужно действовать очень быстро, прежде чем он сможет вызвать демона и использовать заклинание «Взрыв трупа».

    Задание V — Обряд перехода
    Директор - Квал-Кехк
    Награда - очки опыта Duuuuo.
    Задание: Победите стражей пика, чтобы добраться до Крепости Светокамня.

    Вы должны вернуться в Хрустальный проход и выйти в Замерзшую тундру, в конце которой находится вход в следующий туннель - Древняя дорога.На своем пути вы встретите таких же монстров, как и обычно, так что особо не о чем писать. С Древней дороги ищите выход на пик Арреат. Там вам придется столкнуться с тремя охранниками.
    При нажатии на Алтарь Неба возвращаются статуи трех героев. Вы не можете использовать свитки городского портала, потому что, если вы его активируете, противники снова превратятся в статуи, и все придется начинать сначала.
    Также портал, открытый перед битвой, исчезнет, ​​когда начнется битва. С вершины не сбежать, нужно просто сражаться до конца, своего или чужого
    Противники используют навыки Варвара, так что если вы играете этим персонажем, вы знаете, чего ожидать.После того, как вы докажете, что достойны входа в Зал Камней Света, Древние увеличат ваши характеристики, чтобы вы могли встретиться с последними из Темной Троицы.

    Задание VI — Ева разрушения
    Директор - Квал-Кехк Приз
    - Волшебные предметы + возможность играть на более высоком уровне сложности.
    Задание: Полий Баал прямо к своим братьям.

    Вам предстоит прорваться через три уровня подземелья. На втором есть портал, так что не забудьте его активировать.Вы не встретите там никого нового. Баал ждет на последнем уровне, но прежде чем вы встретитесь с ним лицом к лицу, вам придется избавиться от его предложений. всего их пять вместе с их ставкой. Каждый из них использует разную технику боя и намного сложнее своего предшественника.

    I - КОЛЕНЗО-РАЗРУШИТЕЛЬ
    (Похоже на шамана из Баке)
    Навыки - Зачарованный огонь + Иммунитет к огню

    II - ПРОКЛЯТЫЙ АХМЕЛЬ
    (Полое существо, появится в сопровождении дюжины скелетов)
    Навыки - Иммунитет к ядам

    III - КРОВЬ БАРТУК
    (Член Совета, использует сильное заклинание молнии - держит дистанцию)
    Навыки - Благословенная молния

    IV - ВЕНТАР ЭКСКЛЮЗИВ
    (Крылатый демон Акта IV)
    Навыки - Молниеносная скорость

    V - ПИСЬМА
    (В отличие от всего, он может оглушить врага)
    Навыки - Призрачный удар

    Когда вы разберетесь с предложениями Баала, он сам исчезнет в Камне Света.
    В начале несколько советов: Баал призывает Ропейцев Винороле, но он не тратит на них время, потому что в этом бою нет смысла. Баал также использует приманку, чтобы отвлечь от него героя, поэтому будьте осторожны с тем, с кем сражаетесь. Он также может использовать мощные заклинания холода и телепортироваться. В данном случае я не могу предоставить тактику для отдельных классов персонажей, потому что они уже давно прошли 30 уровень и с этого момента игрок может вкладывать очки во все доступные навыки.
    Используйте любые навыки, которые считаете наиболее эффективными, и мне нечего пожелать вам удачи.После убийства Баала над его трупом появится Архангел Тираэль, поговорите с ним и войдите в красный портал, чтобы закончить игру.

    Чтобы попасть на секретный уровень, вернитесь в Лагерь, чтобы очистить и преобразовать Ногу Вирта и Книгу Городских Порталов в Хорадрический Куб.

    Пост похвалили один раз

    .

    Ресурс не найден

     org.apache.cocoon.ResourceNotFoundException: невозможно найти битовый поток at  - файл: ///opt/tomcat/webapps/dspace/bin/webapps/xmlui/sitemap.xmap: 361: 70 at  - файл: ///opt/tomcat/webapps/dspace/bin/webapps/xmlui/sitemap.xmap: 352: 60 at  - файл: ///opt/tomcat/webapps/dspace/bin/webapps/xmlui/sitemap.xmap: 330: 70 на org.dspace.app.xmlui.cocoon.BitstreamReader.setup (BitstreamReader.ява: 306) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor121.invoke (неизвестный источник) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke (DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) в java.lang.reflect.Method.invoke (Method.java:497) в org.apache.cocoon.core.container.spring.avalon.PoolableProxyHandler.invoke (PoolableProxyHandler.java:71) на com.sun.proxy.$ Proxy102.setup (неизвестный источник) в org.apache.cocoon.components.pipeline.AbstractProcessingPipeline.setupReader (AbstractProcessingPipeline.java:560) в орг.apache.cocoon.components.pipeline.AbstractProcessingPipeline.preparePipeline (AbstractProcessingPipeline.java:464) в org.apache.cocoon.components.pipeline.AbstractProcessingPipeline.process (AbstractProcessingPipeline.java:411) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor181.invoke (неизвестный источник) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke (DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) в java.lang.reflect.Method.invoke (Method.java:497) в org.apache.cocoon.core.container.spring.avalon.PoolableProxyHandler.вызвать (PoolableProxyHandler.java:71) на com.sun.proxy.$ Proxy101.process (неизвестный источник) на org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.ReadNode.invoke (ReadNode.java:94) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.java:78) на org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.SelectNode.invoke (SelectNode.java:87) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.ява: 55) на org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.MatchNode.invoke (MatchNode.java:87) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.java:78) на org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.PipelineNode.invoke (PipelineNode.java:143) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.AbstractParentProcessingNode.invokeNodes (AbstractParentProcessingNode.java:78) на org.apache.cocoon.components.treeprocessor.sitemap.PipelinesNode.invoke (PipelinesNode.java:81) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.ConcreteTreeProcessor.process (ConcreteTreeProcessor.java:239) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.ConcreteTreeProcessor.process (ConcreteTreeProcessor.java:171) в org.apache.cocoon.components.treeprocessor.TreeProcessor.process (TreeProcessor.java:247) в org.apache.cocoon.servlet.RequestProcessor.process (RequestProcessor.java:351) в org.apache.cocoon.servlet.RequestProcessor.service (RequestProcessor.ява: 169) на org.apache.cocoon.sitemap.SitemapServlet.service (SitemapServlet.java:84) в javax.servlet.http.HttpServlet.service (HttpServlet.java:729) в org.apache.cocoon.servletservice.ServletServiceContext $ PathDispatcher.forward (ServletServiceContext.java:468) в org.apache.cocoon.servletservice.ServletServiceContext $ PathDispatcher.forward (ServletServiceContext.java:443) в org.apache.cocoon.servletservice.spring.ServletFactoryBean $ ServiceInterceptor.invoke (ServletFactoryBean.java:264) в орг.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed (ReflectiveMethodInvocation.java:172) в org.springframework.aop.framework.JdkDynamicAopProxy.invoke (JdkDynamicAopProxy.java:204) на com.sun.proxy.$ Proxy98.service (неизвестный источник) на org.dspace.springmvc.CocoonView.render (CocoonView.java:117) в org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.render (DispatcherServlet.java:1208) в org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.processDispatchResult (DispatcherServlet.java:992) в орг.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doDispatch (DispatcherServlet.java:939) в org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doService (DispatcherServlet.java:856) в org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.processRequest (FrameworkServlet.java:936) на org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.doGet (FrameworkServlet.java:827) в javax.servlet.http.HttpServlet.service (HttpServlet.java:622) в org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.service (FrameworkServlet.ява: 812) в javax.servlet.http.HttpServlet.service (HttpServlet.java:729) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:291) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.app.xmlui.cocoon.SetCharacterEncodingFilter.doFilter (SetCharacterEncodingFilter.java:111) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) на org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.app.xmlui.cocoon.DSpaceCocoonServletFilter.doFilter (DSpaceCocoonServletFilter.java:276) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.app.xmlui.cocoon.servlet.multipart.DSpaceMultipartFilter.doFilter (DSpaceMultipartFilter.java:119) на org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) на org.apache.tomcat.websocket.server.WsFilter.doFilter (WsFilter.java:52) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) в org.dspace.utils.servlet.DSpaceWebappServletFilter.doFilter (DSpaceWebappServletFilter.ява: 78) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) на org.apache.catalina.filters.CorsFilter.handleNonCORS (CorsFilter.java:436) на org.apache.catalina.filters.CorsFilter.doFilter (CorsFilter.java:177) в org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.java:239) на org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:206) на org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve.invoke (StandardWrapperValve.java:219) на org.apache.catalina.core.StandardContextValve.invoke (StandardContextValve.java:106) в org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke (AuthenticatorBase.java:502) на org.apache.catalina.core.StandardHostValve.invoke (StandardHostValve.java:142) на org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke (ErrorReportValve.java:79) на org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke (AbstractAccessLogValve.java:617) на org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke (AbstractAccessLogValve.java:617) на org.apache.catalina.core.StandardEngineValve.invoke (StandardEngineValve.java:88) в org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service (CoyoteAdapter.java:518) на org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process (AbstractHttp11Processor.java:1091) в org.apache.coyote.AbstractProtocol $ AbstractConnectionHandler.process (AbstractProtocol.ява: 668) в org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint $ SocketProcessor.doRun (NioEndpoint.java:1527) в org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint $ SocketProcessor.run (NioEndpoint.java:1484) в java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker (ThreadPoolExecutor.java:1142) в java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor $ Worker.run (ThreadPoolExecutor.java:617) в org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread $ WrappingRunnable.run (TaskThread.java:61) на java.lang.Thread.run (Thread.java:745) 
    .

    Терри Пратчетт - мастер сатиры и воображения - Historia

    Голлум - кадр из фильма New Line Cinema и MGM "Хоббит. Неожиданные экспедиции", премьера которого намечена на осень этого года, PAP/Photoshot

    «Хоббит» вышел 21 сентября 1937 года. — Это была некая прелюдия к «Властелину колец». Автор книги Джон Рональд Руэл Толкин представил в ней фантастический мир заглавных хоббитов, существ маленьких, добрых, с мохнатыми ногами и некоторой слабостью к табаку.Предположительно, он изобрел этот мир, усыпив своих детей, сказал Тадеуш Ягодзинский , автор программы, посвященной писателю, которая транслировалась в 2002 году по радио BBC.

    В декабре 2012 года вышла экранизация «Хоббита». Его создателем, как и предыдущей экранизации «Властелина колец», стал Питер Джексон.

    Человек из другого века

    — Создатель «Властелина колец» был довольно эксцентричным интровертом, любящим старые книги и избегающим мира, — описал Толкина Тадеуш Ягодзинский из BBC.- Во многих отношениях он был человеком, более подходящим для предшествующей эпохи, чем для времени, в котором он жил.

    - Но это не помешало ему очень современным способом выторговать крупную сумму за продажу прав на экранизацию трилогии, - прокомментировал приглашенный в студию преподаватель английского языка Фрэнсис Рендал.

    Детские переживания

    Фигурку Джона Рональда Руэла Толкина также нарисовала Ханна Белявска. В программе из серии «Необыкновенные биографии» вместе с доктором Марией Блашкевич с факультета английского языка Варшавского университета проанализировали жизнь и творчество великого мастера жанра фэнтези.- Я думаю, он был бы удивлен, в каком жанре написано его произведение, - сказал автор программы, переданной на Польском радио в 2005 году.

    - Он родился в Африке в 1892 году. Биографы приводят историю из его самого раннего детства, что его укусил ядовитый паук, - рассказала Мария Блашкевич. «Они считают, что эта авария заставила его самых ужасных монстров иметь такую ​​форму и вид.

    Смерть матери

    Мать писателя вернулась в Англию, когда ему было четыре года.И она решилась на шаг, существенно повлиявший на дальнейшую судьбу всей семьи Толкинов. Она покинула англиканскую церковь и присоединилась к католикам. В те времена такое отношение не было принято, и родственники отвернулись от него. Он оставался практически нищим. Толкин всегда говорил о своей матери, что она была «мученицей за веру».

    - Человеком, сыгравшим очень важную роль как в воспитании, так и в интеллектуальном и духовном становлении юного Толкина, был иезуит, отец Франциск, - сказала Мария Блашкевич.- Именно он после ранней смерти матери стал законным опекуном будущего писателя и его младшего брата.

    Вечная любовь

    Он также попросил молодого Джона Рональда разорвать отношения с любимой девушкой. - То, что делает Толкин, но перед этим он обручается с Эдит, любовью всей его жизни, и клянется в верности. Как и обещал священник, они не встречаются. Толкин пишет письмо своей возлюбленной только тогда, когда ему исполняется 21 год. Они женятся 22 марта 1916 года.

    Участие в войне

    Участие в Первой мировой войне оказало огромное влияние на творчество будущего писателя. - Толкин переживал это очень болезненно, - сказала доктор Мария Блашкевич в передаче "Необыкновенные биографии". - Как человек очень чувствительный, он вдруг столкнулся с ситуацией бессмысленного разрушения, безобразия ненужной жестокости.
    - Его жизнь после войны не отличалась ничем особенным, - прокомментировал учитель английского языка. - Он работал в университете, жена занималась домом и детьми.Практически никто не воспринимал всерьез его писательские попытки. Он сделал это «для расслабления».

    Литературный дебют

    Прорыв произошел в 1937 году. Именно тогда был выпущен «Хоббит» . В течение десятилетия J.R.R. Толкин, который до сих пор вел мирную жизнь ученого, стал человеком, о котором все заговорили. - Литературная критика была очень взбешена. Уровень агрессии в рецензиях на его книги был просто неслыханным, заявила Мария Блашкевич.

    Почему? Ответ дан в обеих передачах. Услышь Кем был J.R.R. Толкиена и какая тайна кроется в феномене его творчества.

    бс

    .

    Смотрите также